11.12.2014, 18:09 | #1 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835
|
Naruto: Ultimate Ninja Storm 4
Жанр: Fighting Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Games Платформы: PS4, Xbox One, PC Дата выхода: 5 февраля 2016 Рейтинг: Pegi 12 Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Топ 5 самых любимых моментов Супермена в DCEU YouTube Trophies VGC Twitter Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 14:48. |
||
|
16.02.2015, 00:38 | #161 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
|||
|
16.02.2015, 00:58 | #162 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Наруто всегда был прост. Персонажи были уникальны, но управлялись схожим образом. Посмотрел основные спешелы, посмотрел, что куда и как входит - и все, начинаешь нагибать. UNS2 разбился об элементарную необходимость драться только спешелами. Если попробуешь сделать комбо, упрешься в замещение и съешь что-нибудь в спину (и хорошо, если это не алтимейт), особенно если замещение на шифты не переставил. Кроме того, Сасори с его спамом "стик в сторону+О" был просто нагибатором. Многие дети тогда страдали от Дейдар, даже не подозревая, насколько Тентен была более спамерской. В UNSG попытались ввести ограничение на количество замещений, но хрен там, теперь балом правили маскедмэн, треугольник-круг которого в эвейке был банальным андоджбл и анблокбл, а на закуску мы еще и получили деда-спамера и Данзо с глитчем на "стик в сторону+О". В UNS3 наконец-то попытались разделить изначальные стили, но на выходе получилось что-то не слишком удобоваримое. UNSR наконец-то стал интереснее, но вообще просто добавили задержку после замещения. Теперь треугольник-круг в спину банально не сделать. Часть поддержки бесполезна, эвейки некоторых персонажей просто ломают все, а оставшиеся персы перекочевали в игру практически без изменений, поэтому могут рулить только в умелых руках, и то если соперник - нуб. И да, поддержку теперь при отхватывании в челюсть особо не вызовешь. И в итоге СС2 просто продают за деньги то, что в другие игры добавляется аддонами. Я наверняка куплю и UNS4, но извините, считать это файтингом как минимум странно. |
||
|
16.02.2015, 03:42 | #163 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Fatal1ty93RU, соре, играл в Теккен года с 97-го, хотя серьезно решил взяться за него пару лет назад. Когда понял, что вся суть геймплея состоит в том, чтобы поймать противника на первый удар, а дальше просто выносить ему половину хп (для этого стоит посидеть один вечер за изучением особо сложного комбо, ну или самому придумать связочку, дабы жоглировать), решил, что буду и дальше играть с друзьями по фану.
Про МК соглашусь с Zakumi, возможно, недостаточно времени потратил на изучение игры. Но 1)баланс там тоже так себе 2) игра превращается в попрыгушки, из-за которых часть ударов опять обесценивается, и Цитата:
Насчёт СФ ничего сказать не могу, тебе поверю. Насчёт шторма 2 согласен - ужасная игра, а СС2 ленивы (возможно, просто издатель требует рвать бабло, вот и выпускают аддоны) , но взглянув на развитие серии, могу сказать, что Революшн очень хорош. Даже дисбаланс между персами круто пофиксили, да и новые фишки типа комбо брейкера его смягчили. Тем не менее, есть в игре фейлы, которые японцы почему-то не могут пофиксить патчами (читерный драйв тайп, к примеру) |
||
|
16.02.2015, 08:22 | #164 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Oreh, Теккен и МК вообще являются далеко не самыми главными дисциплинами дна турнирах, в чем кстати и виноваты их механики, в том числе жонглирование, поэтому если Теккен добавляют как по традиции, учитывая что это крупный франчайз, то вот МК не сильно прижилась как турнирная дисциплина, поэтому теперь надежда на МКХ исправить дело. А вот СФ4 изначально построен так, что там нету наглого жонглирования, не считая буквально пары персонажей
|
||
|
16.02.2015, 09:50 | #165 | ||
Юзер
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Где то в В. Новгороде
Сообщений: 411
Репутация: 47
|
Zakumi, Ну знаешь даже со времен Accel-ля на PS2 ничего действительного нового не добавили. Просто из двухмерного перешли в трехмерный. Единственное упразднили в угоду управлению несколько джутсу(точно помню что не одно было). Сделали следующую часть на psp и самое большое отличие стало что могут сражаться четыре человека. Так что что уж там шторм первый. Еще на PS2 все так же шло.
__________________
Зачем спешить, зачем волноваться... |
||
|
16.02.2015, 20:20 | #166 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Арты из скана:
Скрытый текст: |
||
|
16.02.2015, 20:40 | #167 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
|||
|
17.02.2015, 12:22 | #169 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18
|
Арты. Такая графика в NUNS 4 лишь сказка
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL] |
||
|
17.02.2015, 21:25 | #170 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Скан:
Скрытый текст: |
||
|
21.02.2015, 20:28 | #172 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Арт из скана:
Скрытый текст: |
||
|
21.02.2015, 20:59 | #173 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83
|
|||
|
21.02.2015, 21:29 | #174 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18
|
Не сделают его таким. Namco не больные , чтобы делать такие критичные ошибки
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL] |
||
|
21.02.2015, 22:32 | #175 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
Цитата:
Я вот если честно не понимаю, на кой черт они нам дают арты вместо скринов? |
||
|
21.02.2015, 22:45 | #176 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Namco - издатель. За алтимейт техники, которые сносят от силы половину одной линейки жизни, благодари CyberConnect 2.
Берется скрин, обрабатывается в фотошопе... profit. |
||
|
21.02.2015, 22:55 | #177 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
|||
|
21.02.2015, 23:18 | #178 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Путник Ада, потому что с максимальной долей вероятности на скринах мы увидим обычную графику уровня Ninja Storm Revolution в HD, как это было в версии для пк. А поскольку существует выражение "полработы дураку не показывают", нормальные скрины и не выкладываются, поскольку все фанаты сразу же начнут ныть, что графон не изменился... (:
|
||
|
21.02.2015, 23:19 | #179 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту И да,не имеет значения,насколько она обыденная лично для него.Она сама по себе очень сильная и сделать ее техникой типа "какая то фигня которую он метает,которая тратит мало жизней" будет большой ошибкой.Что-то вроде стик вперед + B(круг). Последний раз редактировалось Kurt_911; 21.02.2015 в 23:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.02.2015, 00:19 | #180 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
Цитата:
Смотря с кем сравнивать, если с Какузу каким-нибудь, то да, техника убойная, а если с нынешними монстрами, типа Мадары или Кагуи, то это им даже урона наносить не должно. |
||
|
|