Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.12.2010, 18:41   #1
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Tomb Raider


Жанр: Action
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox 360/PS3
Дата выхода: 5 Марта 2013

Скриншоты/арты


Видео:
Скрытый текст:


Информация:
Скрытый текст:

Факты о игре
Скрытый текст:
- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание “дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."



*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

Перевод статьи из GameInformer
То же, что и сверху - продолжение


Коллекционные издания:
Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось FaNToM1; 05.03.2013 в 18:53.
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 16:15   #1281
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Ezio_12345, А прокачиваться в РДР за костром можно было?
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Это скорее тренд новый. Наравне с луком
Тоже может быть.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 21:49   #1282
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Приключений похожих на Анч - нет
Анч был эдакий добротный игровой Индиана
Лара же эдакий наигранный сурвайвал, где бабе всё время больно и она превозмогает
Говоря о том, что приключение в Ларе похоже на Анч, я имел ввиду следующую схему: ролик -> ситуация -> действие. И эта схема циклична. А также непрекращающееся повествование, т.е. бесшовный мир, уничтожение злодеев и преодоление препятствий в разных плоскостях.

Не нужно сравнивать эти игры лишь потому, что они разные. Новая Лара - это не Индиана Джонс с грудью. Это приключение о взрослении, испытаниях и потерях. Согласен с тем, что фактическая реализация подобной задумки выполнена не идеально, но смотрится вполне достойно, если смотреть на это непредвзято.

Впрочем, если посмотреть на те же сериалы или фильмы с подобной тематикой, то мы не увидим, как герои постоянно ищут себе еду, воду, строят убежище, решают вопросы первичной безопасности. Это вводится, как основа к повествованию, а потом отходит на второй план, когда решаются уже совсем другие проблемы.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Довольно интересный сюжет (на фоне других игр)
На фоне каких игр то?
Если мы всё ещё сравниваем Лариску с Анчем, то Лара проигрывает, при чём довольно сильно
Сюжет абсолютно уныл и не несёт в себе ничего интересного, как впрочем и персонажи с их диалогами между собой
Не знаю, как другие, а я не живу только прошлым. Есть также настоящее и будущее. Последняя игра подобного типа вышла еще в 2011 году, а за последние четыре месяца из всего, что было - сюжет Лары смотрится довольно бодро.

Немного об Uncharted, а в частности про третью часть. Если посмотреть на эту игру в очках "стандарта качества Naughty Dog", то можно с уверенностью сказать, что сюжет и большинство локаций в игре - "говно" (не буквально конечно, но употребил именно это слово для описания отсутствия уникальности в том, что было сделано в третьей части, в сравнении со второй), а если эти очки снять, то также с уверенностью можно сказать - великолепное приключение с очень качественной реализацией.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Впечатляющие ситуации - есть.
Кинцо на месте, ну и постановка аля 1Анч есть, тут без спорно
Приближение уровня постановки к определенной планке качества, сформировавшейся в сознании многих игроков, уже о многом говорит, что дает игре весомый плюс.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Интересный геймдизайн
Это же второй Анч
Нет, серьёзно
Пеню ясно, что ребята вдохновлялись Анчем, но подавляющее большинство лок в Ларе - это чистый Анч
Всё время было дежавю, аж забавно
Местность в стиле "синтоизм", мрачные и пугающие пещеры, побережье, ночной лес, "воздушные" храмы, гробницы-алтари - эти локации определенно уникальны в каком-то смысле, но ведь если захотеть, всегда можно найти сходство с чем угодно.

Кроме того, детальная проработка местности, логичность размещения того или иного объекта (для приключения), наличие мелких предметов и отсутствие самоповторов создает целостность этого мира. Я не говорю, что все идеально, есть определенные недоработки, но на них редко обращаешь внимание.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Возможность собирательства и дополнительного исследования - есть.
Абсолютно ненужная и бесполезная хрень в данной игре(тоже относится и к прокачки, которая тут исполняет роль 5 колеса)
Если бы они делали нормальный сурвайвал, то претензий бы не было, но вышло какое-то недоразумение без ног
Документы, дневники и артефакты с описанием - довольно интересный контент, чтобы начать собирать его и не пройти мимо. Ящики с запчастями или коробки с продуктами - другое дело: хоть и не вызывают какого-либо интереса собирать их, но и не раздражают. Тоже самое можно сказать и про дополнительные задания по сбору: разори гнездо, уничтожь дольмен и подобное. Не нравится - пройди мимо.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Геймплей, от которого получаешь удовольствие - есть.
Стандартный Анч с псевдо сурвайвалом и стелсом, которого нет, но он вроде как есть, но его нет
Я в Анче то пострелушки не жаловал, а тут и подавно не собираюсь
Ну ещё и лук сделали, ибо модно
Нет, многим нравится, но от игр данного жанра я не хочу шутера
Хотя шутер в Ларе более мягкий и простой, нежели в Дрейке
Возможно, это связанно с тем, что проходил я на ПК(клава и мышка, все дела)
Пронзай головы врагов стрелами, шпигуй их тела свинцом, души их луком, добивай топориком, карабкайся по стенам или по веревкам, прыгай по платформам, решай загадки. Приключению надо что-то еще?

Вообще, смотря на всю эту ситуацию, когда трендом стала необходимость критиковать все и вся, когда люди постоянно ищут недостатки, а не выделяют достоинства, становится только грустно, ведь на основании подобных отзывов (в общей массе), издатели диктуют разработчикам определенные условия, заставляют их что-то менять, а те в свою очередь, не успев довести какой-то эксперимент до ума, переключаются на другой (etc...).

Мое желание, как игрока, одно: чтобы таких разработчиков, как Naughty Dog, стало больше. Я считаю, что в Crystal Dynamics проделали огромную работу (учитывая тот факт, что игра разрабатывалась для нескольких платформ с определенными сроками) и совершили действительно большой шаг вперед (сравнивая новую Лару с их прошлыми проектами), и если эта студия станет работать наравне с Naughty Dog, то станет только лучше, ведь новых качественных и интересных игр станет больше.
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 23:26   #1283
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Лара Крофт: Восхождение или Апология коммерческой подоплеки ААА-игры


Дисклэймер: написанное ниже является частным мнением автора, даже не пытающимся претендовать на объективность.



Так и хочется начать со слов, что новый Tomb Raider пал жертвой завышенных ожиданий, но это было бы не совсем верно. Во-первых, жертвой он не пал и чувствует себя вполне хорошо, во-вторых, о завышенных ожиданиях говорить не приходится по причине того, что "завышенные" и "совершенно другие" - определения несколько разные.

Не хочу подробно останавливаться на том, что обещали разработчики - получился продукт совершенно не про выживание после кораблекрушения, о котором столько было сказано еще года два назад. И слава богу, честно говоря. Да, первые два часа игры выглядят достаточно свежо, в плане того, что перед игроком открывается относительно открытая дикая природа, в условиях которой необходимо выжить: охоться, разжигай костры непременной Самой Последней Спичкой, дрожи от холода и пытайся связаться с друзьями по рации... но вы готовы к тому, чтобы так было все 10-15 часов, на которые может растянуться вся сюжетная кампания? Я нет. "Таинственный остров" интересно читать, но если сделать из него игру, получится симулятор обустройства домашнего быта в экзотических условиях - проект, безусловно, занимательный, но достаточно специфический и нишевый.

Разработчики отлично понимали, что игра, построенная целиком на выживании и решении головоломок в современной индустрии обречена на коммерческий провал и добрую память в сердцах горстки покупателей. Этим и обусловлен тот высокоскоростной экшен, который начинается, как только мы узнаем, что на острове есть еще довольно много таких же жертв кораблекрушения, которые очень ревностно относятся к покушениям на территориальную собственность и норовят максимально жестоким образом покарать всех, кто "вторгается" на Яматай.

Можно долго ругаться на ложь пиар-отдела Square Enix, бить себя пяткой в грудь и требовать больше реализма в том, что хрупкая девушка с бэкграундом альпиниста и путешественника по самым разным странам (в одном из внутриигровых дневников упоминается о походе по Болгарии с рюкзаками и подъеме на Килиманджаро) расстреливает толпы достаточно посредственно вооруженных и кое-как обученных отбросов общества с подавленной волей, потерявших большую часть человеческого. Можно не менее пламенно критиковать превращение адвенчуры до мозга костей в коридорный шутер с внебрачной дочкой Рэмбо в главной роли. Можно, наконец, напомнить, что игра в заголовок выносит расхищение гробниц, а не партизанскую войну с одним человеком против сотен - после чего можно взять в руки факел и отправиться штурмовать офис разработчиков.

Есть, однако, несколько причин этого не делать.

Во-первых, коридорного шутера в игре примерно половина - то есть, вся та часть игры, что лежит в рамках сюжетной кампании. Оставшаяся половина - сбор записей, проливающих свет на то, что происходит на острове, сбор артефактов (каждый из которых получает короткую справку от Лары - привет сбору реликвий в тех играх, где он есть чисто для галочки, потому что надо что-то собирать), те самые гробницы, наконец (которые, черт побери, вынесены в заголовок, потому что это брэнд). Скажу по секрету, что сюжетные локации в игре делятся на два типа - где можно задержаться и озаботиться поисками разных скрытых вещей, и где надо просто пробежать и посмотреть на спецэффекты.

Во-вторых - уже описанная выше коммерческая составляющая... что, не хотите слышать про коммерческую составляющую? Ну тогда вернитесь к абзацу про Самую Последнюю Спичку. В игру должно быть интересно играть, и это игра ААА-уровня, а не инди, собранное на коленке. Это даже не авторское и эстетически безупречное псевдо-инди типа Journey (псевдо-, потому что на самом деле игра создана профессионалами, а не любителями, хоть и успешно сохраняет идейное наполнение, присвоенное авторами).

Наконец, в-третьих - к авторам следует проявить уважение хотя бы по причине того, что они сумели-таки совместить в своем творении две по сути совершенно разные игры - все те же коридорный шутер и адвенчуру. Плюсом к тому, вписали это в целостный и бесшовный мир, не потеряв в масштабности (мы всю игру проводим на одном острове, но остров изобилует самыми разными природными зонами, причем избегая, пожалуй, набившего наибольшую уже оскомину штампа в плане сеттинга - джунглей; климат на Яматае вполне себе умеренный, даже не субтропический - и это здорово, хоть и выливается в некую неяркость картинки). Свежий взгляд на то, что экзотике не обязательно буйство тропиков, чтобы оставаться экзотикой. Как скажет сама Лара, "следует признать, что здесь красиво".

Но что радует еще больше - так это проработка сеттинга. Заявлено, что действие игры происходит на острове в районе Японии - и все, начиная от древней архитектуры и заканчивая теми же артефактами для сбора, скрупулезно следует именно этому заявлению. Экспедиция Лары отправляется на поиски следов существования царства королевы Химико - и это не выдумка сценаристов, а вполне себе действительно упоминаемая историками полулегендарная личность. Понятно, что заинтересуются этим только те, кому игра понравилась, но сам факт подобной проработки и развития не самой известной легенды о не самой известной персоне - заслуживает восхищения. Честно говоря, мне больше по вкусу тщательная разработка одного сеттинга и одной темы, чем поверхностное, но масштабное приключение. О вкусах ведь не спорят?

За всем этим как-то уже теряется то, что можно было бы сказать о самой Ларе как героине игры (о других персонажах сказать, увы, можно намного меньше - они больше для антуража, характеры немного раскрыты, а по-настоящему подробно и тщательно прописан только главный антагонист - но это как раз логично, игра конкретно о Ларе, а не о Ларе и ее друзьях). Да, это история о девочке, попавшей в переплет и о ее изменениях в связи с этим. В игре есть замечательный арт в секции допматериалов, показывающий Лару до крушения и после событий игры - два лица анфас рядом. Помимо непременных грязи и царапин - обратите внимание на глаза. Не поленитесь пролистать эту галерею артов, он, по-моему, открывается одним из первых.

Есть, конечно, и серьезный недочет именно в личности героини - ее материализм (о котором упоминается в одном из роликов, которые она сама же и смотрит на найденной видеокамере) встает серьезной преградой на пути того, чтобы понять, что за чертовщина на острове творится. Настолько серьезной, что когда до нее наконец доходит, что, как и почему - игрок уже давно все понял. Впрочем, и этот момент она тоже прокомментирует.

За вычетом этой твердолобости (которая, впрочем, вполне простительна человеку с ее специализацией - археологи все-таки занимаются историей, а не мифами. Казалось бы, можно вспомнить, что именно она агитировала команду отправиться в Драконов треугольник, основываясь на домыслах, мифах и собственной логике, однако тут можно сделать отсылку к Генриху Шлиману и Троянской войне), персонаж получился очень живой и приятный. Можно, конечно, ругаться на то, что она очень быстро входит во вкус убийств, не больно-то долго переживая над тем, что счет трупов начинает идти на десятки, но учитывая ситуацию - вполне логичная модель поведения. Так или иначе, выживает действительно тот, кто лучше приспосабливается к окружающей среде. Кто-то Ларе будет сопереживать, кто-то нет, но я хочу обратить внимание на два момента.

Первый момент. Я понял, что в восторге от сценаристов, когда Лара, обретя некий мощный девайс, в ответ на вопли врагов "Where did she get this thing?! Run, run, run!" закричала "Yes, run, bastards! I'm coming for you all!!!" Насколько это коррелировало с моими собственными ощущениями и эйфорией от обретения этого самого девайса - не передать словами. Вот один этот момент дикого торжества после всего превозмогания, ему предшествовавшего - дорого стоит. Это действительно реакция живого человека, доведенного до ручки, а не восторг от собственной крутизны.

Второй момент, еще более субъективный. Когда персонажа долго бьет о все стенки, он тонет, получает кучу ран и т.д., есть два возможных варианта эмоционального восприятия. Первый - "ох ты, вот это круто ее потрепало". Второй - "господи, сколько ж ей пережить пришлось". Происходящее с Ларой у меня вызвало именно второе чувство.

А у вас?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 01:47   #1284
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Залез на вышку. Включил датчик. Ребят, я там был вместе с Ларой. Она и я Ощущения вовлечённости потрясающие. А как мы с ней наполнили газом бункер и разнесли его к чертям, по дороге ещё добив бандюгана из лука в голову со словами "катись к чёрту!" Не, я не ожидал такого... Тут прям не кино даже, а что-то выше. Все эти взгляды, намёки на что-то, язык тела, ракурсы... Пока это самый живой герой игры на моей памяти. И самая лучшая русская озвучка, из тех что довелось послушать. Как дубляж фильма.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 02:32   #1285
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345
Все эти взгляды, намёки на что-то, язык тела, ракурсы...
Найди тян
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 02:55   #1286
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Лара Крофт: Восхождение или Апология коммерческой подоплеки ААА-игры
Хорошая статья на самом деле. Стоит почитать всем тем, кто до сих пор ищет несуществующий реализм и сетует на то, что игра не удалась.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 10:22   #1287
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Кто-то может рассказать, как королева Химико в англ. версии превратилась в королеву Пимико в русской? Это вообще нормально?
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 10:31   #1288
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
королева Химико в англ. версии превратилась в королеву Пимико в русской?
Нормально, у Вергилия вообще нос был длинный.

Добавлено через 8 минут
The_Shrike, согласись, что стелс с примесями экшена в духе Деус Экса был бы органичней и логичней?
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever

Последний раз редактировалось RealSkif; 10.03.2013 в 10:40. Причина: Добавлено сообщение
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 10:48   #1289
Юзер
 
Аватар для Kid"PCF"Atom
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91 [+/-]
Chertos, нормально, её можно и Химико и Пимико называть, так как происхождение имени королевы до сих пор не установлено.
Kid"PCF"Atom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 10:50   #1290
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Найди тян
Ну да. А ещё на остров высадись с Беар Гриллсом И АК не забыть надо.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 11:47   #1291
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
The_Shrike, согласись, что стелс с примесями экшена в духе Деус Экса был бы органичней и логичней?
Пожалуй соглашусь, но стелса сейчас стало действительно многовато. Да и стелс-эпизоды, несмотря на их условность, присутствуют.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 12:39   #1292
Игрок
 
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 709
Репутация: 185 [+/-]
Вчера появилось первое раозочарование в игре. А именно после момента, описанного выше -
Цитата:
когда Лара, обретя некий мощный девайс, в ответ на вопли врагов "Where did she get this thing?! Run, run, run!" закричала "Yes, run, bastards! I'm coming for you all!!!"
Сам этот эпизод вообще-то тоже порадовал, но дальше все скатилось в кучу стрельбы. Я ненавижу Uncharted за это, я надеялся, что в TR с этим будет получше, но как же меня бесят эти перестрелки. Дошел до момента, когда
Скрытый текст:
Лара нашла друзей у катера.
Скажите, пожалуйста, будет ли дальше тоже самое, или количество стрельбы поубавят? Хотя, должен отметить, что шутерная механика все-таки нравится больше, чем Uncharted, и на данный момент игра также впечатляет больше, чем Uncharted 3.
Lermontka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 13:39   #1293
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lermontka Посмотреть сообщение
будет ли дальше тоже самое, или количество стрельбы поубавят?
Скрытый текст:
Будет намного больше лазания и прыгания, несколько стычек со стрельбой, но не особо затянутых, и эпичное мочилово за полчаса до финала где-то.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 13:53   #1294
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Рэмбо-Рейдер и пресс-икс-ту-вин, я все правильно понял?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 14:58   #1295
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Странные у вас претензии по поводу стрельбы. Как будто в прошлых частях ее не было. Теперь выбегает на 3 врага больше и все, я больше не могу играть, меня постоянно убивают, слишком сложно. Хотя сами говорите про пресс-икс-ту-вин. Стрельба в Tomb Raider была еще в первой части, просто сейчас ее осовременили, и она не выглядит так криво и блекло как раньше, когда тебе встречались пара врагов, и было ''очень интересно'' с ними сражаться.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 15:14   #1296
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hey Посмотреть сообщение
когда тебе встречались пара врагов, и было ''очень интересно'' с ними сражаться.
Я срал кирпичами, когда на меня вылетал медведь или тиранозавр, а ещё и не один...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 15:26   #1297
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Я срал кирпичами, когда на меня вылетал медведь или тиранозавр, а ещё и не один...
Ну так это и есть первые впечатления. Я тоже срал кирпичами когда впервые увидел Пирамидоголового в SH2, сейчас он у меня вызывает только зевоту. И представляешь сейчас на тебя нападал бы один волк, или человек. Наверное очень интересно было бы играть.

Последний раз редактировалось hey; 10.03.2013 в 15:31.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 16:02   #1298
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lermontka Посмотреть сообщение
Скажите, пожалуйста, будет ли дальше тоже самое, или количество стрельбы поубавят?
Скрытый текст:
Будет-будет.. Ещё и босс будет!))
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 16:42   #1299
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hey Посмотреть сообщение
Теперь выбегает на 3 врага больше и все, я больше не могу играть, меня постоянно убивают, слишком сложно.
Даже на сложном с луком проходится на ура.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 16:54   #1300
Юзер
 
Регистрация: 10.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 147
Репутация: 74 [+/-]
Кайфовая игруха получилась.
После финальных титров у меня игра пройдена на 70% Стоит ли ее "добивать" до 100%
(вдруг там какое-то бонусное видео покажут) или не стоит время тратить?
DEMONrus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования