Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Участвуют в голосовании:
AAT - Fable III 3 4.17%
ace-f - Prince of Persia: The Forgotten Sands 5 6.94%
Altair003 - F1 2010 4 5.56%
Aspio - Emergency 3, Freedom Fighters 12 16.67%
Я люблю сосать пенисы - Assassin’s Creed 2, FIFA 11 7 9.72%
ilihorn - Kingdom hearts: Birth by sleep 4 5.56%
illias - Mafia 2, Alan Wake 22 30.56%
Mustanggrid - Need for speed World 1 1.39%
Nikitakun - Dead Rising 2 4 5.56%
PostalSH - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 7 9.72%
PsP_GaMeR - R.U.S.E. 2 2.78%
R@ideR - Spider-Man: Shattered Dimensions 1 1.39%
RAULduke - Sam & Max: The Devil’s Playhouse - The City That Dares Not Sleep 13 18.06%
Rя$Nick - Восточный Фронт: Неизвестная Война 10 13.89%
ShadowJack - Gears of war 18 25.00%
"Soap" - Darksiders 2 2.78%
subjektMG - Fable III, Amnesia: The Dark Descent 3 4.17%
TGS - Medal of Honor (2010) 4 5.56%
The_Shrike - Heavy Rain, This Is Football 2 13 18.06%
tigonchar - The Witcher 6 8.33%
toshka - The Misadventures of P.B. Winterbottom, Mafia2 6 8.33%
Valnor - Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas 20 27.78%
Yareggg - Gothic IV: Arcania 2 2.78%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 11.10.2010, 23:39   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 09:33.
OldBoy вне форума  
Старый 15.10.2010, 17:36   #61
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
toshka, первый абзац выступает в моем любимом жанре сомнительной аналитики, а потом ничего так, бодренько.
illias вне форума  
Старый 15.10.2010, 17:45   #62
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
Платформер далеко не самый популярный жанр игровой индустрии. Сейчас всем подавай Call Of Duty, Battlefield, Gta..
Первые же предложения выдают в авторе видного аналитика. Начиная рецензию про Arcania, ты будешь писать "RPG - далеко не самый...", про Amnesia "квесты - далеко не самый..." и т.п. Так что ли?

Цитата:
Разработчики все это прекрасно понимают, поэтому все чаще мы видим упоминания о шутерах и других подобных играх рассчитанных для того что бы развлечь. Но иногда, редко, незаметно, на свет появляются чудесные игрушки.
... которые, вместо того, чтобы развлекать нас, заставляют работать, работать, РАБОТАТЬ!
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 15.10.2010, 17:47   #63
Юзер
 
Аватар для toshka
 
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Vegas
Сообщений: 199
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Первые же предложения выдают в авторе видного аналитика. Начиная рецензию про Arcania, ты будешь писать "RPG - далеко не самый...", про Amnesia "квесты - далеко не самый..." и т.п. Так что ли?
Нет. Я пишу всегда по разному. Сегодня решил попробовать так.
toshka вне форума  
Отправить сообщение для toshka с помощью ICQ
Старый 15.10.2010, 18:06   #64
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
toshka, никак. Такие рецензии любят оставлять на не очень раскрученных игропорталах. Для АГ уже не пойдет, хотя кто знает.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 15.10.2010, 18:12   #65
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
illias,
Весьма и весьма. Как минимум оригинально.
Давненько, конечно, в конкурсе такие интересные авторы участие не принимали.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 15.10.2010, 18:35   #66
Юзер
 
Аватар для toshka
 
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Vegas
Сообщений: 199
Репутация: 173 [+/-]
Mafia2

Жанр: action
Разработчик:2K Czech
Издатель:2K Games
Издатель в России:1C-СофтКлаб
Локализатор:1C-СофтКлаб
Официальный сайт игры:Тык

Разработчики первой части прославились потрясающим вниманием к деталям: от сюжетных поворотов и до дизайна автомобилей – всё было проработано с завидной маниакальностью. В этой игре нас постоянно ждали действительно интересные миссии (чего только стоят знаменитые гонки) и отличная режиссура. Проблема же сиквела в том, что авторы, угнавшись за пресловутыми деталями, забыли про всё остальное. Как оказалось, это очень печально.

Казуальщики.


Первое, что бросается в глаза – это нарочитая лёгкость. Первая часть бросала вызов многим – теперь же всё намного прозаичнее. Разочарование номер раз: местные копы страдают от недостатка ума, отчего отделаться от них, совсем несложно. Мне один раз это удалось сделать, въезжая по мосту (!) с включённым ограничением скорости. Разочарование номер два: задания стали упрощёнными до безобразия. Яркий пример – миссия о талонах на бензин. Суть в следующем: необходимо ночью прокрасться в государственное учреждение и похитить те самые талоны. Всякий намёк на стелс отпадает сразу (назвать двоих полусонных охранников препятствием язык не поворачивается), спускаться в подвал и отключать сигнализацию сейфа попросту нет нужды: ведь чтобы спастись от нахлынувших полицейских, можно просто проскочить в ту же дверь, из которой вы вошли. А когда вы сядете в машину и проедете мимо парадного входа (где уже стоит стадо жужжащих полицейских машин), за вами НИКТО не погонится. Вообще.
Отдельная головная боль – драки. Во-первых, их, опять же, серьёзно упростили: на вас никогда не нападает больше одной грозной физиономии за раз, и никогда эта физиономия не вооружена ни кастетом, ни битой (вы только вспомните, что творилось в первой части). И как бы угрожающе она ни выглядела – стоит только отбить нужную комбинацию мышью – и дело в шляпе. Во-вторых, их стало преступно много. Понятно, что один раз помочь девушке и избить хулигана – это приятно, но когда приходится выяснять отношения ШЕСТЬ РАЗ за один уровень – это, извините, хамство.
Ещё одна плохая новость – те самые детали. Я, естественно, ценю стремление разработчиков воссоздать атмосферу, но протирать писсуары, торговать сигаретами за два доллара («Мне пачку синеньких!» - «Хорошо! Вито, кинь пачку синеньких!» «А мне вот пачку красненьких!» - «Замётано! Вито, подай-ка пачку красненьких!»), грузить ящики в порту, но когда от этого нет НИКАКОЙ пользы.… Это, мягко говоря, утомляет.
В первой Mafia такого не было. Если нужно было изображать из себя уборщика на корабле, то под этим предлогом потом обязательно нужно было найти пистолет в сортире и устроить маленький праздник. Если требовалось угнать гоночную машину, то затем поучаствовать на ней в гонках. Если необходимо было грузить ящики, то после нужно было угнать грузовик и под градом пуль вырваться из склада. Если вас заставили сопроводить друзей на очередную сделку, то уже там на вас натравливали толпу разъярённых гангстеров. А обычные посиделки в кафе с боссом [СПОЙЛЕР] заканчивались яростной перестрелкой с конкурентами. Даже задание со сбором дани превращалось в душещипательную погоню.
Вторая же часть является наглядной иллюстрацией того, как казуальность губит игру. Стоило только упростить геймплей, уменьшить количество врагов и форс-мажорных ситуаций – и многие обыденные вещи стали раздражать и бросаться в глаза своей банальностью. Драки здесь скучные и нудные, вменяемых погонь практически нет, разъезды по городу утомляют, редкие перестрелки быстро приедаются. Это уже не та Mafia, которую мы когда-то полюбили.
Кстати, насчёт перестрелок. Здесь вас ждёт ещё одно очень неприятное разочарование: здоровье теперь восстанавливается само собой, так, что чтобы погибнуть, нужно очень постараться. И это уменьшает ценность всех перестрелок: интеллект противников остался таким же, поэтому ничего не стоит отсидеться в тёмном углу. При желании можно легко пройти игру с одним пистолетом. Кроме того, в Мафии теперь есть система укрытий. Но её в свой проект не добавлял только ленивый. Остаётся только разводить руками и спрашивать авторов: «Ребят, вы чего? Серьёзно или издеваетесь?»

«Не верю!»


Если вы ещё надеетесь на сюжет, то делаете это совершенно напрасно: он, конечно, есть, но многочисленные промахи совершенно не дают его воспринимать. Игра постоянно повторяется: здесь [СПОЙЛЕР] вас также ждут перестрелки с полицейскими на крыше, [СПОЙЛЕР] финальная бойня в обсерватории (которая под копирку скопирована с битвы в музее) и даже погром вражеского кафе. Единственный гениальный сюжетный поворот, достойный предшественницы, тут только один (причём, это заслуга исключительно первой части, но никак не второй).
Количество уникальных персонажей уменьшено до неприличия. Нет больше заикающегося механика, нет больше славного малого Томаса Анджело, нет больше откровенного мерзавца Сэма.… Есть только любитель «баб да блюда» - Джо Барбаро и его закадычный, но ничем особенным не отличающийся друг Вито Скалетто. Есть правда, одноглазый продавец оружия, но знакомство с ним с лишком скоротечно.
И ведь это ещё не конец.
История, приключившаяся с упрощёнными миссиями, добралась и сюда. Во-первых, почти каждое задание начинается с того, что вы просыпаетесь в своей постели, а из прихожей доносится очередной звонок от ваших дружков. Во-вторых, когда цель одной миссии сводиться ТОЛЬКО к тому, чтобы свозить друзей в бар и отвезти их обратно, начинаешь недоумевать. В-третьих, гипертрофированное внимание к деталям сунуло свой нос и сюда. Понятно, что Вито, участвовал во. Второй Мировой войне, но зачем, же уделять этому отдельный эпизод, который, кстати, является убийственно коротким?! Да ещё и в самом начале.… Это прекрасный способ не задать атмосферу, но ввести игрока в ступор: Mafia никогда не ассоциировалась ни с чем подобным, она никогда не пыталась лезть на чужую территорию, сшибая при этом все углы. Gears of War и Call of Duty хохочут над разработчиками игры и весело тычут в экран пальцами. Цирк, да и только. Апофеоз драматического идиотизма – драка с гомосексуалистами в тюремной душевой.
Наверное, основная ошибка разработчиков Мафии заключается в том, что все действительно стоящие миссии (которые можно пересчитать по пальцам) они уже успели показать в своих многочисленных видеороликах. Но если вы их не видели – ваше счастье: удовольствие от игры увеличится на один процент.

Всё не так плохо.


Единственное, чем сия игра может вас по-настоящему привлечь – это замечательная музыка (джаз и рок-н-ролл), постеры из журнала Playboy (вот уж где мотивация рыскать в поисках всякого хлама на всех уровнях!) и автомобили (назвать их «утюгами», как это сделали некоторые, у меня язык не повернётся). Только вот почти всё это не является прямой заслугой разработчиков: музыку, авто и эротику выдумали не они, а вот перенести всё это в проект (пусть и с максимальной бережностью) – ещё пол дела.

***


У Mafia 2 двойственное положение. Если бы она вышла почти сразу после старта оригинала, то все бы заметили несостоятельность сюжета и прочие ошибки. Но даже когда сиквел появился сейчас, это его не спасло: в насквозь олдскульных играх непринято занижать уровень сложности, упрощать «последовательность событий» и прочее (смотри Starcraft 2). Нам обещали большой шоколадный торт с клубникой, а мы получили вместо этого маленький тортик на фруктозе и с леденцами.


Вывод:Самое приятное, чем порадовала нас Mafia 2 – это её ожидание. Новичкам может понравится, но истинные ценители в лучшем случае скажут: «Неплохо, конечно, но я ожидал большего».

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7
7




Рецензия 2

Последний раз редактировалось toshka; 15.10.2010 в 19:02.
toshka вне форума  
Отправить сообщение для toshka с помощью ICQ
Старый 15.10.2010, 19:24   #67
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
toshka,
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
это очень печально.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 15.10.2010, 19:42   #68
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
ShadowJack, это
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
Апофеоз драматического идиотизма
.

Вкратце - автор забыл про щадящие системные требования, красивую графику, хорошую подборку машин и неплохую физическую модель, а так же перегнул палку при нытье про сюжет.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 15.10.2010, 20:08   #69
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
toshka, по Винтерботтому
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
Как видно из описания, мы играем за самого, что ни на есть, настоящего злодея, который живет на крыше.
Какого описания? Где?
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
Мы не может отмотать
Исправляй.
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
Вы зажимаете левый шрифт
Весьма интересно, как это...
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
Меня не настолько обрадовал геймплей, насколько обрадовало то, что в заголовке.
Кривое предложение, еще и со словом "Меня".

Да и вообще, очень мало о философии в игре, о том, какие слои содержит сюжет. Тут на два листа можно это расписать, есть вникнуть. Да и сам обзор совсем малюсенький.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 16.10.2010, 17:00   #70
Новичок
 
Аватар для TGS
 
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 6 [+/-]
Medal of Honor (2010)
Жанр: FPS
Разработчик: EALA, Digital Illusions
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts Russian
Официальный сайт игры:
http://www.medalofhonor.com
http://www.medalofhonor.com/ru_RU

Всем было с самого начала понятно, на что будет похожа игра и, к сожалению это так. Но если приглядеться, то можно увидеть просвет чего - то своего и этот просвет не такой уж и маленький.

Так как игра похожа на Call of Duty 4, то я буду сравнивать игру с ней. При запуске игры показывают то, что мы уже видели. Немой главный герой по прозвищу «кролик», едет со своим «отрядом» куда-то. Потом они попадают в засаду, и вы бежите оттуда, и начинается перестрелка, которая длится два уровня. И тут очень хочется бросить игру, но начинается третий уровень и как то всё забывается.

Что конечно бросается в глаза это SGI ролики (чего не было в COD). Ролики очень красивы, но конечно это не Blizzard или Square Enix. Только есть одна претензия, они толком там не нужны, так как все ролики заключаются в том, что какой «командир» ходит по базе и раздаёт приказы, что конечно жаль.

Ещё тут есть интересные стелс миссии, только жаль что их мало и их движок не приспособлен для таких миссий т.к. игра на эти миссии не рассчитана. Звук в игре средний если сравнивать с COD 4 (что конечно большинство и делают), но как эту игру издавал EA, то Sound Track тут присутствует и достаточно не плохой. Запомнилась музыка в миссии на вертолёте! Авторы понимают, когда надо вставлять быструю музыка, а когда трагичную и это очень хорошо.

Графика в игре очень любопытна. С одной стороны графический движок очень не плох, а с другой авторы не умеют его использовать и это видно. Где нужен яркий сочный взрыв, тебе показывают какой – то огонёк, где нужно показать, как герой падает, они просто вырубают главного героя, и ты смотришь на чёрный экран. Если бы дали этот движок Infinity Ward, они бы сделали из неё конфетку. Вы только подумайте как долго они свой движок в COD дёргали, но графика там до сих пор замечательная.

Сюжета в игре толком нету. Но зато есть персонажи. Тут нету такой эпичности как в COD 4. Тут всё складывается к операции, уничтожь всех террористов (Талибов). Тут нет войны, где русские уничтожили Вашингтон, тут нет ядерных бомб. Зато тут есть персонажи, за которыми интересно следить, тут их жалко. Если кто - то умрёт, ты будешь о нём помнить всю игру. У них есть характер. В отличие от главный героев, тут всё просто. Морской котик под прозвищем Кролик, солдат армии Андерсон и двойка из отряда «Волки».

Вывод: В итоге не плохая игра, которой мешает одна вещь, Call of Duty 4 вышел первой.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0
__________________
К чёрту эти подписи.

Последний раз редактировалось TGS; 16.10.2010 в 17:34.
TGS вне форума  
Отправить сообщение для TGS с помощью Skype™
Старый 16.10.2010, 17:15   #71
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395 [+/-]
TGS- я бы написал так (лучше исправь ошибки):
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
Всем было самого начала понятно
с самого начала понятно
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
И тут очень охота бросить игру
очень хочется бросить
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
вы тока подумайте,
вы только подумайте
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
Тут нету войны
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
тут нету ядерных бомб
тут нет
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
ты будешь о нём помнит всю игру
помнить
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Старый 16.10.2010, 17:18   #72
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
TGS, боже-боже-боже. По сути твоя рецензия твой пост - это набор бессвязных предложений, которые страдают как грамматическими, так и пунктуационными ошибками. Понятно, хотел написать, почему же новая "медалька" так плоха, однако вышло не очень.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 16.10.2010, 17:31   #73
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
TGS, Пока читаешь твою статью, все время хочется ее пристрелить, чтобы не мучалась. Потому что ее жалко, она очень убогая. Очень. Даже посоветовать тебе ничего не могу, не за что зацепиться. Прости.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 16.10.2010, 18:00   #74
Новичок
 
Аватар для TGS
 
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 6 [+/-]
Trovatore,Да не извеняйся, вот такой я человек. Как меня учительница по Русскому выдерживает)
__________________
К чёрту эти подписи.
TGS вне форума  
Отправить сообщение для TGS с помощью Skype™
Старый 16.10.2010, 19:53   #75
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
TGS сам и оценил свою статью, ведь все это
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
то, что мы уже видели
Рассказ, так сказать, о своих впечатлениях и не более. Ты далековато ушел даже от минимума стандартов.
Gamovsky вне форума  
Старый 16.10.2010, 20:44   #76
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
вот такой я человек. Как меня учительница по Русскому выдерживает
Зачем пишешь тогда, если заранее результат знаешь? Надо ведь как то себя и оценивать заранее.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 16.10.2010, 21:05   #77
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Зачем пишешь тогда, если заранее результат знаешь? Надо ведь как то себя и оценивать заранее.
Не все сразу начинают писать "в стол", некоторые сперва предпочитают публично набить шишек. А так - по крайней мере будут ясны какие-то недостатки, над которыми можно поработать.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 16.10.2010, 21:14   #78
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Я таки поучаствую, бро, на меня снизошло свободное время вдохновение. Может даже его на две рецензии хватит, а не одну.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.10.2010, 21:27   #79
Новичок
 
Аватар для Goatboy
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 76
Репутация: 45 [+/-]
Жду с нетерпением!
Goatboy вне форума  
Старый 16.10.2010, 21:29   #80
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 17
Репутация: 6 [+/-]
Rя$Nick Обязательно прочту!
R@ideR вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования