13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
25.08.2011, 17:31 | #3561 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
И добавил в скрипт имена сталкеров. Я хочу узнать будет ли работать данная часть функции в игре? Скрытый текст:
__________________
Социальная сеть для сталкеров "Мир Сталкера": http://mir-stalkera.do.am/ Последний раз редактировалось russtalker; 25.08.2011 в 17:38. Причина: маленько поправил функцию |
||
|
25.08.2011, 19:41 | #3562 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
russtalker, не будет. В оригинальном news_manager'e нельзя менять заголовки сообщений. Они так и будут приходить с шапкой "сообщение". Тебе нужно посмотреть в скрипте amk.sсript функцию send_tip (скрипт можно скачать). Там как раз можно менять шапки новостей.
Можно конечно сменить параметр в оригинальном news_manager'e, но придётся править и остальные скрипты с отсылкой на news_manager. Что не желательно.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
25.08.2011, 22:32 | #3563 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Социальная сеть для сталкеров "Мир Сталкера": http://mir-stalkera.do.am/ |
||
|
27.08.2011, 19:55 | #3564 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Всем доброго времени суток. Я делаю сейчас солянку для себя на Тенях Чернобыля (свои мелочные нововведения могу предоставить позже), так вот... Мне бы хотелось сделать сталкеров немного жадными. Т.е. чтобы они обыскивали трупов и забирали ценности с них. Сейчас у меня стоит шестой патч Серебряного издания, и стоит аи-пак, где Неписи бросают гранаты, где они выбрасывают фуфловое оружие и заменяют его оружием получше, где они всё-таки подбирают хорошую пушку, если она попалась им под ноги. Но всё же, хотелось бы, чтобы как и в Зове Припяти они "шмонали" трупы. Я помню это только в моде АМК и в недавнем "конкурсном" моде FreeplayStart от Xiani. Там всё хорошо сделано - неписи видят хорошую диковинку и её подбирают.
Как можно это дело безболезненно подключить к игре? Я пробовал вставлять и подключать скрипты watcher_act, state_lib, state_mgr, move_mgr, правил xr_logic и скрипт modules... Но ничего не происходит. Неписи по-прежнему не видят хороших пушек, даже если они лежат в метре от них. А бывает, вообще Сидорович исчезает в своём убежище(!) - это так действуют криво подключенные вышеописанные скрипты. Так как можно это реализовать? Плюс в карму гарантирую
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
30.08.2011, 23:06 | #3568 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Винtorez, в файлe death_generic.ltx из папки config\misc в секции [keep_items] прописываешь свои предметы, которые не должны пропадать.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
07.09.2011, 00:52 | #3572 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
А где можно без редактирования алл.спавна прописать пути path_walk и точку осмотра path_look, чтобы задать их персонажу?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо Последний раз редактировалось venom9875; 09.09.2011 в 17:08. |
||
|
20.09.2011, 11:03 | #3575 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Винtorez,
прекондишн? Скрытый текст: вставляешь в функцию изменяешь время как надо
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
21.09.2011, 22:58 | #3579 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
WASELISK, из какого редактора ты хочешь вставить? И в какую игру?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
22.09.2011, 02:41 | #3580 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
какие-нибудь перепиленные UE3 или Cryengine 3 да
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|