13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
27.06.2011, 09:15 | #3421 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.06.2011, 09:23 | #3422 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Earth2Space, начинал НГ. Удалил теперь вместо имен у неписей надписи по типу generate_stalker_fnames
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
27.06.2011, 10:55 | #3423 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
antdiablon, а если инклуд назад вернуть в файл, а, так сказать, инклудируемый файл вставить без твоих правок?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.06.2011, 11:37 | #3425 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
antdiablon, ну значит мы выявили проблемный файл. Выкладывай сюда что ты там редактировал.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.06.2011, 16:23 | #3427 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Посмотри строчки, указаные в логе, я так понял это не с начала. Может тут где ошибка в синтаксисе, я не вижу.
Ты уверен что можно использовать все эти знаки типа @ % $ и т.п.?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.06.2011, 18:05 | #3428 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Earth2Space, я использовал и не вылетало. И в АМК NickName Mod так-же было.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
28.06.2011, 18:41 | #3429 | ||
Новичок
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Можно ли сделать так чтобы яркость таких партиклов, как листья вокруг аномалий или пылевые столбы в месте попадания пули, дождь, зависела от освещенности? (например с помощью карт освещенности/bump/UV Maps текстуры партикла)
В кромешной тьме очень [тут был мат] или ни к месту смотриться белый дождь, или ярко-серые пылевые клубы на фоне чёрной земли, которые по логике должны быть очень плохо видны может быть это уже реализовано где-нибудь, я не знаю Последний раз редактировалось LogruS; 29.06.2011 в 11:02. |
||
|
30.06.2011, 11:50 | #3430 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
Народ, кто знает, как достать эту модель сталкера:
Скрытый текст: Скопировал модель,текстуру и файл plasch_hunter2_damage.ltx в: Народная солянка от 26.04.09\gamedata\config\models\capture, а оно: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Винtorez; 30.06.2011 в 21:54. |
||
|
03.07.2011, 15:32 | #3431 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Сделал такой скрипт -
Код:
function af_psy_phant() if phantom_manager:phantom_count()<3 and db.actor.psy_health<0.8 then local act_pos = db.actor:position() local x_act = math.random(5,15) local z_act = math.random(5,15) local pos_vector = vector():set(act_pos.x + x_act, act_pos.y, act_pos.z + z_act) if db.actor:alive() then phantom_manager.spawn_phantom(pos_vector) end end Вот так - af_psy.af_psy_phant() Так вот - вылетает с логом - Скрытый текст:
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
05.07.2011, 10:48 | #3432 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Винtorez, я точно не помню (сталкер у меня на ноуте) - у тебя нет соответствующей секции hunter_plasch_mask_damage (видимо, параметр, отвечающий за уровень ранения при попадании в голову), файла models\capture\plasch_hunter2_damage.ltx(там, наверно и сама секция). Посмотри в файле config\misc\outfits параметры, там есть наглядные примеры.
antdiablon, банальная синтаксическая ошибка в твоём скрипте. Поставь ещё один end в конце - просто не закрыта сама функция. Советую для дальнеёшего скачать утилиту sсript_syntax_checker - хорошая программа по проверке правильности написания скрипта.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
05.07.2011, 12:18 | #3434 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
antdiablon, не знаю, не пробовал. Во всяком случае я использую свою утилиту, она даже указывает на ошибку, что с ней делать.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
06.07.2011, 16:45 | #3435 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
ТАКОЙ ВОПРОС: Возможно ли реализовать действие функции через промежуток времени безо всяких там таймеров от АМК (даже если отдельно взять эти функции, они не пашут на версии 1.0005 - 1.0006)? Например, выдача сообщения с уникальной новостью через каждые 20 мин. игрового времени?
И ещё вопросец. Как можно заспавнить аномалию через стандартную функцию alife():create? А то пробую заспавнить допустим zone_gravi_zone_strong - спавнится только визуальная модель аномалии, а убиственных свойств она не имеет. П.С. Кстати, со звуками во время выдачи новости в радномное время разобрался. Могу подсказать, если что...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо Последний раз редактировалось venom9875; 06.07.2011 в 16:49. |
||
|
10.07.2011, 22:21 | #3436 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Ребят! Нужны помошники в разработке мода. Кто хочет помочь пишите в ЛС, дам ссылку на свой сайт где разрабатываю.
P.S. Что бы не разводить рекламу.
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
11.07.2011, 14:58 | #3437 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Вот, кому надо. Основу делал я, доделал до таймера Weancheaster.
Прототип динамических новостей Создание прототипа динамических новостей Скрытый текст:
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
11.07.2011, 21:39 | #3438 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
antdiablon,а ты знаеш как зделать чтобы рестриктор выдавал сообщение и к ней озвучьку? Вот здесь описано:
Скрытый текст: Но хочется подробней(я имею в виду создание сообщения в самих скриптах) |
||
|
12.07.2011, 14:18 | #3439 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Винtorez, про звук тут описано а про сообщение - Надо создать функцию с вызовом сообщения и инфопоршень в катором будет и заключена эта функция. А сам инфопоршень вызвать с помошью спейс рестриктора.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
|