Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2011, 00:24   #1321
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
бери то для чего есть внутреигровой редактор

например:
Crysis - Sandbox 2
UT3 - UDK
Fallout 3 - GECK

не простые, но всё наглядно
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 01:18   #1322
Новичок
 
Аватар для Аззараш
 
Регистрация: 15.03.2011
Адрес: Беларусь. Минск.
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Интерсно, сколько гемороя появится, если взяться за MMO проект))))
Аззараш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 01:21   #1323
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Аззараш, Геморроя будет в любом случае полно, если ты, конечно, не "змейку" или тетерис делаешь
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 02:17   #1324
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Геморрой будет от любой коммерческой игры, даже от банального арканоида.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 02:55   #1325
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аззараш Посмотреть сообщение
Интерсно, сколько гемороя появится, если взяться за MMO проект))))
для примера:
ещё стопятсот раз по столько же и получится игра

Скрытый текст:
<item name="AKS74" class="Weapon" category="medium" priority="13">
<params>
<param name="giveable" value="1" />
<param name="selectable" value="1" />
<param name="pose" value="rifle" />
<param name="mass" value="20" />
<param name="melee_attack_firemode" value="melee" />
<param name="raiseable" value="true" />
<param name="raise_distance" value="0.80" />
<param name="attach_to_back" value="1" />
<param name="bone_attachment_01" value="back_item_attachment_01" />
<param name="bone_attachment_02" value="back_item_attachment_02" />
<dualwield>
<suffix value="akimbo_" />
</dualwield>
</params>
<ai_descriptor handler="instant" burstBulletCountMin="1" burstBulletCountMax="10"
draw_time="1.0" sweep_width="1.5" sweep_frequency="2.5"
burstPauseTimeMin="0.8" burstPauseTimeMax="3.5" singleFireTriggerTime="-1" />
<ammos>
<ammo name="fybullet" extra="0" amount="30" minAmmo="15"/>
<ammo name="scargrenade" extra="0" amount="0" accessoryAmmo="1"/>
<ammo name="tacbullet" extra="0" amount="0" accessoryAmmo="5" />
</ammos>
<geometry>
<firstperson name="objects/weapons/asian/AKS74/AKS74_fp.chr" angles="0,0,0" />
<thirdperson name="objects/weapons/asian/AKS74/AKS74_tp.cgf" angles="0,0,0"/>
<boneAttachments>
<attachment target="firstperson" name="silencer_attach" bone="silencer_attach" />
<attachment target="firstperson" name="attachment_bottom" bone="attachment_bottom" />
<attachment target="firstperson" name="attachment_top" bone="attachment_top" />
<attachment target="firstperson" name="muzzle_flash_effect" bone="weapon_term" />
<attachment target="firstperson" name="muzzle_flash_smoke" bone="weapon_term" />
<attachment target="firstperson" name="grenade_flash_effect" bone="weapon_term" />
<attachment target="firstperson" name="grenade_flash_light" bone="weapon_term" />
<attachment target="firstperson" name="muzzle_flash_light" bone="weapon_term" />
<attachment target="firstperson" name="attachment_side" bone="attachment_side" />
<attachment target="firstperson" name="attachment_side_light" bone="attachment_side"/>
<attachment target="firstperson" name="attachment_side_Laser" bone="attachment_side"/>
</boneAttachments>
</geometry>
<actions>
<action name="select">
<animation target="firstperson" name="select_01" />
<animation target="owner" name="select" />
<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:select:select"
radius="2" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:select:select" radius="2" />
</action>
<action name="deselect">
<animation target="firstperson" name="deselect_01" />
<animation target="owner" name="deselect" />
<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:deselect:deselect" radius="2" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/deselect:deselect" radius="2" />
</action>
<action name="idle" children="1" >
<animation target="firstperson" name="idle_%hand%_%suffix%01" speed="0.7"/>
<animation target="owner" name="idle" />
</action>
<action name="pickedup">
<sound target="firstperson" name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon_fp" radius="2" />
<sound target="thirdperson" name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon" radius="2" />
</action>

<action name="spin_down">
<sound target="firstperson" name="Sounds/AKS74:AKS74_spin_down:AKS74_spin_down" radius="5" static="1" />
<sound target="thirdperson" name="Sounds/AKS74:AKS74_spin_down_tp:AKS74_spin_down_tp" radius="5" static="1" />
</action>
<action name="spin_down_silenced">
<sound target="firstperson" name="Sounds/AKS74:fire_silenced_fp_tail" radius="5" static="1" />
<sound target="thirdperson" name="Sounds/AKS74:fire_silenced_tp_tail" radius="5" static="1" />
</action>

<action name="fire">
<animation target="firstperson" name="fire_bullets_%hand%_%suffix%01" />
<animation target="owner" name="shoot" />
<sound target="firstperson" name="Sounds/AKS74:AKS74_fire_single:AKS74_fire_single" radius="250" static="1" />
<sound target="thirdperson" name="Sounds/AKS74:AKS74_fire_single_tp:AKS74_fire_single_tp" radius="250" static="1" />
</action>

<action name="rapid_fire">
<sound target="firstperson" name="Sounds/AKS74:AKS74_fire_rapid:AKS74_fire_rapid" radius="275" static="1" synched="1" />
<sound target="thirdperson" name="Sounds/AKS74:AKS74_fire_rapid_tp:AKS74_fire_rapid_tp" radius="275" static="1" synched="1" />
</action>

<action name="rapid_fire_silenced">
<sound target="firstperson" name="Sounds/AKS74:fire_rapid_silenced:fire_rapid_silenced" radius="20" static="1" synched="1"/>
<sound target="thirdperson" name="Sounds/AKS74:fire_rapid_silenced_tp:fire_rapid_silenced_t p" radius="20" static="1" synched="1"/>
</action>

<action name="fire_silenced">
<animation target="firstperson" name="fire_bullets_%hand%_%suffix%01" />
<animation target="owner" name="shoot" />
<sound target="firstperson" name="Sounds/AKS74:fire_silenced:fire_silenced" radius="19" static="1" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:fire_silenced_tp:fire_silenced_tp" radius="19" static="1" />
</action>


<action name="fire_gl" children="1" >
<animation target="firstperson" name="fire_grenade_%hand%_%suffix%01" />
<animation target="owner" name="shoot" />
<sound target="firstperson" name="sounds/weapons:scar:fire_grenademode_fp" radius="25" static="1" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/weapons:scar:fire_grenademode" radius="25" static="1" />
</action>

<action name="fire_tac" children="1">
<animation target="firstperson" name="fire_tactical_%hand%_%suffix%01" />
<animation target="owner" name="shoot" />
<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:fire_tac_fp:fire_tac_fp" radius="2" static="1" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:fire_tac_fp:fire_tac_fp" radius="2" static="1" />
</action>

<action name="change_firemode">
<animation target="firstperson" name="switch_firemode_%hand%_%suffix%01" />
<animation target="owner" name="firemode" />
<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:switch_firemode:switch_firemode" radius="2" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:switch_firemode:switch_firemode" radius="2" />
</action>

<action name="change_firemode_zoomed">
<animation target="owner" name="firemode" />
<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:switch_firemode_zoomed:switch_firemode_zoome d" radius="3" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:switch_firemode_zoomed:switch_firemode_zoome d" radius="3" />
</action>

<action name="reload_chamber_empty">
<animation target="firstperson" name="reload_chamberempty_01" />
<animation target="owner" name="reload_chamber_empty" />
<sound target="firstperson"
name="sounds/AKS74:reload_chamberempty:reload_chamberempty" radius="5" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:reload_chamberempty:reload_chamberempty" radius="5" />
</action>
<action name="reload_chamber_full">
<animation target="firstperson" name="reload_chamberfull_01" />
<animation target="owner" name="reload_chamber_full" />
<sound target="firstperson"
name="sounds/AKS74:reload_chamber_full:reload_chamber_full" radius="2" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:reload_chamber_full:reload_chamber_full" radius="2" />
</action>

<action name="reload_gl" children="1" >
<animation target="firstperson" name="reload_grenade_%hand%_%suffix%01" />
<animation target="owner" name="reload_gl" />
<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:AKS74_reload_grenade_launcher:AKS74_reload_g renade_launcher" radius="5" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:AKS74_reload_grenade_launcher:AKS74_reload_g renade_launcher" radius="5" />
</action>

<action name="empty_clip">
<sound target="firstperson" name="Sounds/weapons:FY71:dryfire_fp" radius="2" />
<sound target="thirdperson" name="Sounds/weapons:FY71:dryfire" radius="2" />
</action>
<action name="null_fire">
<sound target="firstperson" name="Sounds/interface:hud:null_fire" radius="2" />
</action>
<action name="enter_modify">
<animation target="firstperson" name="enter_modify_%hand%_01" />
<animation target="ownerloop" name="modify_weapon" />
</action>
<action name="leave_modify">
<animation target="firstperson" name="leave_modify_%hand%_01" />
<animation target="ownerloop" name="idle" />
</action>

<action name="zoom_in">
<animation target="firstperson" name="zoom_in_%suffix%01" speed="2" />
</action>
<action name="zoom_out">
<animation target="firstperson" name="zoom_out_%suffix%01" speed="2"/>
</action>

<action name="melee">
<animation target="firstperson" name="melee_01" />
<animation target="owner" name="melee" />

<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:melee:melee" radius="5" />-->
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:melee:melee" radius="5" />
</action>

<action name="hit">
<sound target="firstperson" name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw" radius="5" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw" radius="5" />
</action>

<action name="offhand_on">
<animation target="firstperson" name="remove_arm_%offhand%_01" speed="3.0" />
</action>
<action name="offhand_off">
<animation target="firstperson" name="grab_weapon_%offhand%_01" />
</action>

<action name="raise">
<animation target="firstperson" name="raise_%hand%_%suffix%01" />
<sound target="firstperson" name="sounds/AKS74:raise:raise" radius="2" static="1" />
<sound target="thirdperson" name="sounds/AKS74:raise:raise" radius="2" static="1" />
</action>

<action name="idle_raised">
<animation target="firstperson" name="idle_raised_%hand%_%suffix%01" />
</action>

<action name="lower">
<animation target="firstperson" name="lower_%hand%_%suffix%01" />
</action>
</actions>
<layers>
<layer name="scope">
<animation target="firstperson" name="scope_on_layer_01" layerId="1" />
</layer>
<layer name="modify_layer">
<animation target="firstperson" name="modify_layer_%hand%_01" layerId="2" />
</layer>
<layer name="flashlight">
<animation target="firstperson" name="flashlight_on_layer_01" layerId="3" />
</layer>
<layer name="silencer">
<animation target="firstperson" name="silencer_on_layer_01" layerId="4" />
</layer>
<layer name="gl">
<animation target="firstperson" name="launcher_on_layer_01" layerId="5" />
</layer>
<layer name="lever_layer_01">
<animation target="firstperson" name="firemode_single_layer_01" layerId="6" />
</layer>
<layer name="lever_layer_02">
<animation target="firstperson" name="firemode_rapid_layer_01" layerId="7" />
</layer>
</layers>
<firemodes>
<firemode type="default">
<fire>
<param name="ammo_type" value="fybullet" />
<param name="rate" value="620" />
<param name="damage" value="52" />
<param name="reload_time" value="2.75" />
<param name="bullet_chamber" value="1" />
<param name="helper_tp" value="weapon_term" />
<param name="nearmiss_signal" value="OnNearMiss" />
<param name="damage_drop_per_meter" value="0.2" />
<param name="damage_drop_min_distance" value="50" />
</fire>
<recoil>
<param name="max_recoil" value="4" />
<param name="attack" value="0.4" />
<param name="decay" value="1.25" />
<param name="maxx" value="30" />
<param name="maxy" value="0" />
<param name="randomness" value="0.0" />
<hints>
<hint x="0.02" y="0.00" />
<hint x="0.02" y="0.00" />
<hint x="0.10" y="0.00" />
<hint x="0.28" y="0.00" />
<hint x="0.35" y="0.00" />
<hint x="0.43" y="0.00" />
<hint x="0.50" y="0.00" />
<hint x="0.50" y="0.00" />
<hint x="0.50" y="0.00" />
<hint x="0.50" y="0.00" />
</hints>
</recoil>
<spread>
<param name="min" value="1.75" />
<param name="max" value="3.0" />
<param name="attack" value="0.8" />
<param name="decay" value="0.5" />
<param name="speed_m" value="1.5" />
</spread>
<muzzleflash>
<firstperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.FY71" helper="muzzle_flash_effect" light_helper="muzzle_flash_light" light_radius="2" light_time="0.010" light_color="1,1,0.8" light_diffuse_mult="8" />
<thirdperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.AKS74_tp" helper="weapon_term" light_helper="weapon_term" light_radius="2.3" light_time="0.010" light_color="1,1,0.8" light_diffuse_mult="8" />
</muzzleflash>
<reject>
<firstperson effect="weapon_fx.shells.AKS74" helper="shells" />
<thirdperson effect="weapon_fx.shells.AKS74" helper="shells" />
</reject>
</firemode>
<firemode name="Rapid" type="Rapid">
<tracer>
<param name="geometryFP" value="objects/effects/tracer_standard_new.cgf" />
<param name="geometry" value="objects/effects/tracer_standard_new.cgf" />
<param name="effectFP" value="weapon_fx.tracer.standardfp" />
<param name="effect" value="weapon_fx.tracer.standard" />
<param name="speed" value="300" />
<param name="speedFP" value="710" />
<param name="frequency" value="2" />
<param name="helper_tp" value="weapon_term" />
<param name="helper_fp" value="weapon_term" />
</tracer>
<outofammotracer>
<param name="geometryFP" value="objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf" />
<param name="geometry" value="objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf" />
<param name="effectFP" value="weapon_fx.tracer.standardfp" />
<param name="effect" value="weapon_fx.tracer.standard" />
<paran name="speed" value="300" />
<param name="speedFP" value="710" />
<param name="frequency" value="2" />
<param name="helper_tp" value="weapon_term" />
<param name="helper_fp" value="weapon_term" />
</outofammotracer>
<fire>
<param name="autozoom" value="1"/>
<param name="ooatracer_treshold" value="5" />
<param name="sound_variation" value="true" />
</fire>
<rapid>
<param name="min_speed" value="0.001" />
<param name="max_speed" value="0.001" />
<param name="acceleration" value="2.35" />
<param name="deceleration" value="-3.0" />
</rapid>
<recoil>
<param name="angular_impulse" value="0.4" />
<param name="back_impulse" value="0.4" />
</recoil>
<muzzlesmoke_ice>
<firstperson effect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel" helper="muzzle_flash_smoke" />
<thirdperson effect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel" helper="weapon_term" />
</muzzlesmoke_ice>
</firemode>
<firemode name="Single" type="Single">
<outofammotracer>
<param name="geometryFP" value="objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf" />
<param name="geometry" value="objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf" />
<param name="effectFP" value="weapon_fx.tracer.standardfp" />
<param name="effect" value="weapon_fx.tracer.standard" />
<paran name="speed" value="300" />
<param name="speedFP" value="710" />
<param name="frequency" value="2" />
</outofammotracer>
<tracer>
<param name="geometryFP" value="objects/effects/tracer_standard_new.cgf" />
<param name="geometry" value="objects/effects/tracer_standard_new.cgf" />
<param name="effectFP" value="weapon_fx.tracer.standardfp" />
<param name="effect" value="weapon_fx.tracer.standard" />
<param name="speed" value="300" />
<param name="speedFP" value="710" />
<param name="frequency" value="2" />
</tracer>
<fire>
<param name="ooatracer_treshold" value="5" />
<param name="auto_fire" value="true" />
</fire>
</firemode>
<firemode name="melee" type="Melee">
<melee>
<param name="helper" value="Collision" />
<param name="offset" value="0.85" />
<param name="damage" value="70" />
<param name="impulse" value="40" />
<param name="delay" value="0.15" />
<param name="duration" value="0.35" />
</melee>
<actions>
<param name="attack" value="melee" />
</actions>
</firemode>
<firemode name="AKS74GrenadeLauncher" type="Single" enabled="0">
<fire>
<param name="ammo_type" value="scargrenade" />
<param name="clip_size" value="1" />
<param name="max_clips" value="10" />
<param name="rate" value="40" /> <param name="damage" value="250" />
<param name="reload_time" value="3.2" />
<param name="bullet_chamber" value="0" />
<param name="helper_tp" value="0_term" />
<param name="aim_helper" value="1" />
<param name="distance" value="-1" />
</fire>
<muzzleflash>
<firstperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.grenade" helper="grenade_flash_effect" light_helper="grenade_flash_light" />
<thirdperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.grenade_tp" helper="grenade_term" light_helper="grenade_term" />
</muzzleflash>
<reject>
<firstperson effect="" helper="" />
<thirdperson effect="" helper="" />
</reject>
<actions>
<param name="fire" value="fire_gl" />
<param name="fire_cock" value="fire_gl" />
<param name="reload_chamber_empty" value="reload_gl"/>
<param name="reload_chamber_full" value="reload_gl"/>
<param name="reload" value="reload_gl"/>
</actions>
</firemode>

<firemode name="aaa" type="Single" enabled="0" >
<fire>
<param name="ammo_type" value="tacbullet" />
<param name="clip_size" value="-1" />
<param name="damage" value="30" />
<param name="rate" value="6" />
<param name="hit_type" value="tac" />
<param name="helper_tp" value="weapon_term" />
</fire>
<actions>
<param name="fire" value="fire_tac" />
<param name="fire_cock" value="fire_tac" />
<param name="reload_chamber_empty" value="reload_tac"/>
<param name="reload_chamber_full" value="reload_tac"/>
</actions>
<reject>
<firstperson effect="" helper="" />
<thirdperson effect="" helper="" />
</reject>
</firemode>
</firemodes>

<zoommodes>
<zoommode name="ironsight" type="IronSight">
<zoom>
<param name="suffix" value="ironsight_" />
<param name="suffix_FC" value="fc_" />
<param name="support_FC_IronSight" value="true" />
<param name="dof_mask" value="textures/weapons/ironzoom_blurmask.dds" />
<param name="zoom_in_time" value="0.2" />
<param name="zoom_out_time" value="0.2" />
<stages>
<stage value="1.4" />
</stages>
</zoom>
<zoomSway>
<param name="maxX" value="0.012" />
<param name="maxY" value="0.015" />
<param name="stabilizeTime" value="1.5"/>
<param name="minScale" value="0.25"/>
<param name="strengthScale" value="0.75"/>
<param name="strengthScaleTime" value="0.75"/>
<param name="crouchScale" value="0.75"/>
<param name="proneScale" value="0.5"/>
</zoomSway>
<spreadMod>
<param name="max_mod" value="0.1"/>
<param name="attack_mod" value="1.0"/>
<param name="decay_mod" value="1.0"/>
<param name="speed_m_mod" value="1.0" />
<param name="min_mod" value="0.0001"/>
<param name="rotation_m_mod" value="1.5"/>
<param name="spread_crouch_m_mod" value="0.75"/>
<param name="spread_prone_m_mod" value="0.5"/>
<param name="spread_jump_m_mod" value="1.0"/>
</spreadMod>
<recoilMod>
<param name="max_recoil_mod" value="0.5" />
<param name="attack_mod" value="0.5" />
<param name="decay_mod" value="0.9" />
<param name="impulse_mod" value="1.0" />
<param name="maxx_mod" value="0.75" />
<param name="maxy_mod" value="0.75" />
<param name="angular_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="back_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="recoil_crouch_m_mod" value="0.75" />
<param name="recoil_prone_m_mod" value="0.5" />
<param name="recoil_jump_m_mod" value="2.0" />
<param name="recoil_strMode_m_mod" value="2.0" />
</recoilMod>

</zoommode>
<zoommode name="reflexsight" type="IronSight" enabled="0" >
<zoom>
<param name="suffix" value="reflex_" />
<param name="dof_mask" value="textures/weapons/ironzoom_blurmask.dds" />
<param name="zoom_in_time" value="0.2" />
<param name="zoom_out_time" value="0.2" />
<param name="reflex_aimDot" value="0" />
<param name="reflex_dotEffect" value="Objects/Weapons/Attachments/reflex_rifle/dot.cgf" />
<param name="hbob_ratio" value="2.5" />
<param name="scope_mode" value="1" />
<param name="scope_nearFov" value="35" />
<stages>
<stage value="1.4" />
</stages>
</zoom>
<zoomSway>
<param name="maxX" value="0.012" />
<param name="maxY" value="0.015" />
<param name="stabilizeTime" value="1.5"/>
<param name="minScale" value="0.25"/>
<param name="strengthScale" value="0.75"/>
<param name="strengthScaleTime" value="0.75"/>
<param name="crouchScale" value="0.75"/>
<param name="proneScale" value="0.5"/>
</zoomSway>
<spreadMod>
<param name="max_mod" value="0.1"/>
<param name="attack_mod" value="1.0"/>
<param name="decay_mod" value="1.0"/>
<param name="speed_m_mod" value="0.25" />
<param name="min_mod" value="0.0001"/>
<param name="rotation_m_mod" value="1.0"/>
<param name="spread_crouch_m_mod" value="0.75"/>
<param name="spread_prone_m_mod" value="0.5"/>
<param name="spread_jump_m_mod" value="1.0"/>
</spreadMod>
<recoilMod>
<param name="max_recoil_mod" value="0.5" />
<param name="attack_mod" value="0.5" />
<param name="decay_mod" value="0.9" />
<param name="impulse_mod" value="1.0" />
<param name="maxx_mod" value="0.75" />
<param name="maxy_mod" value="0.75" />
<param name="angular_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="back_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="recoil_crouch_m_mod" value="0.75" />
<param name="recoil_prone_m_mod" value="0.5" />
<param name="recoil_jump_m_mod" value="2.0" />
<param name="recoil_strMode_m_mod" value="2.0" />
</recoilMod>
</zoommode>
<zoommode name="AKS74opt" type="Scope" enabled="0" >
<zoom>
<param name="suffix" value="scope_" />
<param name="blur_amount" value="1" />
<param name="blur_mask" value="textures/weapons/assaultscope_blur.dds" />
<param name="dof_mask" value="textures/weapons/assaultscope_blur.dds" />
<param name="zoom_in_time" value="0.2" />
<param name="zoom_out_time" value="0.2" />
<param name="scope_mode" value="1" />
<param name="scope_nearFov" value="7" />
<param name="scope_offset" value="0.0,0.16,0.0" />
<stages>
<stage value="3.5" />
</stages>
</zoom>
<zoomSway>
<param name="maxX" value="0.012" />
<param name="maxY" value="0.015" />
<param name="stabilizeTime" value="3.0"/>
<param name="minScale" value="0.4"/>
<param name="strengthScale" value="0.6"/>
<param name="strengthScaleTime" value="0.75"/>
<param name="crouchScale" value="0.75"/>
<param name="proneScale" value="0.5"/>
</zoomSway>
<spreadMod>
<param name="max_mod" value="0.1"/>
<param name="attack_mod" value="1.0"/>
<param name="decay_mod" value="1.0"/>
<param name="speed_m_mod" value="0.5" />
<param name="min_mod" value="0.0001"/>
<param name="rotation_m_mod" value="1.5"/>
<param name="spread_crouch_m_mod" value="0.75"/>
<param name="spread_prone_m_mod" value="0.5"/>
<param name="spread_jump_m_mod" value="1.0"/>
</spreadMod>
<recoilMod>
<param name="max_recoil_mod" value="0.5" />
<param name="attack_mod" value="0.4" />
<param name="decay_mod" value="1.25" />
<param name="impulse_mod" value="1.0" />
<param name="maxx_mod" value="0.5" />
<param name="maxy_mod" value="1.0" />
<param name="angular_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="back_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="recoil_crouch_m_mod" value="0.75" />
<param name="recoil_prone_m_mod" value="0.5" />
<param name="recoil_jump_m_mod" value="2.0" />
<param name="recoil_strMode_m_mod" value="1.5" />
</recoilMod>
</zoommode>
</zoommodes>
<accessories>
<accessory name="AKS74opt" zoommode="AKS74opt" >
<attach helper="attachment_top" layer="scope" />
<detach />
</accessory>

<accessory name="aaa" firemodes="aaa" exclusive="1" client_only="0">
<attach helper="attachment_bottom" layer="gl" />
<detach />
</accessory>

<accessory name="AKS74LAMRifle2">
<attach helper="attachment_side" layer="flashlight" />
<detach />
<params>
<firemodes>
<firemode type="default">
<spread>
<param name="min" value="0.5" />
<param name="max" value="3.0" />
<param name="speed_m" value="0.05" />
<param name="rotation_m" value="0.05" />
</spread>
</firemode>
</firemodes>
</params>
</accessory>
<accessory name="AKS74LAMRifleFlashLight2">
<attach helper="attachment_side" layer="flashlight" />
<detach />
</accessory>

<accessory name="AKS74GrenadeLauncher" firemodes="AKS74GrenadeLauncher" exclusive="1">
<attach helper="attachment_bottom" layer="gl" />
<detach />
</accessory>
<accessory name="AKS74Silencer">
<attach helper="silencer_attach" layer="silencer" />
<detach />
<params>
<firemodes>
<firemode type="default">
<fire>
<param name="damage_drop_per_meter" value="1.5" />
<param name="damage_drop_min_distance" value="10" />
</fire>
<muzzleflash>
<firstperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.silenced_smoke" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" />
<thirdperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.silenced_smoke_tp " helper="weapon_term" time="0.1" />
</muzzleflash>
<actions>
<param name="fire" value="fire_silenced" />
<param name="fire_cock" value="fire_silenced" />
<param name="rapid_fire" value="rapid_fire_silenced" />
<param name="spin_down" value="spin_down_silenced" />
</actions>
</firemode>
</firemodes>
</params>
</accessory>
</accessories>
</item>


а так это всего навсего скрипт для АК-74 и причиндалов к нему
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 23:10   #1326
Новичок
 
Аватар для Dragonforcer
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Скрипт не из CoD или CS? А то чё-то не въехал)
Dragonforcer вне форума  
Отправить сообщение для Dragonforcer с помощью ICQ Отправить сообщение для Dragonforcer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 00:34   #1327
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragonforcer Посмотреть сообщение
Скрипт не из CoD или CS? А то чё-то не въехал)
из Crysis
а точнее мода для него
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 23:48   #1328
Новичок
 
Аватар для ~Jасkроt~
 
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аззараш Посмотреть сообщение
Интерсно, сколько гемороя появится, если взяться за MMO проект))))
Но не стоит забывать, что любая стоящая игра (инди не в счет) делается далеко не одним человеком и не за пару недель. Да и кодинг не единственное, чем занимаются игроделы.
__________________
****
~Jасkроt~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 17:23   #1329
Новичок
 
Аватар для Ragequitter
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Jасkроt~ Посмотреть сообщение
Но не стоит забывать, что любая стоящая игра (инди не в счет) делается далеко не одним человеком и не за пару недель. Да и кодинг не единственное, чем занимаются игроделы.
ММО проект - это очень большой прыжок для новичка, надо с чего проще начинать.
Ragequitter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:57   #1330
Новичок
 
Аватар для Аззараш
 
Регистрация: 15.03.2011
Адрес: Беларусь. Минск.
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Но не стоит забывать, что любая стоящая игра (инди не в счет) делается далеко не одним человеком и не за пару недель. Да и кодинг не единственное, чем занимаются игроделы.
Ну это то я знаю...
Цитата:
ММО проект - это очень большой прыжок для новичка, надо с чего проще начинать.
Ну. За эту работу ясный пень браться пока рано... К тому же... чтобы сделать действительно стоящий и увлекательный проет надо убить ОЧЕНь много времени только чтоб историю продумать... Ладно, проехали... это дело моей жизни... а я пока отходить в мир иной не собираюсь и этот проект может подождать, пока я не буду готов над ним работать... Вот ещё вопрос... Имеет ли смысл пробовать себя в таких вещах как ява и флэш игры?
Аззараш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 19:42   #1331
Новичок
 
Аватар для InterruptorF
 
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Аззараш, Если ты хочешь создавать серьезные игры уровня COD 4 (хотя бы), то не думаю что ява тебе может пригодиться... флэш, если я не ошибаюсь в UDK используется)
__________________
Ну и что...

http://drgames.ucoz.ru/
InterruptorF вне форума  
Отправить сообщение для InterruptorF с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 18:25   #1332
Новичок
 
Аватар для -GoodWin-
 
Регистрация: 27.03.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Ребят, я тут почитал немного, на некоторые вопросы ответы нашел, но не на все.
Есть задумка игрушку написать (в 3д) на С++, используя только бесплатные средства разработки (почему, думаю, объяснять не надо). Что у меня на данный момент есть: среда - visual c++ express, движок openscenegraph (может кто лучше посоветует), программа для редактирования звука - audacity. Пока все. Насколько я понимаю, эти вещи можно использовать как в коммерческом, так и в некоммерческом проекте?

Посоветуйте еще, пожалуйста, учебник по написанию игр на с++ и 3д редактор (тоже желательно с фриварной лицензией)
Заранее большое спасибо
-GoodWin- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 19:11   #1333
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
-GoodWin-, Про программирование игр на С++ могу посоветовать:
Андре Ламот - Программирование игр для Windows. Советы профессионала и Андре Ламот - Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 16:14   #1334
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -GoodWin- Посмотреть сообщение
редактор (тоже желательно с фриварной лицензией)
Blender. Советую сразу смотреть разрабатываемую версию, 2.5 то есть, а не последнюю стабильную 2.49.

На демонстрацию возможностей можно вот в этом ролике посмотреть.
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 17:03   #1335
Новичок
 
Аватар для -GoodWin-
 
Регистрация: 27.03.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Всем большое спасибо за советы.

А по поводу движка ничего не скажете?
-GoodWin- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 17:05   #1336
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
-GoodWin-, А что именно? По поводу движка говорилось буквально на предыдущей странице.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 17:36   #1337
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -GoodWin- Посмотреть сообщение
А по поводу движка ничего не скажете?
В Блендере есть уже интегрированный игровой движок, если собираешься этот редактор юзать, то в первую очередь посмотри его.

http://b3d.mezon.ru/index.php/Изучае...er_Game_Engine
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2011, 22:11   #1338
Новичок
 
Аватар для kiruha2142
 
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
помогите плизз у меня в world hammer editor для css не рисует стены, может я нитак рисую можете рассказать как, а то очень хочется карты создавать я очень люблю чтонибуть создавать а потом на нём играть а с контрой чёт не получается просто в проге не разбираюсь.
kiruha2142 вне форума  
Отправить сообщение для kiruha2142 с помощью ICQ Отправить сообщение для kiruha2142 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 23:41   #1339
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
http://cs-mapping.com.ua/

А на этом форуме, насколько я помню, тема не пользуется популярностью.
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 15:24   #1340
Новичок
 
Аватар для MotorStorm
 
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Ракун-Сити
Сообщений: 35
Репутация: 25 [+/-]
Кто-нить может помочь с несложной ролевой системой для игры типа ''final fantasy''?
__________________
Истинное предназначение ям в том, чтобы из них выбирались Фримены.

В Южной Корее Starcraft признан религией.

Надеюсь,мы сможем закрыть глаза на все наши разногласия. Ради науки. Ты, чудовище.
MotorStorm вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования