30.12.2006, 19:33 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 13
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
24.01.2007, 00:03 | #62 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400
|
Вопрос нужна - не нужна глуп. Современными технологиями свобода недостижима ( абсолют. модель свободы реализуема ). И что понимается под свободой, мир, живущий по своим законам, "бесконечное" пространство или что - то другое? Конечно возможна симуляция, но возникает другой вопрос. Где найти настолько профессионального геймдизайнера, способного организовать жизненные законы настолько интересно, чтобы исследование мира не выходило на первый план?! Иначе возникнет потребность в рабочей силе, моделлерах, художниках, способных заполнить флору и фауну. Привлечение же полста спецов слишком рискованное мероприятие с комерчесской точки зрения. Впрочем попытка симуляции свободы сама по себе не оправдана с насущной точки зрения, да.
|
||
|
24.01.2007, 08:41 | #63 | ||
Юзер
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 356
Репутация: 54
|
Интересный вопрос. Сел, подумал и решил- игру где одна свобода ни за что не куплю. Скучно. Представьте себе фильм, в котором абсолютная свобода, что получится? я не могу представить- потому что фильм имеет определенный смысл, цель, сюжетную линию, он повествует нам об определенных событиях. То же самое и про игры. Что толку блуждать по бескрайним просторам вселенной неизвестно для чего и не понятно к чему стремиться. Хотя тему развить можно, но это уже будет игра заоблочного будущего, когда перед игроком встанет вопрос - кем стать, каким пойти путем развития, в какой сфере реализовать себя, к каким успехам и достижениям стремиться. Увы, на данном этапе нашего развития подобные игры не могут быть реализованы. Начало, конечно, положено- те же симы, но реальную картину не смогут охватить даже самые смелые умы!
На данные момент мне интересны игры в которых есть конкретная задача, к которой через сюжетную линию сменяющихся бурной чередой событий, идет игрок. Нет, Абсолютная свобода в играх ни к чему- потому что станет бессмысленным сам процесс игры.
__________________
Главное- перцем не стареть! |
||
|
24.01.2007, 10:33 | #64 | ||
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Демoн
Хех, а вот был бы симулятор школника с ПОЛНОЙ свободой действия. Дать директору ботинком по носу, выбить все стекла, поджечь библиотеку... Но опять же - кроме стен школы и школьного двора я бы ничего пожелать не захотел... А ведь это уже была бы не полная свобода ((( |
||
|
24.01.2007, 10:38 | #65 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Игры от фильмов отличаеются как раз тем, что ты не тупо смотришь за тем, что творится, а сам участвуешь в процесссе. |
||
|
24.01.2007, 11:32 | #66 | ||
Юзер
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 356
Репутация: 54
|
Цитата:
А вот Рап.т1лле хочется сказать- свобода главного героя накладывает свободу на остальных персонажей. Захочешь ты пнуть директору по носу ботинком, а в это время тебя физрук огреет сзади гирей, люди в белых халатах скрутят руки за спиной и выбросят во двор лицом в кучу экскриментов, а малыши будут кидать в тебя тухлыми яйцами... ты сам-то подумал чего тебе надо от игры?
__________________
Главное- перцем не стареть! |
||
|
24.01.2007, 23:37 | #67 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
ЭЭ... хмм.. видимо вы привратно понимаете смысл словосочетания "полная свобода".Это,например,пошел учицо на космонавта,сатл им и полетел в космос.ВОт тебе аркада космическая,али симулятор.Или договорился с автосервисом,научился машины угонять и катаешь им.Или завел семью,но говорить может то,что хочешь,а не что прописано в диалогах.Это по сути своей и есть жизнь.Просто жизнь.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
25.01.2007, 13:16 | #69 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: бродяга
Сообщений: 145
Репутация: 94
|
да подумайте сами если в игре делать акцент на СВОБОДЕ действий,то она скорее всего в ней и будет только СВОБОДА,надо что бы было всё:и сюжет интересный,и графика чтоб глаз радовала,и та же свобода действий,но не безграничная
__________________
Учу php. |
||
|
25.01.2007, 15:12 | #70 | ||
Юзер
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 356
Репутация: 54
|
а свобода абсолютная-какое хочешь слово вписывай, только единственное ограничение- количество символов.
__________________
Главное- перцем не стареть! |
||
|
25.01.2007, 15:48 | #71 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2007
Адрес: ЛаплЯндия
Сообщений: 42
Репутация: 9
|
Вы тут все говорите о свободе действий, выбора в играх... Но подумайте хорошо,а нужна ли она нам там? Согласитесь, те кто играли в Фаренгейт нередко попадали в такие ситуаци: как же поступить??? Но там было всего по 2 3 возможных варианта (отдать дитя индиго-не отдавать, спасти ребенка в парке-не спасать...), а если таких варианто будет еще больше(раз в 10) что мы будем делать тогда? С одной стороны-это круто, хотя с другой...
... есть ведь много хороших игр в которых нет полной свободы, где даже сюжет линейный, но все равно они затягивают и мы в них играем... Последний раз редактировалось Delor-kun; 25.01.2007 в 15:56. |
||
|
25.01.2007, 21:05 | #73 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Я не играл в фаренгейт,но.. а какие еще могут быть варианты?Ну мб позвать кого.Но не 10 штук же?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
26.01.2007, 21:49 | #75 | ||
Юзер
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Пенза-City
Сообщений: 472
Репутация: 151
|
Dark Noir
Но есть и не линейность сюжета, ты также начинаешь думать над поступками, учитывать различные факторы, тем самым погружаясь в игровой мир...
__________________
[mazuro.livejournal.com] [stam] |
||
|
26.01.2007, 22:19 | #76 | ||
Новичок
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 26
Репутация: 1
|
Свобода.... я свободен!
Хмм... а я вообще не могу играть в игры, где нет свободы перемещения/выбора...
Что такое свобода-то? Свобода - это возможность проявления субъектом своей воли на основе осознания законов природы. Это в жизни. А в играх: Свобода - это возможность проявления своей воли в игре через свое игровое альтер-эго на основе осознания сеттинга придуманного разработчиками игры. Знали бы вы сколько приятных мучей приносит свобода перемещения и выбора в Готики 3 мне сейчас... В Морровинде провел около полу года, теперь для меня свобода - это тоже самое, что кислород. |
||
|
26.01.2007, 23:05 | #77 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
Там чётко работает сюжетная линия, по истечении которой заканчивается и сама игра. Да, по мере прохождения попадаются ситуации, где приходится делать выбор, НО! выбор там, во-первых, локальный, во-вторых, "выбор" и "свобода" это несколько разные понятия. Плюс Fahrenheit - это как-никак интерактивное кино, где такого понятия "свободы" не может быть по определению. Поэтому пример неудачный! Теперь что касается главного вопроса - нужна ли свобода в играх. Всё зависит от жанра. Например, в квесте или адвенчуре, файтинге и FPS мне эта свобода даром не нужна. Да её никто особо и не делает там. В RPG свобода необходима, в TPS, если сделают, хорошо! Тотальную свободу сделать невозможно, да она и не нужна. Всё-таки в играх должен чувствоваться замысел, цель разработчиков. А свобода - это как приятное дополнение. |
||
|
27.01.2007, 13:34 | #78 | ||
Игрок
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 588
Репутация: 139
|
|||
|
27.01.2007, 14:58 | #79 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
Сначала отвечу прямо: нет, я не считаю, что HL 2 стала бы игрой года, если бы всю игру нужно было бегать по узким и одинаковым коридорам с одним ломиком в руках. Теперь в частностях. Узкие и одинаковые коридоры говорят о плохом левелдизайне. То, что в HL 2 есть уровни на открытых пространствах, это не значит, что в игре есть свобода. HL 2 - от начала и до конца заскриптованный экшен, в нём не может быть свободы по определению. Если в игре есть достаточный выбор оружия, это опять-таки не значит, что в игре есть свобода. Оружие можно выбирать в любом экшене, так что все они со свободой?.. |
||
|
|