Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2016, 16:33   #1
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Lightbulb По поводу разработки игр

Доброго времени суток!
Мне уже изрядно поднадоело сидеть и просто играть, хочется создавать свои игры. У меня есть несколько практически готовых дизайн-документов с общими чертами игры, описанием геймплея, персонажей и прочего.
Я могу продать некоторые готовые дизайн-документы игровым компаниям.
Я слышал о том, что иногда разработчики, не имя денег, предлагают проект игры инвесторам, и те могут профинансировать проект. Вроде как много таким образом появилось игровых компаний. Пока что у меня нет ни знакомых людей, которые могут участвовать в создании игры (т.е. я не знаю ни одного программиста, ни одного специалиста по 3D, ни одного специалиста по озвучке). Сам я подразумеваю создание компании и работу в ней на основе энтузиазма и получения опыта создания игр, а также возможности зарабатывания денег. В случае нахождения инвесторов я бы постарался в краткий срок сплотить команду разработчиков (желательно сначала познакомится с умеющими людьми, сидящими без дела - таких довольно много, учитывая то, что на рынке вакансий в области IT-технологий предложения значительно превышают спрос - а потом находить инвесторов). Знаю, может звучит довольно глупо, но я в свои силы верю, и верю в то, что в случае, если я найду инвесторов и работников, то все получится.
Также я был бы не против работать в чужой компании в качестве создателя сюжета игры, набросков персонажей, и, если это экшн-игры, то описания и рисунков противников/монстров, а также оружия и снаряжения. Не знаю, как можно назвать такую должность, однако по-моему, это не гейм-дизайнер. Также могу работать историческим консультантом в области военной техники.
Если знаете, где и как како-либо компании можно предложить продать диздок, то напишите.
Также прошу дать совет по чему-то, касаемо данных вопросов (это не означает запакостить тему троллинговыми сообщениями, что у меня на форуме - не на Игромании - было довольно часто)
С деловыми предложениями писать суда: shihailoilya@mail.ru

Последний раз редактировалось Ilya_igrok; 21.08.2016 в 16:37.
Ilya_igrok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 17:31   #2
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,252
Репутация: 2270 [+/-]
Здесь люди из издательств не сидят, заходи на геймдев.ру и продавай себя там.
__________________
YOUTUBE|TWITCH
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 17:39   #3
Юзер
 
Аватар для Lordvadix

 
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Где-то там
Сообщений: 366
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Пока что у меня нет ни знакомых людей
Как минимум, ты для этого ничего и не делаешь. Пробуй хотя бы
тут быть активным, да и вообще на форумах этой специфике.

Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Я могу продать некоторые готовые дизайн-документы игровым компаниям.
Лучше всего взять и показать, что ты умеешь и что ты сделал, а не прятать в секретиках свои наработки. Покажешь всем - найдутся ошибки, поймешь что улучшить и как правильно работать. Кто знает, может у тебя там бред какой-то. Плюс ко всему, покажешь публично, может и найдутся другие энтузиасты, которые захотели бы помочь.
Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
создателя сюжета игры, набросков персонажей, и, если это экшн-игры, то описания и рисунков противников/монстров, а также оружия и снаряжения.
Опять же. Примеры. Своих. Работ. Всегда.

Не живи сейчас идеей что-то продать. Лучше покажи то, что умеешь.

Это если в двух словах.

Добавлено через 9 минут
Ilya_igrok, даже вот. Банальная тема Ищу писателя-сценариста для RPG (квесты, проработка персонажей). Вот на таких стремных проектах и нужно тренироваться, и проникаться в геймдев.
__________________
*

А Вадикс - подлый и гнусный предатель, и его постигнет святая кара. (с) Ewig Custos
спойлер

Последний раз редактировалось Lordvadix; 21.08.2016 в 17:48. Причина: Добавлено сообщение
Lordvadix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 17:04   #4
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
У меня есть несколько практически готовых дизайн-документов с общими чертами игры, описанием геймплея, персонажей и прочего. Я могу продать некоторые готовые дизайн-документы игровым компаниям.
Никому не интересно, если это не профессиональный дизайн-документ от профессионального геймдизайнера с хорошей репутацией. В документе красной линией должны идти детализированная монетизация и окупаемость игры, в том числе с динамикой в виде графиков. Окупаемость должна достигаться менее, чем за полгода со старта продаж. Ещё нужна подробная смета расходов, должны быть заложены риски и запасные планы. Если этого нет ни в каком виде, то это не интересно никому, даже Васе на геймдев.ру.


Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Я слышал о том, что иногда разработчики, не имя денег, предлагают проект игры инвесторам, и те могут профинансировать проект.
Профессиональных разработчиков профинансировать могут, а всех остальных - нет, причём со 100% вероятностью, что нет. Инвесторы очень не любят риски и сроки окупаемость более года, не говоря о более длительных.
Ещё стоит учесть, если речь про инвесторов из СНГ, что более 2 000 000 руб привлечь КРАЙНЕ сложно, по крайней мере в первом раунде. Реалистичные суммы 500 000 - 1 500 000 руб.


Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Вроде как много таким образом появилось игровых компаний.
Такие компании образовались из профессиональных разработчиков, которые уходили из крупных студий по типу Ubisoft, Crytek и так далее. Человек с улицы, который не имеет никакого опыта работы в коммерческой разработке игр или программного обеспечения ничего не может получить, если конечно он не профессиональный финансист или продюсер. Но как видишь, везде есть слово "профессиональный" и просто встать с печи с зудом в пятой точке: "Хочу сделать игру на деньги инвестора", крайне мало. Нужно становиться профессионалом, иначе никак.


Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Пока что у меня нет ни знакомых людей, которые могут участвовать в создании игры (т.е. я не знаю ни одного программиста, ни одного специалиста по 3D, ни одного специалиста по озвучке).
Тогда шансов нет совсем. Нужно или самому уметь делать очень много по игре, или иметь хороших друзей-профессионалов, которым интересны бредовые мысли и много свободного времени для их воплощения, или иметь кучу денег, на которые можно нанять геймдизайнера, программиста и художника - это трио уже способно сделать хоть что-то, что можно продать.


Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Сам я подразумеваю создание компании и работу в ней на основе энтузиазма и получения опыта создания игр, а также возможности зарабатывания денег.
Таких проходимцев сотни, это никому не нужно. Зачем воплощать чьи-то чужие идеи, когда можно свои? Чем ты привлечёшь людей, чтобы они работали на тебя бесплатно, когда сам ничего не умеешь? Что ты им можешь предложить? Ничего. Научить их не можешь, денег дать не можешь, познакомить с полезными людьми не можешь. Получаем, что нет никакого смысла никому связываться с тобой, потому что любой может с тем же успехом начать самостоятельно. Зачем, к примеру, школьнику учиться и делать твою идею, когда у него у самого их десятки? Ему выгоднее свои идеи реализовывать или выучиться и пробиться в хорошую успешную команду, которая даст ему ещё больше знаний и опыта. У тебя нет ни малейшего конкурентного преимущества. Ты будешь бесполезен для всех до тех пор, пока не устранишь один из пунктов "не можешь".


Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
В случае нахождения инвесторов я бы постарался в краткий срок сплотить команду разработчиков (желательно сначала познакомится с умеющими людьми, сидящими без дела - таких довольно много, учитывая то, что на рынке вакансий в области IT-технологий предложения значительно превышают спрос - а потом находить инвесторов).
Такие случаи исключены - у тебя нет ни малейшего конкурентного преимущества за деньги инвесторов на фоне даже бабушки из соседнего подъезда, не говоря о тех, кто хоть что-то умеет. Нужно решать эту проблему.
Сплотить команду ты тоже не можешь, потому что нет опыта управления, нет понимания технологических процессов разработки игр, что ставит жирный крест на возможности управления и удержания команды. Как можно управлять командой, когда даже понятия не имеешь, какие задачи нужно выполнить и как вообще их ставить? "Эй, как тебя там, сделай десять кустов" - это явно не тот уровень управления, который приведёт к успеху.
Управленец или должен хорошо платить, компенсируя свои слабые знания теме, или отлично знать тему, что мочь направить ЛЮБОГО члена команды разработчиков, чтобы он работал эффективно и понимал свои задачи.

Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Знаю, может звучит довольно глупо, но я в свои силы верю, и верю в то, что в случае, если я найду инвесторов и работников, то все получится.
Звучит невероятно глупо и наивно, в этом с тобой сложно не согласится, но по остальному есть нюанс. Верить в силы не нужно, их надо иметь. У тебя их нет и нет предпосылок к появлению, что снижает шансы на успех до бесконечно малых величин. Чтобы они появились нужно учиться, очень много. И не за всё подряд хвататься, а обучаться систематически. Я могу в этом помочь, ссылки будут внизу.

Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Также я был бы не против работать в чужой компании в качестве создателя сюжета игры, набросков персонажей, и, если это экшн-игры, то описания и рисунков противников/монстров, а также оружия и снаряжения. Не знаю, как можно назвать такую должность, однако по-моему, это не гейм-дизайнер.
Создатель сюжета - это сценарист, ещё можно его назвать нарративным геймдизайнером, но там особая специфика.
Наброски персонажей делает художник = концепт-дизайнер или concept artist.
Прежде, чем где-то работать нужно получить базис знаний, начни с этого.



Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Также могу работать историческим консультантом в области военной техники.
Насколько глубоки здесь знания? Есть официальное образование по этой части?
Как правильно называется автомат Калашникова образца 47 года?
Какие ключевые отличия Т-72 от Т-72А?


Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Если знаете, где и как како-либо компании можно предложить продать диздок, то напишите.
Скорее всего никакой, причём даже даров. Дизайн-документ это вещь крайне комплексная, но основной упор сейчас делается в монетизацию и окупаемость. Если эти темы не раскрыты, то нет смысла даже рассматривать, что обычно и делают компании и инвесторы, которым что-то предлагают. Им не важен ни сюжет, ни сеттинг, ничего, только окупаемость, которая не взята с потолка.



Цитата:
Сообщение от Ilya_igrok Посмотреть сообщение
Также прошу дать совет по чему-то, касаемо данных вопросов (это не означает запакостить тему троллинговыми сообщениями, что у меня на форуме - не на Игромании - было довольно часто)
Что делалось за дело, между прочим.

Итак, сейчас заряжу порцию информации, которая может прочистить мозг и начать формировать из тебя человека, если тему не прикроют раньше этого светлого момента.

Добавлено через 51 минуту
Начнём с геймдизайна. Это первое, что нужно освоить на базовом уровне, если терзает желание начать делать игры. Ниже под спойлером ссылка на подборку статей от различных авторов. Кроме хождения по обозначенным там ссылкам на конкретные статьи рекомендую до дыр прочесть блоги целиком. Сразу скажу, что подборка не ультимативная, а лишь некоторый базис, но даст направления, куда копать дальше.
Так же по ссылке представлена коллекция концепт-документов и дизайн-документов ,к примеру, там есть ранний дизайн-документ по Metro 2033 и STALKER.

Скрытый текст:



После познания дзен геймдизайна нужно понять как проектируются уровни, а это уже дизайн уровней. Подборка статей по ссылке:

Скрытый текст:



После базиса по геймдизайну и дизайну уровней нужно уметь создавать контент. По этой подборке можно научиться делать 3D модели и текстуры на уровне джуниора (начинающего специалиста):

Скрытый текст:
3D Max - зло. Крайне дорогая и посредственная программа на фоне конкурентов, но по другим 3D пакетам моделирования я ещё не сделал подборок. По тому же Blender ещё в процессе.

http://igor-hope.tumblr.com/post/119...8%D0%B5-3d-max



Сейчас во всех современных движках используется физически корректный рендеринг (PBR), который имеет массу особенностей в плане изготовления текстур. О них ссылка ниже:




После изучения выше обозначенного массива информации можно пытаться придумывать задачи. Вот пример шаблона технического задания для 3D художника:

Скрытый текст:
Пример не ультимативный, не идеальный, но имеет право на жизнь в виде опоры для составления ТЗ:

http://igor-hope.tumblr.com/post/122...B8%D0%BA%D0%B0



Для понимания, что такое планирование, рекомендую книгу: О`Коннэл. Как успешно руководить проектами

Мозг неплохо прочищает. Надеюсь, что после неё все розовые мечты окончательно будут вытравлены и будет только конструктив.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 22.08.2016 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 12:39   #5
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 0
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Здесь люди из издательств не сидят, заходи на геймдев.ру и продавай себя там.
Там их тоже не то, чтобы очень много.
Ash_of_Gods вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 12:53   #6
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,252
Репутация: 2270 [+/-]
Ash_of_Gods, Это не повод ничего не делать. Если из тебя не прёт делать игры, то из-под палки точно не заставишь.
__________________
YOUTUBE|TWITCH
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования