Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 17:09   #3121
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Увы, я пробовал.
Тут есть плохое свойство движка: допустим, мы дали предмету способность типа "книга заклинаний", которая содержит 3 разновидности атаки стрелами (возможно автоматическое применение). Тогда, не важно, к какому классу мы отнесем способность "книга" и сами стрелы (хоть к предмету, хоть к воину, хоть к герою), стрелы можно будет активировать ОДНОВРЕМЕННО ВСЕ. И никак это изменить не получается.
Например, если дать "книгу" герою (класс способности - герой), то все будет нормально: можно будет активировать только один тип стрел одновременно.
Вот такая ерунда.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 21:37   #3122
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Ну значит придется как то изворачиваться =\
Например можно ли сделать так ,что у героя появляется определенная способность на панельке ,если у него экипирован артефакт ? через те же триггеры допустим
Если да ,то проблема решается - по аналогии с костылем при активации арта пкм он меняется на такой же ,но с другими свойствами... при этом каждая "трансформация" дает свой скил геру
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 07:43   #3123
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Ну да, переключение получится... например: огненные, ледяные, темные, без эффекта.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:43   #3124
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pharaon
Поймите же все наконец общий принцип работы тригеров, а не запоминайте примеры.
А общий принцип такой - есть 3 действия События, Условия и Действия.
Если событий указано несколько то вкладка Условия начнет работать при выполнении ЛЮБОГО события. Во вкладке условия так, что если выполняются ВСЕ УСЛОВИЯ указанные в этой вкладке то начнет рабоать вкладка действия.
И насчет вкладки условия не забывайте что условия бывают разные, например условие1 ИЛИ условие2, значит действие будет происходить при выполнение одного из этих условий.
А вот если в строчку будет указано несколько условий, например вот так

условие1 и условие2
условие3

ТО действия будут работать только если выполнятся все 3 условия.
PROGRAMMER X,
Теперь ты должен понять что произойдет)
Не нужно прям так усердно мне это объяснять ) я так то более менее в этом разбираюсь, просто уточняю что именно мне не ясно.
И еще одно: может мне кто нибудь кому не в "лом" рассказать как правильно настроить "Редактор компаний". А именно такая проблема ,что когда я добавляю карты в компанию, их названия синим цветом и они якобы не активны?... Я видел что там идет допустим карта в панели справа, а под ней еще одна такая же но только её нельзя редактировать и т.д. вообщем объясните как все настроить чтобы работало.
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.

Последний раз редактировалось PROGRAMMER X; 02.03.2012 в 15:50.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 17:05   #3125
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Если синим цветом - значит просто кнопки не создано под карту) Переходишь в соответствующую вкладку и задаешь кнопки (их можно сделать видимыми или же скрыть).

А вообще, можно и так оставить. Кампания все равно должна сохраняться.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 21:47   #3126
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Band'Res
Если синим цветом - значит просто кнопки не создано под карту) Переходишь в соответствующую вкладку и задаешь кнопки (их можно сделать видимыми или же скрыть).

А вообще, можно и так оставить. Кампания все равно должна сохраняться.
Да, сохраняется, но только не одной главы не видно (
Можешь скриншот сделать какие там кнопки делать надо, что то я не пойму.
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 12:48   #3127
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Да пожалста)
http://hdd.tomsk.ru/file/sullhuzt

Дабы добавить кнопку, на пустой белой области вкладки "Экран загрузок" тыкни ПКМ и выбери команду "Добавить кнопку".

Последний раз редактировалось Band'Res; 03.03.2012 в 12:53.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 20:05   #3128
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2012
Адрес: Алтайский^3
Сообщений: 16
Репутация: 2 [+/-]
Есть компания, куда её девать?
Извиняюсь, кАмпания. Поясняю: сделал я, теперь надо куда-то отослать.

Последний раз редактировалось sigmundLXXIX; 01.05.2012 в 14:46.
sigmundLXXIX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 11:47   #3129
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
С кОмпанией можно пивка попить, а кАмпанию помещаешь в папку WarCraft III\Campaign.
После этого ее можно открыть в игре:
один игрок -> дополнительные кампании.

Цитата:
сделал я, теперь надо куда-то отослать.
Грузи на файлообменник, выкладывай ссылку куда хочешь.

Последний раз редактировалось Band'Res; 20.05.2012 в 08:42.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 18:17   #3130
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2012
Адрес: Алтайский^3
Сообщений: 16
Репутация: 2 [+/-]
??
1). Импортирую модели в одиночную карту - всё нормально, имп. в кампанию - эффекта ноль - одни фундаменты и тени.
2). Как вместо простого пехотинца (к примеру) тренировать юниты с произвольно меняющимися характеристиками? т. е. у одного пех. здоровья больше, у другого скорость боя (атака, защита и т. д.). Или заказываешь лучника, а из казармы выходит либо лучник либо лучница.
sigmundLXXIX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 08:40   #3131
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
1) фишка проста и неудобна: импортируя в кампанию, ты сможешь узреть модельки ТОЛЬКО запустив в игре кампанию, а в ней открыв карту. То есть простым тестовым запуском карты тут не отделаться.
2) Создать заготовленные болванки пехотинцев с разными характеристиками, в бить их в массив (например, массив "тип объекта" Footman [1] = Тип пехотинца с уроном, Footman [2] = Тип пехотинца со здоровьем и так далее до Footman [N] = Тип пехотинца с чем-нибудь), записать триггер:
Скрытый текст:
Событие: БЕ завершает подготовку боевой единицы
Условие: Unit-type of (Trained Unit) = пехотинец (то есть, в казарме-то мы тренируем классического пехотинца)
Действия:
local unit u
local location p
local integer n

set u = GetTrainedUnit()
set p = GetUnitLoc( u )
call RemoveUnit( u )
set n = GetRandomInt(1, N) - тут надо указать число N, количество вариантов болванок
call CreateNUnitsAtLoc( 1, udg_Footman[n], GetOwningPlayer( u ), GetRectCenter( p ), bj_UNIT_FACING )

call RemoveLocation ( p )
set u = null
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 21:16   #3132
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2012
Адрес: Алтайский^3
Сообщений: 16
Репутация: 2 [+/-]
Почему сходивший в ополчение рабочий не хочет строить нестандартные здания?
sigmundLXXIX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 18:11   #3133
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Видать ушел в ополчение нестандартным рабочим, а вернулся стандартным)
Проверь способность Ополчение.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 19:31   #3134
Новичок
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
Мне например очень нравятся всякие новые моды и вообще новые карты на базе доты. Типа просто експерементируют и картой и героями и выходи весьма даже неплохо. Спасибо вам за это!
Suzzan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2012, 15:44   #3135
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
У меня есть модель оружия. Как сделать так, чтобы она прицеплялась к поясу или за спину(а не торчала вверх через героя)
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 00:43   #3136
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Крепи к тушке, только в редакторе модельки соответственно сдвинь ее относительно начала координат. И поверни.
Методом проб и ошибок можно довольно быстро сдвинуть) Я так оружие для конкретных персонажей корректировал (для таурена с двуручным топориком, например, дабы топорищем плашмя не бил)

P.S. Приятно видеть, что ты еще в деле, товарищ =)
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 16:47   #3137
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Так, ещё один вопрос - можно ли увеличить дальность прорисовки камеры при расположении от третьего лица? А то видимая область коротковата)

P.S. Я тока вчера нашел возможность по новой третий Варик установить) Так что правильней сказать - "вернулся в дело"
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:34   #3138
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Благо, у тебя все на триггерной камере) Ей можно увеличить дальнюю границу до 10к. Это максимум движка.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 10:19   #3139
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
я просто озверею когда чую ето слово я так обожаю готик што купилби ее за 1000000 просто крутая игра прям создал карту в варкрафт

Добавлено через 6 минут
я не помню а как создать задание штоб убить замок просто у мя английсий редактор

Добавлено через 33 минуты
если арбалета я складу пару драконав застрелю

Последний раз редактировалось fanatik dota; 27.04.2013 в 10:52. Причина: Добавлено сообщение
fanatik dota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 18:04   #3140
Новичок
 
Регистрация: 20.05.2011
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Ребят, нужна помощь. Играюсь с редактором, пытаюсь для Альянса создать улучшенных целителей по сравнению с обычными по принципу Охотник за головами -> Берсерк.
Делаю взаимосвязь эквивалентов, прописываю способность, меняющую штатного целителя на улучшенного, но столкнулся с проблемой: улучшенный целитель изначально доступен для найма. Как его убрать?
___________________
Погуглил по запросу "Взаимосвязь эквивалентов", нашёл, что можно использовать триггер Игрок/Set Training Availability Of Unit. В этом случае юнит становится недоступен до изучения необходимых технологий.
Прошу прощения за беспокойство.

Последний раз редактировалось Adanedhil; 12.06.2013 в 19:47. Причина: Нашёл ответ.
Adanedhil вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования