18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
29.12.2007, 13:25 | #1426 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
123
про огненную ловушку уже писали поищи, с помощью триггеров можно делать почти все, в редакторе карт есть вкладка редактор триггеров: нажимаешь и выбираешь нужный те. Ты понимаешь что-нить в них, я могу тебе прислать пример ролика, но влучшем случае ток завтра. |
||
|
29.12.2007, 13:38 | #1427 | ||
Юзер
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: вечность...
Сообщений: 216
Репутация: 82
|
123
делаешь область(на которой должна сработать ловушка), делаешь условие, если юнит наступает на эту облать то=> тригерин юнит получает Х урона, создать декорацию Огенная ловушка. ждать 2-3 секунды и уничтожить последний созданий обьект.
__________________
________________________________ Тьма Великодушна, она терпелива и всегда побеждает... |
||
|
29.12.2007, 14:06 | #1428 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 28
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Спосибо Большое
|
||
|
29.12.2007, 16:26 | #1429 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 28
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
29.12.2007, 16:51 | #1430 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
123
Там есть вкладка: слой/области и слой/юниты, выбираешь сперва в юнитах магический круг и ставишь его там где те нужно, потом ставешь поверх круга область, ета область и есть регион, он у тя будет называться gen<001>, что-то типа того, далее делаешь: событие: - юнит входит в регион (регион на круге) действие: - удалить юнит (тот который вошел в круг) - поместить юнит (юнит который нужно выбрать) в точку (координаты или название региона, куда надо его поместить) |
||
|
29.12.2007, 17:18 | #1431 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 28
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
- юнит входит в регион (регион на круге)
действие: - удалить юнит (тот который вошел в круг) - поместить юнит (юнит который нужно выбрать) в точку (координаты или название региона, куда надо его поместить)[/quote] Это там всё по русски напимано ?? Свяжись со мной по аси 391886982 |
||
|
30.12.2007, 02:05 | #1436 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
Цитата:
Область, в которой находятся союзники, пусть будет region2. Героя обозначим как your_hero. Событие: Боевая единица - Unit Enters Region (your_hero) enters region (region1). Условие: Нет. Действие Отряд - Issue Order Targeting A Point Order (Units In (region2)) to (Перейти, нападая на противников) (Center of (region 1)) Цитата:
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
02.01.2008, 23:20 | #1440 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
123,ну ты и вопросов назадавал. Ты б лучше не добавлял посты, а редактировал старые. Целую страницу зас**л, простите за мой клатчский.
Короче, постучи мне в асю. Я конечно не ас в вордэдиторе, но на большинство твоих вопросов ответить смог бы. Номер аси сылану в личку. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 07.01.2008 в 20:04. |
||
|
|