18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
01.03.2012, 17:09 | #3121 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Тут есть плохое свойство движка: допустим, мы дали предмету способность типа "книга заклинаний", которая содержит 3 разновидности атаки стрелами (возможно автоматическое применение). Тогда, не важно, к какому классу мы отнесем способность "книга" и сами стрелы (хоть к предмету, хоть к воину, хоть к герою), стрелы можно будет активировать ОДНОВРЕМЕННО ВСЕ. И никак это изменить не получается. Например, если дать "книгу" герою (класс способности - герой), то все будет нормально: можно будет активировать только один тип стрел одновременно. Вот такая ерунда. |
||
|
01.03.2012, 21:37 | #3122 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Ну значит придется как то изворачиваться =\
Например можно ли сделать так ,что у героя появляется определенная способность на панельке ,если у него экипирован артефакт ? через те же триггеры допустим Если да ,то проблема решается - по аналогии с костылем при активации арта пкм он меняется на такой же ,но с другими свойствами... при этом каждая "трансформация" дает свой скил геру
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
02.03.2012, 15:43 | #3124 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Цитата:
И еще одно: может мне кто нибудь кому не в "лом" рассказать как правильно настроить "Редактор компаний". А именно такая проблема ,что когда я добавляю карты в компанию, их названия синим цветом и они якобы не активны?... Я видел что там идет допустим карта в панели справа, а под ней еще одна такая же но только её нельзя редактировать и т.д. вообщем объясните как все настроить чтобы работало.
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. Последний раз редактировалось PROGRAMMER X; 02.03.2012 в 15:50. |
||
|
02.03.2012, 17:05 | #3125 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Если синим цветом - значит просто кнопки не создано под карту) Переходишь в соответствующую вкладку и задаешь кнопки (их можно сделать видимыми или же скрыть).
А вообще, можно и так оставить. Кампания все равно должна сохраняться. |
||
|
02.03.2012, 21:47 | #3126 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Цитата:
Можешь скриншот сделать какие там кнопки делать надо, что то я не пойму.
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
03.03.2012, 12:48 | #3127 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Да пожалста)
http://hdd.tomsk.ru/file/sullhuzt Дабы добавить кнопку, на пустой белой области вкладки "Экран загрузок" тыкни ПКМ и выбери команду "Добавить кнопку". Последний раз редактировалось Band'Res; 03.03.2012 в 12:53. |
||
|
29.04.2012, 20:05 | #3128 | ||
Новичок
Регистрация: 24.04.2012
Адрес: Алтайский^3
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Есть компания, куда её девать?
Извиняюсь, кАмпания. Поясняю: сделал я, теперь надо куда-то отослать. Последний раз редактировалось sigmundLXXIX; 01.05.2012 в 14:46. |
||
|
01.05.2012, 11:47 | #3129 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
С кОмпанией можно пивка попить, а кАмпанию помещаешь в папку WarCraft III\Campaign.
После этого ее можно открыть в игре: один игрок -> дополнительные кампании. Цитата:
Последний раз редактировалось Band'Res; 20.05.2012 в 08:42. |
||
|
19.05.2012, 18:17 | #3130 | ||
Новичок
Регистрация: 24.04.2012
Адрес: Алтайский^3
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
??
1). Импортирую модели в одиночную карту - всё нормально, имп. в кампанию - эффекта ноль - одни фундаменты и тени. 2). Как вместо простого пехотинца (к примеру) тренировать юниты с произвольно меняющимися характеристиками? т. е. у одного пех. здоровья больше, у другого скорость боя (атака, защита и т. д.). Или заказываешь лучника, а из казармы выходит либо лучник либо лучница. |
||
|
20.05.2012, 08:40 | #3131 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
1) фишка проста и неудобна: импортируя в кампанию, ты сможешь узреть модельки ТОЛЬКО запустив в игре кампанию, а в ней открыв карту. То есть простым тестовым запуском карты тут не отделаться.
2) Создать заготовленные болванки пехотинцев с разными характеристиками, в бить их в массив (например, массив "тип объекта" Footman [1] = Тип пехотинца с уроном, Footman [2] = Тип пехотинца со здоровьем и так далее до Footman [N] = Тип пехотинца с чем-нибудь), записать триггер: Скрытый текст: |
||
|
27.05.2012, 21:16 | #3132 | ||
Новичок
Регистрация: 24.04.2012
Адрес: Алтайский^3
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Почему сходивший в ополчение рабочий не хочет строить нестандартные здания?
|
||
|
09.08.2012, 00:43 | #3136 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Крепи к тушке, только в редакторе модельки соответственно сдвинь ее относительно начала координат. И поверни.
Методом проб и ошибок можно довольно быстро сдвинуть) Я так оружие для конкретных персонажей корректировал (для таурена с двуручным топориком, например, дабы топорищем плашмя не бил) P.S. Приятно видеть, что ты еще в деле, товарищ =) |
||
|
09.08.2012, 16:47 | #3137 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Так, ещё один вопрос - можно ли увеличить дальность прорисовки камеры при расположении от третьего лица? А то видимая область коротковата)
P.S. Я тока вчера нашел возможность по новой третий Варик установить) Так что правильней сказать - "вернулся в дело" |
||
|
27.04.2013, 10:19 | #3139 | ||
Новичок
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
я просто озверею когда чую ето слово я так обожаю готик што купилби ее за 1000000 просто крутая игра прям создал карту в варкрафт
Добавлено через 6 минут я не помню а как создать задание штоб убить замок просто у мя английсий редактор Добавлено через 33 минуты если арбалета я складу пару драконав застрелю Последний раз редактировалось fanatik dota; 27.04.2013 в 10:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.06.2013, 18:04 | #3140 | ||
Новичок
Регистрация: 20.05.2011
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
Ребят, нужна помощь. Играюсь с редактором, пытаюсь для Альянса создать улучшенных целителей по сравнению с обычными по принципу Охотник за головами -> Берсерк.
Делаю взаимосвязь эквивалентов, прописываю способность, меняющую штатного целителя на улучшенного, но столкнулся с проблемой: улучшенный целитель изначально доступен для найма. Как его убрать? ___________________ Погуглил по запросу "Взаимосвязь эквивалентов", нашёл, что можно использовать триггер Игрок/Set Training Availability Of Unit. В этом случае юнит становится недоступен до изучения необходимых технологий. Прошу прощения за беспокойство. Последний раз редактировалось Adanedhil; 12.06.2013 в 19:47. Причина: Нашёл ответ. |
||
|
|