Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2010, 21:57   #1
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Cool Stronghold 3


Жанр: Strategy
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: South Peak Interactive
Локализатор: 1C
Дата выхода: 25 октября 2011 года , в России 28 октября 2011 года
Официальный сайт игры: www.stronghold3.com
Русское сообщество: www.stronghold3.ru
Системные требования:
Цитата:
Минимальные:
Процессор: Dual Core CPU – 2.0GHZ
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 2GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
DirectX®: DirectX® version 9.0c

Рекомендуемые:
Процессор: 1.8 GHz Quad Core CPU
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation

На официальном сайте Firefly, появилась информация о их следующем проекте под названием Stronghold 3. Напомню что их последняя игра была Stronghold Legends которая не выделялась особой красотой, и большинству фанатов она просто не понравилась. Также у них разрабатывается онлайн стратеги Stronghold Kingdoms, в бету версии которой вы можете поиграть прямо сейчас !

И так не будем отходить от темы. Как сказано на сайте разработчиков предыдущих игр серии Stronghold, fireflyworlds.com, что игра выйдет в 2011 году. В этот раз Stronghold 3 издаёт некая, малоизвестная кампания South Peak Interactive. На их сайте же сказано что Stronghold 3 для них очень выгодный проект! Но мы можем только догадываться об этом .

"Светлячки" также открыли отдельный сайт Stronghold 3, на котором нет ничего кроме кроме двух артов и форма добавления своего e-mail в их базу сайта (возможно на него будут приходить новости). Также у них открылся отдельный форум на котором вы можете обсудить предстоящую игру .

Вот что вещяли SouthPeak Interactive - «Stronghold 3 будет поистине грандиозным проектом для нашего портфолио. Принимая во внимание большую армию фанатов и многочисленные улучшения в сиквеле, мы рассчитываем, что Stronghold 3 поможет росту всего франчайза и подправит в лучшую сторону наши финансовые показатели благодаря дополнительным продажам как через розничные сети, так и посредством цифровой дистрибуции»

В Stronghold 3 не будет никаких особых изменений — авторы не хотят изменять устоявшимся канонам, и оставят на своем месте все, за что фанаты любят сериал. Впрочем, небольшая революция в геймплее и графике все же намечается — время на месте не стоит и рынку надо угождать.

Будем надеяться что Stronghold 3 будет не настолько провальной как Stronghold Legends !

Общая информация :
  1. Графика и карты
  2. Стены в Stronghold 3
  3. Подробности о геймплее
  4. Строительство замков
  5. Общие сведения
  6. От журнала PCGZine
  7. Информация о движке
  8. Геймплейный трейлер
  9. Немного фактов

DvD Box:
Цитата:
■Диск с игрой Stronghold 3
■DLC - "Замок Харлек"
■Постер
■Цветное печатное руководство

Скриншоты (здесь вы можете увидеть больше скриншотов) :
Скрытый текст:







Новый Волк :



Статья была подготовлена сайтом stronghold3.ru !

Исправление проблем :
Скрытый текст:
1 # Ошибка инициализации движка

Если вы пытаетесь играть в Stronghold 3 на ноутбуке с возможностью переключения между Intel видеоплатой и внешней графической карты, вы получите эту ошибку. Alienware Mx17. Чтобы исправить это:
[*]Откройте диспетчер устройств
[*]Развернуть Видеоадаптеры
[*]Отключить (нижний) Intel адаптера дисплея




2 # Как исправить проблемы французского языка
Перезагрузка клиента Steam


3 # Юниты застряли?
Сохранитесь и перезагрузите игру .


4 # Где найти редактор карт?
Редактор находится в папке с игрой - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe


5 # Как включить V-Sync
Перейти в папку установки в Steam. Затем нажмите на "корзину", затем нажмите на кнопку "win32_release". Ищите файл "config.xml" откройте его, чтобы включить V-Sync.


6 # Мультиплеер .Вопросы подключения .

Иногда многопользовательская игра не запускается из за брандмауэра ,отключите его и попробуйте опять .

7 # Игра в данный момент недоступна в Steam

Перезагрузите компьютер и запустите Steam снова .


8 # Stronghold 3 не запускается

Обычно это происходит из за повреждения файлов игры ,переустановите её или ждите патча .



9 # Stronghold 3 черный экран
Одна из причини - это старые драйвера ,обновите их. Бывает что игра запускается только неа определённом разрешении ,но как его изменить если игра отказывается работать ? Просто :


1. Откройте папку [Install Directory] \ Steam \ SteamApps \ Common \ stronghold3 \ Bin \ win32_release
2. Откройте файл "config.xml" (с помощью блокнота)

3. Изменение 3 строку:

4. resolution width=1024 height=768
5. Поставьте разрешение вашего монитора и запустите игру снова .

Если вы столкнетесь с какой-либо другие вопросы, Вы можете комментировать, и я постараюсь вам помочь.


Патчи :
Скрытый текст:

Патч 10 (1.10.27781)
Цитата:
Баланс экономической системы.
Крестьяне передвигаются на 66,66% быстрее.
Все хозяйства в настоящее время производят на 25% больше пищи. Выпечка хлебобулочных изделий увеличилась на 40%.
Сады производят на 50% больше пищи.
Лучники, арбалетчиков и т.д. теперь получают бонус за атаки с высоты.

Изменения движения войск

Пикинеры теперь ходят немного быстрее.
Авто покупка для рынка.
Товары теперь можно продавать через амбар или оружейную.

Мультиплеер - Режим коронации

В режиме коронации игроки начинают на скромном звании "Деревенский идиот" с ограниченным доступом к зданиям и войнам. Побеждая в боях игроки получают новые технологии и оружие. Тот кто первый получит звание император побеждает в игре.
Новая карта режим коронации - Болота

Повышение производительности

Скрипты вызываются в 4 раза реже.
Здания в настоящее время рассматриваются как одно большое препятствие, а не несколько небольших препятствий.
Звук был оптимизирован.

Дополнительные опции пользовательского интерфейса

Возможность включить/ выключить Vsync.
Полный экран / Оконный режим добавлена ​​в опции.

Изменения камреы

Ранее ,при масштабировании камеры ,обзор наклонялся, пока в конце концов, игра не весела сверху вниз. Этот наклон камеры, был удален. В игре все еще ​​может рассматривать карту сверху вниз, нажав на пробел.
Немного изменён интерефейс.

Мини

Добавлены иконки в некоторые режимы.
Добавлены сообщения о захвате флага.

Смешанные

Скорость игры можно изменять прямо на экране (+/-)
Нежелательные сохраненные игры теперь можно удалить в загрузочном экраном.

Исправления ошибок

Исправлена ОЧЕНЬ большая куча мелких ошибок.
Патч 9.2649 (1.9.2649)
Цитата:
Мультиплеер:
Многопользовательские игры автоматически синхронизируется при возникновении ошибки.
Вы можете больше не ходить в поместьях ваших врагов в многопользовательском в мирное время.
Мультиплеерные карты были отредактированы и отлажены, что делает их легче для игрока.
Ограничения зданий в мультиплеере были изменены на 100.
Подсчет очков в многопользовательских играх были сбалансированы.
Аватары из Steam для многопользовательской игры.
Мультиплеерное лобби теперь автоматически обновляется каждые 10 секунд.
Автосохранение отключено в многопользовательской игры.

Общие сведения:
На панели появилась кнопка ,с помощью которой вы можете мгновенно останавливать или возобновлять работу всех зданий. Это очень полезно в случае чрезвычайной ситуации, когда вам нужно быстро собрать армию.
Теперь на рынке вы можете покупать/продавать ресурсы в больших количествах, удерживая клавишу SHIFT.
Горящие тележки теперь могут атаковать вражеские стены.
При отправке войск к месту назначения вы можете использовать Attack Move.
Скайбокс теперь можно фиксировать (Нажмите Alt + F, чтобы открыть камеру).
Добавлено "Качество текстур" в настройки графики. Анизотропная фильтрация будет использоваться, когда текстуры установлены средние или высоки.
Скорость рыцаря ,после убийства лошади, возвращается к нормальной .
Пользовательские карты: описание и задачи теперь показываются при выборе карты.
Клавиша F1 открывает свободное строительство.
UI вкладки для выбора панелей складского здания в настоящее время отключены, если данное здание не было построено.
Исправлен интерфейс продажи товаров.

Примечания по использованию осадных башен:
Все войска можно перемещать вверх и вниз по лестницам.
Все войска могут оттолкнуть лестницы от стен.
Лестницы автоматически уничтожаются через 2-3 дня

Осада башен:
Осадные башни создаются во время осады лагеря.
Единицы могут быть размещены на осадные башни и будут стрелять.

Если у вас возникли странные проблемы после обновления проверьте ваши файлы кэша.
Такие проблемы, как: не читаемые символы в меню. Здания не могут быть помещены. И т.д.
Чтобы проверить ваши файлы кэш-памяти:
Steam > Библиотека
Щелкните правой кнопкой мыши на Stronghold 3 и выберите Свойства > Выберите вкладку Локальные файлы, а затем нажмите кнопку Проверить целостность кэша игры
Патч 8 (версия 1.8.25866)
Цитата:
· Войска теперь могут патрулировать между 2-я точками .
· Каждый вид войск из казармы может появляться в удобном для вас месте .
· Переработана система стены, когда стена удаляется не полностью. (действует только для новых стен ,то есть до патча стены не исправятся).
· Исправлены многие другие проблемы со стенами .
· Исправлена ​​проблема когда лесоруб застревал в складе .
· Исправлена ​​ошибка с позицией отряда когда он автоматически менял её на агрессивную .
· Исправлена ​​ошибка, связанных с дождем и видеокарт на ATI 1950 (возможно, сказывается на других видеокартах тоже)
· Исправлена ​​ошибка, которая делала войска непобедимы в режиме Freelook .
· Исправлена ​​ошибка, когда снаряды остались в режиме Freelook .
· Исправлена 14 миссия ,когда войска застревали в стенах .
· Кипящее масло не убивает ваши собственные войска .
· Музыка меняется при атаке животного или вторжения войск подкрепления .
· Исправлена ​​проблема с аудио (иногда звуки при атаке стен могли смешиться).
· Исправлена ​​проблема с невозможностью разместить стены в мультиплеере на пользовательских картах и Deadshore.
· Исправлена​​ рассинхронизация в мультиплеере .
· Исправлена​​ рассинхронизация, связанная с рыцарями на лошадях .
· После загрузки сохраненной игры все предыдущие миссии теперь будет разблокирована в кампании в меню .
· Исправлена ​​ошибка при загрузке сохраненных игр .
· Различные ошибки были устранены.

Для создания патруля:
· Выберите войска и щелкните левой кнопкой мыши на кнопке патрулирования в меню команд юнита.
· Щелкните правой кнопкой мыши на местности или стены для установки патрульной точки .
· Войска будут передвигаться вперед и назад между этими точками.
Патч 1.7.25411 (версия 1.7.25411) :
Цитата:
· Исправлена проблема при которой в кампанию нельзя было зайти из меню.
· Исправлена ​​проблема со стенами (могли не появляться после загрузки карты).
· Исправлен вылет при закрытии ворот, когда войска идут через него.
· Некоторые здания были уменьшены.
· Здания могут быть повернуты с помощью клавиатуры. При нажатии клавиши SHIFT или CONTROL позволит Q / E ключи, чтобы повернуть здание.
· Войска больше не будут проваливаться в пол при пересечении каменных мостов.
· Исправлена ​​Флетчер иногда делая луки в запас.
· Также были исправлены ещё несколько незначительных проблем.
Патч 7 (версия 1.7 ) :
Цитата:
Новые карты :
· Две Исторических карты осады - замок Дунноттар, Кастильо де Кока.
· Две Многопользовательских карты Deathmatch - Дедвуд (4 Игрока), Мертвый Берег (2 Игрока)

Разное :
· Смешанные отряды передвигаются с такой же скоростью как и собранные .
· Теперь рабочие сопротивляются против вражеских отрядов и животных .
· Просто щёлкните 2 раза чтобы загрузить игру .

Исправления ошибок :
· Рыцари правильно появляются на лошадях .
· Испанская речь соответствует тексту .
· Немецкие текстовые ошибки .
· Установлен цвет команды леди Кэтрин .
· Установлена военная Миссия №10 .

Баланс :
· Сила нападения и жизни волков были понижены.

Многопользовательские :
· Устранены различные проблемы синхронизации .
· Различные усовершенствования стабильности/скорости .
· Многопользовательское лобби .
· Новые лорды : Леди Кэтрин, Шакал, Епископ Редхэм, Эрл Свинефут, Крыса, Волк .
· Уровни сложности .
· Дополнительные уровни стартового золота .

Аудио изменения :
· Слышно пылание огня у горящих зданий .
· Звуки добавлено/настроился .
· Звук падения тела и стены различаются ,в зависимости от того на какую поверхность они падают (отличные эффекты в зависимости от если тип отряда то есть бронированный против небронированного).
· Войска в огне теперь кричат должным образом (и ужасающе).
· Много дополнительных ответов отряда . Они также восклицают отрицательные ответы, когда выполнение команды невозможно.
· Добавлены крики воинов когда они идут в атаку в одиночку либо в отряде .
Патч 4 (версия 1.4.24706) :
Цитата:
· 3 уровня сложности - легкий, нормальный и сложный. Некоторые изменения затрагивают продукты питания, а также численности войск в зависимости от миссии.
· Новый ражим в мультиплеере - Царь горы.
· Фиксирован баг с вылетом игры. Теперь он будет случаться крайне редко.
· Животные больше не будут считаться врагами.
· Добавлена ​​возможность повернуть здание на 45 градусов. (Удерживая нажатой клавишу CTRL, прокрутите колесико мыши.)
· Система кэширования использует гораздо меньше памяти.
· Различные мелкие исправления ошибка.
Патч 3 (версия 1.3.24532 ) :
Цитата:
· Исправлены ошибки инициализации
· Исправлена ошибка графики, из-за которой юниты после загрузки игры стояли с раскинутыми руками, как в редакторе.
· Исправлены ошибки при загрузке игры
· Исправлена ошибка, позволяющая войскам время от времени проходить сквозь стены, как через барбаканы.
· Добавлена возможность постройки стен по щелчку Ctrl.
· Исправлена ошибка со стрельбой сквозь стены, когда юнитам приказывали атаковать противника за стенами
· Исправлена ошибка при попытке атаковать противника в недоступной области
· Исправлена ошибка в ближнем бою стрелковых войск
· Исправлены проблемы с постройкой стен и угловых башен
· Исправлена ошибка с инженерами, стоящими с раскинутыми руками у уже установленных осадных орудий.
· Исправлены ошибки при сворачивании/разворачивании требюше
· Исправлены цвета войск (раньше они после загрузки иногда были белыми)
· Крестьяне теперь ходят в трактир время от времени
· Камера больше не опускается ниже уровня воды
· В 11 миссию вернули требюше
· Исправлена ошибка с водопадами в редакторе карт
· Переименованы горячие клавиши для показа местоположения своего лорда (L) и лордов противника (Shift + L).
· Исправление некоторых текстов русской, польской и чешской локализации
· Мышь с инверсией кнопок (так называемая "Леворукая" мышь) теперь работает так же, как в Windows
Патч 2 :
Цитата:
· Перенастроен курсор, что должно устранить проблемы с выделением юнитов и неудобства при работе с интерфейсом.
· Добавлена возможность корректировать скорость игры ( нажмите "+" чтобы увеличить скорость, "-" чтобы уменьшить)
· Здания теперь можно строить поверх рабочих и животных, игра автоматически будет перемещать живые "препятствия".
· Невозможность отдачи приказа войскам, только что вышедшим из сражения - исправлено.
· Лучники и Рейнджеры не могут атаковать стены и здания - исправлено.
· Животные могут карабкаться по приставным лестницам - исправлено.
· Осадные орудия могут передвигаться по стенам - исправлено.
· Вылет при смене разрешения, на некоторых ПК, - исправлено.
· Исправлена проблема при выходе/продолжении Обучения.
· "Отсрочка" установленная в мультиплеере продолжала работать в одиночной игре - исправлено.
· В Steam-версию добавлен редактор карт, чтобы запустить открываем Stean/"Библиотека"/"Все игры" - меняем на "Инструменты"/ Stronghold 3 - Map Editor
· В Редактор Карт добавлен "очень большой" размер карт.
· В режим Свободного строительства добавленна новая большая карта - Заброшенные земли"
· Внесен ряд мелких изменений.
Патч 1 :
Цитата:
· Исправлена ​​ошибка, при которой некоторые юниты не сохранялись на карте.
· Исправлена ​​ошибка, пшеничной фермеры.
· Исправлена ​​ошибка, оружейника.
· Исправлена ​​ошибка, рыцарей после загрузки игры.
· Исправлены ​​ошибки команд.
· Исправлена ​​ошибка, неправильной мини-карты в многопользовательской игре.
· Выберите экран после просмотра кредитов.
· Исправлена ​​ошибка, статистика системы.
· Исправлена ​​ошибка создания прокси.
· Единицы больше не застревают в тоннелях.
· Склады оружия больше не могут быть перенесены после перезагрузки карты.
· Музыка отключена по умолчанию при создании нового профиля.
· Исправлены музыкальные ошибки.
· Fix для нескольких звуковых эффектов интерфейса вызываются во время.
· Исправлена ошибка Интро в результате чего "зависает" звук в логотипе Firefly .
· Между картами. Правильное сохранения позиции значков теперь отображаются на мини-карте.
· Исправлена ​​ошибка частоты кадров.



Многопользовательские :
· Мультиплеерная игра стала стабильнее.
· Исправлена​​ проблема с подключением и выходом.
· Перед началом игры больше не висит надпись "Начало игры"
· Цвет команды определяется перед началом игры без зависаний.
· Исправлена ​​ошибка когда игрок может строить после завершения игры.

Патчи пока доступны только в Steam (Или можете скачать в русском сообществе)! Имейте в виду, сохранения игр, сделанные до патча, могут не загружаться.
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 15.05.2012 в 21:21.
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 18:00   #61
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Новое интервью Stronghold3
Цитата:
Я был фанатом серии Stronghold еще с первой части, так что когда мальчики и девочки из Southpeak и Firefly предоставили нам возможность поговорить с ними о их новом проекте, Stronghold 3, я был в восторге. Мы задали ряд интересных вопросов и получили не менее любопытные ответы, и опять же, спасибо ребятам из Southpeak и Firefly.

В чём различия Stronghold 3 от предшественников ?

Вы не в курсе? В Stronghold 3 множество изменений ,которые мы надеемся прославят игру как и её предыдущие сайты. Мы придерживаемся геймплея первой части, который и сделал первую часть такой успешной. Но и новинок в гейпмлей тоже добавили очень много .

Вероятно, одно из самых важных изменений - новый графический движок. Мы используем новый движок от Trinigy, который позволяет нам проработать должным образом мир игры и создавать грязные, довольно средневековые деревеньки.

Кроме того с новой системой вы можете строить стены для замка под любым углом .Очевидно, что это сильно повлияет на геймплей. На наш взгляд эта сетка позволит игрокам создавать потрясающие замки. Таким образом замки становятся не только реалистичнее, но также и более мощными.

Мы очень довольны уровнем физики! Наша команда впервые использует движок Havok для введения в Stronghold "полной" физики. Для игры, посвященной осадам замков, очень важно, чтобы ,было видно, как замок разрушается у вас перед лицом. Теперь, когда вы стреляете в замок врага из требюше, будет видно как части стен,отлитают в стоящих рядом солдат, те от удара отлетают в воздух или сваливаются со зданий .

Как вы думаете, чем Stronghold 3 будет отличаться среди других RTS?

Ну ,эта игра не просто RTS! В этой игре вам нужно будет следить за постройкой замков ,экономикой и конечно армией и осадами замков. Мы пытаемся создать собственный жанр, поэтому мы не видим соперничества от других кампаний. В других играх вам нужно основоваться на чём то одном... Экономике или армии ,а в Stronghold вам нужно следить за этим всем одновременно .

Изменение дня и ночи влияет на геймплей ? Если да, то как?

Вместо традиционного изменения дня и ночи, мы используем эту систему немного по-другому. Например, вы начинаете миссию в полночь и по заданию вам нужно держать оборону замка до рассвета, в течение этого времени , вы услышите пение петуха или рассвет. Я думаю, это дает игре дополнительную атмосферность. На наш взгляд это намного интереснее чем смотреть за банальной сменой дня и ночи.

Конечно, ночные миссии это большое дополнение к игре ,но темнота играет ключевую роль в некоторых уровнях. Темнота это отдельный режим в игре ,в котором вы к примеру будите хуже видеть врага ,что сыграет ему на руку при атаке вашего замка. Есть некоторые методы для освещения территорий: маяки и горящие стога сена. Но они освещают только маленькие части карты .

Будет ли в возможностью создавать свои модификации для игры?

Конечно! Мы поддерживаем фанатов и их стремление создавать собственные карты (до тех пор пока на их картах не появляются низкие люди с длинными ушами). Мы очень довольны отношениями с фанатами, они продолжают делать свои карты для наших игр и это здорово!

Будет ли система PvP в Stronghold 3 ?

Мы планируем ввести новые сетевые режимы, в которых может конкурировать восьми лордам, например в режиме "царь горы", таким образом фанаты PvP режима будут безоговорочно счастливы. И конечно в игре будет и одиночная кампания .

И какие режимы будут доступны в игре? Будет ли режим Осад, Военной кампании, Экономической Кампании и т.д.?

Нас ждет большая военная кампания, против старого врага, который по вашему мнению был давно мёртв. Новая экономическая кампания и новой системой подсчета для онлайн таблицы лидеров . Да ,теперь вы можете сравнить достижения с другими игроками и стать лучшим.Мы надеемся что данная система будет отлично работать ! Будут также исторические осады, они стали еще более интересными и реалистичными.

Stronghold 3 - симулятор или RTS?

Зависит от выбранной кампании. Если это будет игра военной кампании, то будет ближе к RTS, если это будет экономическая кампания, тогда ближе к симулятору, потому что вам будет нужно следить за ресурсами. Таким образом, Stronghold 3 является чем-то среднем между войной и выращиванием яблок.

Что же мы будим испытывать ,играя в Stronghold 3 ?

Ответ прост - вы будете чувствовать средневековье. Начните с защитных конструкций для замка, затем нужно заботиться о крестьянах.

Кроме того, на сей раз мы работаем над атмосферой .Раньше у нас были только солдаты и рабочие, теперь будет более большой выбор жителей. Каждый житель будет заниматься своим делом : напиваться ,наблюдать за казнями и т.д.

Некоторые считаю что в Stronghold 2 было не очень удобное обучение ,в Stronghold 3 нам стоит ли этого опасаться?

Мы применяем максимум усилий чтобы избежать этого.В кампаниях уровень сложности будет плавно увеличиваться ,что будет постепенно вводит вас в курс игровой механики.

В чём по вашему секрет популярности Stronghold ?

Мне кажется за этим стоит возможность развивать свой замок ,защищать его и воевать с вашими противниками. Во-вторых, эта комбинация классический RTS .Фактически подобных игр не существует .И наконец это возможность поиграть во времена средневековья и ощутить на себе всю эту атмосферу !

И конечно один из главных аспектах - это фанаты .Они постоянно поддерживают наши игры ,обсуждая их в социальных сетях и т.д.

Ну и на конец разговора ,когда же выйдет Stronghold 3 ?

Мы прилагаем все усилия что бы игра вышла к концу лета !
Интервью Саймона Бредбери для egrepublic.com
Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 27.05.2011 в 18:57.
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 13:27   #62
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Новое интервью Stronghold 3
Цитата:
В новой части Stronghold вы улучшали качество текстур и моделей из предыдущих игр Stronghold?

Юниты из Stronghold 2 прошли капитальный ремонт . Каждый персонаж в настоящее время имеет 4 уровня детализации (LOD). Эти LOD модели меняются в зависимости от их удаленности от камеры. С помощью сокращения полигон и техника передачи текстур в Autodesk Softimage мы в состоянии передать все высокую подробную информацию как из высоко-полигональных моделей ,так и из низких. Это приводит к плавному переходу между уровнем детализации моделей.


Не только юниты изменились со Stronghold 2, но и здания были капитально переделаны. Каждое здание в Stronghold 3 имеет либо полностью новые модели либо качественные обновления, с акцентом на очарование Stronghold. Теперь у нас больше ресурсов для добавления ,это делает здания намного красивей. Эффекты частиц, факелы и текстуры нашли место внутри или на самих зданиях .Здания используют тот же метод LOD ,как и юниты.


Всё это улучшит производительность ?

Да ,в предыдущих сериях Stronghold ,LOD не присутствовал ,в новой игре он сыграет нам на руку. Каждая модель LOD имеет свой собственный скелет; дальше от скелкта идут кости с кожей. Это в сочетании с полигонами LOD даёт прекрасные результаты ,которые и улучшают производительность.


Какие новые технологии для эффектов вы используете в Stronghold 3?

Как вы наверное знаете, в Stronghold 3 присутствует смена времени суток время суток и погодных эффектов. Мы используем то, что называется цветокоррекции; этот эффект используется на телевидении и в кино, чтобы сбалансировать цвета для достижения лучшего эффекта изображения.

Еще одна новая функция которую мы используем это возможность подключать эффекты частиц для модели. В Stronghold 2 был общий эффект огня, который был просто сделан из одного горящего объекта. Это выглядело одинаково для каждой модели. В Stronghold 3
эффект пожара будет разным ,в зависимости от здания или другого объекта.
Источник : stronghold3.ru

Добавлено через 18 минут
Исправлена и дополнена шапка темы .
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 27.05.2011 в 13:46. Причина: Добавлено сообщение
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 17:41   #63
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
Достали уже со своими интервью, хоть бы трейлер какой-нибудь геймплейный показали.
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 22:24   #64
What a handsome devil!
 
Аватар для Neilog
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270 [+/-]
<<KONO>>,
Ждем E3.
Neilog вне форума  
Отправить сообщение для Neilog с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2011, 10:46   #65
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
нейтрал, ой, мне кажется, что и издатель, и разработчики(хотя очень талантливы) слишком бедны, чтобы арендовать свой стенд на E3.
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 16:50   #66
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Я тут проверил аналогию между своим людимым струнгхолдом и серьёзным сэмом и ухахатолся. Смотрите сами :

Обе игры вышли в 2001 году
Обе игры были просто бомбами своего времени
Вторая часть обеих игр вышла в 2005 году и не оправдала ожиданий, что струнгхолд 2, что сэм 2
Обе части выходят в конце лета - осенью этого года, и на сэма, и на струнгхолд огромные надежды, возрождение серии
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 08:30   #67
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кузон Посмотреть сообщение
проверил аналогию
Хм, любопытно будет посмотреть на достигнутые результаты после выхода игр. Кстати, а на Е3 что нибудь по Stronghold 3 показали?
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 11:32   #68
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Хм, любопытно будет посмотреть на достигнутые результаты после выхода игр. Кстати, а на Е3 что нибудь по Stronghold 3 показали?
Вроде нет. Да оно и неудивительно. Студия на грани банкротства была и вроде до сих пор. А на Е3 тусуются пиарщики вроде электроников )))
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:06   #69
Новичок
 
Аватар для KIIOW4tT
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Seaside Skirmish
Сообщений: 64
Репутация: 9 [+/-]
Глядя на скриншоты, можно сказать что разработчики которые сейчас делают Стронгхолд даже близко не понимают в чем вся прелесть оригинала и как вообще делаются качетсвенные игры. Складывается такое мнение (скорее всего так и есть) что все адекватные люди ушли из кампании после релиза первой игры, потому как уже в Крузадерс было видно как чудовищно упала планка качества игры. Это тот случай когда я совершенно не рад тому факту что за продолжение ответсвенна та же студия! Поскорее бы они уже разорились и права на бренд у них купила бы Юбисофт, а у них есть кому делать качетсвенные экономические стратегии.

Все таки я уверен что Стронгхолд когда-нибудь воскреснет, пусть и не в этом году и не через пять лет, но его время придет!
KIIOW4tT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 18:31   #70
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KIIOW4tT Посмотреть сообщение
Все таки я уверен что Стронгхолд когда-нибудь воскреснет, пусть и не в этом году и не через пять лет, но его время придет!
Игроделы каждым вторым предложением выдают что-то типо: "мы все поняли, сделаем как в первой части". И кто знает, может и блеснут. Надежда умирает последней. Если задуматься, то сделать игру уровня первой части совсем не сложно. Да и радует что создатели решили перестать выпенриваться и вернулись к "сказочной" сюжетной линии.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 08:32   #71
Новичок
 
Аватар для KIIOW4tT
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Seaside Skirmish
Сообщений: 64
Репутация: 9 [+/-]
VADpro, странно что кто-то еще надеется увидеть от этой студии вменяемый продукт, тут вроде все видно невооруженным глазом. Но я согласен с тобой в том, что сделать "как надо" не сложно, неопходимо просто понимать как, а не городить свое кривое тридэ.
KIIOW4tT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 19:38   #72
Юзер
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 326
Репутация: 123 [+/-]
KIIOW4tT, ну скриншоты много в себе информации не несут, так что предположения могут быть ошибочными. И насчёт "Кривого 3D", как ты думаешь, как бы отнеслись сейчас к игре с графикой 10 летней давности? Не, я конечно понимаю, что графика не так важна как геймплей, но ведь графическую планку тоже нельзя забрасывать.
SGhunter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 23:05   #73
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KIIOW4tT Посмотреть сообщение
потому как уже в Крузадерс было видно как чудовищно упала планка качества игры
Не согласен, на мой взгляд Crusader самая лучшая часть серии !
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 22:21   #74
Новичок
 
Аватар для KIIOW4tT
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Seaside Skirmish
Сообщений: 64
Репутация: 9 [+/-]
ICE-DOG, Крузадерс игра хорошая, я играл в нее с удовольствием, потому как первая часть наверно самая любимая стратегия моя.
Дальше объективно о Крузадерс:
Скрытый текст:
Сюжета нет вообще, режим крестоносца - полный бред. Исторические кампании на уровне любительского мода, сделанного за один вечер. Новые здания? Колодец на трех человек и высокая башня, класс. И это в экономической замкостроительной стратегии!

Я просто хочу сказать что студия которая сделала оригинал и студия ответсвенная за все последующие части - это две разные команды разработчиков. Одни создали, другие эксплуатируют.
KIIOW4tT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 13:05   #75
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Давайте все-таки по предыдущим играм серии вести обсуждение в соответствующей теме.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 14:40   #76
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Два новых скриншота Stronghold 3 :

Шесть новых обоин :

Геймплейный трейлер Stronghold 3
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 26.06.2011 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 21:59   #77
What a handsome devil!
 
Аватар для Neilog
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270 [+/-]
Что то они не радуют совсем: ни физики разрущения замков, ни боев так и не увидел, они думаю на смене дня и ночи выехать?/
Neilog вне форума  
Отправить сообщение для Neilog с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 11:11   #78
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от нейтрал Посмотреть сообщение
Что то они не радуют совсем: ни физики разрущения замков
Если бы ты читал интервью, то знал бы что физика разрушений будет...
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 10:58   #79
What a handsome devil!
 
Аватар для Neilog
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270 [+/-]
ICE-DOG,
Я читал , именно поэтому я и хочу её увидеть.
Neilog вне форума  
Отправить сообщение для Neilog с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 16:12   #80
Новичок
 
Аватар для anod
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
А вот локализатор уже давно известен)
Знаменитые ОдинЭссовцы!!
anod вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования