08.11.2020, 10:41 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,214
Репутация: 1627
|
Mass Effect: Legendary Edition
Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Electronic Arts Жанр: Action / RPG Дата выхода: 14 мая 2021 Платформы: Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.04.2023 в 09:00. |
||
|
08.11.2020, 12:23 | #3 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
Рад анонсу этого сборника, но все-таки плохо, что в комплект будут включены все DLC.
Из всех хорошим вышел только Lair of the Shadow Broker для второй части. Остальные излишни сами по себе: растягивают время прохождения, не привнося ничего путного взамен, либо вовсе спойлерят сюжет задолго до финала... |
||
|
08.11.2020, 12:35 | #4 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604
|
Погоди, может там ещё менеджер окажется при помощи которого можно включать/выключать с какими DLC играть.
|
||
|
08.11.2020, 16:10 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
08.11.2020, 19:46 | #6 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,214
Репутация: 1627
|
Очень зря. Достойное приключение, несмотря на несколько скомканный финал. Нынешние Биовар вряд ли ещё сделают что-то подобное.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.11.2020, 22:39 | #9 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
МЕ3 уже частично делали как раз нынешние Биовар. Эта концовка стала легендой. Сама по себе она не так плоха, но то как представили и подали все это... А потом отказались хотя бы сделать вид, что теория Одурманивания и есть объяснение. Собственно, после этого Биовар и скатилась. Крайне спорный и ММОшный ДАИ, охаенная Андромеда, которую делали набранные по повестке люди, катастрофу с Антем вообще упоминать не стоит. Сейчас каждый новый проект Биовар может стать последним.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
08.11.2020, 23:19 | #11 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130
|
Frost_47, Ну как бы трилогия у вас не пройдена, а вы спите себе нормально=)
Как вы Спойлеры все это время избегали???
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun |
||
|
09.11.2020, 07:09 | #12 | ||
Игрок
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 986
Репутация: 162
|
Marvelosi
Не знаю, специально наверно не читал соответсвующие топики про игру и не вникал в разные обсуждения про сюжет. Года с 2011 всё собираюсь сесть поиграть в эту серию, но что-то у меня как-то не сходятся звёзды)) С выходом этого сборника думаю я пробью наконец эту стену) Надо же когда-то приобщаться) |
||
|
09.11.2020, 22:27 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
Ezio_12345, в ME3 великолепная концовка. Ни разу не троллинг и не шутка. Теория одурманивания - ерунда.
P.S. Нужно закрепить это в шапке в качестве дисклеймера. |
||
|
10.11.2020, 00:12 | #14 | ||
Игрок
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251
|
Однозначно надо брать. Интересно со стрельбой в первой части что-то сделают или оставят как было.
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/ PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591) 🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌 🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐 🏆 2022: God of War Ragnarok ❄ |
||
|
10.11.2020, 00:41 | #15 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Если бы нам не морочили голову предыдущие части о важности выбора и о его влиянии на сюжет, то может быть. А насчет теории одурманивая соглашусь с вами - ерунда, которая родилась из неподкрепленной фантазии некоторых игроков.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
10.11.2020, 06:06 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
-=Lost=-, влияние действительно прослеживается - каждое прохождение для каждого игрока отличается из-за принятых решений по ходу кампании.
Другое дело, что кто-то ожидал серьезного влияния на саму концовку истории. На мой взгляд - оно действительно большое. Все концовки очень разные. Просто многим, как мне видится, пришлось не по душе то, что финальный ролик для них вышел почти одинаковым. Я считаю, что в таких историях вообще противопоказано делать несколько концовок и вот почему: в игры типа Mass Effect мы играем ради ради истории, а эта история размывается в сознании игроков, если она может закончиться разными путями. Потому что после прохождения нам непременно хочется посмотреть другие варианты развития событий; мы загружаем сохранения и пробуем другие реплики или же идем на YouTube. Смотрим все концовки. Кто-то негодует/кому-то нравится. Но история уже немножко испортилась. Потому что теперь у игроков в голове вместо четкого завершения приключения - каша из нескольких вариантов, из-за которой даже трудно сказать, чем закончилась игра, если так задуматься. Потому что по факту она может закончиться и так, и эдак. В результате во всех играх с наличием нескольких концовок (за одним единственным исключением, и это не Mass Effect) я НИКОГДА не запоминаю, какая концовка была у меня в первый раз. Просто потому, что я потом просматривал другие варианты. А история всегда должна быть цельной, с четким Развитием, Кульминацией, Финалом. Они "работали" бы для игроков, если бы они после прохождения не занимались просмотром других концовок. Прошел игру - и больше к ней не возвращаешься! Вроде бы даже Дэвид Кейдж как-то высказывался в похожем ключе на эту тему, и я его полностью поддерживаю. Поэтому я, в большинстве своем, против вариативных игр и выступаю за линейность подачи истории. И, соответственно, финал Mass Effect принимаю хорошо. |
||
|
10.11.2020, 10:20 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Разделяю непопулярное мнение о том, что финал МЕ 3 вышел очень и очень хорошим.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
10.11.2020, 22:51 | #18 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Ну да, если забыть про все выборы в игре, она отличная) То, что надо для тех, кто в течение нескольких лет играл по порядку и ждал набор слайдов по 5 секунд. Это не троллинг, это толстенный троллинг)
А насчет ТО - логики в ней гораздо больше, чем фантазии у авторов самой игры. Популярное или непопулярное это мнение, но все разговоры о МЕ3 всегда начинаются с концовки. Остальное померкло на фоне... Была бы она то, что надо - не было бы столько бугурта.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
11.11.2020, 05:54 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
Ezio_12345, под концовкой игры я понимаю не судьбы тебя или твоих сопартийцев, и не исходы твоих решений по ходу игры. Концовка - это, прежде всего, раскрытие истинных мотивов Жнецов и финальная конфронтация с Призраком, т.е. весь эпизод на Цитадели после того как Шепард потерял сознание. Можно спорить, хорошо ли она разыграна или нет (я считаю, что великолепно), но под концовкой следует понимать именно это. А не набор слайдов. Потому что это была изначальная сюжетная интрига игры с самой первой части и все к этому шло.
А эта теория просто обесценивает все приключение и никакой разработчик не пойдет на такой ход. |
||
|
|