28.02.2015, 13:46 | #1 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Серия Hotline Miami
Hotline Miami 23/10/2012 Hotline Miami 2 Wrong Number 10/03/2015 setting in: 80's tds made by: Dennaton Games shipped by: Devolver Digital playing on: PS3, PS4, PSV, PC Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
13.03.2015, 06:20 | #41 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
13.03.2015, 11:20 | #42 | ||
Юзер
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Sunny Side Of Hell
Сообщений: 444
Репутация: 78
|
А мне вторая часть дико понравилась, например. Почти уверен что из за того, что я изначально отнесся к идее сиквела скептически, воспринял как попытку срубить денег, первая часть не шибко то нуждалась в продолжении. Но это реально бомба. Вот буквально тоже самое, но круче по всем параметрам. И да, надо перепройти что ли, сюжет здесь гораздо запутаннее и пока я даже не понимаю, стоит ли в этом всем разбираться.
|
||
|
15.03.2015, 20:05 | #45 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955
|
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
16.03.2015, 11:13 | #46 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
В конечном итоге игра вышла слабее первой части. И главный провал по левел дизайну и разнообразию. В первой части все уровни позволяли быструю жестокую игру, во второй приходится прибегать к нечестным приемам вроде агры врагов по одному или ожидания за стенкой. И проблема в том, что обойти это никак не получится. Очевидные провалы вроде миссий на Гавайях, где нас привязывают к ящичкам с патронам, вообще обсуждать не хочется. По разнообразию же тут вместо кучи масок из 1й части 4 основные схемы - с кувырком, смертельные удары, смертельные броски, пара автоматов (жутко ненужная схема, особенно когда на тебя выбегает ниндзя, которого не берут выстрелы, а ты даже выкинуть автоматы не можешь пока не отстреляешь всё). Фанаты бензопила огнестрел кажутся интересным ходом, пока не понимаешь, что толку от выстрелов только в том, чтобы подманивать врагов (привет агра).
Сюжет. Ну он вроде есть, вроде разветвленный и интересный. Но откровенно говоря скорее натужный. Какая то странная альтернативная история, где Россия спокойно запускает по США одну за другой ядерные ракеты, не получая ответа. Безумный сюжет 1й части импонировал мне гораздо больше, как история психоза и бессмысленной борьбы непонятно с чем. Мне вообще казалось, что сообщения на автоответчике никто не оставлял. Единственное, что не стало ничуть хуже это музыка. 7,5 хотлайнов из 10 звонков не на тот номер.
__________________
|
||||||
|
16.03.2015, 15:00 | #47 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Вован, у нас трубу пробило на Северной 46, течет, дай боже, приезжай скорей, не забудь инструменты * - пип* Про первую часть узнал совершенно случайно, спустя три года после первоначального выхода. Примерно в то же время напоролся (так же ненароком) на Индикатор от stopgame, где мне поведали про Кактуса Седерстрема. Данный гражданин из Европы занимался тем, что писал игры на время и в одного (редко с людьми). Игры были неказистыми, порой сделанные тяп-ляп, местами и неиграбельные вовсе, имеющие дикий визуальный стиль и пиксели, кровоточащие ненавистью ко всему человечеству. Что меня зацепило, так это серия игр Mondo. С виду простой и ни чем не выдающийся interactive experience (как это принято сейчас называть). Есть жестокая и суровая сюрреалистическая история, условная миссия и экспериментальный геймплей, завязанный на полнейшем запутывании игрока в коридорах самой игры. Замечу, что нагрузка шла со всех сторон: от картинки, от управления, от музыкального сопровождения. Нагнетало - будь здоров. На форумах и различных игровых ресурсах нередко и метко писали, что автор - это Линч и Кубрик от мира видеоигр в одном лице. Как оказалось позже, Кактус был ответственен за Hotline Miami - бессмысленно жестокий симулятор выпиливания русской мафии с территории СШП. Недолго думая я сел за игру и ... это было нечто. Простой и затягивающий геймплей, под гипноз музыкальных переливов аутентичного синти-попа. Руки играли сами, а мозг уплывал прямиком в Майями. Я возвращался снова и снова в этот, до абсурда, кровавую и местами правдивую мясорубку. Кто бы мог подумать, что проект, собранный двумя людьми, сможет собрать такой культ последователей. Кактус кодировал всю игру, в то время как его друг и товарищ Уэдин, работал над квадратными спрайтами и массовому психозу красок и переливов всех оттенков солнца. Получилась очень запоминающая картина, по праву занимающее почетное место в библиотеке любого виртуального маньяка. Спустя год начали мелькать слухи про вторую часть Hotline Miami. Конечно, сначала отнесся со скепсисом, ибо история закончена и в продолжении не нуждается. Зачем делать, срубить деньжат? Эти двое, если кто не в курсе, делают игры бесплатно, Hotline Miami продается, чтобы выплатить компенсации композиторам саундтрека, только и всего. Конечно, часть им перепадает, но это не самоцель, далеко нет. Игра была намечена на самый конец 2014. Вышла в итоге в марте 2015. Да, что-то затянули. Но кто мог знать, что мы получим в итоге? Wrong Number не случайно стоит в названии, ибо это одновременно и продолжение и шаг назад в истории города Майями. Действия так же как в оригинальной игре разворачиваются в 80-ых годах прошлого века. Фимозные американские патриоты занимаются неявным истреблением русских на территории своей страны. Посыл виден сразу, однако никакого национализма нет, ибо, если начнешь копать... лучше вообще даже не пытаться. Сюжет запутанный и загадочный настолько, что проще ловить момент и продолжать играть не задумываясь. Конечно, особо сильным любителям политического СПГСа будет трудно пройти мимо, но такова суть игры. Формула относительно оригинала не изменилась - бегай да убивай всех дверями. Во всем виден масштаб: локации большие, много оружия, толпы врагов, продолжительность всех сцен увеличена в разы. Ровно, как и музыкальное сопровождение игры - более трех часов. Было добавлено много новых персонажей, различных локаций и смыслов для убийств. Многие играющие порой часто не понимают, почему же те или иные личности в Hotline Miami поступают так, как поступают. Что же, это не самый простой вопрос. Ведя аналогии с сюжетом понять правду не слишком то и просто. Прямо, как и пройти игру, ни разу не умерев. Во время прохождения я сталкивался с некоторым количеством багов, чего не было в первой игре: выходил за край карты, бил врагов через стены и кидал оружие, так же, сквозь предметы и расстояния. Местами геймплей был не таким методичным, приходилось выжидать, а в случае с заданиями военных не тратить патроны понапрасну (и почему нельзя было просто добавить функцию "выбросить оружие" ведь в этом же нет никакого смысла в игре, где динамичная смена огнестрела с холодным является одной из важнейших функций!) За будущее франшизы можно не переживать - вместе с фанатскими фильмами по мотивам и редактором карт Hotline Miami проживет ещё долгую жизнь, запомнившись нам как самая бессмысленно жестокая аллюзия капиталистической национальной идеи времен конца холодной войны. И где бы достать коллекционку с винилами, похоже этого не случится никогда
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
16.03.2015, 16:17 | #48 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Ну да... прям суперотмазка.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
16.03.2015, 16:55 | #49 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Companion In, Эм, один из них сам залил первую часть на трекеры с кряком. И они спокойно разрешают всем качать игру бесплатно. Кто хочет - тот оплачивает, считай так.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
16.03.2015, 17:03 | #50 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2010
Адрес: Ривия
Сообщений: 267
Репутация: 100
|
Deep_wolf, Попробуй тут, вдруг повезёт http://store.iam8bit.com/products/hlm2
__________________
http://steamcommunity.com/id/Grand_Wizard/ Процессор AMD FX6300 4.1 GHz Оперативная память Kingston HyperX DDR3 4096MBx2 1600Mhz Видеокарта MSI R9 280X GAMING 3G OC EDITION |
||
|
17.03.2015, 01:03 | #51 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Азилус, Где я сейчас семь тысяч найду
Скрытый текст: Добавлено через 1 час 24 минуты Забыл добавить, кому было мало двоих инсталяций по Hotline Miami, крайне советую заценить (или просто посмотреть) Keyboard Drumset Fucking Werewolf.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim Последний раз редактировалось Deep_wolf; 17.03.2015 в 02:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.03.2015, 00:41 | #52 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
22.03.2015, 23:33 | #53 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: suicide way
Сообщений: 2,565
Репутация: 225
|
Во второй части персонажей и линий много, чтобы понять всё сразу по прохождению игры
Хотя главную мысль вынес для себя - это речь одного из военных во вьетнаме (не помню кто он там по званию, командир какой-то) Все мы на самом деле - животные, и нам нравиться убивать По персноажам уже сложно кого-то выделить, но, наверное, детектив со своими "психозами". На его смерть также вроде намекается, когда его убивают при попытке сбежать, а потом звонком с работы, что у них всё плохо, ему надо приехать. Хотя, может и нет. В первой части со всем этим проще, не так интересно. Не в плане хуже. Там сюжет ближе к "типичным фильмам 80-ых", где один герой. |
||
|
24.03.2015, 17:54 | #54 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
Как сделать два убийства с огнестрела в момент добивания с бензопилы? Что вообще есть добивание? Когда кто то валяется его с бензопилы мгновенно убивает, у стены тоже, если просто стоять и стрелять держа в руке бензопилу, то не засчитывается.
И да я не пойму это новая фишка игры такая? Если враг вбегает в дверь, за которой стоит гг, то дверь раскрывается нараспашку сквозь гг и враг просто стоит прям в дверном проеме и смотрит на гг, убить его в этот момент невозможно, он как будто прозрачный. Стоит мне сделать шаг назад, гг сразу убивают в ближнем бою или что там у врага в руке было. И еще если кинуть оружием во врага, который стоял спиной к гг, то враг начинает бегать как будто со спидхаком по всей комнате зигзагами. В итоге подойти убить его в ближке нереально. И наконец то какого лешего сделали авто прицел? Теперь нереально легко играть.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
24.03.2015, 17:56 | #55 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Neocronic, толстячки, которых обычно не берет холодное оружие - бензопилой пилятся, занимает это пару секунд. За это время надо вторым фанатом убить двух врагов из огнестрела.
Угу. Баги называется.
__________________
|
||||||
|
24.03.2015, 20:42 | #56 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
Цитата:
В миссии где на военной базе мочить элитных солдат, там еще по периметру ходит здоровяк в броне и с смг, как валить его? Я в него очередь из пулемета даю, он на огромной скорости влетает в меня и с очереди уносит и только лишь потом умирает сам. Запарился переигрывать.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
24.03.2015, 21:27 | #57 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Издалека или резко со спины.
__________________
|
||||||
|
24.03.2015, 21:33 | #58 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
Раза с 50 убил и то потому что он в дверном проеме с дверью разойтись не смог, сразу видно толстяк А так в спину, он догоняет, а расстояние там небольшое чтобы издали подцепить. К тому же у пулемета дальность вообще не ахти.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
24.03.2015, 23:55 | #59 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Все огнестрельное оружие в игре стреляет дальше видимости (:
__________________
|
||||||
|
25.03.2015, 09:27 | #60 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
А попробуй не видя врага, постреляй с пулемета, половина обоймы в молоко улетит. А в той миссии вообще патроны ограничены жестоко.
Кстати снайперка понравилась, правда весь геймплей превращается в отстрел уточек. Но хотя бы разнообразие.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
|