Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2013, 16:14   #1
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
RMWheel

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума









Жанр: Demolition Racing
Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Bugbear Entertainment
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Android, iOS
Дата выхода в ранний доступ: 14 января 2014
Дата выхода полной версии игры: 14 июня 2018
(27 августа 2019 на консолях)
Официальный сайт | Steam








Об игре:

Цитата:
Любили ли вы безбашенные гонки серии Флатаут или разрушительные покатушки крассических демолишен-дерби игр? Мы да!

А что, если вы возьмете всё лучшее от этих игр, примешатете к этому свирепые мультиплеерные баталии, где такие же безбашенные гонщики стремятся вас уничтожить и обойти вас всеми силами? - это будет что-то!

Четыре года вы молили нас снова и снова: когда же вы вернётесь к своим корням и создадите новую высокооктановую игру, воплощающую в себе дух всех тех легендарных гоночных игр прошлого?

Что же, мы услышали вас! Наша новая гоночная игра вернёт те незабываемые моменты и выведет их на новый уровень и, что самое лучшее, мы сделаем эту игру вместе с Вами!

И мы назвали её Wreckfest! (Оригинальный текст)
Особенности игры:
Скрытый текст:
- Тотальная разрушаемость автомобилей со свободной деформацией тел реализованная на новом движке ROMU разработанным Bugbear;
- Разрушаемые объекты на трассах;
- Огромное число динамических объектов на трассах;
- Эпичные аварии и разрушения;
- Мультиплеер поддерживающий до 24 человек;
- До 24 соперников в соло режиме;
- Поддержка ботов в мультиплеере;
- Поддержка выделенных серверов;
- Поддержка мультиплеера по локальной сети;
- Различные мультиплеерные режимы игры, включая командные;
- Поддержа пользовательских модов и Steam Workshop, программы для модификаций игры;
- Поддержка разработки сообществом игроков (народная игра);
- Визуальная и техническая кастомизация и тюнинг автомобилей;
- Режим карьеры;
- Поддержка рулей и игровых контроллеров;
- Старые автомобили, основанные на реальных;
- Дерби гонки и дерби арены;
- Фоторежи и режим повтора.


Официальные системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows Vista
ПРОЦЕССОР INTEL: Core™2 Duo 2.4 GHz
ПРОЦЕССОР AMD: Athlon™ X2 2.5 GHz
RAM: 4 GB
ВИДЕОКАРТА AMD: Radeon™ HD 6450
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: Geforce® GTX™ 460
ЖЕСТКИЙ ДИСК: 4 ГБ свободного места
ВЕРСИЯ DirectX: 11
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Cовместимая с DirectX®

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 7 (32 or 64bit), Windows 8, Windows 10
ПРОЦЕССОР INTEL: Core™ i5
ПРОЦЕССОР AMD: Phenom™ II X4
RAM: 8 GB
ВИДЕОКАРТА AMD: Radeon™ HD 7750
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: GeForce® GTX™ 570
ЖЕСТКИЙ ДИСК: 4 ГБ свободного места
ВЕРСИЯ DirectX: 11
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Cовместимая с DirectX®



Издания:
Скрытый текст:
- Оформите покупку на игру до релтиза, чтобы сэкономить на покупке, получить дотуп к ранней версии игры, а так же доступ к техно демо-версии Sneak Peek 2.0;

- DIGITAL DELUXE EDITION включает эксклюзивный автомобиль Backer Race Car, набор картинок для обоев, саундтрэк из игры (контент станет доступен после релиза полной версии игры);

- УЧАСТНИК КОМАНДЫ (было доступно на ранней стадии разработки игры и только через сайт разработчиков, более не доступно): за 70$ вы получали уникальную раскраску авто, за 1000$ вы получали единственную в мире уникальную раскраску авто включённую в официальную версию игры выполненную разработчиками по вашему экизу или пожеланию (только 20 человек первыми купившими эту опцию получали этот бонус).



Скриншоты:
Скрытый текст:














































































































Последний раз редактировалось Барбекю; 14.08.2022 в 20:24.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 23:59   #301
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Одна машинка за 8 месяцев, ммм!
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 00:20   #302
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Одна машинка за 8 месяцев, ммм!
Да ладно тебе, они сейчас доделают физику протекторов покрышек... и через годик приступят к созданию второй машинки...
Все путем! Лет через десят пятнадцать вывалят релиз! Подождем...
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 21:13   #303
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Пошёл апдейт игры в Стиме! Народ в сети оверхайпит. Вес 2.6 гигабайт.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 21:33   #304
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Жирная машинка.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 22:26   #305
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Две новые машины, новые игровые режимы, вроде 2 новые трассы, больше раскрасок для всех автомобилей и возможность открывать и закрывать двери, багажник, капот. А ну еще добавили больше категорий в апгрейде автомобиле,но запчастей в них пока что мало.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 22:32   #306
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
-Fen!x-, ну так то все интересно. Трассы интересно глянуть. А вот зачем открывать и закрывать двери?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 22:38   #307
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Мультиплеер неиграбелен, всё лагает. Графику поменяли, теперь как-то мультяшно стало всё выглядеть, всё плоское стало и одноцветное, эффекты будто вырезали. Повреждения машин стали вроде ещё меньше, теперь нельзя машину замять в дрова, зато наверно более реалистично.

Последний раз редактировалось Барбекю; 30.06.2015 в 22:43.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 22:50   #308
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Kaystar, Новая трасса- это овал, как в наскаре и это обычная гонка, а вторая - это дерби на это же карте, только в центре трассы, на арене. На счет дверей, может введут кастомизацию всего, включая салон и багажник, укрепленный каркас, например, и прочее, а вот открывания капота необходимо для более детальной настройки двигателя в будущем наверное.
upd.
трасса:
Скрытый текст:

машина с новыми возможностями апгрейда ( система охлаждения и прочее)
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось -Fen!x-; 01.07.2015 в 00:36.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 00:08   #309
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Две новые машинки, одна новая дерби трасса и новый овал для гонок. Физика стал чуть лучше, а разницу в графике что-то я не заметил) DX11-версия вылетает при старте. Мультиплеер стал заметно стабильнее, но при большом кол-во человек на сервере все игроки движутся мелкими рывками. Уже на третей гонке в онлайн словил отличный такой баг)

То ли я от дерби отвык, то ли машины стали какие-то хрупкие, но все три раза меня в дерби вынесли. http://www.youtube.com/watch?v=0NhDl_HzjMI

Новый овал хорош, похож на Ричмонд. Осталось добавить медленный шортрек вроде Дарлингтона и суперспидвей - и никакие симуляторы Наскара на ПК не нужны) http://www.youtube.com/watch?v=0EOe9UonPzM

Последний раз редактировалось Вихорь; 01.07.2015 в 13:55.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 00:59   #310
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Похоже они переделали сетевой код, теперь у всех машины двигаются рывками, даже при хорошем пинге, только рывки чаще, трясутся взад-вперёд, буд-то нет сетевого сглаживания. Коллизии теперь с какой-то задержкой идут. Управление стало какое-то инертное. Если раньше при нормальном пинге было нормально по сети, то теперь везде фигово. Народ негодует. Машины мнуться меньше, а выходят из строя быстрее. Текстуры чёткие, но издали выглядят однотонно и стерильно, что-то с эфектами нахимичили, особенно заметно на новых трассах. Нельзя настроить яркость и контрастность, игра стала темнее.

Из хорошего, больше всяких настроек и возможностей. Физика лучше стала, машинки более реалистично прыгают на подвеске. Впринципе с хорошим пингом по сети более менее играбельно.

Последний раз редактировалось Барбекю; 01.07.2015 в 09:12.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 08:28   #311
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,197
Репутация: 1621 [+/-]
И я так понимаю что при всем этом, в Стиме за нее просят немалые деньги?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 08:54   #312
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
MilesDyson, ну да. в общем у игры на самом деле уже есть довольно стабильное комьюнити. посоны каждый вечер по обе стороны окияна овалы 20 кругов наяривают.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 09:35   #313
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Полный список изменений



Скрытый текст:
General:

- Added a 64bit executable.
- Fixed out of memory errors with high texture quality (on systems with enough memory).

Physics:

- Implemented multi-body suspension physics.
- Implemented physically based tire model.
- Implemented proper clutch (no manual yet).
- Improved visual damage accuracy from collisions.
- Transferred physical vehicle parameters to a new data system for future modding support.
- Improved accuracy of car-vs-car collisions.
- Fixed car part simulation.
- Fixed car-vs-environment visual damage.
- Implemented surface bump for surfaces.

Renderer:

- Implemented physically based renderer (PBR) enabling higher quality materials and lighting.
- Implemented initial version of the DX11 renderer (pending optimization).
- Implemented hardware multisample antialiasing (MSAA) up to 16x (resolution dependant).
- Implemented foliage transparency antialiasing (alpha to coverage).

Controls:

- Controllers are now re-detected upon entering options.
- Steering sensitivity slider range is now consistent with brake/accelerator sensitivity sliders.
- Fixed crash when controller name contained non-ascii characters (like ©).
- Fixed keyboard key unmapping.

Gameplay:

- Added new game mode: Team Race (2-4 teams).
- Added new game mode: Elimination Race (2-4 teams).
- Car is now slowed down and a HUD indicator shown when driving the wrong way / missing a checkpoint.
- Implement race statistics collecting (per car stats accessible from car selector, per track stats from event selection).
- Replay now tracks whether tires are lost or still attached.
- Fixed an issue in which damage would occasionally carry over to single player after exiting a multiplayer game.
- Increased maximum number of laps to 60 (replay may be cut short though).
- Implemented more accurate lap time measurement.
- Added Steam leaderboards.

AI:

- Improved throttle and brake management.
- Improved avoidance of other cars.
- Improved starting grid behaviour.
- AI now drives better on angled surface.

Cameras:

- Implemented camera shake effect for collisions.
- Cinematic camera can move along a predefined path (not used yet).
- Improved replay camera positions on all tracks.

Cars:

- New car: American Muscle 3.
- New car: European Coupe 2.
- Added more alternative skins.

Upgrading:

- Car upgrade selections are now saved.
- Added engine subcomponent upgrades (light on choice for now).

Tracks:

- Added new oval track.
- Added overhauled Sandpit track.
- Improved AI splines.
- Added pit areas (for future use).

User Interface:

- Redline and max RPM in tachometer are now dynamic based on the engine.
- Disabled shoddy looking RPM meter needle smoothing.
- Split time to player in front of the player is now shown at certain split points during races.
- Concise race standings are now shown in HUD during races.
- Race winner is now shown in HUD.
- In-race results overlay now always shows the top positions in addition to the player's.
- In-race results overlay is now accessible in photo/replay/spectate modes.
- Fixed various problems with in-game HUD in replay.
- Added an option to hide HUD during races.
- Player name overlay can be now hidden directly from replay UI.
- Added photo mode hotkeys to cycle between car targets.
- Graphics options are now adjustable from in-game settings menu.
- Improved launcher layout for 720p screens.
- Launcher is now not shown if settings loading succeeds.
- Fixed a bug affecting primary graphics adapter detection.
- Implemented scalable distance field fonts for use with new future UI.
- Implemented borderless window mode for native full-screen resolution window.
- Window should now remain mostly responsive during loading screens.
- Kicking/banning is now possible with right-click context menu in lobby and in-race results overlay.
- Input fields now support cursor movement for editing.

Multiplayer:

- Implemented an option to change the track and other event settings in lobby.
- Added an option to change the car and upgrades in lobby, with the car taken to a pit area.
- Added an option to spectate a race in progress from lobby.
- Implemented full photo mode instead of just track side camera in post-race spectator mode.
- Host can now add AI bots (bots will make room for humans on a full server if the race has not started yet).
- Added server filtering options.
- Remaining laps or time left is now shown in server browser when a race is in progress.
- Implemented chat in respawn screen, spectator mode as well as during and after race (default key to activate ingame is Enter).
- Added an option to game settings to disable in-race chat.
- A speech bubble icon in now shown in lobby next to players that are currently typing a chat message.
- Added an option for a player to change their team (max 12 players per team).
- Added a host option to limit car class.
- Added a host option to force same car model as host.
- Added a host option to disable car resets.
- Added a host option to set a custom server name.
- Added a host option to set a welcome message (displayed when a client joins).
- Implemented a vote kick/ban system.
- Added an option to promote other players to moderators (can kick and ban) and admins (can adjust event/rules).
- Third ban to same player results in the ban being automatic in subsequent games on the same host.
- Players can retire from race in the pause menu (useful e.g. when hopelessly in a ditch on a no-reset server).
- Lost tires are now synced from server.
- Fixed wrong gear on clients after car reset or new race.
- Fixed bugs in results calculation.
- Improved client-side prediction.
- Various server side fixes.

Dedicated Server:

- Implemented first version of dedicated server (the server runs without a Steam account and uses considerably less RAM and CPU than the full game).
- Implemented command line configuration.
- Implemented remote configuration through game client with lobby UI and/or chat commands.

Effects:

- Improved particle performance.

Sounds:

- Improved audio positioning.
- Added a beep to lobby race start countdown.
- Fixed curb sounds.

Последний раз редактировалось Барбекю; 01.07.2015 в 10:33.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 12:51   #314
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
DX12-версия вылетает при старте.
какая у тебя ось?
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 13:55   #315
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1exs Посмотреть сообщение
какая у тебя ось?
Тьфу, DX11 конечно же)
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 13:58   #316
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Судя по всему, разрабы ЗНАТНО потрудились в прошедшие 8 месяцев.
Жаль, что у меня рефанд на сабж не работает ):
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 15:20   #317
Юзер
 
Аватар для jasonic
 
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Феодосія
Сообщений: 221
Репутация: 93 [+/-]
Обновлённая физика - просто мечта. Теперь можно вылететь на обочину и застрять там до конца гонки при отключенном возврате машины на трассу. Великолепно.
jasonic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 15:30   #318
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Фикс
Скрытый текст:
Fixed a bug with prediction causing massive lag with remote cars in multiplayer.
Fixed cars not being located to their start grid positions in multiplayer.
Fixed cars sometimes flying to space and through ground.
Fixed rendering being shattered after alt+tab in DX9.
Fixed leaderboards crashing beyond 50 entries.
Fixed menus receiving mouse input with Steam overlay active.
Fixed slow spherical camera rotation with mouse when a wheel is active.
Set wheel default speed sensitivity to zero.
Added camera shake intensity slider.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 06:02   #319
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
После фикса частота кадров в сетевой игре упала до слайдшоу когда много машин на трассе. У всех так? Зато подёргивания тачек убрали при езде.

Только сейчас обнаружил, сделали ограничение скорости когда едишь против движения или съезжаешь с трассы. Вообще жесть, так хоть повеселиться можно было, а теперь совсем уныло. Видимо под давлением игроков так сделали, которым не нравилось, что в заезде находились те, кто начинал ехать против направления.

Последний раз редактировалось Барбекю; 02.07.2015 в 06:41.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 02:14   #320
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Посмотрел обновление, очень понравилось! Графика улучшилась солидно. Физика обновленная очень понравилась.
В правильном направлении идут товарищи!)). Еще бы с запорожца на что нить побыстрее пересели бы, совсем хорошо стало бы))
Но обновление очень хорошее, игру преображает.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования