Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 17:31   #1
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Iron Front – Liberation 1944 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Iron Front – Liberation 1944



Жанры: Action (Shooter) / Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / 1st Person
Разработчик: Awar и X1 Software
Издатель: Deep Silver
Модель распространения: розничная продажа
Дата выхода: 25 мая 2012 года.
Платформа: PC

Официальный сайт: тут


Первые новости

Скрытый текст:
Цитата:
"Deep Silver" анонсирует игру для РС: "Iron Front – Liberation 1944". Сюжет игры воссоздан по боевым сводкам Красной Армии и Вермахта. Игра посвящена историческим сражениям на Висловском плацдарме в Юго-Западной Польше. Игрок сможет принять участие в наступательных операциях Красной Армии, играя за советского разведчика, и танкиста, проламывая броню тяжелых немецких танков на своем ИС-2 под Сташувом. А также, использовать мощь немецкого оружия, сдерживая в немецкой кампании натиск Красной Армии. Игроку представится возможность - управлять самолетом,отражать танковые атаки, бросаться в масштабные контратаки и захватывать опорные пункты противника – это всё предстоит почувствовать, сражаясь на полях
«Железного фронта».


Особенности

Скрытый текст:
Цитата:
В нашем распоряжении различные виды стрелкового оружия тех времен, бронетанковая техника, включая знаменитый "Королевский Тигр" и русский ИС-2, а также самолеты Фокке-Вульф Fw 190, Юнкерс Ju-87 "Штука", Пе-2 и другие.

Многопользовательская игра будет представлена режимом совместного прохождения, где нам предоставится возможность пройти одиночные миссии с друзьями, а также классическими режимами, такими как "Capture the Flag" и "Attack and Defense". Ко всему прочему, в комплект будет входить дружественный редактор карт, который позволит всем желающим создать свои собственные поля сражений.

  • Уникальная для игр серии система повреждений танков.
  • Полностью динамическая система разрушения автомобилей, артиллерии, бронетранспортеров позволяющая буквально разломать их на части.
  • Перекатываемая и перевозимая с помощью грузовиков и тягачей артиллерия.
  • Возможность сбить с солдат детали амуниции.
  • Совершенно новый для серии геймплей, обусловленый техническим уровнем того периода.
  • Разнообразное и подробно воспроизведенное разрушаемое окружение Польши 40-ых годов с полностью проработанными интерьерами строений.
  • Дружественный и простой в освоении редактор позволяющий создавать вам совершенно новые сценарии на любой вкус.
  • Не менее 40 видов достоверно воспроизведенной техники того периода.

Игра Iron Front – Liberation 1944 базируется на движке ArmA II от Bohemia Interactive.

Надо сказать, что игра выросла из мода "LIBERATION 1941-1945" для ArmA II.


Небольшой F.A.Q.
Скрытый текст:


1) Будет ли игра как то кардинально отличаться от ArmA 2?

- Игра базируется на движке VR3 (ArmA2 на нем же). В то же время, будут существенные изменения как геймплея, так и визуальной составляющей (система учета повреждений танков, автомобилей, другой техники)

2) Как будет реализовано бронирование бронетехники?

- Внедрена продвинутая система повреждений танков, учитывающая как собственно бронирование, каждого вида бронетехники согласно ТТХ, так и расположение экипажа и важных (уязвимых) узлов танка.

3) Планируется ли буксируемая артиллерия?

- Да, это уже внедрено, учитывая ее важность в тактике боя того времени.

4) Какие фортификационные сооружения будут реализованы в игре и сможет ли пехота делать себе окопы непосредственно на поле боя?

- Есть окопы, как для пехоты, так и для оружия ее поддержки - пулеметов и пушек. Непосредственно на поле боя - возможно, на стадии подготовки к бою. Давать возможность игроку создать окоп, который отрывается часами, прямо в ходе боя - не реалистично.

5) Насколько дружелюбен будет редактор?

- Очень дружелюбен.

6) Как будут представлены игровые локации. Так же как и в ArmA одна карта?

- В игре представлены действия на одном театре боевых действий, однако есть несколько игровых карт. Максимально точно отображающих ландшафт и расположение объектов в то время. Игрок будет иметь возможность использовать это в тактических целях - или решать задачи по логике исторических событий, или найти свои тактические ходы.

7) Заявлено две стороны, планируются ли в перспективе новые фракции?

- У нас много планов на перспективу, но в данной конкретной игре, заявленной в анонсе, планируется наличие 2-х сторон - СССР и Германия.

8) Каких размеров игровые карты (локации\острова)?

- В игре представлены 3 локации, воссозданных по реальным картам 1944г: 5х5км - Западная Украина, 8х8км - Польша, 16х16км - Польша

9) Уделяете ли вы внимание общей оптимизации игры?

- Да, конечно уделяем. Оптимизация в любой игре, ставится в приоритет.

10) Будут ли немцы говорить по немецки?

- Конечно.

11) Будет ли анимированная перезарядка затворных винтовок?

- Да.

12) Танки аи будут стрелять сходу или останавливаться и производить выстрел?

- По разному. В зависимости от ситуации.

13) Будут ли новые эффекты?

- Да.



Скриншоты
Скрытый текст:

Скрытый текст:










Скрытый текст:

















Последний раз редактировалось Ардифф; 25.05.2012 в 22:55.
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 21:55   #41
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Блекбёрн Посмотреть сообщение
всё и так отлично - самый простой в освоении редактор в игровой индустрии
Если бы так было Арма не была бы изгоем жанра и сейчас конкурировала с БФ и КоД.
Цитата:
Сообщение от Блекбёрн Посмотреть сообщение
_ps = getPos tr;//место где появится парашют
_ps set [2, 100];//добавить высоты
_vh = "ParachuteBigEast" createVehicle _ps;
_vh setPos _ps;
tank attachTo [_vh,[0,0,-1]];
sleep 5;
WaitUntil {(getPos tnank) select 2 < 0.1};//дождаться пока не коснётся земли
detach tank;//отцепить
Пасиба конечно за набор кода. Но ты наверно просто не понял о чем я говорю.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 17:21   #42
Новичок
 
Аватар для Стреказоид
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Igromania Street
Сообщений: 51
Репутация: 8 [+/-]
Если не будет столько багов (а я надеюсь что не будет), то получится очень даже не плохой флэшпойнт.
Стреказоид вне форума  
Отправить сообщение для Стреказоид с помощью ICQ Отправить сообщение для Стреказоид с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 19:20   #43
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]









__________________
"А я тут просто ... посрать сел.. если у вас ко мне вопросы ?" ©

Последний раз редактировалось SenChi; 19.12.2011 в 20:58.
SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 20:48   #44
Юзер
 
Аватар для MicroCosmos
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28 [+/-]
Она разве не вышла народ?
__________________
TNT2 Ultra> GF 2MX> GF FX5200> GF FX 5600XT> ATi 9600Pro> ATi 1600Pro> GF 9800GT> GF 250GTS> GF 550Ti> GF 560Ti... :) ^^
MicroCosmos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 11:36   #45
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]
Выйдет в первом квартале 2012
__________________
"А я тут просто ... посрать сел.. если у вас ко мне вопросы ?" ©
SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 16:41   #46
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Сист.требования
Цитата:
Минимальные:

CPU: Pentium IV 2,0 GHz или аналогичное от AMD
RAM: 1 GB RAM
HDD: 10 GB
Video: 100% DirectX 9.0c совместимая с 256 MB и Shader Model 3
ОС: Windows XP / Vista / 7

Рекомендуемые:

CPU: Intel Core 2 Quad 2,8 GHz, AMD Athlon 64 X2 4400+
RAM: 2 GB RAM
HDD: 10 GB
Video: 100% DirectX 9.0c совместимая с 512 MB, Shader Model 3
OC: Windows XP / Vista

Последний раз редактировалось woodson; 17.03.2012 в 14:30.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2012, 14:26   #47
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Бокс-арт
Скрытый текст:
Цитата:
Deep Silver официально сообщили, что релиз игры состоится 25 мая
Источник

Последний раз редактировалось woodson; 17.03.2012 в 14:30.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 11:54   #48
Юзер
 
Аватар для MicroCosmos
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28 [+/-]
Блин, это наверное единственное во что бы я поиграл в нынешнее время с особым интересном, выходи-выходи !!!
Интересно, через что она будет продаваться, на дисках или стим ?
__________________
TNT2 Ultra> GF 2MX> GF FX5200> GF FX 5600XT> ATi 9600Pro> ATi 1600Pro> GF 9800GT> GF 250GTS> GF 550Ti> GF 560Ti... :) ^^
MicroCosmos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 14:45   #49
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
MicroCosmos, Ну раз обложка, то наверное диск. Хотя лучше бы цифровые издания были бы,
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 16:56   #50
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Геймплей
Часть 1
Часть 2
Часть 3
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 16:36   #51
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Разбор бета верссии(на русском) часть 1 http://www.youtube.com/watch?v=6k_aVSZa91w
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 17:27   #52
Юзер
 
Аватар для FOXKAZ
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: РК
Сообщений: 360
Репутация: 511 [+/-]
Ого, сколько фишек появилось! Глядишь и может быть ACE для этой игры не понадобится.
FOXKAZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 03:11   #53
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Думаю нужно изменить дату выхода
Цитата:
Дата выхода: 25 май 2012
Дисковое издание смысла брать нет. Уверен что будет туча патчей и модов. Хочется видеть в Стиме.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 03:36   #54
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Дисковое издание смысла брать нет.
почему?
Цитата:
Хочется видеть в Стиме.
будет
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 21:33   #55
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Блекбёрн Посмотреть сообщение
будет
Есть пруфы?
Цитата:
Сообщение от Блекбёрн Посмотреть сообщение
почему?
Есть вероятность что дисковые ритейлы не привязаны к стимам. А так по желанию конечно)
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 23:43   #56
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Есть пруфы?
Один из разработчиков тут http://www.arma2.ru/forums/showthrea...=47373&page=12 писал. лень искать
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2012, 00:31   #57
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Очень и очень интересно! Но вот движок Армы смущает... Но тем не менее буду очень ждать!
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2012, 02:16   #58
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Очень и очень интересно! Но вот движок Армы смущает... Но тем не менее буду очень ждать!
ну тогда я вас разочарую - изначально это был мод к арме, но потом он превратился в самостоятельный проект
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2012, 02:25   #59
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Блекбёрн, И в чем разочарование? Мод дал идею, которую теперь реализуют! Дай бог удачи!
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2012, 03:11   #60
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Движок АРМЫ нереально крут. На его основе можно сделать милитари тактический экшен про любую войну, в любом промежутке времени, где угодно с любым масштабом боевых действий, с применением абсолютно всех существующих видов вооружения. К тому же очень гибкий для любительских модификаций.
То что он не оптимизирован до ужаса это конечно так.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования