29.05.2007, 19:33 | #1 | ||
SMA. Победитель. 3D работы.
Регистрация: 01.11.2006
Сообщений: 21
Репутация: 67
|
3D графика
Трёхмерная графика (3D Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. В этой теме вы можите выкладывать свои работы и наработки в различных пакетах 3D графики например 3DsMax, Maya. Помимо публикаций своих работ, можно и нужно обсуждать ваши работы и помогать друг другу полезными советами. Основные правила
Тема пересоздана. Старая осыпалась прахом символов кода. Последний раз редактировалось Selin; 24.08.2011 в 13:39. |
||
|
20.06.2010, 02:31 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Загатовочка два:
Исправил освещение... Тюль оставил, подушки там же)) Скрытый текст:
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
27.06.2010, 12:40 | #86 | ||
Новичок
Регистрация: 26.06.2010
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
вот мои работы(скажите свое отношение к ним, хочется знать правду): (моя комната(первая работа))
Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Kaevlad; 27.06.2010 в 13:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.06.2010, 15:05 | #87 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
29.06.2010, 15:41 | #89 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188
|
Первая работа в максе, делал по уроку где-то часа полтора.
Скрытый текст:
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи, Без помощи оружия гораздо хуже И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна Была разграблена, растоптана, разобщена |
||
|
29.06.2010, 19:01 | #90 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
TiMBeRland, для первой работы очень даже отлично, даже PFlow задействован. Единственное, я бы материал соли, или что там в баночке, изменил, добавил бы темных крапинок и немного бампа шершавого сверху.
|
||
|
04.07.2010, 08:53 | #92 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188
|
Rozerlef,что это? По дирижаблю слева, могу предположить, что это может быть какой то космопорт будущего.
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи, Без помощи оружия гораздо хуже И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна Была разграблена, растоптана, разобщена |
||
|
04.07.2010, 10:19 | #93 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Ну это не совсем дирижабль, это простой Бот или Джампер (кому как нравится). И не совсем космопорт, а... ракета Х). База для перемещений на большие космические пространства и переброски колонистов. На заднем плане когда-то была большая гора, но она пошла на переработку в атамарный материал на постройку площадки и самого челнока. Скай-фай так сказать.
Вот тут все расписано, Скрытый текст: это предидущая работа, жесткий диск испортился, после чего пришлось заного моделить. Думаю может выложить на render.ru её или качеством еще недотягивает? |
||
|
04.07.2010, 11:33 | #94 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188
|
Rozerlef, это для какова нибудь проекта или ты сам для себя эту модельку делал? Я так понял это ракета, а вот если щит выйдет из строя то верхняя часть может не выдержать и отломаться, слишком уж эти башенки хило смотрятся. Насчет рендера, можно конечно выложить, но лучше доработать.
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи, Без помощи оружия гораздо хуже И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна Была разграблена, растоптана, разобщена |
||
|
04.07.2010, 12:00 | #95 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Если во время околосветовой скорости по полете в слоях атмосферы планеты произойдет отключение главного щита, то корабль автоматически снизит скорость до минимума во избежание поломки внешних частей и сгорания обшивки. В космосе же атмосферы нет, а обломки и др космические тела встречаются не так часто, так, что их можно обойти заранее проанализировав маршрут.
Цитата:
Цитата:
Добавил здания Космопорта... А если приглядеться картинка напоминает фонтан Сталинской этохи Ж)))). Скрытый текст: Последний раз редактировалось Rozerlef; 05.07.2010 в 11:30. |
||
|
05.07.2010, 21:54 | #96 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: Далеко-о...
Сообщений: 6
Репутация: 111
Предупреждения: 400
|
Выложу здесь некоторые работы друга в 3Ds Max 2009. Выкладываю в порядке возрастания "красивости". Думаю, вам понравится. (Сам я тоже работаю в 3Ds Max, но никогда не хватает терпения и умения доделать до конца. Последними делал бутылку, комнату, машину... И ни-че-го не доделал.)
Качество фото не очень хорошее. Скрытый текст: |
||
|
06.07.2010, 04:54 | #97 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188
|
Цитата:
St@lKer, первый скрин класный, такую же комнатку себе хочу с синим цветом)
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи, Без помощи оружия гораздо хуже И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна Была разграблена, растоптана, разобщена |
||
|
06.07.2010, 12:08 | #99 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188
|
вот мучал Blender
Скрытый текст: а это уже в ZBrush'e немножко попрактиковался Скрытый текст:
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи, Без помощи оружия гораздо хуже И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна Была разграблена, растоптана, разобщена |
||
|
|