14.06.2009, 12:31 | #1 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398
|
League of Legends - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ Правила раздела Gamez Bazar! , Правила Форума и F.A.Q. темы. Играющие форумчане Тема для технических проблем Жанр: MOBA Разработчик и Издатель: Riot Games Дата Выхода: 27 октября 2009 года Платформа: PC и Mac Информация по игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось Qvaetsu; 03.01.2020 в 23:09. |
||
|
20.07.2013, 21:45 | #6721 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
20.07.2013, 21:46 | #6722 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398
|
Vegeta, да ты цепляешься за слова, зачем мне тебе доказывать очевидные вещи? надо будет сам разберешься.
Из-за анимации удара наверное? ты сделал мой день.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 20.07.2013 в 21:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.07.2013, 21:51 | #6723 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
20.07.2013, 21:53 | #6724 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398
|
Vegeta, оно и видно что ты разобрался. прямо сейчас открой страничку дариуса и страничку акса, сравни абилки и ульту, если тебе так все понятно, то ничего плохого у тебя в голове не случиться.
у них даже роли разные, лол.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
20.07.2013, 21:57 | #6726 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398
|
Vegeta, они вообще не похожи. С таким успехом можно сказать что две книги схожи, ведь у них есть обложки, начало и конец.
ты еще скажи что дота и лол схожи, ведь карта одна и та же.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
20.07.2013, 21:59 | #6728 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398
|
Vegeta, видимо просто кто-то из нас фан бой, а кому-то акс больше нравится чем тебе дота.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
20.07.2013, 22:57 | #6729 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Но ведь реально не похож. О_О
Акс: Таунт Слоу+урон+способ от него избавиться Пассивка на контр-атаку. Добивание, зависящее от здоровья врага. Дарий: Пассивка на дот Атака по арке Аттак енхенсер Притягивание врага Телепорт + урон, который есть у трети героев ЛоЛа. Зависит от первой пассивки, ок.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
20.07.2013, 23:26 | #6730 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
Они просто не будут менять интерфейс ради реализации подобной механики. А без изменений интерфейса что-то подобное сделать нереально. Ну невозможно в стандартные 4 скила + пассивка запихать того же инвокера, управление копями мипо и т.п (хотя что-то похожее на рубика, пожалуй, вполне).
|
||
|
21.07.2013, 00:51 | #6731 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398
|
Kawaty, ты хоть понимаешь как смешно это звучит, реально хотя бы сели разобрались что к чему, а потом бы писали что возможно, а что нет. А если бы еще кто-то подумал головкой то осознал бы что инвокер по частям есть в лолке, объединить эти части разумеется можно, просто зачем? Управление копиями, выше писали что политика риотов такая, насчет выделения юнитов. И это никак не связанно с интерфейсом вообще.
На ульту акса больше ульта гарена смахивает, чем дариуса. Но попробуй им объясни... >_>
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 21.07.2013 в 00:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.07.2013, 02:00 | #6732 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
|||
|
21.07.2013, 02:01 | #6733 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
Каким образом? Тут банально кнопок не хватит на его тьму скилов (это еще если не думать о том, что половина из нах для лола - имба).
Управление юнитами вообще не связано с интерфейсом? Окееей... |
||
|
21.07.2013, 05:55 | #6734 | ||
Доктор, что это у меня?
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,973
Репутация: 15
|
Цитата:
Думаешь движок ЛоЛа слабее в этом отношении, чем движок Варкрафта 3? :D Но фактически эти герои не нужны, фантазия у гейм-дизайнеров хорошо работает, стоит только посмотреть на последних выпущенных героев, вроде Зака, Лисандры, Аатрокса. Совершенно разные умения, механика и лор. Топор общий, ок. Цитата:
Игры-то разные. Механика тоже разная. Перенос нужно было бы делать с учетом всяких приростов, манакостов, кд и прочего. Ключевой вопрос - зачем? Хотите поспорить, что движок лола ограничен чем-то? Может деревья ломать он никогда и не сможет, но уж сделать много скиллов и управление петами (которое, к слову, и сейчас есть, но у петов нет скиллов, и прикрепить их так же, как пет сейчас управляется - 0 проблем) возможно наверняка. Добавлено через 2 минуты Аргументики :з Спеллов у каждого игрока в наличии больше минимум на 2 :) Можно прокукарекать о контроле крипов и о том, что большинство предметов это активки, но в в Лоле больше 70% скиллов ненаправленные, что увеличивает хардовость линии по причине необходимости позиционировать себя и харассить соперника, а не крипов добивать. Попробуй за того же Галио поиграть - с его анимацией и полетом процент попадания основными заклинаниями будет практически нулевой у новичка. Эзреалем поиграй, тот тоже полностью скиллшотный. В доте нет такого понятия как кайт соперника, просто нет. Файты длятся дольше и ошибку сделать там намного легче. Сотни аргументов, тысячи их. В доте всего трое статов, которые увеличивают какие-то показатели героя, вроде дамаги, армора, скорости атаки. В Лоле каждая из стат собирается отдельно. Отдельно хп, урон, ап(дополнительная стата, увеличивающая дамаг со спеллов), армор, мрез, два вида пробивания (в доте пробивания практически нет, я так понял, а то, что есть - относится только к армору), критшанс, отдельные регены для маны и хп, тенасити, скорость передвижения, скорость атаки. В Доте разумеется многие из этих статов можно увеличить отдельно, но количество таких итемов по сравнению с другими весьма мало. Так же есть элемент геймплея как мастериасы и руны - их грамотная расстановка перед игрой позволит получить доминирование. Вот даже статья о уклончивости сборки для танков с графиками и вычислениями: тык. Можно еще покукарекать, о том, что в доте есть возвышенности и прочее кококо. А я могу в ответ сказать, что в доте количество возможного рандома намного превышает количество рандома в лоле, там рандом есть только у критшанса. Почему рандом плохо? Да потому, что чем больше рандома, тем больше вероятность фактора "повезло или не повезло". Допустим у меня есть Skull Basher, и у противника он тоже есть. Мы колотим друг друга в ближнем бою, у меня стан вылетел три раза подряд, а у противника - ноль раз. Мне повезло, я убил и откормлся, а противник проиграл не потому, что руки кривые, и из-за великого рандома.
__________________
5meo-amt <3 Последний раз редактировалось N.A.Z.; 21.07.2013 в 06:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.07.2013, 09:54 | #6735 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398
|
N.A.Z., зачем ты доказываешь людям, то что им не доказать?
лол и дота2 разные игры, сравнивать их бессмысленно. Тем более говорить что в одной есть что -то а в другой нет, лишь потому что разрабы криворукие/делать не будут/ блаблабла. Мне очень хочется посмотреть на этих ребят в жизни.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
21.07.2013, 14:28 | #6736 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
Всё друг другу что-то доказали и пошли играть в свою игру.
Не в игру оппонента, которую тот так яро защищал, а в свою. А значит смысл во всех этих дебатах приблизительно равен нулю. Кому нравится Дота- будет играть в Доту, приведи ты ему хоть целый мешок доводов о том, что ЛоЛ лучше. Кто любит ЛоЛ несмотря ни на какую Доту будет играть в ЛоЛ, потому что ему больше нравится именно ЛоЛ и его содержание. А у кого P.S. Играл и в Доту(довольно долго) и в ХОН(около недели, дальше надоело, слишком похоже на Доту), и в Доту 2(правда в неё совсем не долго). В итоге играю в ЛоЛ, не знаю чем, но он мне больше всего приглянулся. Среди друзей есть куча людей, игравших как и я во всё выше перечисленное, но выбравших в итоге Доту/Доту2/Хон. Все довольно умные и образованные люди, во многом с общими интересами, но тем не менее вкусы-то у каждого свои, а значит и выбор свой...
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен |
||
|
21.07.2013, 14:31 | #6737 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Другой мир
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
О, и здесь лолодотовары. Наверное, эта тема никогда не утихнет...
Тут уже у кого-какие вкусы и порой кажется, что эти игры банально просто нельзя сравнивать. Я помню, один доттер говорил мне, что в Лиге неадекватные башни... То же самое я могу сказать про башни в Доте. А конкретно, меня коробит, что в Доте башня атакует ближайшего героя, а не крипов. Я привык к той системе, что эти самые крипы существуют для отвлечения на себя огня башен.
__________________
Здесь была дыра. Теперь её нету. |
||
|
21.07.2013, 14:45 | #6739 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Другой мир
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
Не имею представления, как это можно делать... потому что у меня игра не прожила и двух дней Х)
Просто у меня не компьютер, а дерево. Вуден ПиСи прямо таки. Дота на нём держится крайне нестабильно...)
__________________
Здесь была дыра. Теперь её нету. |
||
|
21.07.2013, 16:13 | #6740 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
То 6, а то 14.
Я не говорю, что риоты не могут реализовать подобных героев в принципе. Я говорю о том, что они не станут ломать концепцию 4 кнопки+пассивка. А это накладывает определенные ограничения. И, к слову, я играю в обе игры и обе меня устраивают. У каждой есть свои плюсы и минусы. |
||
|
|