Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2014, 18:09   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835 [+/-]
Naruto: Ultimate Ninja Storm 4



Жанр: Fighting
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: Bandai Namco Games
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 5 февраля 2016
Рейтинг: Pegi 12


Скриншоты:
Скрытый текст:




Видео:

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 14:48.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 00:38   #161
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oreh Посмотреть сообщение
Теккен=джаглы. Сужу по Т5, Т6, ТТТ2.
МК= прыжки
Соре, но ты ничего толком не написал, чтобы опровергнуть мои слова.
Глядите, скраб пытается судить о серьезных файтингах поиграв в однокнопочную наруту
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 00:58   #162
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Глядите, скраб пытается судить о серьезных файтингах поиграв в однокнопочную наруту
Ну, "Нарута", начиная с первого Ninja Storm, вышедшего эксклюзивом на ps3, никогда не была однокнопочной. Я довольно долго рубал во все игры серии, но проблема в том, что CyberConnect не умеют в баланс. Сама по себе боевая система отдаленно напоминает файтинговую, но если, скажем, в SSFIV ты не только должен был знать примерные тактики игры за каждого из персонажей, но и уметь правильно вводить комбо. Ты можешь быть тактически подкованнее соперника, но если ты не умеешь линковать, то будешь наказывать с довольно мизерным уроном. В MK один неосторожный прыжок приведет к потере 30-40% стамины, а нуб едва ли выбъет больше 20, или же вообще сожрет начало комбо с воздуха.

Наруто всегда был прост. Персонажи были уникальны, но управлялись схожим образом. Посмотрел основные спешелы, посмотрел, что куда и как входит - и все, начинаешь нагибать. UNS2 разбился об элементарную необходимость драться только спешелами. Если попробуешь сделать комбо, упрешься в замещение и съешь что-нибудь в спину (и хорошо, если это не алтимейт), особенно если замещение на шифты не переставил. Кроме того, Сасори с его спамом "стик в сторону+О" был просто нагибатором. Многие дети тогда страдали от Дейдар, даже не подозревая, насколько Тентен была более спамерской. В UNSG попытались ввести ограничение на количество замещений, но хрен там, теперь балом правили маскедмэн, треугольник-круг которого в эвейке был банальным андоджбл и анблокбл, а на закуску мы еще и получили деда-спамера и Данзо с глитчем на "стик в сторону+О". В UNS3 наконец-то попытались разделить изначальные стили, но на выходе получилось что-то не слишком удобоваримое. UNSR наконец-то стал интереснее, но вообще просто добавили задержку после замещения. Теперь треугольник-круг в спину банально не сделать. Часть поддержки бесполезна, эвейки некоторых персонажей просто ломают все, а оставшиеся персы перекочевали в игру практически без изменений, поэтому могут рулить только в умелых руках, и то если соперник - нуб. И да, поддержку теперь при отхватывании в челюсть особо не вызовешь.

И в итоге СС2 просто продают за деньги то, что в другие игры добавляется аддонами. Я наверняка куплю и UNS4, но извините, считать это файтингом как минимум странно.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 03:42   #163
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
Fatal1ty93RU, соре, играл в Теккен года с 97-го, хотя серьезно решил взяться за него пару лет назад. Когда понял, что вся суть геймплея состоит в том, чтобы поймать противника на первый удар, а дальше просто выносить ему половину хп (для этого стоит посидеть один вечер за изучением особо сложного комбо, ну или самому придумать связочку, дабы жоглировать), решил, что буду и дальше играть с друзьями по фану.

Про МК соглашусь с Zakumi, возможно, недостаточно времени потратил на изучение игры. Но 1)баланс там тоже так себе 2) игра превращается в попрыгушки, из-за которых часть ударов опять обесценивается, и
Цитата:
В MK один неосторожный прыжок приведет к потере 30-40% стамины
сори, но это опять же вопрос не тактики, а тупого задротства для последующего жонглерства. Если в этом и есть суть понятия "файтинг", то, пожалуй, по онлайну играть в них не буду.

Насчёт СФ ничего сказать не могу, тебе поверю.

Насчёт шторма 2 согласен - ужасная игра, а СС2 ленивы (возможно, просто издатель требует рвать бабло, вот и выпускают аддоны) , но взглянув на развитие серии, могу сказать, что Революшн очень хорош. Даже дисбаланс между персами круто пофиксили, да и новые фишки типа комбо брейкера его смягчили. Тем не менее, есть в игре фейлы, которые японцы почему-то не могут пофиксить патчами (читерный драйв тайп, к примеру)
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 08:22   #164
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Oreh, Теккен и МК вообще являются далеко не самыми главными дисциплинами дна турнирах, в чем кстати и виноваты их механики, в том числе жонглирование, поэтому если Теккен добавляют как по традиции, учитывая что это крупный франчайз, то вот МК не сильно прижилась как турнирная дисциплина, поэтому теперь надежда на МКХ исправить дело. А вот СФ4 изначально построен так, что там нету наглого жонглирования, не считая буквально пары персонажей
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 09:50   #165
Юзер
 
Аватар для HATyPAJI
 
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Где то в В. Новгороде
Сообщений: 411
Репутация: 47 [+/-]
Zakumi, Ну знаешь даже со времен Accel-ля на PS2 ничего действительного нового не добавили. Просто из двухмерного перешли в трехмерный. Единственное упразднили в угоду управлению несколько джутсу(точно помню что не одно было). Сделали следующую часть на psp и самое большое отличие стало что могут сражаться четыре человека. Так что что уж там шторм первый. Еще на PS2 все так же шло.
__________________
Зачем спешить, зачем волноваться...
HATyPAJI вне форума  
Отправить сообщение для HATyPAJI с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 20:20   #166
Опытный игрок
 
Аватар для CRYSIS171091
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56 [+/-]
Арты из скана:
Скрытый текст:

CRYSIS171091 вне форума  
Отправить сообщение для CRYSIS171091 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 20:40   #167
Игрок
 
Аватар для Путник Ада
 
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CRYSIS171091 Посмотреть сообщение
Арты из скана:
Я вот что-то не понимаю, это скрины или же именно арты? Потому что когда показывали демку, то там нет такого уровня графики.
Путник Ада вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 21:27   #168
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Путник Ада, картинка сверху вроде похожа на ингейм, может какая катсцена. А вот картинка снизу - явно арт, это видно по "рисованности" персонажей и простоте окружения
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2015, 12:22   #169
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Путник Ада Посмотреть сообщение
Я вот что-то не понимаю, это скрины или же именно арты? Потому что когда показывали демку, то там нет такого уровня графики.
Арты. Такая графика в NUNS 4 лишь сказка
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL]
DownGuard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2015, 21:25   #170
Опытный игрок
 
Аватар для CRYSIS171091
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56 [+/-]
Скан:
Скрытый текст:
CRYSIS171091 вне форума  
Отправить сообщение для CRYSIS171091 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2015, 21:41   #171
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
Судя по заметке в нижней части скана, у каждого игрока теперь будет своя камера
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 20:28   #172
Опытный игрок
 
Аватар для CRYSIS171091
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56 [+/-]
Арт из скана:
Скрытый текст:
CRYSIS171091 вне форума  
Отправить сообщение для CRYSIS171091 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 20:59   #173
Опытный игрок
 
Аватар для Kurt_911
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CRYSIS171091 Посмотреть сообщение
Арт из скана
Ну неееее
Делать из расенсюрикена обычную метательную технику - ужас
Каждый раз,когда появляется более крутая техника,силу прошлой наикрутейшей техники уменьшают.
Kurt_911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 21:29   #174
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
Ну неееее
Делать из расенсюрикена обычную метательную технику - ужас
Каждый раз,когда появляется более крутая техника,силу прошлой наикрутейшей техники уменьшают.
Не сделают его таким. Namco не больные , чтобы делать такие критичные ошибки
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL]
DownGuard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 22:32   #175
Игрок
 
Аватар для Путник Ада
 
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
Делать из расенсюрикена обычную метательную технику - ужас
Каждый раз,когда появляется более крутая техника,силу прошлой наикрутейшей техники уменьшают.
Для Наруто эта техника действительно является самой что не на есть обыденной, так как его серьезным техникам она и в подметки не годится.

Я вот если честно не понимаю, на кой черт они нам дают арты вместо скринов?
Путник Ада вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 22:45   #176
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DownGuard Посмотреть сообщение
Namco не больные , чтобы делать такие критичные ошибки
Namco - издатель. За алтимейт техники, которые сносят от силы половину одной линейки жизни, благодари CyberConnect 2.
Цитата:
Сообщение от Путник Ада Посмотреть сообщение
Я вот если честно не понимаю, на кой черт они нам дают арты вместо скринов?
Берется скрин, обрабатывается в фотошопе... profit.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 22:55   #177
Игрок
 
Аватар для Путник Ада
 
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Берется скрин, обрабатывается в фотошопе... profit.
Да только на фиг они так делают, если мы хотим смотреть на обещанный ими же графон, а не на отполированные скрины.
Путник Ада вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 23:18   #178
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Путник Ада, потому что с максимальной долей вероятности на скринах мы увидим обычную графику уровня Ninja Storm Revolution в HD, как это было в версии для пк. А поскольку существует выражение "полработы дураку не показывают", нормальные скрины и не выкладываются, поскольку все фанаты сразу же начнут ныть, что графон не изменился... (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 23:19   #179
Опытный игрок
 
Аватар для Kurt_911
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Путник Ада Посмотреть сообщение
Для Наруто эта техника действительно является самой что не на есть обыденной, так как его серьезным техникам она и в подметки не годится.
Расенсюрикен - как бы обычная форма его самой сильной техники.В режиме отшельника он может сделать его больше.У него вроде нет сильнее техник,если не считать бомбы хвостатого.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Путник Ада Посмотреть сообщение
Для Наруто эта техника действительно является самой что не на есть обыденной, так как его серьезным техникам она и в подметки не годится.
И да,не имеет значения,насколько она обыденная лично для него.Она сама по себе очень сильная и сделать ее техникой типа "какая то фигня которую он метает,которая тратит мало жизней" будет большой ошибкой.Что-то вроде стик вперед + B(круг).

Последний раз редактировалось Kurt_911; 21.02.2015 в 23:20. Причина: Добавлено сообщение
Kurt_911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 00:19   #180
Игрок
 
Аватар для Путник Ада
 
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
Расенсюрикен - как бы обычная форма его самой сильной техники.В режиме отшельника он может сделать его больше.У него вроде нет сильнее техник,если не считать бомбы хвостатого.
На арте он бросает обычный маленький Расен-сюрикен, который как бы является очень слабой техникой по его меркам.

Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
И да,не имеет значения,насколько она обыденная лично для него.Она сама по себе очень сильная и сделать ее техникой типа "какая то фигня которую он метает,которая тратит мало жизней" будет большой ошибкой.
Смотря с кем сравнивать, если с Какузу каким-нибудь, то да, техника убойная, а если с нынешними монстрами, типа Мадары или Кагуи, то это им даже урона наносить не должно.
Путник Ада вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования