Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.10.2013, 00:30   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
SOMA - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума


Жанр: Horror
Платформы: PC, PlayStation 4
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 сентября 2015 год на PS4, PC

Официальный сайт игры

Краткое описание: Разработчик охарактеризовал игру как «аберрантную историю о научных расследованиях и выживании», как «энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания». «Странные происшествия нарушили работу научно-исследовательского центра PATHOS-2, радио умолкло, поведенческие аномалии в машинах становятся все более опасными, если не … злобными. Центр погрузился в хаос».

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

Frictional Games рассказала о своем новом проекте

Frictional Games представила широкой публике свой новый проект. SOMA – новый ужастик от авторов успешной по всем показателям Amnesia: The Dark Decent – выйдет на персональных компьютерах и консоли PlayStation 4 в 2015 году. Разработчик охарактеризовал игру как «аберрантную историю о научных расследованиях и выживании», как «энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания».

Перевод описания может быть неточным. Но суть мы определенно уловили. «Странные происшествия нарушили работу научно-исследовательского центра PATHOS-2, радио умолкло, поведенческие аномалии в машинах становятся все более опасными, если не … злобными. Центр погрузился в хаос».

На этом пока все. Первый ролик с небольшой демонстрацией игрового процесса вы можете посмотреть здесь.


Галерея:
Скрытый текст:






__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 21.09.2015 в 18:22. Причина: Добавлены арты и геймплейные кадры.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 22:50   #61
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
D-лемма, Поэтому я не играю в квесты, где суть игры в нахождении решений - удовольствие я получаю только от сюжета. Адвенчуры куда лучше подходят мне в этом плане.

А если есть огромная локация, в которой нужно ткнуть в одну маленькую штуковину, которую при должной невнимательности можно искать днями - нет, я лучше гляну сразу куда мне идти, чем нарезать круги. Игровой мир искусственно ограничен разработчиками и лишён простых и логичных решений - обычно нужно искать только тот путь, который придумали разрабы, а это не всегда интересно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 23:58   #62
Юзер
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 170
Репутация: 15 [+/-]
Когда начал играть-сxодил под себя от звуков страшныx,но потом нарезая 3 круг вокруг колонны при побеге от робота,подумал что не такие и страшные эти металлические табуретки...Страxа видимо уже не будет,поглядим что там с сюжетом.
RazerX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 00:12   #63
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
RazerX, Дойдешь до чувака с диско-шаром вместо головы, который является аналогией слендермена, тогда по новой начнешь)
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 00:13   #64
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
А почему первая комната в игре такая яркая? Уже с гаммой как только не вертелся, не видно блин нихрена.

Решил проблему - обновил драйвера. В последний раз обновлял 2,5 года назад.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.09.2015 в 01:42.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 01:04   #65
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Когда начал играть-сxодил под себя от звуков страшныx,но потом нарезая 3 круг вокруг колонны при побеге от робота,подумал что не такие и страшные эти металлические табуретки...Страxа видимо уже не будет,поглядим что там с сюжетом.
Суть SOMA в том, что страшно становится именно от сюжета Ну и монстры психоделичные становятся, а не чугунные утюги из первых глав.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 01:17   #66
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Монстры тут вообще ни к чему - они не страшные даже в плане дизайна, а в плане поведения скорей раздражают, чем пугают. А вот сюжет действительно безжалостный, депрессивный и заставляет много думать, и от представления некоторых ситуаций становится не по себе. Не удивляюсь если хэппи-энда не будет... ну, в смысле, для героя, а то в общем и целом - какой уж тут хэппи-энд то
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 17:17   #67
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Смыл ирушку в унитаз в квартире героя - вышла надпись 19P, потом в фойе больницы с помощью кресла запрыгнул в вентиляцию (дыру в потолке) вылезла надпись zQ8. Что это вообще такое может быть?
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 17:29   #68
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225 [+/-]
Мне начальные монстры напомнили фильм Вирус где похожая хрень творилась
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 18:32   #69
Юзер
 
Аватар для R.i.k.
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 175
Репутация: 112 [+/-]
Вопрос к тем, кто прошел:
Скрытый текст:
Убили ли вы ВАУ? Если нет, то что там дальше происходит по сюжету? Хотя бы вкратце.
__________________
Здесь и теперь, друзья, здесь и теперь.
R.i.k. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 01:42   #70
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Монстры тут вообще ни к чему - они не страшные даже в плане дизайна, а в плане поведения скорей раздражают, чем пугают.
хорошее слово - раздражают. прямо один в один со мной..
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 07:28   #71
Забыл сделать шпоры
 
Аватар для D-лемма

 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Берлин, Германия
Сообщений: 1,084
Репутация: 105 [+/-]
Ну блин, пенумбру 3 в свое время ругали за полное отсутствие монстров. И я был с этим мнением согласен.
Насчет раздражают, не знаю. Да ИИ монстров весьма туповат, но я бы не сказал, что их поведение раздражает. Разве что это светящееся чудо на которое нельзя долго смотреть подбешивает.
__________________
http://compworks.ru - компьютерная помощь в Реутове
купить трикотажный дублерин - dublerin.com
D-лемма вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 09:18   #72
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
D-лемма, на корабле особенно. Он постоянно вставал прямо на пути и ходил там на небольшом пятачке, заставляя меня сидеть в углу и пялиться в стенку добрых 4 минуты, пока я не начал приманивать его на живца (то есть на себя).
Что касается страха, то его вообще нет. Хотя я хорроров боюсь и ту же Амнезию проходил понемножку и вообще дрожал там от каждого звука. Но сюжет определённо лучше, чем в Амнезии, хоть мне и кажется, что через 3 часа игры я уже предвижу все сюжетные повороты вплоть до возможного финального выбора. Мысль про самое начало игры, но всё-равно на всякий случай под спойлер:
Скрытый текст:
Книжечки про подводные базы и искусственный интеллект в комнате у ГГ пытаются как-то запутать, но я сомневаюсь, что они опустятся до сна собаки.


Кроме того, игра просто жуть какая глючная. Я больше читаю форумы и ищу решения постоянным проблемам, чем играю в игру.
Если коротко, то сначала игра не запускалась в принципе (как выяснилось опытным путём и через куда большее время, чем хотелось бы, проблема была в запущеном Фрапсе). Затем игра вылетела в определённом месте и впоследствии вылетала при каждой загрузке сейва. Вчера под вечер вышел патч, который исправил это, но зато теперь на форумы пестрят сообщениями, что после выхода патча перестала открываться сюжетная дверь. Мне хватило 25 минут, чтобы добраться от одного глючного места до другого. Видится мне, так и буду игру до конца проходить по два часа да по 20 минут с перерывами в ожидании очередного патча, устраняющего преграду на пути.
В следующий раз хорошенько подумаю, прежде чем брать даже самую ожидаемую игру на релизе.

Последний раз редактировалось PlanCoc; 24.09.2015 в 09:21.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 10:57   #73
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
PlanCoc, Странно, у меня пиратка без всяких патчей, прошёл без проблем почти, один раз застрял в подводном уровне - перезагрузка спасла.

Сюжет великолепен, но сильно бросаются в глаза нелогичности, специально допущенные ради того, чтобы сделать сюжет более эмоциональным.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 15:33   #74
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
в каком-то ролике разрабы говорили, что не будет привычного гемплея с монстрами, от которых надо прятаться. врали чтоли?
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 16:24   #75
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
rubl, прятаться тут вообще нельзя. Это просто бесполезно.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 17:21   #76
Юзер
 
Аватар для Creepydoll01
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28 [+/-]
Только что прошел. Признаться честно, было это нелегко, ибо игра корявая, да еще и фризит безбожно. Однако сейчас понимаю, что оно того стоило. Это лучший сай-фай сюжет из всех, что мне известны, лучший постапокалипсис. За всю игру, хоть она и небольшая, не заметил ни одной огрехи или несостыковки. Может, они там и есть, но они отходят на второй, третий, четвертый план. Про концовку даже вспоминать боюсь.

Скрытый текст:
Хоть я догадался где-то в середине игры, перед спуском в бездну, но все равно сидел с раскрытым ртом все титры. Чуть не разрыдался даже.


У игры куча недостатков, но это все недостатки механики. А истории, которую эта игра рассказывает, равных, ИМХО, нет.
Creepydoll01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 18:28   #77
Юзер
 
Аватар для Mr.Klaus
 
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Vilnius/Kazan
Сообщений: 127
Репутация: 64 [+/-]
Тем кто прошел:
Скрытый текст:
Я так и не понял, откуда взялся этот гель?
__________________
http://steamcommunity.com/id/MrKlaus92
PSN: MrKlaus92
Mr.Klaus вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 19:38   #78
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
У игры жанр хоррор, от разрабов амнезии. Скажите я совсем из ужастиков уже вырос? Больше половины прошел, когда нужно будет бояться? А то играю и не могу понять.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 20:45   #79
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Creepydoll01, Сеттинг великолепен. А история хороша с художественной точки зрения, а с точки логики - так себе.

Скрытый текст:
Начиная с концовки, где зачем-то без каких-либо на то причин сделали "загрузку" копий вместе со стартом, чтобы создать видимость возможности неудачи загрузки Саймона, но зачем? Ведь это копирование. Ничего не мешало это сделать и раньше.
Продолжая зацикленными на сюжете диалогами (а там девушка раненая просила привести помощь? даже не буду упоминать о ней, пошли за арком!).
А заканчивая тем, что куча учёных, которые якобы должны быть умными решили запереть свои сознание в обречённую на гарантированную гибель виртуальную реальность (и в космосе, где полным-полном летающих тел спутник точно не пролетает тысячи лет), когда у них были: а) возможность загружать сознания в безголовые тела и не сходить с ума б) возможность использовать эти самые тела при любых условиях - ни усталости, ни еды, ни опасностей вроде радиации в) волшебный гель, который чинит что угодно. Подводя итоги: обладая практически бессмертными телами, возможностью копировать себя и неограниченным запасом времени ни один из, внимание, учёных! даже не предложил "а давайте прекратим ныть, и создадим новую цивилизацию бессмертных роботов, которые мало того что на дне океана могут проживать, так ещё и взорваная поверхность им нипочём?".
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 21:00   #80
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Сегодня игру куплю наверное. Скажите а фонарик в игре есть?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
frictional games, хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования