Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:35   #4341
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
O.M.,
Цитата:
Нормальных причин нам так и не покахали, почему же Уилсон должен быть предателем
Была причина. Его якобы подстрелили, но вокруго меков не было, даже разбитых. Ходить он не мог вообще судя по тому что даже не мог добраться до мед. станции в нескольких метрах от него или симулировал, что не мог. + он начал оправдываться хотя его ни о чем не спрашивали - психологический фактор, и не один: сразу начал обвинять другого (Миранду).
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:36   #4342
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith
Его якобы подстрелили, но вокруго меков не было, даже разбитых.
Конечно не было, ведь трупы врагов исчезают через несколько секунд.
Насчет оправдаться - ну не знаю, просто поставил всех в известность, что мехов невозможно отключить.
Цитата:
Сообщение от $ith
...сразу начал обвинять другого (Миранду).
Так я же и говорю, он увидел удобную возможность убрать конкурента.

Последний раз редактировалось D'Kor; 21.02.2010 в 23:39.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:38   #4343
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
D'Kor,
Ну это они у нас исчезают, чтобы не терраризировать память нашего компа : D
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:43   #4344
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
D'Kor,
Ну это они у нас исчезают, чтобы не терраризировать память нашего компа : D
может Уилсона они тоже не хотели терраризировать
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:44   #4345
Euphoria
 
Аватар для O.M.
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: О.М.С.К.
Сообщений: 1,770
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Была причина. Его якобы подстрелили, но вокруго меков не было, даже разбитых. Ходить он не мог вообще судя по тому что даже не мог добраться до мед. станции в нескольких метрах от него или симулировал, что не мог. + он начал оправдываться хотя его ни о чем не спрашивали - психологический фактор, и не один: сразу начал обвинять другого (Миранду).
В любом случае, обьяснили это разрабы очень смутно.
O.M. вне форума  
Отправить сообщение для O.M. с помощью ICQ Отправить сообщение для O.M. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:46   #4346
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
$ith, в комнате была дверь. Возможно Уилсона подстрелили, после чего он сразу закрыл дверь, а роботы остались за ней.
Ведет себя подозрительно в этой ситуации Миранда. Пристрелила Уилсона даже не допросив его. А отговорка какая? "Это слишком опасно". Ну да, конечно. Уилсон в окружении трех вооруженных людей и с простреленной ногой чертовски опасен!
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:48   #4347
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
nikitakress,
Если бы хотели чтобы мы усомнились в его виновности, то положили бы рядом дохлого мека. Думаю наши писишники от этого бы фризы ловить не стали.

O.M.,
Возможно специально, чтобы игрок не придал значения.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:48   #4348
Euphoria
 
Аватар для O.M.
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: О.М.С.К.
Сообщений: 1,770
Репутация: 22 [+/-]
А по-моему они просто схалтурили, и впихнули Уилсона как просто вводного персонажа, чтобы добавить живости в происходящем в начале игры.
O.M. вне форума  
Отправить сообщение для O.M. с помощью ICQ Отправить сообщение для O.M. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:07   #4349
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
цербер мухлюет по-любому, иначе зачем его было вводить вообще, можно было с тем же успехом сказать, что альянс выделил средства на восстановление, итд...
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:38   #4350
Игрок
 
Аватар для Lisabezhvost
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
$ith
Ведет себя подозрительно в этой ситуации Миранда. Пристрелила Уилсона даже не допросив его. А отговорка какая? "Это слишком опасно". Ну да, конечно. Уилсон в окружении трех вооруженных людей и с простреленной ногой чертовски опасен!
Опасно находится на станции, которую вот-вот захватят.
Цитата:
цербер мухлюет по-любому, иначе зачем его было вводить вообще, можно было с тем же успехом сказать, что альянс выделил средства на восстановление, итд...
Альянсу пофиг на Шепарда. Они его даже искать не стали. Он выполнил задачу - прославил человечество и умер как герой.
_______
В игре нигде не упоминается вместо кого человечество вошло в совет? или там оказались сразу четыре расы?
Lisabezhvost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:45   #4351
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
В игре нигде не упоминается вместо кого человечество вошло в совет? или там оказались сразу четыре расы?
4.И кстати разрабы даже не потрудились изменить в кодексе хотя бы то, что человечество входит уже не в третью группу, а во вторую.Я имею ввиду группы, которые разрешают иметь кол-во дредноутов.Как пример:Турианцы входят в первую группу, азари и саларианцы во вторую и люди в третью союзную в которую входят и все остальные расы.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 01:05   #4352
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от O.M. Посмотреть сообщение
А по-моему они просто схалтурили, и впихнули Уилсона как просто вводного персонажа, чтобы добавить живости в происходящем в начале игры.
Не, не, не, что-то все слишком смутно: Миранда так вот запросто застрелила его, вероятнее всего, чтобы у него не было шанса оправдаться перед Шепардом, иначе, если бы пошел диспут, то, возможно, всплыли бы факты, от которых Миранде было бы не отвертеться. Возможно, Уилсон хотел поведать планы "Цербера" на счет Шепарда и использовать его в своих целях. Но, как мне кажется, тут конфликт интересов: оба, и Призрак и Уилсон, хотели использовать Шепарда в своих целях и нет тут правых и неправых. Тогда выходит, что Миранда все сделала правильно.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 01:11   #4353
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Альянсу пофиг на Шепарда. Они его даже искать не стали. Он выполнил задачу - прославил человечество и умер как герой.
я говорю об этом как об альтернативной ветке развития событий, думаю никто бы не обиделся, если бы альянс отдал долг герою и сделал то-же что цербер. - нет - сценаристы ввели именно эту непонятную организацию, с непонятным руководителем, которого гг даже вживую не видел - может призрак вовсе и не человек даже. Такие вот мысли.
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 01:26   #4354
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
~Ignatius~, Призрак очень подробно описан в книге по МЕ.
А Уилсон вроде-бы не очень обрадовался Шепу.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 01:39   #4355
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Ну учитывая, что Миранда чуть ли не правая рука Призрака, я думаю, что Уилсон просто хотел стать новым фаворитом ну или может как-то связано с Коллекционерами, ибо те не такая уж и закрытая раса.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 01:45   #4356
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Ignatius~ Посмотреть сообщение
если бы альянс отдал долг герою и сделал то-же что цербер.
Надо брать в расчет то, что Альянс, хоть и обладает влиянием и поддержкой всех рас, не располагает такими же технологиями, как и "Цербер". "Цербер" - целеустремленная организация, где нет места распрям. Проект "Лазарь" создавался для одноразового использования и только для Шепарда, при чем на это ушло аж 2 года. Если бы Альянс занялся подобным проектам, то в 2 года они бы никак не уложились: другие расы начали бы рассматривать вариант применения технологии воссоздания тела на собственных представителях, ведь, по сути, лучше попотеть над технологией, чтобы она была универсальна, а это затормозило бы проект.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 09:48   #4357
Юзер
 
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 201
Репутация: 124 [+/-]
Народ, а кто-нибудь натыкался на какие-нибудь упоминания о том, что видел, чувствовал Шепард будучи на "том Свете"? Просто интересно. Люди пережившие клиническую смерть рассказывают ошеломительные истории, интересно было бы послушать о чём нам рассказал бы Шепард.

P.S. если подобный вопрос уже задавался, извиняюсь.
Просто Нико вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 10:17   #4358
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 14
Репутация: -15 [+/-]
в третьей части окажется,что Шепард - никакой ни человек, а киборг (кожу натянули) Цербер - инструмент жнецов и мы все из героев-спасателей галактки, превращаемся в монстра и наша команда со всеми умениями будет валить Шепа накуй
kot9ra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 10:22   #4359
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
довольно интересный вопрос,лично я думаю ,то что его состояние больше похоже на сон,сначала ты с жуткой болью выруубился,а потом свеженький проснулся)
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 10:42   #4360
Новичок
 
Аватар для Михон
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 81
Репутация: 30 [+/-]
По поводу Уилсона. Когда он первый раз выходит на связь с Джейкобом, тот сообщает, что "Шепард жив, он со мной". У Уилсона вырывается: "Что? Шепард жив?" С чего бы такое удивление? Цель была завалить Шепарда и уничтожить весь проект "Лазарь". Вот только возникает вопрос: а почему он не сделал этого раньше? Это было бы намного удобнее, когда кэп еще был далек до восстановления.
Да и не туда вы смотрите, ребята. Вопрос не в том, за что Миранда его убила. Вопрос в том, на кого он работал. Вот это, действительно, интересно. Но, думаю, разработчики оставят этот вопрос без ответа.
__________________
"Тихо, малыш. Помолчи, и тогда
Мама тебе подарит дрозда.
Если не будет он петь на заре,
Мама зароет его во дворе." - © Шерон Марш, South Park
Михон вне форума  
Отправить сообщение для Михон с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования