09.06.2014, 23:56 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Mass Effect: Andromeda
Жанр: Action / RPG Издатель: Electronic Arts Разработчик: BioWare Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 21 марта 2017 Официальный сайт | Купить (Origin) Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:16. Причина: Mass Effect: Andromeda |
||
|
17.04.2017, 15:08 | #2341 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
на мой скромный взгляд достаточно ограничиться основной веткой, заданиями перспективы и на верность. сайды проходил предельно избирательно вышло 60 часов.
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
17.04.2017, 15:36 | #2342 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
<KANE>, у меня 125 вышло.
karfagen89, уже все, кому не лень кидали это. хах Добавлено через 3 часа 44 минуты https://www.igromania.ru/news/66685/...ey_planet.html Добавлено через 3 часа 46 минут https://www.igromania.ru/news/66687/...Andromeda.html Буквально вчера с другом тоже потешились над моментом, что в первой картинке в новости)
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 Последний раз редактировалось Earth2Space; 17.04.2017 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.04.2017, 22:52 | #2343 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
В итоге 150 часов из которых 50 наверное мультиплеер. Последний раз редактировалось Sonc; 17.04.2017 в 22:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.04.2017, 23:52 | #2344 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
|||
|
18.04.2017, 00:54 | #2345 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Цитата:
Давили на жалость - дескать этот продукт создавался слепыми, детьми с аутизмом и ДЦП... Посмотрите на лица персонажей - мне эти доводы показались убедительными! Добавлено через 1 минуту Никак не пойму это по Масс Эффекту? Вот еще немного разбавить грустную атмосферку... обсуждения этой печальной истории под названием Андромеда. Телки!!!=)) Последний раз редактировалось Sonc; 18.04.2017 в 00:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.04.2017, 04:09 | #2346 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Sonc, вроде овервотч.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
18.04.2017, 08:20 | #2347 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Уже 130 часов наиграл и из этих 130 наверно 30-35 часов уделено только сюжетной линии, персональным миссиями сопартийцев, активации атмосферный преобразователей и решению проблем на планетах для того чтобы можно было основать аванпост. Зачем? Зачем столько побочного говна в игре, большая часть из которого совершенно неинтересна? Во всем виноваты огромные карты.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
18.04.2017, 08:52 | #2348 | ||
Юзер
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 482
Репутация: 190
|
Цитата:
|
||
|
18.04.2017, 09:14 | #2349 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Agent4Seven,
А зачем проходить скучные побочки, когда их можно смело игнорить? Вышло 65 часов на сюжетку + все миссии напарников + все, что попадает в раздел второстепенных квестов планет. Задания из папки "дополнительно" просто игнорил, только если по пути уж совсем делались, тогда выполнял.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
18.04.2017, 12:33 | #2350 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Цитата:
Только "образ" не не понятный, а вполне определенный - маркетинг, реклама. Официально игру анонсировали за 2 года до релиза. Всячески пиарили новые "фишки". Естественно люди уже начинали думать о том как купят и как поиграют. Последняя неделя ожидания влияет особенно остро. Создается своеобразная инерция на уровне мышления - что мол ты 2 года ждал. И на этой инерции запросто переваливается экватор игры. Тем более что первую треть запросто человек может думать "ну это только начало игры, дальше будет интересней, когда разовьется сюжет". А после экватора уже банально хочется довести дело до конца и просто узнать чем все кончится. И вот уже стоя одной ногой на трупе Архонта... оглянувшись назад и увидив кривые лица своих сопартийцев, можно и черту подвести=))) Мне вот не понятны моменты моменты Скрытый текст: |
||
|
18.04.2017, 12:50 | #2351 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Цитата:
А вообще я смотрю что в среднем у людей 60 часов и ушло на Андромеду https://howlongtobeat.com/game.php?id=26802 откуда 130 часов (более чем в 2 раза) я хз, в игре просто нет столько контента. Sonc, Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 18.04.2017 в 12:54. |
||
|
18.04.2017, 13:12 | #2352 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Скрытый текст: Цитата:
Да и на сайте кот ты привел значится 124... Хз, я как раз играл... в "свободное время". Методичненько неспеша=))) ВОт как-то и получилось. |
||
|
18.04.2017, 13:55 | #2353 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Когда вы говорите, за сколько прошли игру, то имейте в виду, что смотреть надо на время в сейве, а не общее время в игре. Потому что общее время в игре едино для всего: нахождение в главном меню, мульт, создание чара и так далее.
|
||
|
18.04.2017, 14:33 | #2354 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
|||
|
18.04.2017, 19:14 | #2355 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
111 часов с копейками.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
19.04.2017, 00:59 | #2356 | ||
Игроман
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489
|
Цитата:
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм. |
||
|
19.04.2017, 04:24 | #2357 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Такой же, как в третьей части. Только с поправкой на вертикальное перемещение + кобрам урон сильно порезали.
|
||
|
19.04.2017, 23:47 | #2358 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
22.04.2017, 02:09 | #2359 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Цитата:
Нечто подобное я писал в теме про ФОЛ 4. С одной стороны открытый мир - классная задумка. Но если взять реализацию, получается что все события псевдо-случайные. Например есть система, которая считает как давно ГГ не был в бою и на его пути с шатла высаживаются противники. Открытый мир? да открытый. Но ведь скукотища дичайшая. Едешь и думаешь - опять система решила кинуть тебе на убой 10 овец... тупые и бессмысленные убийства. С одной стороны предполагается, что игру с открытым миром можно проходить несколько раз и все будет развиваться чуть-чуть иначе, но на практике не всегда можно и 1 раз оислить, из-за скукоты. И если делать игру с "НЕ открытым миром" то да она потеряет потенциально разнообразие... станет более линейной, но зато этот линейный путь можно будет идеально и профессионально срежессировать, проработать, нагрузить осмысленностью действий. Последний раз редактировалось Sonc; 22.04.2017 в 13:12. |
||
|
24.04.2017, 00:26 | #2360 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 8
Репутация: 2
|
На Элладене странная у меня проблема. Звездолет Реликтов. Всех перебил, уничтожил все турелли, нашел глиф. Но панель открытия двери дальше не активна. То есть не могу открыть дверь рядом с лазерным резаком. Панель просто не активна. Дальше поверхности не пройти. Как активировать панель двери? Она не показывает потоков энергии, нет возможности подключиться кнопкой Е вообще. На ней нет шестигранного значка направления. На карте направление не задать - подсвечен значек построек реликтов синим, типа исследован.
|
||
|
|