Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 15:15   #3081
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Наводишь курсор на значок "Защита" - появляются данные о значении параметра для БЕ, о проценте поглощаемого урона, о типе брони, о скорости бега, об улучшениях, + и - данного типа брони.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 15:20   #3082
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Такая вот проблема. Импортировал файлы. Перезагрузил редактор - всё ок, работали. Через пару игр в карту они перестали изображаться. В чём дело?
__________________
Анимэ зохавало меня. %)

Последний раз редактировалось Eartl; 16.12.2011 в 15:25.
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 15:24   #3083
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Eartl, если ты не правил карту (не сбрасывал модели в редакторе объекта, не правил чего-нибудь в импорте), не копался в самом файле, а просто несколько раз в нее поиграл - то это чистой воды колдунство Ни разу не сталкивался
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 16:44   #3084
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Вот именно. Я скачал с хайва. Засунул в карту свою. Далее играл в неё, ну и доделывал карту. Саму модельку не трогал, да и того юнита тоже. Я как создал его, подредактировал параметры, дал модельку и не трогал. Недавно перестала отображаться.
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 07:21   #3085
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Каким образом можно отследить финальный удар? Нужно отследить добивающий удар, чтоб «подлечить» противника и начать диалог.
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 08:46   #3086
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Ну... Если противник не должен погибнуть, я оставляю ему 10-15% здоровья (отслеживаю данный порог; в редких случаях, когда сила удара велика - 25%) и прерываю поединок.
Последний удар врядли получится эффективно поймать. Точнее, не получится воскресить павшего.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 13:47   #3087
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Band'Res, проблема в том, что как ты помнишь, у меня скорее песочница, поэтому к противнику(даже не боссу, рядовому НПС) игрок может как мелким подойти, так и с мегаспеллами. Так что тут что-то поизощреннее придумать надо...
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 15:53   #3088
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
У меня тоже есть такая проблема, Даймос...
Есть вариант на тот случай, когда разговор с боссом представлен как видеовставка: ловим момент "герой атакует юнит", если юнит = босс -> сохраняем его в кэш.
Ловим момент "босс умер" - фильтруем экран, удаляем труп, вставляем юнита из кэша и объявляем его как погибшего босса (то есть, он наследует все скриптовые параметры), дефильтруем экран - и приступаем к общению=)

Последний раз редактировалось Band'Res; 17.12.2011 в 15:55. Причина: Добавлено сообщение
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 16:32   #3089
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Был где-то редактор на русском языке..помнит кто название?
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 22:47   #3090
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Всем привет. Я хотел с вами посоветоваться. Делаю я карту и решаю, что нейтрально-враждебные должны в лесу респавниться после гибели, и тут понимаю, что не могу так сделать... С переменными я вообще не дружу, да и условия знаю процентов на 50. Нашел в интернете какой то непонятный faq по этому поводу, там еще все на английском было, а я уже давно себе руссификатор скачал и тригеры у меня на русском. Ну думаю надо все таки самому подумать головой и сделать. Тут пришла кое-какая идея:
Скрытый текст:

С помощью такого можно реализовать респавн? Понимаю, что вариант не самый лучший, но все же? Или подскажите как правильно, только желательно на русском.
P.S. Событие не подходит... метод в урну, другое событие подобрать не получается, выручайте!
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.

Последний раз редактировалось PROGRAMMER X; 12.01.2012 в 23:18.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 09:35   #3091
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Ряд вспомогательных вопросов:
1. У тебя карта однопользовательская? Если нет, сколько игроков?
2. Монстров ты сам растыкиваешь по карте или есть области спавна (паки)?
3. Насколько большой у тебя опыт работы? (какие карты делал, сколько закончил, делал какие-нибудь личные наработки? Можешь хотя бы создать БЕ, отправить ее из пункта А в пункт Б, а в пункте Б взорвать?(= )
4. Карта открыта или с туманом войны?
5. Карта РПГ или просто рубилка?
P.S. Я вижу из скриншота ответы на 1 и 5 вопрос, но уточнить надо.


По своему опыту: русифицированные триггеры - зло, ибо при использовании jass (а это, как и все языки программирования - на английском) все для тебя станет в миг непонятным.
К тому же, переведенный скрипт не всегда понятно излагает суть его работы. Например, "переключающий юнит" - очень понятное словосочетание, если учесть что под ним предполагается боевая единица, которая активирует триггер. Советую вернуться к англоязычному или полупереведенному редактору (все на русском, триггеры - на английском с русскими вставками).
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 15:21   #3092
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
1. Нет, делаю под мультиплеер 5 на 5.
2. Тут сам тыкал, но могу и через области.
3. Ну как сказать, с редактором работал давно, но не считал нужным разбиратся во всем, делал то, что нравится: по началу простые карты на расстройку, потом ролики, небольшие компании и все в таком духе. Личных нароботок нет. БЕ, А в Б, взорвать... как 2 пальца =)
4. С туманом.
Ну я впринцыпе даже и не собирался браться за Jass и выходить так сказать на "про" уровень . Создание карт просто увлечение.
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 16:54   #3093
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Ну, увлечение можно довести до разной степени тяжести

Давай я сделаю тебе наработку, системка-то не сложная. Разберешься на примере.
P.S. А то не охота искать русские эквиваленты триггерам)
Ожидаемое время доставки: завтрашнее утро. А то мне матан учить еще =Ъ

P.S.S. Извиняюсь. что так долго задерживаю: с экзаменами тяжко. Нет времени.

Последний раз редактировалось Band'Res; 19.01.2012 в 13:49.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 07:26   #3094
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Лучше поздно, чем никогда. Закрыл на отлично сессию и - опа. PROGRAMMER X, лови ссылку: http://hdd.tomsk.ru/desk/uwlvpkjj
Если не откроет - говори, перезалью.
Если не поймешь, что-кого - пиши сюда или в ЛС. Еще меня в контакте найти можно, но об этом ЛС =)
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 21:10   #3095
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте, подсажите пожалуйсто, как сделать, чтобы в моей карте увеличить количество рас, которыми можно было играть? Т.е. вначале игры появлялось окошка, гдебы был список рас, которые можно выбирать.
Заранее спасибо.
MrBryant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 21:23   #3096
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Встречный вопрос: расы уже готовы?
Если да, то в одном триггере создаешь Диалог, добавляешь к нему кнопки с названиями рас, показываешь его игроку. В другом триггере отлавливаешь событие "Нажата кнопка диалога" и делаешь множественный выбор: если нажата кнопка 1 - сделать один вариант действий; если кнопка 2 - другой и так далее.
Разумеется, необходимо приготовить переменную типа диалог и переменные типа кнопка.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 14:24   #3097
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо Блин, как всё новечку сложно
MrBryant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 16:23   #3098
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Сколько у тебя рас? В чем именно различия? Поясни суть проекта.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:56   #3099
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Обычное соло просто я хочу увеличить количество выбираемых вначале раз, вначале мне нравилось играть в "земли богов", но потом карта в итоге оказалась скучная, динамики не хватает, в итоге я захотел усовершнествовать обычный варкрафт на развитие, изменив немного характеристики солдат, и добаивать новых рас, штук так мммм мб 10
MrBryant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 20:02   #3100
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Это каких таких рас?
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования