Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2009, 18:00   #41
Новичок
 
Аватар для F@nt0mChe-G
 
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Там вроде можно сделать скоко угодно, но есть ограничения на сектора...
F@nt0mChe-G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:01   #42
Новичок
 
Аватар для KukuDimon
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Таллинн
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F@nt0mChe-G Посмотреть сообщение
Там вроде можно сделать скоко угодно,
Сделать то можно просто слышал, что повышение количества материалов сильно влияет на производительность.

Цитата:
Сообщение от F@nt0mChe-G Посмотреть сообщение
но есть ограничения на сектора...
А это что такое?
__________________
GA-X48-DQ6, Core 2 Duo E8500 3,16Ghz> Corsair Dominator 1066MHz 4Gb, Geforce 260GTX
KukuDimon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 23:48   #43
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
DELETED

Последний раз редактировалось Leny; 23.06.2010 в 09:41.
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 11:07   #44
Юзер
 
Аватар для Sranel
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 178
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leny Посмотреть сообщение
Как считаете, имеет ли смысл это делать, или же это будет глупо?
Опоздал, первые пять уроков уже пересняты на русском, и процесс идет...Но попробуй может у тебя более качественно получиться))
__________________
Мой хлам:
Intel Core 2 Duo E6550 , 2 ГБ, NVIDIA GeForce 9600 GT 512 MB, Windows Se7en Ultimate, 97 ГБ + 135 ГБ = 232 ГБ.
Sranel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 17:26   #45
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
согласен чем больше уроков на русском тем лучше , тем более ты знаешь английский на высоком уроовне а это значит что перевод будет более качественный и правмльный
Скрытый текст:
а в этих видео есть урок о создании нового оружия , там мне нужен момент где рассматривается кодовая часть
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 17:46   #46
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
KukuDimon,
есть какой то инструмент он показывает цветом какая зона выжирает пк на сколько. Счас удалил набор как скачаю скажу.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 00:33   #47
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
DELETED

Последний раз редактировалось Leny; 23.06.2010 в 09:42.
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 10:57   #48
Юзер
 
Аватар для Sranel
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 178
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sranel Посмотреть сообщение
первые пять уроков
Ошибочка, уже ВСЕ уроки от ворона пересняты на русском.
__________________
Мой хлам:
Intel Core 2 Duo E6550 , 2 ГБ, NVIDIA GeForce 9600 GT 512 MB, Windows Se7en Ultimate, 97 ГБ + 135 ГБ = 232 ГБ.
Sranel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 13:55   #49
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
так может ссылочкой поделишся ?
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 15:03   #50
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN - он со мной уже поделился. Что думаешь?
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 16:26   #51
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
всмысле ? об уроках . неплохо конечно но там нет самого главного - как создать нового персонажа (чтоб он так же бегал, прыгал и стрелял в игрока) создание оружия, создания сохранений , создание нового меню (более расширеннно), создание новой техики и т.д не знаю как у этого ворона (Raven'a) но такие уроки я видел (естественно на англицком) вот ссыль можешь их перевести (было бы очень полезно)
http://sites.google.com/site/ut40kmo...ideo-tutorials

вот еще
http://www.filefront.com/user/geodav
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 19:22   #52
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
А в UDK все ивенты создаются с помощью скриптов или реализовано как в конструкторах - с помощью блоков? И я так понял, возможно самому изменять AI(кстати, он встроен или самому придется писать?), физику и т.д, или код закрыт для пользователей?
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 23:08   #53
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
VEDM@K,

Взято с UDK.com:

Artificial Intelligence

Give AI-controlled characters increased spatial awareness of the world around them and enable them to make smarter movements with UDK’s gameplay framework and artificial intelligence system. Add life to your game world by using UDK's crowd system with flocking technology, which can simulate hundreds of characters within a scene in real time.

Перевод (не обращайте внимание на корявость - переводил на скорую руку гуглом, но основное понять можно):

Дает АИ-контролируемым персонажам расширенное пространственное восприятие о мире вокруг них и дает им возможность совершать более разумные действия с геймплейной основой UDK и системой искусственного интеллекта. Добавьте жизни в ваш игровой мир с помощью UDK's crowd system with flocking technology (оставил без перевода, т.к. это название технологии, и перевод на русский язык является бессмысленным набором слов), которая может моделировать сотни персонажей на сцене в режиме реального времени.

http://www.udk.com/features.html - оригинал статьи.
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 08:39   #54
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
AI есть встроенный, если создать готовый скелет (робота к примеру), то вроде через Кисмет можно ему прикрепить АИ уже готовый. В шутерах он работает хорошо и его можно настроить. Не знаю как он себя поведет к примеру в игре про средневековье где бои на мечах=)
MrSarrius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 19:11   #55
Новичок
 
Аватар для KukuDimon
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Таллинн
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
Столкнулся с проблемой при экспортировании меша в UDK.
Во время экспорта вылезает ошибка:

И развёртка из этой

Становится вот такой-(красные линии- это она)

В качестве эксперимента экспортировал чайник- никаких ошибок и развёртка нормальная.
В чём может быть проблема?
__________________
GA-X48-DQ6, Core 2 Duo E8500 3,16Ghz> Corsair Dominator 1066MHz 4Gb, Geforce 260GTX
KukuDimon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 19:58   #56
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
встречал туторы по теме как сделать вид от третьего лица - есть наилучший способ где сам ставишь камеру и т.д но там нельзя поднимать вид вверх и вниз , так вот я нашел альтернативу в моем случае самому камеру не поставить (а может и поставить все зависит от вашего знания скриптов) , но он дает хороший , правильный вид от третьего лица
если кто -то заинтересован пишите здесь (просто не хочу писать много информации в пустую поэтому не написал способ сразу)
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 15:12   #57
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Заинтересован!=) Ссылку кинь на тутор плиЗ.
MrSarrius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 16:54   #58
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
этого тутора по-моему нет , просто увидел пост из офиц форума но и то пришлось самому все дорабатывать ну раз заинтересован вот

В Kismet добав New Action-> Level Loaded\started , потом New Action->Misc-> Console Command, и соединяем и друг с другом,затем ставим New Variable->player->player и соединяем его с таргетом в cosole command , в Properties cosole command добавляем новую команду FreeCamera и все проверяем вид изменен
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 03:23   #59
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
MrSarrius,

если хочешь по-подробнее узнать, про то как сделать нужную тебе камеру, скачай ЭТОТ архив с уроками. Там в одном из первых уроков показывают как сделать камеру сверху, но если тебе нужна камера со спины, то это несложно будет сделать, просто настроив углы обзора. Изучив этот урок ты вообще сможешь сделать любую камеру.

Вообще этот архив показывает как сделать небольшую игру. Полезно посмотреть. И вобще полезно скачать весь этот цикл уроков. Научиться можно практически всему. Если кто не знает, вот ссылка на эти уроки.

P.S. Все на Английском.
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 11:46   #60
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
народ кто подскажет как сделать чтобы я мог двигать объекты собственным телом?
Физик ганом они двигаются а так фиг(
Stoparik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования