10.09.2007, 19:14 | #1 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Rage - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 19.10.2017 в 12:36. Причина: сноска правил форума |
||
|
11.10.2011, 07:43 | #1621 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Цитата:
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
11.10.2011, 07:59 | #1622 | ||
Новичок
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Про люки сдесь спрашивали. Есть два типа люков - вход и выход. Соответственно в выход войти нельзя и надо рядышком искать люк для входа.
Про игру с ножом...это ппц после 5-го попадания такое начинается!!! маманегорюй! или я такой тормоз ? |
||
|
11.10.2011, 08:07 | #1623 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34
|
Внесу свои 5 копеек в обсуждение. Все же удалось вчера докачать апдейты в стиме и немного поиграть. Прошёл совсем не далеко и видел не так уж и много, потому рано выносить какие то вердикты, но предварительное мнение вполне себе сформировалось, его и постараюсь высказать.
Вообще тут много говорилось о том, что от игры ждали и что получили. Давайте честно, если ожидания не оправдываются - это не делает хорошую игру плохой и наоборот и лично я понимаю, что не соответствие ожиданиям это не тот критерий по которому надо судить об игре, но вот, к сожалению, совсем исключить подобный параметр из оценки сложно, не смотря на то что всегда стараешься, так или иначе это влияет на итог в большей или меньшей степени. Если играешь в игры не первый день, то уже формируется мнение, что и какая студия может выпустить в итоге. Что я ждал от ID и Rage в первую очередь? Красивой картинки Да, я понимаю, что сейчас набегут люди и будут утверждать, что визуальная составляющая не главное. Я вообщем то согласен, есть множество игр, где графика играет сильно второстепенную роль, но, как я уже писал, от ID я ожидал упор именно на это. Сюжет и открытые миры, это, по- моему, не то в чем сильна компания (для тех кто не понял, я сейчас не говорю, что это не важно для игры, а только о том, на что, как я думал, будет сделан упор в игре.) Ну да это, все рассуждения на тему получаются... перейдем непосредственно к игре. Итак, картинка. Знаете, можно очень долго тут кричать о текстурах средней паршивости, но вот открытые пространства меня впечатлили. Полюбоваться каким-нибудь каньоном - милое дело. Не знаю, может я отстал от жизни, но выглядит действительно красиво. Классно сделаны персонажи - мимика, ужимки, да и просто ээ... стильно выглядят чтоль? Проблемы начинаются в замкнутых пространствах. Я согласен с теми, кто говорит, что готов поверить в жизнь здесь. Действительно, что домики в "городах", что логово бандитов - интересно обставлены, это не нагромождение бочек, коробок и прочей фигни, а действительно к месту поставленные вещи. Но вот текстуры... хочешь ты или нет, но здесь ты в них упираешься носом. Да, в тот момент, когда ты прячешься за диванами, кидаешь гранаты и отстреливаешься от наседающих противников - этого не замечаешь, но стоит остановиться и полюбоваться на чтонить грандиозное, как из всех щелей начинают подмигивать мутные текстуры... печально. Вообщем то игра выглядит хорошо же! Но это не то, чего ждешь от ID, хотя и понимаешь, что проблема здесь не в кривых руках, а в консольном железе, но это же не оправдание. И тем не менее - визуально, игра мне понравилась. Удовольствие доставляет. Теперь немного о геймплее. Или нет, не так. Немного о пострелушках В гонках я еще не участвовал, в мини игры не играл - рано что то об этом говорить. Стрельба... хм) приносит удовольствие. Противники использующие окружение, что бы быстро до тебя добраться - доставляют, это вообще яркое впечатление, когда к тебе несется бандит с крюком, ты стреляешь, а он в последний момент, уходит в сторону, подпрыгивает, хватается крюком за какую то торчащую трубу и делает прыжок прямо к тебе. Ну, это, как минимум, хоть немного необычно. Да и вообщем, все не плохо сделано. Мне правда не хватало кнопки - спрятаться за укрытием, но это я так, придираюсь О чем еще хочется сказать? О сюжете, наверное... может конечно не стоит, но тем не менее)). Вообще я люблю сюжетные игры, но тут как то не ждал особо, в прочем, похоже и не получил Первый ролик вроде бы и должен намекать на какой-то эпик, но... даже он выглядит не доделанным или, скорее, ему не хватило размаха... эх... ну а дальше и так понятно - в капсуле, ты выжил почему то один и не ясно почему (может дальше будет какое то объяснение, но не похоже...), герой - добрый самаритянин желающим всем помочь, а окружающие вояки- криворуки, ибо именно тебя и ждали для решения всех проблем) И как же они до сих пор выживали то бедные...Смех короче))) Ну да ладно, ну что, серьёзно, кто то ждал большего? Многовато я что то написал, для предварительного мнения Осталось сделать какой то итог... Игра не тянет на блокбастер, на который все рассчитывали... не дотянула... тут не доделали, там проморгали, здесь забили, но мы опять возвращаемся к тому, с чего я начал. Не оправданность ожиданий игру плохой то не делает, получилось то вроде не плохо и интересно, во всяком случае, имхо - игра не заслуживает, что бы об неё ноги вытирали. У неё есть достоинства, есть чем зацепить и тут есть за что платить деньги. Я еще раз говорю, что рано делать окончательные выводы, но пока - вот так P.S. Может потому, что у меня Nvidia или потому, что первый патч уже вышел - но сложностей при запуске и каких то технических проблем особых я не встретил в игре. Есть минимальная прогрузка текстур при быстром развороте, но это далеко не ролики ютуба... практически не заметно - обращаешь внимание, только когда специально начинаешь резво крутиться на месте. Но я соглашусь - проблема до конца не устранена и все же пусть совсем немного, но иногда напрягает. Пометочку на небольшой минус в уме делаем
__________________
-=Artificial Intelligence=- Последний раз редактировалось BlackCatTBs; 11.10.2011 в 09:02. |
||
|
11.10.2011, 10:24 | #1624 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Ну ок, называй тогда не шутером, что от этого поменяется? И почему это я "как бы" стреляю?! Это же игра, и я разумеется стреляю понарошку. Если настаиваешь, конечно, возьму сейчас отцовский карабин с оптикой и постреляю по-настоящему. Вот только сабж здесь не при чем. В Рейдже мне ощущения от оружия нравятся, они не хуже, как минимум, чем в других шутерах.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
11.10.2011, 10:38 | #1625 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163
|
Прохожу игру медленно, не торопясь, сейчас только дошел до города в метро " Подземка "
Игра с каждым разом начинает нравится все больше, особенно радует AI , и анимация мутантов, как они двигаются. Помню когда вышел крайзис 2, многим очень нравилось как живо двигаются инопланетяне там, как они преодолевают препятствия, бегают по стенам и подобное. Rage по моему мнению ушел гораздо дальше. Когда стоишь в комнате, вдруг резко начинают лезть мутанты отовсюду, из дыр в полу, из стен, из труб, потом бегут с дикими воплями к тебе, кто то по стене, кто то по земле, кто то также по трубам, выглядит это все настолько живо! Несмотря на текстуры низкого разрешения, дизайнеры постарались на славу, такого детального окружения я не видел очень давно, а может и вообще не видел. Куча каких то предметов вокруг, какого- то хлама, практически все вещи разные, не копированные. Да сюжета нет, но есть интересный экшен, уже давно не хотелось так пострелятся как в Rage. Обычно постоянные перестрелки, рано или поздно надоедают, но не в этой игре. В общем сомниваюсь что произойдет что- то сверхестественное что я изменю свое представление об игре, уже все понятно, поэтому поставлю оценку сейчас. 8.5\10 Справедливая оценка, для хорошей игры!
__________________
Macbook pro & PS4 |
||
|
11.10.2011, 11:43 | #1627 | ||
Новичок
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 15
Репутация: 2
|
а я вот сколько не пытался пройти Doom 3 - так и не смог
ну не цепляет ну смешно же было (особенно, когда я стоял на площадке, у которой ограждение высотой в 20 см и с боку от меня начал оббегать её паук, чтобы потом прыгнуть(!!!!) на меня. .я был вообще в шоке... ) я дошёл почти до конца, но просто не смог терпеть всего этого абсурда так вот с Рэйдж у меня такие же впечатления. Нелепо закрытые двери, которые открываются после убийства всех и вся.. или когда надо было чувачка с турелью убить газобалоном (самое начало игры) - я все патроны и гранаты истратил.. а он жив.. ну бред же! а когда бежишь по этим "каналам" - ну просто хочется перепрыгнуть, обойти, подкрасться, а не лезть влоб ИИ...про выкуривание я вообще промолчу.. они только этого и ждут очень чувствуется, что игра делалась ТОЛЬКО для консолей ( вобщем, чувствую, что удалю я её очень и очень скоро..через несколько часов уже.. |
||
|
11.10.2011, 12:19 | #1628 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163
|
Незнаю, а что первый не помог чтоли?
Добавлено через 1 минуту Alex aVa, ИИ выкуривания ждут? У меня они вообще не засиживаются на одном месте дольше чем на 20 секунд, постоянно меняют укрытия, пытаются обойти, если у тебя мало хп, бегут в лоб, не дают отдышатся . Добавлено через 5 минут Alex aVa, В rage цепляет геймплей, а не двери которые скриптом открываются, не заборчики которые нельзя перепрыгнуть. Если стрелять не интересно, можешь смело удалять, т.к фишка Rage геймдизайн и геймплей.
__________________
Macbook pro & PS4 Последний раз редактировалось loki191; 11.10.2011 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.10.2011, 12:32 | #1629 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
А нука стой (:
Ты имеешь ввиду неадекватный стриминг? Вообще, я не понимаю претензий к графике в раге. Сделано в стиле, в стиле арта. Собсна все проекты начинаются с них и моделируются в 3d среду. Если с уклоном на фотореалистичность, то от арта передаются только формы и расположения предметов. Некоторые стремятся сохранить тот шарм арта, даже с задумкой собсна о визуальном стиле самой игры. Но до раги(2d игры не всчет) я лично не видел не одной игры, чтобы картинка была настолько имено в арт стиле, рисованная, что в ней нужно ну очень сильне приглядется, дабы заметить неоднородность. Ожившие арты, прям, чес слово. Наверное и сам стиль арта именно вот такой балансирующий между фотореалистичностью и мультяшностью. Подобрано удачно.
__________________
You're going down |
||
|
11.10.2011, 12:45 | #1630 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Поиграл не спеша часа 3, выполняя все квесты которые мог найти, играя в мини игры...Ну и игра нравиться, враги не прут под огонь как стая тупых тушканчиков, а прячутся , прыгают по трубам.Да и само ощущение стрельбы нравиться( не то что в CoJ:K или fear 3).
Графон..ну графон не мегаэпик , есть очень мазаные текстуры, видно тру графон игры завезут в патче, хотя мне особо не мешает нынешняя мазня в некоторых местах.Для меня мазню компенсирует дизайн локаций да и сама картинка в стиле сел шединга Ну и игра ни разу не глючила, не грузила текстуры по 5 секунд при повороте камеры, всё идёт гладко. |
||
|
11.10.2011, 12:53 | #1632 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Дык может это как раз иногда какие-то текстурки не подгрузило? Потому что, если не приседать и не разглядывать в упор, а грубо говоря, на расстоянии вытянутой руки, то все ок, как и во многих других играх. Я к примеру, прячась за бочкой, саму бочку не рассматриваю) Перед глазами детализированное оружие, кисти рук, в даль хотябы на 1 игровой метр абалденное освещение, затенение, детализация.
__________________
You're going down |
||
|
11.10.2011, 12:55 | #1633 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Цитата:
Яж не говорю что увидел смазаную текстуру и стою по 30 минут возле неё и проклинаю разработчиков за это. Увидел,заметил, пошёл дальше. |
||
|
11.10.2011, 13:16 | #1634 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
Мне любопытно восприятие постороннего. Скрытый текст:
__________________
You're going down |
||
|
11.10.2011, 13:55 | #1635 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163
|
EXCond, Я скидывал пару скринов несколькими страницами ранее.
Собственно вот http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1485 Добавлено через 1 минуту Вот , еще есть) http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1466 http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1480
__________________
Macbook pro & PS4 Последний раз редактировалось loki191; 11.10.2011 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.10.2011, 14:17 | #1636 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
loki191, действтиельно как-то не очень. особенно первая пачка скринов. явно текстуры не догружены. если бы у меня такое было я бы обязательно заметил, особенно грифона. играешь на родном разрешение моника?
я не спорю, что при приближение текстурки мутноваты, но не настолько же.
__________________
You're going down |
||
|
11.10.2011, 14:21 | #1637 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2007
Сообщений: 135
Репутация: -4
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Ещё задался вопрос - достижение "тайная комната с графити", никто не знает, где она? Та, что с Wolfenstein 3D ей не является. Последний раз редактировалось D.O.O.M.E.R.; 11.10.2011 в 14:28. |
||
|
11.10.2011, 14:22 | #1638 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163
|
EXCond, Да, на родном конечно.
Добавлено через 15 минут EXCond, На самом деле этого грифона вполне реально не заметить, и уж темболее подходить в упор, я увидел только когда захотел сделать скриншоты вблизи.
__________________
Macbook pro & PS4 Последний раз редактировалось loki191; 11.10.2011 в 14:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.10.2011, 14:40 | #1639 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Они догружены, просто они консольные. Сидя за пару метров от телевизора не увидишь всей этой мазни.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
11.10.2011, 15:24 | #1640 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163
|
Прошел таки игру! Концовка - 15 мин. бега по коридорам с шестиствольным пулеметом, это было бы грусно, если бы не было так весело и приятно, но могли бы сделать что- нибудь особенное.
От начала до конца игры меня привлекала лишь стрельба по врагам, смотреть как они умерают, кинематографично падают, лазают, прыгают. Неспешное прохождение вместе с дополнительными заданиями, заняло 7 часов, 20 минут. Моя оценка , очень хороший шутер с ужасным, нет, лучше сказать без сюжета) Но все же за концовочку сниму 0.5 балла, и поставлю от себя 8.0!
__________________
Macbook pro & PS4 |
||
|
|