| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
AKA+ - Flatout: Ultimate Carnage | 4 | 8.16% | |
DeLaNo - Deadliest Catch: Alaskan Storm | 10 | 20.41% | |
etcoon - World of Goo | 10 | 20.41% | |
Fe11ini - Тетрис | 6 | 12.24% | |
L!Nk - Fahrenheit, Kane & Lynch, Gothic | 23 | 46.94% | |
MEGADRON - Crysis: Warhead | 5 | 10.20% | |
Morfius - Crysis: Warhead, Mercenaries 2, Sacerd 2 | 8 | 16.33% | |
MozgyBrainz - Vampire: The Masquerade — Bloodlines | 14 | 28.57% | |
(Pal_kaN) - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | 4 | 8.16% | |
Sam_71 - Crysis Warhead, Call of Duty 4: Modern Warfare | 5 | 10.20% | |
$=P=Y - Star Wars: TFU, Oddworld, Kane & Lynch | 8 | 16.33% | |
_Tallas_ - Pure, BioShock | 14 | 28.57% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 49. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
22.10.2008, 22:10 | #361 | |||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Sacred 2: Fallen Angel Жанр: Action-RPG Разработчик: Ascaron Entetainment Издатель: cdv Software Entertainment Издатель в России: Akella Локализатор: Akella Официальный сайт игры: http://www.sacred2.com/ В далеком уже 2004 году Ascaron – молодая, но амбициозная немецкая контора разработчиков, решилась просто-таки на невероятную дерзость – сыграть на одном поле с Diablo, выпустив Sacred (в России известна под псевдонимом «Князь Тьмы»). Новая Action-RPG была принята достаточно тепло как игроками, так и критиками. Но Ascaron оказались максималистами – либо мировое признание и статус «культовой» игры, либо попытка номер два. Поэтому выпустив через год аддон «Подземелья Анкарии», немцы наглухо заперлись в подвале, десятки раз перечитывали все жалобы и пожелания геймеров, взяли на вооружение честное 3D, и подкрепили это немаленьким бюджетом. Что же вышло в итоге? А в итоге мы имеем лучший Diablo-клон со времен… Diablo 2. Но это лишь на первый взгляд… Свободу всем и каждому! На самом деле Sacred 2 – это не столько клон, сколько довольно самобытный продукт, на который не нужно вешать какие-либо ярлыки и штампы. Во-первых, в отличии от всех Диабло-подобных игр в Sacred (это применимо ко всем частям) полностью открытый мир. Наш герой волен бежать куда душе угодно, можно пересечь хоть все карту. Во-вторых, Ascaron придумали просто огромное количество квестов. В любой самой захолустной деревушке найдется как минимум пара-тройка людей, которым нужна помощь. В городах же нас ждут десятки NPC со «знаками вопросов» над головой. Кто-то просит убить разбойников, кто-то беспокоится о детях, другие просят что-то отнести. В общем, для героя работа найдется всегда. Хотя почти все эти сайд-квесты можно лаконично описать всего тремя словами: «Поди, принеси, убей». Но это совсем не напрягает. Action-RPG и не нужны заумные десяти-ступенчатые задания в духе какого-нибудь Baldur’s Gate. Важные для миссии места заботливо подсвечиваются на карте, а стрелочка на мини-карте и компасе указывает направление. Похоже, над рабочими местами разработчиков весит табличка «удобство превыше всего». Знаменитую фразу Цезаря «пришел, увидел, победил» стоит дополнить словами «сдал квест, получил экспу». Благодаря такому подходу побочные задания и не вызывают напряга, но сохраняют интерес во время путешествия до следующего «сюжетного» места назначения. Только вот очень странно организован окрестный журнал. Дело в том, что выполненные квесты отмечаются галочкой (или проваленные - крестиком), но никуда не удаляются. А из-за немыслимого числа побочных миссий ваш «дневник» вскоре превращается в ужасную свалку, в которой сам черт ногу сломит в поисках нужной строчки. Хотя главное внимание, очевидно, было уделено основной сюжетной линии. Ничего сверхъестественного сценаристы предложить не могут, но для игры жанра Action-RPG история проработана на высоком уровне. Если вы знакомы с оригиналом, то помните, что в первой части у каждого персонажа было свое собственное вступление. В сиквеле же Ascaron пошли дальше – теперь у каждого героя (всего их шесть, но подробнее о них чуть ниже) уникальная чуть ли не добрая половина компании. Прибавьте сюда целые оригинальные цепочки квестов, доступные каждому классу, отдельные компании за Тьму и Свет, и на выходе получится реиграбельность на порядок выше, чем в каком-нибудь Diablo 2. Кто хочет мяса? Sacred 2: Fallen Angel можно охарактеризовать как «Diablo» встречается с «The Elder Scrolls». Как мы уже писали выше, изначально доступны просто огромные территории, которые по размеру могут поспорить и с некоторыми представителями жанра MMORPG. А чтобы мы не брести часами из одного города в другой, стоит прикупить лошадь, а потом и уникальную для каждого класса боевую зверюшку. Дизайнеры постарались на славу: нам предстоит побывать во многих местах, от зеленых лесов до выжженных солнцем пустынь, от сказочных городов до темных и сырых пещер. Детализация как и пейзажей, так и различных монстров и NPC на высоте, текстуры четкие, цвета яркие, а модели явно не жалуются на недостаток полигонов. Но за это приходится платить – версия с ультра-четкими текстурами весит более 20 (двадцати!) гигобайт. Но главное, чего сумели добиться Ascaron, так это интереса к исследованию окрестных земель. Кроме запредельного количества побочных поручений, заготовлено огромное количество смешных пасхалок. Этим славился еще и оригинал, но в сиквеле разработчики превзошли сами себя. Чего только стоят надписи на надгробных плитах (есть даже могила Билла Гейтса). Как ни парадоксально, но местные кладбища дарят больше смеха, чем просмотр «Кривого зеркала». Так же в Sacred 2 вам выпадет шанс помочь выступить группе Blind Guardian и получить в награду в качестве оружия… музыкальные инструменты участников одной из самых известных (и глубоко уважаемой автором этих строк) power-metal группе. А как же сюрреалестически выглядит само выступление?! Музыканты «рубят» на сцене отличнейший power, а под эту великолепную музыку «отрывается» различная живность, начиная с мелких гоблинов и заканчивая големами-великанами. Кстати Blind Guardian ответственны за весь шикарный саундтрек игры. В промежутке между всем этим весельем и выполнением миссий можно заняться геноцидом окрестной живности путем активного закликивания жертвы до смерти. В боевой системе ничего нового нет. Да и зачем изобретать велосипед заново? Это касается и ролевой системы, она почти идентична своей предшественнице. Зачищаем территории, выполняем квесты, получаем за это опыт и растем в уровне. Классов по-прежнему шесть, но из оригинала до второй части добралась лишь Серафима, остальные же: Высший Эльф, Храмовый Страж, Дриада, Воин Тени и Инквизитор – как говорится, впервые на экране. У каждого персонажа есть собственный набор скиллов, которые прокачиваются путем использования специальных рун. Если найденные руны вам не нужны, или вообще принадлежат другому классу, вы всегда можете обменять их на необходимые у волшебника. А можно и вставить эти «магические камешки» в оружие или доспехи, если конечно есть нужный слот. Так же с получением очередного level-up’а наш герой получает возможность вложить одно очко в характеристики (сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли и живучесть) и развить несколько навыков. * * * В целом же перед нами все тот же Sacred образца 2004 года, с поправкой на нынешнии технологии и большой бюджет. Тут вам и красивая графика, затягивающий геймплей, огромный мир в котором есть, чем заняться юному герою, наконец, потрясающий саундтрек грандов Power-metal’а. Но нашлось место и ложечке дегте – с балансом местами возникают проблемы. Периодически игра слишком простая, лечебных бутылочек полно, монстры убиваются парой ударов, и лишь с боссами иногда возникают трудности. Но все меняется, когда выбираешь режим «Хардкор». И дело не в сложности, а в одной маленькой детали – умерев однажды, вы больше не сможете играть этим персонажем, которого растили добрых 80 уровней, одели а «артефактные» вещи и вообще заботились как о человечке из The Sims. Этот режим рекомендуем исключительно мазохистам и любителям острых ощущений, остальным же рекомендуем воздержаться от «Хардкора» и просто получать удовольствие от прекрасной action-RPG. Тем более до Diablo 3 еще далеко… Вывод: Sacred 2: Fallen Angel - лучшая игра в жанре Action-RPG со времен Diablo 2, при том не является его слепым копированием. Обязателен к приобретению всем любителям жанра, остальным же стоит как минимум ознакомиться. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9,0 Графика: 8,0 Звук и музыка: 10,0 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 8,5 Добавлено через 3 минуты _Tallas_ Цитата:
И д0, вот фар край 2 зато шедевр, ага Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 28.10.2008 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
22.10.2008, 22:20 | #362 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Чяво-чяво? А в какой игре геймплей разнообразен?Почему тогда нет CS на конослях?
Из-за сюжета ставить игре "жирную 9.0"? Увольте.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
22.10.2008, 22:24 | #363 | |||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
22.10.2008, 22:28 | #364 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
В КоД можно победить в перестрелке, постоянно стрейфясь.
Ничего подобного. В Фар Край гораздо большая свобода действий, нежели в ГТА. Тема "Фар Край 2 vs ГТА4" закрыта. Те признаки - это и есть признаки "великой игры"?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
22.10.2008, 22:32 | #365 | |||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
И кстати Цитата:
Хотя давайте лучше мой сакред 2 оценим, а к теме гта4 и фар край 2 вернемся когда будет рецка хоть об одной из этих игр...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
23.10.2008, 14:07 | #366 | ||||||||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Впрочем, Сакред, д(в)а. Приступим: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но это все так, придирки. Впечатление от рецки положительное. Веселая такая, позитивная, как и игра.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 23.10.2008 в 14:16. |
||||||||
|
23.10.2008, 14:35 | #367 | ||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||
|
23.10.2008, 14:41 | #368 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Дык были ж... Да нормальное суждение, тонкое. Это понимать надо. ^_-
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
23.10.2008, 14:51 | #369 | |||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Именно. Цитата:
Кстати, КЛинча я пофиксил в Ворде, вечером выложу.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||
|
23.10.2008, 15:09 | #370 | |||||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 18 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом за статью зачет. На одну из самых любимых мои игр. Требую рецки на сиквел, а еще лучше - на Ночь Ворона
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 23.10.2008 в 15:28. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
23.10.2008, 15:33 | #371 | ||||||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Да ну, это стереотип.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||||
|
23.10.2008, 15:42 | #372 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
"Уставившись в широкую спину нашего подопечного, мы бегаем по окрестностям, изничтожаем живность в промышленных масштабах, выполняем разнообразные квесты (два последних действия, собственно, являются единственным источником столь ценного для развития нашего альтер эго опыта) и всячески взаимодействуем с окружающими людьми: от спасения жизни до немедленной аннигиляции."
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.10.2008, 15:45 | #373 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Morfius
Хм. Кхм. Ну ладно, уболтал, чертяка языкастый. Просто я не очень люблю скобки и двоеточия, но здесь и вправду переборщил с тире. *внезапно* МозгиБрэйнз в теме! И где ж он пропадал?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
23.10.2008, 15:54 | #374 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.10.2008, 16:07 | #375 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Жанр: {Censored} Action
Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com Вены дорог и дороги вен Машинкой размажет по кирпичности стен. Обломки империй, элементы систем, И тот, кто был всем, тот станет никем. Но мы с тобою будем вместе, Как Сид и Нэнси, Сид и Нэнси, И ни за что не доживём до пенсии, Как Сид и Нэнси, Сид и... ~ Люмен / Lumen – Сид и Нэнси Скрытый текст: Eidos издавна славится своими культовыми персонажами: чего только стоят Лара Крофт и Сорок Седьмой. Вот, видимо, и решила гении «клавиатуринга и мониторинга» в честь перехода на консоли следующего поколения помимо приключений старых, проверенных временем героев, подарить миру злоключения идолов новых. Потеснитесь, Каин и Разиэль, ваше время прошло – публика, встречай своих нео-кумиров! Кейн, эдакая гротескная карикатура на легендарного Дока МакКоя из «The Getaway»; ни плохой, ни хороший – человек-химера. И «заводной апельсин» Линч, за маской обыденности которого скрывается омерзительный монстр; такой странный и такой пугающий – человек-хаос. Черное и белое, огонь и лед, свет и тьма – такие постылые эпитеты вряд ли подойдут для описания этой парочки. Они скорее как два старых прохудившийся ботинка с прилипшая на них не отмываемой грязью, скованные единой цепью на ногах заключенного, идущего на казнь. И чем больше они брыкаются в силках судьбы, тем туже затягивается петля на их шеях. Внутри игрового пространства плейбои-смертники под нашим управлением занимаются тем, что носятся по разнообразным, детально проработанным уровням с псевдо-разрушаемым окружением и стреляют из разнокалиберных стволов во все что движется, жутко притом сквернословя – да так, что игра в народе получила шуточное прозвище, «{Censored}&{Censored}: Dead{Censored}». Ради достижения своей цели этот злосчастный дует готов на все, а их методы явно не отличаются гуманностью: надобно ограбить банк – они его грабят, какие проблемы; требуется взять в заложники дочку влиятельного токийского мафиози – перестрелка в битком набитом людьми ночном клубе этому только сопутствует; позарез нужно вызволить из заточения друзей-преступников – даже крепкие стены индустриального бастиона для этих чертей не помеха. Плевать. На все один ответ. У Кейна и Линча есть билет лишь в один конец – им нечего терять, ведь самое дорогое, свои души, они уже давно потеряли, а те лучики света, что отчаянно пытаются пробиться сквозь образовавшийся мрак, гаснут прямо на глазах. Скрытый текст: И все бы ничего, стала бы K&L: DM очередным культовым творением от Eidos, которое еще долго вспоминали бы в языцех, если б не подкачала реализация «веселых» приключений потенциальных жмуриков. Персонажи-то прогрессивные, чего не скажешь про геймплей пятилетней давности с пулями, оставляющими в воздухе «дорожку» как в GTA: Vice City, и возможностью прислонятся к укрытиям а-ля kill. switch, сделанной, как бы ради исключения, автоматической. Играть приходится «в одного», за Кейна – никакой Army of Two, забудьте. Линч несет лишь сугубо вспомогательную роль напарника, верно исполняющий примитивный список приказов – поиграть за данного субъекта дадут лишь в кооперативе. Заверения разработчиков, что K&L схожа с Hitman: Blood Money лишь графикой и аляповатой, неестественной даже для игры манерой поведения персонажей, оказались липой. Это все те же похождения Сорок Седьмого, но в новой обертке и без стелс-начинки. С тем исключением, что подача «пулиприемников» тут осуществляется в более мелких пропорциях. Противники интеллектом не блещут: то подолгу отсиживаются в укрытиях и носа не кажут, то буквально бросаются под пули. А мужики в K&L настолько суровые, что способны выдержать аж три пули в голову, прежде чем соблаговолят составить компанию своим предшественникам на небесах – глотают они их что ли? (Хотя, куда им до «пуленепробиваемых монахов» из Crysys!) Не далеко от них ушли и болванчики-напарники, появляющиеся по мере прохождения: благо дохнут они не так часто, свою работу знают, время от времени, пока Линч занят, помогают Кейну «очухаться» от особо тяжких повреждений (игра, на удивление, проповедует отказ от традиционного лайфбара), вколов дозу адреналина, и, в целом, играть не мешают. Анти-герои по воле сюжета частенько попадают в достаточно интересные на первый взгляд ситуации, которые, к сожалению, быстро сводятся к прямолинейному и скучному отстрелу недругов. Диллемма. Скрытый текст: Вот так и получается, что как Кейну для целости картинки не хватает Линча, так и этой игре не хватает забористого геймплея, дополняющего великолепный сюжет печального криминального боевика. K&L похожа на коробку дорогих конфет: такую яркую, интересную, забавную, на ней даже что-то написано… Она наверняка понравиться любителям собирать всякие фантики, но это не изменит главного – открыв ее, вы не обнаружите искомых конфет. Печальное зрелище. *** Похоже, Eidos на манер их персонажей, решила, что им тоже нечего терять – эх, и напустили же они пыли в глаза предрелизными роликам и добротной пиар-компанией: зрелищность, раш, стильность, кинематографичность, атмосферная музыка – все это нашло в игре свое место. Но почему вместо современного «крышесносящего» боевика нам подсунули нечто неоднородное с протухшим, унылый геймплей и парочкой плюсов, в качестве исключения? Вопросы, вопросы… Вывод: К сожалению, детище Eidos постигла столь же печальная участь, что и Кейна с Линчем: он оказался мертворожденным. А ведь нам обещали мальчика-крепыша. Реиграбельность: да (кооператив) Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30% {censored} Геймплей: 7.5 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.9
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 25.10.2008 в 11:55. |
||
|
23.10.2008, 16:15 | #376 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.10.2008, 16:20 | #377 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Не стоит воспринимать все так буквально. Проект "мертв", но при этом "рожден". Я именно поэтому привел пример с пустой коробкой конфет. Может показатся грубоватым, но если кто-то иногда преувеличивает, то я совершил такую шалость, как принижение. Тем более это слово надо воспринимать в общем контексте (впрочем, как и все остальное), а не вырывать его.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
23.10.2008, 17:05 | #378 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
С рецензией вы можете ознакомиться здесь.
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось OldBoy; 27.01.2009 в 17:38. |
||
|
23.10.2008, 21:53 | #379 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Для затравки - пофиксил рецензию на Смертников. Всех, кто хочет, прошу на осмотр пополневшего пациента.
$=P=Y Кратенько и сурово. И повторю за Морфиусом - несоответствие оценки и внутреннего содержания. То бишь нарушена одна из заповедей рецензента. А вот это меня не убедило. Впрочем, по сравнению с моей рецензия выглядит бодрее хотя бы за счет размера. Я, видать, никогда не смогу писать короткие... MozgyBrainz Теперича стало ясно, где вы пропадали. Пили кровь невинных младенцев! Рецензия...да, внушает. Самое сильные вещи все рецензенты оставили напоследок. Комментировать не буду. Просто очень хорошо. А придираться к мелочам в этом случае - глупо. *** Что ж, вот и подходит к концу конкурс. Завтра, возможно, в паутину не попадусь, посему прямо сейчас: желаю всем участникам (в том числе бывшим и будущим - дерзайте!) награждений, дальнейших творческих успехов и новых, еще более качественных работ. Ведь, как мы все знаем: *банальность вкл.* Нет Предела Совершенству. *банальность выкл.* Удачи, камрады!
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
23.10.2008, 22:01 | #380 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk
Для меня в данном случае самым сложным был выбор верного стиля написания... Я перепробовал три варианта, в итоге остановился на этом. В следующим месяце будут рецензии написанные в других стилях, уж очень они мне перспективными показались... Может, даже хоку. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту $=P=Y Morfius Я удивлён! Где ваши отзывы? Несколько раз заглядывали в тему и ни одного критического сообщения не оставили... =( Уж потрудитесь поругать мою статью... =) Пожалуйста! =)
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 23.10.2008 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|