Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2007, 22:23   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума




Здесь только обсуждение игры, решение проблем с игрой в этой теме.


Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive //Бука
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 октября 2007 года
Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды


Об игре:
Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос.

Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды.


Ключевые особенности:
Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени.
Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие.
Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения.
Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием.


Системные требования:
Скрытый текст:
СИСТЕМА: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4/Athlon 1500+ рекомендуется Core 2 Duo/Athlon 64 X2
ОЗУ: 1024 Мб, рекомендуется 2048 Мб
Видео: Видеокарта с 128 Мб памяти рекомендуется 256 Мб *см. Список поддерживаемых решений
DirectX: 9.0c (включен в дистрибутив)
HDD: 2 Гб,
DVD-ROM:
SOUND: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
УСТРОЙСТВА ВВОДА: Windows совместимая клавиатура и мышь
СЕТЬ: Широкополосный канал 128 кб/с


Поддерживаемые на момент релиза видеокарты: Nvidia GeForce 4/FX/6/7/8 серий, ATI Radeon 8500/9500/X1xx, AMD Radeon HD 2xxx серий, Matrox Parhelia


Корректное поведение игры на модификациях этих карт для ноутбуков не гарантируется


Ни на каких видеокартах кроме перечисленных корректная работа игры также не гарантируется

Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 16:42.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 22:38   #1281
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 528 [+/-]
Gimli
вроде бы да. раз 3 и 4 поддерживаются.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 07:37   #1282
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Люди,оч прошу-дайте описание уровней сложности в повелителях орды,нигде не нашел!
fiction1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 08:52   #1283
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
fiction1986
В руководстве же есть.
Скрытый текст:
Цитата:
Рекрут
Поведение компьютерного игрока
Компьютерный игрок не применяет заклинаний выше
третьего уровня и двигает свои отряды так, чтобы как
можно быстрее достать противника. Приоритеты целей (в
порядке убывания): рукопашные существа, летающие
существа и стреляющие/колдующие существа.
Прирост существ в городах компьютерного игрока
составляет только половину от нормального прироста.
Компьютерный игрок строит только каждый второй день.
Он нанимает 1+T героев (где T – количество городов
компьютерного игрока), максимум – 8 героев.
Компьютерный игрок придает городам только умеренное
значение.
Нейтральные отряды
Численность нейтральных отрядов на 50% ниже, но за каждое убитое существо начисляется вдвое больше опыта,
так что опыт, получаемый за уничтожение нейтральных отрядов, остается тем же самым. Численность
нейтральных отрядов возрастает на 5% в начале каждой недели.

Воин
Поведение компьютерного игрока
Компьютерный игрок не применяет заклинаний выше
третьего уровня и двигает свои отряды так, чтобы как
можно быстрее достать противника. Приоритеты целей (в
порядке убывания): рукопашные существа, летающие
существа и стреляющие/колдующие существа.
Компьютерный игрок строит только каждый второй день.
Он нанимает 1+T героев (где T – количество городов
компьютерного игрока), максимум – 8 героев.
Компьютерный игрок придает городам только умеренное
значение.
Нейтральные отряды
Численность нейтральных отрядов возрастает на 9% в
начале каждой недели.

Ветеран
Поведение компьютерного игрока
Компьютерный игрок может применять любые
заклинания и более искусно нацеливает заклинания,
действующие на площадь (центр такого заклинания
может быть где угодно – в том числе и между отрядами).
При перемещении своих отрядов он учитывает
положение отрядов противника, так чтобы не
подставиться под удар раньше времени. Приоритеты
целей (в порядке убывания): летающие существа,
стреляющие/колдующие существа и рукопашные
существа.
Компьютерный игрок строит каждый день (если это
возможно). Он нанимает 2+T героев (где T – количество
городов компьютерного игрока), максимум – 14 героев.
Компьютерный игрок придает городам высокое значение,
более агрессивен по отношению к человеческим игрокам, чем к компьютерным игрокам, и раньше сбегает с поля
боя (чем на уровне «Воин»).
Нейтральные отряды
Численность нейтральных отрядов в кампаниях на 30% выше, но за каждое убитое существо начисляется меньше
опыта, так что опыт, получаемый за уничтожение нейтральных отрядов, остается тем же самым. Численность
нейтральных отрядов в отдельных сценариях и на мультиплеерных картах на 12% выше, причем получаемый
опыт не снижается.
Численность нейтральных отрядов возрастает на 10% в начале каждой недели.

Герой
Поведение компьютерного игрока
Компьютерный игрок может применять любые
заклинания и более искусно нацеливает заклинания,
действующие на площадь (центр такого заклинания
может быть где угодно – в том числе и между отрядами).
При перемещении своих отрядов он учитывает
положение отрядов противника, так чтобы не
подставиться под удар раньше времени. Приоритеты
целей (в порядке убывания): стреляющие/колдующие
существа, летающие существа и рукопашные существа.
Компьютерный игрок строит каждый день (если это
возможно). Он нанимает 1+2*T героев (где T – количество
городов компьютерного игрока), максимум – 17 героев.
Компьютерный игрок придает городам еще более
высокое значение, еще более агрессивен по отношению к
человеческим игрокам, чем к компьютерным игрокам, и еще раньше сбегает с поля боя (чем на уровне
«Ветеран»).
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 12:33   #1284
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо большое=)))Я криво как-то смотрел%)
Блин.....сплошной дисбаланс.....зачем повышать сложность одновременно со снижением запасов ресурсов....анриал же вообще....весь день сижу за картой Искусство стратегии на ветеране и меня все время валят....я тока с 3-4 лвл существ,а вражина уже вылетает с армией раза в два больше и существами 6 лвл......ну вот зачем так....где я столько ресурсов должен брать,чтобы такие армии отражать...

Последний раз редактировалось fiction1986; 27.04.2008 в 12:46.
fiction1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 13:18   #1285
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fiction1986 Посмотреть сообщение
сплошной дисбаланс.....зачем повышать сложность одновременно со снижением запасов ресурсов....
А как же по другому? Если оставить 50 000 золота и уйму ресурсов на высоких уровнях, то они перестанут быть сложными.
Цитата:
Сообщение от fiction1986 Посмотреть сообщение
весь день сижу за картой Искусство стратегии на ветеране и меня все время валят....я тока с 3-4 лвл существ,а вражина уже вылетает с армией раза в два больше и существами 6 лвл......ну вот зачем так....
Какой расой играешь и против кого? Когда противник приходит?

Карта вроде богатая на ресурсы, рядом с замками стоят жилища низкоуровневых существ. Синий замок стоит в пустыне, там есть штраф за передвижение и потому развиваться сложнее чем в красном.

Цитата:
Сообщение от fiction1986 Посмотреть сообщение
где я столько ресурсов должен брать,чтобы такие армии отражать...
Рядом с замком стоят лесопилка и рудник, а на карте разбросанно много ресурсов.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 19:56   #1286
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
А как же по другому? Если оставить 50 000 золота и уйму ресурсов на высоких уровнях, то они перестанут быть сложными.
Не обязятельно по 50к,сделали б как в героях 3,одинаковый запас,и комп на пределе возможностей,а так только на Герое противник в полную разворачивается.
Цитата:
Какой расой играешь и против кого? Когда противник приходит?

Карта вроде богатая на ресурсы, рядом с замками стоят жилища низкоуровневых существ. Синий замок стоит в пустыне, там есть штраф за передвижение и потому развиваться сложнее чем в красном.
Ну я уж не такой нуб,чтоб жилищами не пользоваться)
Играл лесным союзом,академией против лиги теней-они мня били...И вот буквально пару часов назад таки вынес их ордой!Все таки орда,она и есть орда.И только в послдений раз понял в чем фишка была-комп хватал два рудника и 2-ой замок в подземке,поэтому и был так крут)Но все же,на каждую рассу нужна соответсвующая расса.
fiction1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 21:32   #1287
Заблокирован
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 16
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Но все же,на каждую рассу нужна соответсвующая расса.
СОгласен

Цитата:
зачем повышать сложность одновременно со снижением запасов ресурсов....анриал же вообще...
А нечего сразу на высоченной сложности играть. Я вот например начинал вообще с самого низкого уровня. Ща вот уже на ветеране их деру, на герое пока что редко. Всё должно быть постепенно.

Вообще не вижу в интелекте компа ничего сверхестественного, единственное что очень сильно бесит, когда компы постоянно сбегают с поля боя если не могут выиграть. Понимаю там 2-3 раза, но когда такое повторяется по 5-6 раз да еще и не с одним компом, начинаешь беситься...
Dееp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 07:20   #1288
Юзер
 
Аватар для Mdance
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11 [+/-]
Не знаю - не знаю. Меня что-то комп и на "герое" не впечатляет.
Особенно бесит его привычка раскачивать левых героев. Ну какое сопротивление могут оказать орки под предводительством Варлока, а не Варвара?
И вторая привычка компьютерного игрока - раскидывать армию на несколько героев, которые легко бьются поодиночке практически без потерь, вместо того, чтобы объединить мощь в одном герое...
Кстати - по Искусству Стратегии. Волков бить и идти в подземку нужно не позже 3-й недели. Зачищать там всё и никакой комп ничего адекватного противопоставить не может. Если играть на синем респе (на песке), то лучше брать либо Магов (родная земля), либо Орков - высокий шанс получения Логистики и высокая пробивная мощь. На красном - кем угодно. Трава штрафа не даёт. Но лучше - Эльфами. У них основные ударные стеки - это первые 3 левела. И на карте как раз и присутствуют двеллинги первых трёх уровней. То есть количество Дриад, Танцоров и Стрелков будет ощутимым. Надо только захватить их саппортом сразу же на 1-й неделе.
__________________
Я ненавижу осенние ливни:
Взор застилает слезами от боли.
Вижу лишь как по раскисшему полю
Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне.
Mdance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 22:55   #1289
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dееp Посмотреть сообщение
А нечего сразу на высоченной сложности играть. Я вот например начинал вообще с самого низкого уровня. Ща вот уже на ветеране их деру, на герое пока что редко. Всё должно быть постепенно.
Я сразу начал играть на герое и ничего страшного, а вот мой брат как играл на воине, так и играет. И ему при этом часто бывает сложно. У каждого есть свой уровень на котором ему комфортно играть и если его превысить, то игра может перестать приносить удовольствие.
А вообще самый оптимальный уровень сложности это конечно ветеран.
Цитата:
Сообщение от Dееp Посмотреть сообщение
единственное что очень сильно бесит, когда компы постоянно сбегают с поля боя если не могут выиграть. Понимаю там 2-3 раза, но когда такое повторяется по 5-6 раз да еще и не с одним компом, начинаешь беситься...
Ну, это же ИИ. Раз в коде прописано, что при понижении боеспособности армии до какого-то количества он должен сбежать, то он это сделает, а не будет выбирать сбегать или ещё повоевать.

Цитата:
Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
И вторая привычка компьютерного игрока - раскидывать армию на несколько героев, которые легко бьются поодиночке практически без потерь, вместо того, чтобы объединить мощь в одном герое...
Зато эти "геройчики" могут попортить экономику. Прибежал такой варлок с одним гоблином, захватил шахту и умер, а дневная прибыль потеряна.
Цитата:
Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
Кстати - по Искусству Стратегии. Волков бить и идти в подземку нужно не позже 3-й недели.
Поиграл сегодня на этой карте, Вайшан уже в середине второй неделе спускается в подземелье.
Цитата:
Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
лучше - Эльфами. У них основные ударные стеки - это первые 3 левела. И на карте как раз и присутствуют двеллинги первых трёх уровней. То есть количество Дриад, Танцоров и Стрелков будет ощутимым. Надо только захватить их саппортом сразу же на 1-й неделе.
Чернокнижники там тоже чувствуют себя комфортно, добавка из фурий и ловчих весьма приятна. А вот минотавров даже не трогал, практически никогда через них не играю.
К тому же подземелье родные земли.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 13:15   #1290
Юзер
 
Аватар для Mdance
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Зато эти "геройчики" могут попортить экономику. Прибежал такой варлок с одним гоблином, захватил шахту и умер, а дневная прибыль потеряна.
Ты не совсем понял мою мысль. Не герои с единичным юнитом, которых легко такой же мой герой может перехватить, а герои с разделённой армией. Половина - у одного, половина - у другого. И эти герои выносятся влёт без потерь своей армии, в то время, как если бы армия была объединена, то могла бы серьёзно потрепать мои войска.

Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Поиграл сегодня на этой карте, Вайшан уже в середине второй неделе спускается в подземелье.
А кто спорит? Летосом если постараться и в конце первой можно туда выйти - благо инициатива у Волков высокая, следовательно и умирать от Чумы они будут весело. Я просто говорил про крайний срок. Ну и для зачистки подземелья армия побольше всё-таки не помешает.

Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Чернокнижники там тоже чувствуют себя комфортно, добавка из фурий и ловчих весьма приятна. А вот минотавров даже не трогал, практически никогда через них не играю.
К тому же подземелье родные земли.
Чернокнижникам дополнительные войска не дают такого бонуса, как тем же Эльфам. Ведь Варлок силён в первую очередь не армией, а магией. А для Эльфа дополнительная мощь ударных стеков гораздо полезнее, чем для Варлока.
А "родная земля" в подземелье - это да, плюс.
__________________
Я ненавижу осенние ливни:
Взор застилает слезами от боли.
Вижу лишь как по раскисшему полю
Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне.
Mdance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 15:41   #1291
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 343 [+/-]
Третия ячека понравилась и окончание истории.Хороший сюжет.Орки неочень вышли кроме циклопов.А их умения неособо помогают в битве.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 16:19   #1292
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
А их умения неособо помогают в битве.
нормально. Гоблину хоть какое-то увеличение урона. А бугая аж 3 раза можно ударить подряд.
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Третия ячека понравилась
что за ячейка?
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
окончание истории
да ну, банально и в конце несостыковка с сюжетом Темной мессии. Королевы не те)
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Хороший сюжет
если вообще, то да
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 13:34   #1293
Юзер
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 409
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
что за ячейка?
Мб это третий раздел кампании.
=Ty4Ko= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 15:02   #1294
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Третия ячека
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
что за ячейка?
он имел ввиду альт. грейд для юнитов.
Скрытый текст:
наверно
Mustang GT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:31   #1295
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 343 [+/-]
Steklov
Цитата:
нормально. Гоблину хоть какое-то увеличение урона. А бугая аж 3 раза можно ударить подряд.
А он разве не магию блокирует?Кстате прикольно получается.
Цитата:
что за ячейка?
В замке для существ.Например красные ангелы.
Цитата:
да ну, банально и в конце несостыковка с сюжетом Темной мессии. Королевы не те)
Да надо Dark Messiash проходить было.
А хороший сюжет во всех 3 играх.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:41   #1296
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
А он разве не магию блокирует?Кстате прикольно получается.
так ты про апгрейт то да. Он магию блокирует. А если про Ярость, то там урон и вроде бы к жизни дают бонус.
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
А хороший сюжет во всех 3 играх.
в конце не было Раилага. Значит сюжет оказался плохим в конце он самый классный персонаж.
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Да надо Dark Messiash проходить было.
пройди) тебе будет приятно увидеть знакомых лица и имена
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 12:32   #1297
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 343 [+/-]
Steklov
Цитата:
так ты про апгрейт то да. Он магию блокирует. А если про Ярость, то там урон и вроде бы к жизни дают бонус.
Там на втором апгрейде вроде капканы.Так вот они абсолютно бесполезны.А магия так только в конце блокируется с пользой.
Цитата:
пройди) тебе будет приятно увидеть знакомых лица и имена
У меня баг где кристалл не открываются двери.
Цитата:
в конце не было Раилага. Значит сюжет оказался плохим в конце он самый классный персонаж.
Да мне тоже жаль.Надеемся на 6 героев и более хороший сюжет.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 15:15   #1298
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Так вот они абсолютно бесполезны
не согласен. Когда идешь на нейтральных, а у них нету магии, то можно именно "поиздеваться" над врагами и поставить прямо перед ними. И результат впринципе хороший.
Но когда играешь против героя, то гоблинов-магов нужно иметь обязательно. Это факт
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 16:52   #1299
Новичок
 
Аватар для MotkinSun
 
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Капканы бесполезны? Капканы - это незаменимая вещь при пробивке у орка. Без них кентавров труднее беречь.
__________________
"Моя memoria в таких вопросах fragilis не бывает"
MotkinSun вне форума  
Отправить сообщение для MotkinSun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 17:41   #1300
Игрок
 
Аватар для BlooDBоy
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143 [+/-]
Капканы очень хорошая вещь, но надо очень много гоблинов чтобы остановить сильный отряд, но чтобы вообще бесполезно- это нет. А шаманы очень хороши против магов когда они блокируют магию- это очень хорошо!!!
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич)
Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата)
Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский)
BlooDBоy вне форума  
Отправить сообщение для BlooDBоy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования