07.11.2009, 22:37 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 74
Репутация: 2
|
Решил создать простенький модуль. Расставил монстров. Попытался запустить. Ошибка: Модуль не удаётся запустить. Возможно модуль повреждён. Добавлено через 5 минут SandroXXL, хз, у меня ещё хуже проблема: Решил создать простенький модуль. Расставил монстров. Попытался запустить. Ошибка: При загрузке модуля произошла ошибка. Последний раз редактировалось ЧеловеГ; 07.11.2009 в 22:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.01.2010, 01:04 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 92
Репутация: 5
|
Заранее извиняюся если повторяюсь и прошу не отсылать меня к прочтению инструкций тулсета(это долго)!
Хотя игра и со стажем но я начал ее юзать недавно!Вот появилися некоторые вопросы!Так вот-я пытался изменить некоторые свойство классов и игроков но к сожалению тулсет сохранял мои достижения как новый модуль(и даже неоконченный)-как сделать так чтобы можно было вытащить или просто изменить то или иное свойство(ну например героя или спутников или вещи или замок)в туллсете и потом обратно измененное в оригинал внедрить а не новый мод создавать?И еще можно ли изменить внешний вид(одежду и т.п.) с помощью тулсета и файлов скачанных с известного nwvault в формате hak. если да то как(если будете осылать к инструкции то хотябы скажи где читать(а вообще она большая?) Заранее спасибо))) |
||
|
12.02.2010, 15:04 | #70 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
gubs01, знакомо... На сколько я помню, такая ошибка может возникнуть, если сохранить модуль в папку, путь к которой содержит кириллицу. Например С:\Мои документы\модули для NWN2. Попробуй сохранить свой модуль в любую папку, путь к которой не содержит кириллицы, например С:\NWN2, а затем вручную переместить сохраненный модуль в папку, которую игра просматривает на наличие в ней модулей (т.е туда, куда ты сохранял раньше).
|
||
|
12.02.2010, 17:47 | #72 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
gubs01, найди файл новосозданного модуля, если меньше мегабайта, то действительно, модуль может биться из-за кириллицы или еще из-за каких-то непонятных проблем. NWN2 может сохранять модули в Документах, если он там, попробуй пересохранить в папку с игрой, откомпилировать (bake) и снова запустить.
Можно, наконец, пропатчить игру, а заодно и редактор.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
12.02.2010, 21:10 | #74 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Вот список патчей. Там же есть инструкция по установке английских патчей на Акелловскую версию игры, если вдруг понадобятся. Лучше, конечно, найти Голд издание, но и с ним могут быть проблемы.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
29.04.2010, 10:48 | #76 | ||
Фэйсовая горгона
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1340
|
Пропатчила игру до 1.23, и тулсет перестал запускаться. Кто-нибудь знает, почему?
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл. Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические... У Валара большая, красивая и видимая задница. |
||
|
12.07.2010, 23:31 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
В редакторе разговора, не могу задать описание квеста(Node, Behavior, Quest): невозможно набрать текст. В чём причина подобной проблемы?
|
||
|
13.07.2010, 14:44 | #78 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Аmbassadeur, это не проблема, ты просто не там делаешь запись. Сперва идешь в view\journal\module, правой кнопкой -> add category, пишешь название - это есть квест. Правой кнопкой на названии квеста -> add entry, добавляешь запись. Записям присваиваются тэги: 01, 11, 21 и т.д. У последней записи ставишь endpoint в значение true, это окончание квеста. Потом в диалоге в Node, Behavior, Quest нужно просто указать название квеста из списка и выбрать запись с нужным тэгом. Все описания квеста (то, что будет отображаться в журнале), задаются при редактировании журнала, а не во время привязки квеста к диалогу.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
17.08.2010, 18:04 | #79 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Столкнулся с проблемой при запуске тулсета. Версия игры: NWN2(Акелла) + MoB(Акелла) + SoZ(Акелла) + MoW(Акелла). Пропатчена до последней версии через апдейтер. Так вот, тулсет не запускается, процесс тулсета в диспетчере задач благополучно завершается на стадии загрузки "Loading campagin manager".
Вроде нашел решение этой проблемы, поставил фикс с плейграунда. Запускаю тулсет и... Он бодро выдает новую ошибку "Система конфигурации не прошла инициализацию" на стадии загрузки "Loading script manager". Скрытый текст: Если кто-то сталкивался, помогите найти решение. |
||
|
17.08.2010, 22:07 | #80 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Wаrlock, я правильно понял, именно отдельные выпуски друг на друга ставятся, а не голд и не платинум? На "Городе Мастеров" раньше видел посты, что MoW может добавить дополнительные глюки в редактор. Можно попробовать переустановить, но до SoZ'a, хотя, конечно, это муторно.
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|