19.04.2013, 16:05 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
The Evil Within - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Evil Takes Hold Жанр: Action/Survival Horror Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.09.2014 в 10:28. |
||
|
19.04.2013, 16:50 | #2 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Интригует. Этакая смесь RE + SH.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
19.04.2013, 16:59 | #3 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Ну дык, Миаками же с первую по третью SH делал.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
19.04.2013, 17:03 | #4 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
А мне еще Call of Cthulhu напоминает.
В общем, что тут говорить, лично я ждал этого момента со времен релиза Resident Evil 4, Silent Hill 3/4. Теперь я наконец могу вернуться к этому жанру и поиграть в тру survival horror игру которая я уверен, будет верна жанру на все 120% и покажет Capcom и Konami как действительно нужно разрабатывать такие игры, потому что они похоже забыли про это напрочь. ПЭ.СЭ. Ждем 22 числа и первых подробностей об игрe.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 19.04.2013 в 17:20. |
||
|
19.04.2013, 17:12 | #5 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
чето не слышал я чтоб Миками над СХ работал -_-
по-моему он к ним вообще никакого отношения не имеет. а судя по тизеру сабж по духу таки ближе к СХ будет, да. бтв, как сам Миками говорил - это его последняя игра, где он в качестве ведущего геймдизайнера выступает. должно выстрелить! >_<
__________________
proto#2835 |
||
|
19.04.2013, 17:14 | #7 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Извиняюсь, SH с RE перепутал, очень много клише в ролике смешано.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
19.04.2013, 17:24 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137
|
Надеюсь на атмосферное хоррор-приключение, которые в этом поколении делать почти разучились (Alan Wake не в счет).
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать. |
||
|
19.04.2013, 19:02 | #9 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Удалено.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.04.2013 в 15:55. Причина: Ну, раз уж забыл закрыть тему, не вижу смысла теперь ее закрывать. |
||
|
19.04.2013, 22:49 | #10 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
движок ID tech 5 - это же рейджовский вроде? Оо
если так, то круто! в Рейдже пейзажи офигенные были, некоторые сцены прям как арты. погуглил, точно это ID-шный последний движок с мегатекстурой. клево! инфа с неогафа: Скрытый текст:
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 20.04.2013 в 00:55. |
||
|
19.04.2013, 23:58 | #11 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
|||
|
20.04.2013, 00:01 | #12 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Вообще никакого отношения к СХ он не имеет.
__________________
|
||||||
|
20.04.2013, 00:31 | #13 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407
|
Это у Кармака руки не из того места были в тот момент
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン) Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов) (Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем? ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей) |
||
|
20.04.2013, 00:45 | #14 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
движок в свое время, конечно, не идеальный был, но тема с мегатекстурой мне лично понравилась - сцены выглядят цельно, естественно. для сабжа, очевидно, его всяко-разно допилят/доработают и будет норм. как то даже класть на реализм и какие-то навороты, но такая технология походу дела позволяет художникам выкладываться на 200%, а значит никакого копипаста и каждая сцена уникальна. вощем то уже в Рейдже это было заметно, но тогда, видимо, не все у Кармака получилось как хотелось.
кстати, японская версия сабжа будет называться Psychobreak.
__________________
proto#2835 |
||
|
20.04.2013, 09:43 | #15 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Ну если они смогут убрать все косяки с движком и нормально оптимизировать, то тогда честь им и хвала.
Вобще эта игра стала топ 1 в списке того, что я буду с нетерпением ждать. В виду того что Dead Space и Resident Evil превратились в веселые пострелушки, а Сайлент Хилл скатился в говно (во многом из-за фильма), этот проект лично для меня выглядит как проблеск во тьме. |
||
|
20.04.2013, 15:08 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 190
Репутация: 25
|
Это ждет просто офигенная игра, скриншоты сразу же понравились
__________________
Intel Core 2 Quad Q9300 Yorkfield (2500MHz, LGA775, L2 6144Kb, 1333MHz) GIGABYTE GA-G41MT-S2P Crucial DDR3-1333 CAS 9 4x4,8GB Gainward GeForce GTX 550 Ti 1000Mhz PCI-E 2.0 1024Mb Aerocool E80-500 (RTL) 500W ATX |
||
|
20.04.2013, 22:57 | #17 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407
|
Блин, а скрины внушают) Я прям реально Call of Chtulhu вспомпнил
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン) Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов) (Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем? ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей) |
||
|
22.04.2013, 14:18 | #19 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Что-то похожее обещалось в четвёртом Резиденте, но использовалось только в начале игры.
|
||
|
22.04.2013, 15:13 | #20 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Сегодня в 18 часов по Москве на IGN будет трансляция с новыми подробностями об игре. Не спим
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|