Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 08.08.2010, 23:20   #221
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Это игровой движок, в основе которого лежит 3D движок - Ogre3D. На Огре сделаны игры Venetica и Torchlight. Так что движок очень даже хороший. А главное, что лицензия на него стоит приемлемо для начинающей команды разработчиков. Скриншот с глючной машиной я бы заменил. Запускал эту демку у меня таких казусов не возникало. Neoaxis написан на C# и постоянно развивается, в общем-то как и его основа Ogre3D. Одним словом, при минимуме усилий можно начать делать игру. А если взяться всерьез, то класса АА игру сделать точно можно, но нет предела совершенствованию. Если купить профессиональную лицензию (она стоит существенно дороже) с возможностью заигрывания с внутренностями PhysX и т.п, то можно поднять ААА проект. Собственно у кого какие планы, знания программирования и цели.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 08.08.2010 в 23:25. Причина: Поправки
ALEXEVIAN вне форума  
Старый 12.08.2010, 04:04   #222
Новичок
 
Аватар для Saha1992
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Те кто играли тем понравилось
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢
Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19
Saha1992 вне форума  
Старый 15.08.2010, 13:26   #223
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Приглашаю принять участие во втором оффлайновом турнире:

CWНРГП2: Железный канцлер

Нон-Релоадный Гран При турнир по CardWars.



Девять государств претендуют на главенство в Германии. Докажите, что объединить её можете только вы!

Цель игры: захватите все провинции на карте за наименьшее число ходов.

Правила игры:
Сохранение игры для дальнейшего продолжения – разрешено.
Перезагрузки по ходу игры – запрещены.
Рестарты игры (перезагрузки со стартового сейва) – разрешены.
Просмотр реплеев сыгранных партий – разрешен и рекомендуется для освоения игры.
Режим раздачи карт – по 1 карте на провинцию (установите в Menu -> Dealing Cards Mode ->Evenly)

Чтобы начать турнирную игру, распакуйте файл cwnrgp2start.sav в каталог игры, затем загрузите его в Menu -> Load Game

После сообщения о победе сохраните реплей (кнопка Save replay), и высылайте его на general[на]civfanatics.ru с указанием своего ника и форума.

Результаты принимаются до 15 сентября включительно.

Участники ранжируются по скорости достижения победы.

Скачать стартовый сейв

Удачи!!!
GeneralVimes вне форума  
Старый 20.08.2010, 17:47   #224
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Quake 2: Failed Mission

Quake 2: Failed Mission - любительская некоммерческая модификация игры Quake 2.

Напомню историю оригинального Quake 2. В 2110 году Земляне наносят контрудар на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов (англ. Strogg) — Строггос. Главный герой Q2, солдат по фамилии Биттерман, уничтожает вражеские заводы и фабрики, а также отключает систему планетарной защиты строггов - Big Gun.
(Далее версия развития событий.)
После отключения этой пушки у землян появилась возможность послать находящимся на планете подкрепление. Главный герой Q2:FM - боец группы подкрепления, цель которой - убить Макрона. Как понятно из названия мода, с первого раза убить Макрона не получается.

Скриншоты:
http://imglink.ru/show-image.php?id=...9bb875e77f23e7
http://imglink.ru/show-image.php?id=...b30f880cb3e2ec
http://imglink.ru/show-image.php?id=...5921fb0872ccd5
http://imglink.ru/show-image.php?id=...8ef71d61697851
(посвежее)
http://imglink.ru/show-image.php?id=...02050e6c8d1ad9
http://imglink.ru/show-image.php?id=...fd9b83adfeb9db
http://imglink.ru/show-image.php?id=...65a8b70624d5ee

Демка:
http://narod.ru/disk/20433594000/Q2FM_DEMO.rar.html
(распаковать куда-нибудь и запустить quake2.exe)
Демонстрация описывает события до фейла первой попытки убийства.

Особенности игры:
- Дух Quake 2.
- Антураж оригинальной игры
- Новое вооружение (нет в демонстрации)
- Монстры умнее и сильнее (только частично в демо)
- Союзники в игре

На данный момент над игрой работают 6 человек.
Ищу картоделов и моделлеров. Также мне интересно ваше мнение о демонстрации.
GluKoBug вне форума  
Старый 20.08.2010, 20:46   #225
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
GluKoBug, а ты не запоздал с модом? Ведь Quake 2 вышла очень давно. Я выразился в теме по Postal что надо сначала учится на редакторах а потом переходить на UDK. Но тут Unreal Developement Kit пришелся бы как нельзя кстати.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Старый 22.08.2010, 22:33   #226
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
А тем временем моя игра попала на Третий конкурс игр от независимых разработчиков! Если CardWars вам понравилась и вы захотите её поддержать, проголосуйте, пожалуйста, за неё. Для участия в голосовании нужно сначала зарегистрироваться на сайте конкурса, IndiePubGames http://www.indiepubgames.com/register.php, а затем выбрать две лучших игры из участвующих в конкурсе в раскрывающихся списках на этой странице: http://www.indiepubgames.com/vote.php
GeneralVimes вне форума  
Старый 23.08.2010, 09:19   #227
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
Да нет конечно. Просто Quake 2 вышел в десять с чем-то лет назад. В прочем это твое дело для какой игры делать мод. Некоторые люди делают моды и для первого Quake и для Duke Nukem 3D.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black

Последний раз редактировалось MBM98; 23.08.2010 в 09:28.
MBM98 вне форума  
Старый 05.09.2010, 22:10   #228
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Проект

Здраствуйте!
Предлагаю всем амбициозный проект. Целью которого будет создать самую гениальную и самую совершенную игровую систему, основанную на принципе случайной генерации.
Несомненно могут быть трудности как в начале, так и в середине пути. Концовка же проэкта окажется самой сладкой, потому что каждый пользователь приложит свои усилия в развитии проэкта. И несомненно каждый пользователь принявший участие, получит вознаграждение.
Нам не нужно модернизировать велосипед, который бесконечно едет по бескрайним шаблонным просторам. Нам нужно создать велосипед заново. Создать гейплейную эволюцию. Новый заряд в ветке игрового процесса.
Нам нужно много людей, каждый или каждые из которых будет выполнять свои действия, свои задания. И по мере надобности и неоходимости, их потребуется все больше и больше...
Начинать надо естественно с изобретения колеса.
Нам в первую очередь нужны программисты. Задачей которых будет создание простого графического редактора, в котором будет находится сфера.
Целью этой работы заключается в следующем: прикрепить линию к поверхности этой сферы, через определенный процент расстояния которой будет происходить случайное раздваивание или разтраивание на такие же линии по случайному вектору направления, не превышая 270 градусов. Принцип дерева. При этом координатная сетка "Z" (вертикаль) должна быть прикреплена к поверхности сферы.
Нет ничего невозможного! У каждого из нас появился шанс создать уникальную игровую систему, создав которую мы будем гордится. Присоединяйтесь товарищи! Скажите нет гордой шаблонной индустрии, не дающей покоя энтузиастам. Создайте новое ее развитие, в котором вы будуте принимать участвие, влияющее на развитие игровой индустрии.
Время не ждет. Присоединяйтесь.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001

Последний раз редактировалось Sound; 05.09.2010 в 22:26.
Sound вне форума  
Старый 05.09.2010, 22:15   #229
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Sound, Вы можете объясняться на нормальном языке и выложить диздок?
Если диздок отсутствует (как, я подозреваю, оно и есть на самом деле), Ваш проект в любом случае мёртворождённый. Без диздока можно собрать разве что тетрис, "амбициозные проект" и "отсутствие диздока" несовместимы в принципе.
Ну и тот хаос, что царит в посте выше, лишь подтверждает предполагаемый хаос в Вашей голове и отсутствие понимания, а что и зачем вообще Вам нужно.

Хотите сферу с линиями - ставите 3D max, учите Max Script и вперёд Ах, да, Вам же нужно все велосипеды заново собрать...
P.S. Ах, да, и объясните, почему Вашей заявке не место здесь, иначе она там быстро окажется.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor на форуме  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 05.09.2010, 22:25   #230
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
pokibor,
Ну что Вы к словам придираетесь? Смысл думаю понятен...
Если выложу диздок, все быстро свернется. Поэтому все расщитано на построение по "кусочкам". Как только первый кусок будет сделан, расскажу про второй кусок, и так далее. Головоломка для всех. Что делается, знаю только Я.
Если все будет верно, а я считаю что все будет верно, построится очень интересный проект...
Ах да, работа будет вестись именно сдесь, потому отдельная ветка. Сдесь будут выкладыватся все материалы, и говорится все действия.
Считайте это экспериментом в котором могут принять участие все..
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001

Последний раз редактировалось Sound; 05.09.2010 в 22:32.
Sound вне форума  
Старый 06.09.2010, 08:14   #231
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Если выложу диздок, все быстро свернется. Поэтому все расщитано на построение по "кусочкам".
Фейл. Диздок как раз для того и нужен, чтобы не "собирать по кусочкам". Потому что в противном случае десятый кусочек можно будет приделать к остальным лишь работая напильником так, что разработка этих самых девяти кусочков покажется забавой. Диздоки пишутся не от того, что руководителям проектов делать нечего, а потому что при их написании и прочтении вскрывается over9000 проблем, которые, буде они всплывут во время разработки, похоронят проект ещё до его рождения.
Прочитали бы книжки хоть сперва умные, честное слово.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Что делается, знаю только Я.
В таком случае все, кроме Вас, знают, что в итоге получится.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Если все будет верно, а я считаю что все будет верно, построится очень интересный проект...
Шансы построить интересный проект такие же, как и найти чёрную кошку в чёрной комнате. Оснований для Вашего оптимизма - 0 целых 0 десятых.

Если в ближайшее время у этого "эксперимента" не появятся признаки нормального, имеющего хоть какие-то шансы добраться до релиза проекта, он без вопросов будет закинут в тему по поиску людей, где чуть менее, чем все проекты куда более реалистичны.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Если выложу диздок, все быстро свернется
Кстати, эта фраза вызывает неслабые подозрения. Возникает ощущение, что Вы просто пытаетесь надуть людей. Разубедите меня, или тема вообще будет отправлена в топку.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor на форуме  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 24.09.2010, 18:22   #232
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Крепость

Название:Крепость
Жанр: Браузерная стратегия
Официальный сайт: http://siege.herostory.in
Статус: Открытый бета-тест
Системные требования: Любой браузер, выход в интернет

Описание:
Скрытый текст:
Новая браузерная стратегия, в которой вам предстоит побыть в роли вассала у одного из выбранных вами королевств.
Вам надо защищать и модернизировать свою крепость, набирать воинов, нападать на вражеские крепости и защищать свою, вести дела с союзниками, создавать осадные орудия.
В игре присутствует магия, и если вы сможете ее изучить, то она вам очень поможет при штурме вражеских крепостей.
С недавних пор в игре появилась возможность создавать альянсы.
Окунитесь в мир войны и магии!

Скриншоты:
Скрытый текст:






INFO:
Скрытый текст:
Игра разрабатывается энтузиастами. Доната нет. Онлайн низкий, но есть постоянные игроки. В общем буду рад видеть вас в игре.
Все ваши вопросы и пожелания вы можете оставить тут или на форуме игры.
Приятной игры!
Arc вне форума  
Старый 29.09.2010, 21:07   #233
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Что-то давно тут не выкладывал ничего нового. А мод меж тем далеко продвинулся.

Описание немецкой армии:
Скрытый текст:

Германская имперская армия (нем. Deutsches Heer) — название вооружённых сил Германской империи. Германская имперская армия была сформирована в 1871 году с созданием Германской империи и существовала до 1919 года вплоть до поражения Германской империи в Первой мировой войне.


Пехота была основой немецкой армии — она была на переднем краю наступления и обороняла захваченные территории. Большая часть пехотинцев была вооружена 5-зарядными винтовками Гевер-98, которые по конструкции и дизайну превосходили большинство винтовок тех лет. Также немецкая пехота была одной из самых экипированных — граната Stielhandgranate 15 и переносной пулемёт Mg-08/15, принятый на вооружение после установления окопного тупика, отлично подходили для траншейной войны.


Немецкая пехота в 1914 году
Ландвер


Mg-08/15 и немецкая пехота в 1918 году

Штурмовики были особыми отрядами в немецкой армии, состоящими из самых лучших солдат. В 1918 году именно эти отряды начинали знаменитое Весеннее наступление, в результате которого фронт продвинулся на наибольшее расстояние после установления окопного тупика.

Штурмовики

Солдаты вооружённые пт-ружьями и пт-гранатами(связки обычных гранат) боролись с танками там, где не могла действовать артиллерия.

Скрытый текст:


Немецкие снайперы имели преосходство почти всю войну, так как Германия была единственной страной, у которой были приняты на вооружение снайперские винтовки(гевер-98 с оптическим прицелом) с начала войны.

Снайпер

Немцы приняли в 1917 году на вооружение новый, более лёгкий огнемёт под наименованием Wechselapparat ("Wex")

Огнемётчики

Maschinengewehr 08, или MG08, был стандартным тяжёлым пулемётом немецкой армии в ПМВ.

МГ-08

Стандартной полевой пушкой немецкой армии была Feldkanone 77mm 96, принятая на вооружение в 1896 году.
Скрытый текст:



Другим важным орудием была 150мм гаубица принятая на вооружение в 1913 году под обозначением SFH-13

Скрытый текст:


Немецкая 21см гаубица была результатом 10 летней разработки фирмами Krupp и Rheinmetall. Это было одно из самых тяжёлых орудий немецкой армии — вес составлял более 15 тонн.

Скрытый текст:


Небольшой Granatenwerfer 16,принятый на вооружение в 1915 году, был намного легче миномётов своего времени и занимал промежуток между тяжёлыми траншейными миномётами и винтовочными гранатами.

Скрытый текст:


Deutsche Luftstreitkräfte был воздушной силой немецкой армии в период с 1914 по 1918 год.
В 1918 на вооружений было 2709 самолётов, 186 дирижаблей, а персонал составлял 4500 человек.
Фоккер др-1
Фоккер Еиндкер
Гота г-5

Немецкие механизированные части имели на вооружении бронеавтомобили(Эрхарды и трофейные)
и в 1918 танки( A7V и трофейные — в основном МК-4)

A7V
Erhardt armored car


Описание Британской армии :

Скрытый текст:

Для Британии Первая Мировая война была самой длинной и с наибольшимим потерями из всех, в которых она участвовала. В отличии от французской и немецкой, британская армия в начале войны состояла только из добровольцев, поэтому она была малочисленной в сравнении с армиями других великих держав.

В связи с с тем, что большие потери армии в войне было трудно возместить добровольцами, в 1916 году ввели воинскую повинность. Всего за годы войны в британскую армию вступило 5,399,563 солдата и максимальная численность достигала 2,046,901 солдат.

Солдаты были вооружены винтовками Short Magazine Lee-Enfield Mk III (SMLE Mk III) с 10-зарядным магазином, что позволяло тренированному стрелку производить 20-30 прицельных выстрелов в минуту.

Переносной пулемёт Льюиса был принят на вооружение в октябре 1915 года и концу войны по количеству превосходил станковый пулемёт Викерс.

Британская пехота в 1914 году у Монса :

Скрытый текст:


Британская пехота в битве при Сомме в 1916 году:

Скрытый текст:


Британская пехота в окопах :

Скрытый текст:


Инженеры:

Скрытый текст:


Британская пехота в противогазах в разрушенном городе:

Скрытый текст:


Британская полевая скорострельная 18 фунтовая пушка. Принималась на вооружение одновременно с QF 13 pounder в 1904 году. Более лёгкая 13 pounder использовалась в конной артиллерии, а QF 18 pounder - стала стандартом британской полевой артиллерии. Оставалась на вооружении британской армии до 1945 г.

Скрытый текст:


Ordnance QF 4.5 inch Howitzer была стандартной британской полевой гаубицей в Первой Мировой войне и составляла 25% всей артиллерии.

Скрытый текст:


81-мм миномёт системы капитана Стокса — английский 81-мм миномёт времён первой мировой войны.
Это был первый миномёт, созданный по схеме мнимого треугольника, ставшей впоследствии классической.
Состоял из гладкоствольной трубы с навинтным казёнником, двуноги-лафета, опорной плиты и прицела, причём опорная плита имеет три шаровых гнезда, что позволяет, переставляя в процессе стрельбы опору казённика, выравнивать плиту на грунте без её перемещения.

Скрытый текст:


Mark I — британский тяжёлый танк периода Первой мировой войны. Разработан в 1916 году. Первый в истории танк, применённый в боевых действиях (15 сентября 1916 года, Битва на Сомме). В течении всей войны танк улучшался - всего было 10 версий танка.

Скрытый текст:


Mk A Уи́ппет (англ. Mark A Whippet, дословно — «Mark A Борзая») — британский средний танк времён Первой мировой войны с пулемётным вооружением.

Скрытый текст:


В начальный период Первой мировой войны задачи RFC были в основном сосредоточены на обеспечении боевых действий британских сухопутных сил, корректировке артиллерии и фоторазведке. Эта деятельность постепенно, но неуклонно, втягивала пилотов RFC в воздушные бои с немецкими пилотами. Позже, в ходе войны, к задачам RFC прибавились обстрел с воздуха вражеских войск и бомбёжка немецких аэродромов, а ещё позже — стратегические бомбёжки немецких промышленных и транспортных объектов.
1 апреля 1918 года RFC и RNAS(Royal Naval Air Service — RNAS) были объединены. Образовался новый вид войск — Королевские военно-воздушные силы (Royal Air Force — RAF). RAF находились под командованием нового Министерства ВВС (Air Ministry). Имея в 1914 году в своём штате 2073 человека, к началу 1919-го в RAF было уже 4000 боевых самолётов и 114000 человек.

Avro 504
Sopwith Camel


Рендеры стрелкового оружия(не всего) :

http://media.moddb.com/images/mods/1...thiescoped.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1...belberthie.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/m1895.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1...gewehr98_1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/smle.jpg

Французы:

http://media.moddb.com/images/mods/1...3-50-03-68.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1...3-12-22-56.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1...2-56-41-92.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1...9-15-14-94.jpg
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one

Последний раз редактировалось volchonok; 29.09.2010 в 21:20.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN
Старый 07.10.2010, 18:51   #234
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
[2D] - Жертва Родины - [Arcade]


Название игры: Жертва родины (Альфа версия)
Жанр:Arcade
Среда разработки: GameMaker 8.0
Вид в игре:Сверху
Похожие игры:battle city
Платформа: PC
Дата начала работы: 11.07.2010
Дата релиза: не известна
Способ распространения: Бесплатно

Разработчики:
Александр Соколов - [Программирование],
Кирилл Балак - [Пиар и кадры],
Алексей Тихомиров - [Тестирование],
Руслан Разяпов - [Эффеты],
Дмитрий Горбачёв - [Графика],
DobriyBac9I - [Графика]

Ссылки:
Версия: 0.300
Размер: (10.25 Мб)
Старая Версия
Версия:0.420
Размер: (29.86 Мб)
Новая Версия
Чем отличаются версии? (слева старая версия,справа новая)

Скриншоты:



Описание:
Вы управляете танком. Он может двигаться, в духе старых игр, в четыре стороны. Для управления вам понадобится всего 5 клавиш - 4 из которых - стрелки. Танк имеет небольшой занос и может стрелять снарядами.
И вот вы стартуете с первого уровня перед вами начало длинного путешествия за победой. Планируется около 9ти уровней. Сейчас сделаны- 3 уровня. Они зациклены.
В игре соблюдено множество канонов старых игр. Стартовое меню, которое выползает потихоньку. Отображение Hi-Score на текущую сессию игры. Выпадающие бонусы. И множество других деталей

Особенности:
Очень динамичные танковые схватки
Дух старых игр
Игра на двоих.
После каждого уровня есть босс.
Управление:
Меню:
Shift или Стрелки - смена подменю
Space - выбор подменю, пропуск опускания заставки
В игре:
Первый игрок:
Стрелки - передвижение
Space - огонь
Второй игрок:
WASD-передвижение
Q-выстрел
МЕНЮ: "ОПЦИИ" - запускает обычную одиночную игру - пока так надо :-)
Ожидаемая обратная связь:
Тестирование. Поиск ошибок и багов.
Отношение к текущему геймплею, советы по его улучшению

Дополнительно:
Блог разработки:http://wfalconw.livejournal.com/
Требуются в команду:художник,композитор
Будем рады любой помощи :-)

Последний раз редактировалось Кирилл Балак; 10.01.2011 в 10:44.
Кирилл Балак вне форума  
Старый 10.10.2010, 20:18   #235
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 25
Репутация: 9 [+/-]
Where's my Box? - физическая казуалка

Привет, читатели Игромании!
Меня зовут Олег, я недавно попробовал себя в индустрии разработки инди игр. Свой второй проект, и первую удачную игру хочу представить здесь, на форуме журнала, который регулярно читаю по подписке.
Называется игра - Where's my Box?. Суть в том чтобы довести коробку до корзины для коробок. Для этого нужно удалять деревянные блоки, стоящие на ее пути.
Посмотреть инфу об игре, ее скриншоты и скачать ее можно на офф. страничке. Спасибо всем, кто оставит свое мнение!
bgeyts668 вне форума  
Старый 10.10.2010, 20:44   #236
Юзер
 
Аватар для Klayman
 
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 130
Репутация: 117 [+/-]
CosmoBlow [Arcade]

CosmoBlow



Жанр: Space Shmup
Движок: Game Maker 8 Pro
Начало разработки: 17 июля 2010
Дата релиза: TBD

Описание:
Немного олдскульный шмап, с намёками на хардкор, прокачкой (почти готова), сюжетом и миссиями (нужна помощь) и прочими признаками намёка на качественную убивалку времени. + сло-мо!

Разработчики: Klayman (Художник, основной разработчик (пока), да и вообще все остальные, кроме композитора)
DeathSoul (Партиклы)
Проекту нужны:
Композитор, геймдизайнер, GML-знаток.

Скрины:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Раннее видео (не включают такие фичи, как: новое меню, отредактированные бонусы и апгрейды, их вы найдёте на скринах).

Скрытый текст:


Вот. В общем и целом, собираю команду для продолжения некоммерческого проекта.

P.S. Тред на Gmakers (сайт по GM)
Скрытый текст:
Klayman вне форума  
Старый 11.10.2010, 12:25   #237
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Мне понравилась идейка, реализация тоже хорошая. Нужно больше уровней, но это же как я понимаю только начало. Побольше разных уровней. Физика не совсем реалистичная конечно, и задачки уж очень простые и очевидные.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
Старый 11.10.2010, 16:00   #238
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 5
Репутация: 3 [+/-]
Star Wars: Back to War

Предлагаю вашему вниманию проект под названием "Star Wars:Back to War".
Движок: UDK - Unreal Development Kit;
Состав команды: Я;

В игре вам предстоит сражатся с дроидами. На даный момент разрешено играть только за сепаратистов.

В Альфа версии готово:
1. Вместо стандартного робота теперь клон за команду Республики.
2. Вместо стандартного робота теперь дроид за команду Торговой Федерации.
3. Полностю свой контент кроме 1 материала.
4. Своё оружие (оружие штурмовика).

Скрины:
Скрытый текст:







Видео Световых мечей:
Видео 1
Видео 2
Видео 3
Видео 4

Тест корабля:
Видео корабля

Тест вылета в космос:
Смотреть

Скачать Альфу- DepositFiles

Как зайти в игру:
1. Запускаете игру через Пуск - Все программы - Star Wars.
2. В запустившейся игре выбираете Instant Action.
3. Нажимаете на Game Type.
4. Выбираете Team Dethmatch.
5. Нажимаете Start Game.


В бета версии будут такие апгрейды как:
1. Джедаи.
2. Много оружия.
3. Новые карты.
4. Система выбора персонажей.
5. Система выбора сторон.
6. Новые режимы игры.

Есть 1 новость:
Хочу создать маленькую команду для етого проекта. Почему маленькую? Потомуштоя сам состою в команде одной.
В команду нужны люди которые знают:
1.UDK на среднем уровне.
2.UnrealScript либо С++
3.3Ds Max, Блендер, Zbrush.
4.Как рисовать.
По всем вопросам писать мне в личку или в скайп skype - hacker954
HacKeRr вне форума  
Старый 11.10.2010, 16:22   #239
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 5
Репутация: 3 [+/-]
Star Wars: Back to War (UDK)

Предлагаю вашему вниманию проект под названием "Star Wars:Back to War".
Движок: UDK - Unreal Development Kit;
Состав команды: Я;

В игре вам предстоит сражатся с дроидами. На даный момент разрешено играть только за сепаратистов.

В Альфа версии готово:
1. Вместо стандартного робота теперь клон за команду Республики.
2. Вместо стандартного робота теперь дроид за команду Торговой Федерации.
3. Полностю свой контент кроме 1 материала.
4. Своё оружие (оружие штурмовика).

Скрины:
Скрытый текст:







Видео Световых мечей:
Видео 1
Видео 2
Видео 3
Видео 4

Тест корабля:
Видео корабля

Тест вылета в космос:
Смотреть

Скачать Альфу- DepositFiles

Как зайти в игру:
1. Запускаете игру через Пуск - Все программы - Star Wars.
2. В запустившейся игре выбираете Instant Action.
3. Нажимаете на Game Type.
4. Выбираете Team Dethmatch.
5. Нажимаете Start Game.


В бета версии будут такие апгрейды как:
1. Джедаи.
2. Много оружия.
3. Новые карты.
4. Система выбора персонажей.
5. Система выбора сторон.
6. Новые режимы игры.

Есть 1 новость:
Хочу создать маленькую команду для етого проекта. Почему маленькую? Потомуштоя сам состою в команде одной.
В команду нужны люди которые знают:
1.UDK на среднем уровне.
2.UnrealScript либо С++
3.3Ds Max, Блендер, Zbrush.
4.Как рисовать.
По всем вопросам писать мне в личку или в скайп skype - hacker954
HacKeRr вне форума  
Старый 11.10.2010, 17:41   #240
Новичок
 
Аватар для Popper
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Дневнеки разработчиков:
ВИДЕО смотреть онлайн ссылка.
Popper вне форума  
Отправить сообщение для Popper с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования