08.06.2019, 16:58 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,224
Репутация: 1627
|
Baldur's Gate III
Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Жанр: RPG Дата выхода: 3 августа 2023 Официальный сайт Платформы: Steam, EGS, GOG, Stadia Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.08.2023 в 22:20. |
||
|
22.08.2023, 00:48 | #541 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Тю Третий акт конечно люто проседает, но за клоуна спасибо.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
22.08.2023, 07:56 | #543 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,298
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
А у газообразной формы, полета, телепорта, blink есть нормальные сценарии использования? Если играешь не соло, то эти спеллы как будто бесполезные, т.к. приходится бросать пати. Газ еще более-менее интересный, т.к. по времени не ограничен, но по факту нет смысла залетать в этой форме в то же святилище с гоблинами. Ну можно незаметно сундуки обчистить, но ради калтента все равно придется кого-нибудь убивать или с кем-нибудь говорить, т.е. польза для эксплоринга сомнительна. В бою и подавно бесполезно использовать весь этот мусор, только зря слот расходует
Последний раз редактировалось Джигмэн; 22.08.2023 в 14:06. |
||
|
22.08.2023, 10:29 | #544 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,753
Репутация: 1516
|
Газ, например, если прокачать, на всю команду будет действовать. Полет вроде бы тоже.
|
||
|
22.08.2023, 11:17 | #545 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,470
Репутация: 1457
|
И тут внезапно появляется испанская инквизиция
Первый вопрос: "Гильдия воров" Изумрудной рощи: Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст:
__________________
|
|||||
|
22.08.2023, 11:22 | #546 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,298
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут У меня, кстати, квест с детьми глюканул (были намеки на то, что у меня что-то украли, но активных заданий не появилось и сундук в их убежище пустой). И Мол оставалась заагренной даже после того, как я спас другого ребенка от сирен, но потом все равно пришла на вечеринку в лагерь вместе с остальными обитателями рощи Последний раз редактировалось Джигмэн; 22.08.2023 в 11:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.08.2023, 14:25 | #547 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Delaware Jarvis, вроде бы, нужно заставить их вернуть всё добровольно
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
22.08.2023, 15:19 | #548 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Джигмэн, в форме газа ты можешь залазить в норы, дыры и тд, в которые раньше не мог. Альтернатива дизгайсу в гнома с уменьшением. Или преображением у друида в мелкую тварину.
Delaware Jarvis, обдурили тебя?) квест закрывается через взаимодействия с Мол.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
22.08.2023, 21:06 | #549 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,753
Репутация: 1516
|
Посмотрел я тут видос уровня "Астарион совершает 19 атак за ход" и хочу сказать, что это... плохо. Потому такая система интуитивно непонятна новичкам. Ее суть не в том, чтобы сделать персонажей сильными в обычном понимании силы в рпг, а в том, чтобы ходить первым, делая кучу атак неспособным ответить тебе врагам. И это смущает. Я постоянно забываю о зельях ускорения, я не выучил ни одному персу этого заклинания. Это странная система, честно говоря.
|
||
|
22.08.2023, 21:52 | #550 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Wolfsheim, ты плохо знаком с этой системой потому что, и немного не понимаешь, что она поощряет как и тех кто совсем ничего не понимает так и тех кто любит павергейминг.
Но Ларианы пошли еще дальше и всякие ограничения из настолки переносить не стали, поэтому тут павергеймеры просто в экстазе. Но вообще выбор твой как играть, я пока не вижу каких-то трудностей, чтоб собирать Сорлока и просто из пулемета убивать всех им одним, в обстоятельствах, в которых мне даже ответить не смогут.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
22.08.2023, 22:05 | #551 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,470
Репутация: 1457
|
Так у меня там неопробованной осталась только опция с инвестициями, но я и не хочу инвестировать
__________________
|
||||
|
22.08.2023, 22:06 | #552 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,753
Репутация: 1516
|
Ни разу не поощряет. Ты на форум стима заглядывал? Там куча жалоб на сложность. Я в 3 акте, у меня челы на 10-20 бьют. Каждый бой с распличенными противниками, которых нельзя покрыть аое - это 10-15 минут боли и страдания, когда ты не еле выживаешь, потому что убить чела с 80 хп очень сложно. А если их штук пять... Поэтому нет, ты сильно заблуждаешься, рассуждая о простоте игры с высоты своих знаний.
|
||
|
22.08.2023, 22:10 | #553 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Wolfsheim, а ты выбрал самую легкую сложность?
Нет наверное. Тут сложности не в обычном понимании игр. Нет ничего постыдного взять легкую. Правда местным обитателям ты это не докажешь. Delaware Jarvis, нужно сначала сильви прижать, потом помочь детям, потом с ней поговорить.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
22.08.2023, 22:31 | #554 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,753
Репутация: 1516
|
Я выбрал нормальную. И что? Она на урон персонажей влияет? Нет. Как наносили 20, так и наносить будут. Ну да, враги быстрее помрут. Проблему это не решает - в игре нет чувства усиления персонажа как такового. Челы находят всякие варианты уровня "монах наносит 320 урона за ход", но для обычного игрока урон за всю игру если вырастет на десятку - вау круто. Из-за такого "прогресса" ты чувствуешь себя бестолковым идиотом и завершать игру не хочется - ты видишь хп потенциальных врагов и игру хочется дропнуть. Почему нельзя просто накрутить цифры урона на оружии - не понимаю.
|
||
|
23.08.2023, 01:44 | #556 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,296
Репутация: 489
|
Эта непонятная система "отдыха" которая с логикой не дружит совсем (она вышла за дверь громко хлопнув): уже после первой ночи, в 1-м же акте. Либо гоблины должны вырезать рощу либо друиды завершить обряд, этот "северный" постоялый двор должен выгореть дотла, гнолы бы давно сожрали укрывшихся в пещере и т.п.
Я уже молчу про происходящее во 2-м акте и 3-м.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
|
23.08.2023, 03:28 | #557 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
star_wiking, нет практически игр про ход времени и вплетение времени в игровую механику. Почему ты решил придраться к этому сейчас? Уж к чему, а к этому придираться как минимум тупо в принципе в любой игре.
Если тебе так хочется экшона со временем - идешь и играешь в жизнь, там тебя точно никто ждать не будет. P.s. тем более ты тут поставил в ряд игровую механику обнуления внутриигровых ресурсов персов с лвл дизайном. Например, заменили бы они это на кнопку без анимации, ты бы даже не подумал про это. Это тоже самое если бы поставил в один ряд любую другую игровую механику и сказал бы что ой как тупо. А по факту тупо тут только одно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
23.08.2023, 06:40 | #558 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Я хз как можно даже специально так сделать. Типа в магазинах продаются пухи покруче, с врагов падают пухи покруче, с уровнем появляются новые абилки, а старые становятся сильнее. У условного Астариона урон от сники-атак растёт постоянно, у Карлах урон с ярости, плюс прокачка основных статов, которую нельзя пропустить, плюс дополнительные атаки, которые тоже нельзя пропустить, урон фокусов сам растёт с уровнем. Даже если бьют на 10-20, то таких атак за ход минимум 2(если не считать жрецов, но у них там свои приколюхи, типа стража веры, который ответкой на гарантированные 20 урона бьёт за любое действие в своём радиусе), это считай в среднем 30 урона за ход с одного персонажа. У средних противников 40-80хп, то есть 2 персонажа с мультиатакой убивают такого врага за один ход. У боссов хп побольше, конечно, но на то они и боссы. Вот, к примеру, у меня Карлах ходит с алебардой, которуя я ещё в лунных башнях покупал в самом начале 2го акта. И без ярости это д10+д4+4(от силы модификатор), с яростью там ещё 3 или 4 добавляется, плюс доп. атаку бонусным действием можно провести. Вот считай тебе уже от 30 до 66 урона за ход. Я уж не говорю про всякие круги смерти и огненные стены у волшебника или гнев небес и саранча у жреца. Про Уилла с его лютыми элдрич бластами уже выше писал. Плюс куча шмота с заклинаниями, свитки, зелья, бомбы. Тут не нужно какие-то имба-билды делать, просто не прокачивать персонажам ненужные статы(типа силу роге, или мудрость колдуну) и не давать им бесполезные шмотки(персонаж с низкой ловкостью не будет хорошо стрелять из лука, персонаж с низкой силой не будет хорошо бить двуручником)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
23.08.2023, 10:19 | #559 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,753
Репутация: 1516
|
Mr. Wideside, это все очень круто, только ты говоришь про а) героев, которых у меня нет в пати и б) спеллы, которых у меня нет. Ну, саранча есть, но я говорил про врагов, которые сильно разделены и которых аое сложно зацепить. Карлах может стукнуть два раза по 15-20, но это не отменяет того, что это все те же самые 10-20 урона за ход, про которые я и сказал. И возвращает нас к механике того, что нужно количество ходов наращивать, потому что урон нарастить непонятно как.
У меня все топовые пухи. Если, конечно, урон 4-9 на фиоле можно считать "крутым", лол. Добавлено через 3 минуты И тогда пропадет всякий смысл играть в игру.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 23.08.2023 в 10:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.08.2023, 10:52 | #560 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,342
Репутация: 1069
|
Кстати вчера словил первый баг (не серьезный) во время беседы с Проклятым Виноделом (Тисобальдом Тормом) внешность сбросилась к стандартной (которая идет по умолчанию в редакторе выбора персонажа) благо после бесед она вернулась обратно к моей, но было забавно наблюдать в диалогах вроде и своего перса, а вроде и не своего)))
Добавлено через 5 минут А про урона, ну не знаю, я щас во втором акте, от начала ушел совсем не далеко, 7 левел у группы, оружие обновляю периодически, из бафов использую только ускорение или зелье скорости иногда, из 4 человек непосредственно дерутся только 3, Шедоухарт работает в качестве хиллера+щиты накладывает всякие на меня и проблем с уроном я не испытываю, играю на средней сложности, практически любую драку выигрываю с первого же раза.....так что я не знаю что за проблемы у людей.
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие... Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря.... Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам. Крепче держи рукоятку меча Зоркое сердце свое береги Звезды сияют – они не молчат Только об этом не знают враги AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4 https://www.twitch.tv/piston_live Последний раз редактировалось Piston 63; 23.08.2023 в 10:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|