Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:12   #10081
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лёцик Посмотреть сообщение
Что там отличного.Получается что миссии тридокнайта в легкую можно вообще не получить.Как у меня и вышло.Он где то там забарикадировался замучаешся искать.А ривет сити вот оно рядом мимо не пройдешь.Ещё наводки на него везде даются.
Пардон, но ты во что играеш? В РПГ с неограниченной свободой перемещения или в рельсовую стрелялку а-ля DOOM?
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:13   #10082
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Кстати,если кто не знает:
Скрытый текст:
Если пропустить миссию Тридогнайта,и потом вернутся,и взять квест,то в награду получите наводку на тайник
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:15   #10083
Юзер
 
Аватар для @dministr@
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252 [+/-]
<<SHePaRD>>, какой тайник? Поподробнее, пожалуйста.
@dministr@ вне форума  
Отправить сообщение для @dministr@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:15   #10084
Юзер
 
Аватар для Silver Sword
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лёцик Посмотреть сообщение
Что там отличного.Получается что миссии тридокнайта в легкую можно вообще не получить.
Я пока исследовал Столичную Пустошь ( ещё до встречи с Тридогнайтом ), натолкнулся на гараж Кейси Смита. Сразу стало понятно что это сюжетная локация. Так я спокойно перезагрузился и обошёл этот гараж десятой дорогой, и напрвился прямиком к Тридогнайту.
Silver Sword вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:16   #10085
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
@dministr@,
Скрытый текст:
Ключ от запертой двери в локации Тайник Гамильтона
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:16   #10086
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Кстати,если кто не знает:
даже если не пропускать, то награда та же.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:18   #10087
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лёцик Посмотреть сообщение
.Как у меня и вышло.Он где то там забарикадировался замучаешся искать.А ривет сити вот оно рядом мимо не пройдешь.Ещё наводки на него везде даются.
__________________
Так ты возьми квест "След в след" и будет тебе наводка)))
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:18   #10088
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
даже если не пропускать, то награда та же.
Ну не знаю.Лично я кроме инфы об отце ниче не получал.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:20   #10089
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Sword Посмотреть сообщение
Так я спокойно перезагрузился и обошёл этот гараж десятой дорогой, и напрвился прямиком к Тридогнайту.
У меня так же, только любопытство взяло верх и я таки зашёл в гараж, но потом до Тридогнайта всё же дошёл что бы квест не пропускать, как оказалось не зря, отличный квест))))
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:02   #10090
Новичок
 
Аватар для Лёцик
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Sword Посмотреть сообщение
Я пока исследовал Столичную Пустошь ( ещё до встречи с Тридогнайтом ), натолкнулся на гараж Кейси Смита. Сразу стало понятно что это сюжетная локация. Так я спокойно перезагрузился и обошёл этот гараж десятой дорогой, и напрвился прямиком к Тридогнайту.
Не знаю как ты догадался,я на доктора Ли натыкался,а не на гараж на ней не написано что она сюжетная.Подошел про историю города поспрашать,а она мне про отца начала рассказывать,могла бы спрятатся куда нибудь пока к тридогнайту не сходил.Чтоб не перезагружаться.Да и гараж мог бы быть заперт на ключ.А то сюжетная линия какая то маленькая получается.
__________________
И всё таки Фар Край 2 шедевр
Лёцик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:06   #10091
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Лёцик, это прибавляет реализма игре. Даже в Рейвен Рок (как-то так называется) можно сходить, однако туда ты не попадешь.
Я же квест с Тридогнайтом прошел только ради того, чтоб радио "Новости Галактики" нормально играли по Пустоши.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:14   #10092
Новичок
 
Аватар для Лёцик
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Лёцик, это прибавляет реализма игре.
Да уж добавляет,Должна быть какая то линия длинная,расследование,чтобы было сложно.А то перезагружатся тупость какаято.Почему тогда в концовке все двери заперты?Кто их интересно запер?И что было бы нереалистично если б доктор Ли закрылась и спала бы к примеру когда я пришел.Или код от гаража у отца на пленке где нибуь?
__________________
И всё таки Фар Край 2 шедевр

Последний раз редактировалось Лёцик; 19.04.2009 в 14:34.
Лёцик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:15   #10093
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лёцик Посмотреть сообщение
Почему тогда в концовке все двери заперты?Кто их интересно запер?
скрипт.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:39   #10094
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Люди, подскажите пожалуйста, там в Мегатонне 120 крышек каждый раз нужно будет платить, чтобы переночевать или же я один раз заплачу и комната навсегда моя?

И что там за пустой дом в городе в который войти нельзя? Там пожить никак бесплатно не получится или он сюжетный?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:42   #10095
Юзер
 
Аватар для HUNTER ALEX
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 211
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
И что там за пустой дом в городе в который войти нельзя? Там пожить никак бесплатно не получится или он сюжетный?
Скрытый текст:
получиш за обезвреживание бомбы
HUNTER ALEX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:42   #10096
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Люди, подскажите пожалуйста, там в Мегатонне 120 крышек каждый раз нужно будет платить, чтобы переночевать или же я один раз заплачу и комната навсегда моя?
Жирно будет,это оплата за один раз,а может...да кажется
Цитата:
И что там за пустой дом в городе в который войти нельзя? Там пожить никак бесплатно не получится или он сюжетный?
Скрытый текст:
Он сюжетный,его подарят,если ты разминируешь атомную бомбу.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:46   #10097
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Жирно будет,это оплата за один раз
А почему тогда все остальные кровати красным подсвечиваются, даже в общинном доме (вроде так называется)? Там же они практически все свободные...
Это преступлением что ли будет считаться, если я на одной из них переночую?

И как вообще люди узнают, что я например взломал компьютер, если меня вообще в глаза никто не видел за этим занятием - это что ли фишка игры такая?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:49   #10098
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А почему тогда все остальные кровати красным подсвечиваются, даже в общинном доме (вроде так называется)? Там же они практически все свободные...
Это преступлением что ли будет считаться, если я на одной из них переночую?
Только на своей можно,а то расстреляют к чертям собачьим
Цитата:
И как вообще люди узнают, что я например взломал компьютер, если меня вообще в глаза никто не видел за этим занятием - это что ли фишка игры такая?
Ну можно сказать,что и фишка такая,узнают практически всегда и сразу за оружие
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:52   #10099
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
И как вообще люди узнают, что я например взломал компьютер, если меня вообще в глаза никто не видел за этим занятием - это что ли фишка игры такая?
Вот такой движок у игры. Такие же несуразности были и в Обливионе. Кстати, зачем платить за кровать, когда можно прокачать "Взрывчатку" до 25 и обезвредить бомбу, за что получить в своё распоряжение дом, причём абсолютно бесплатно?
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:53   #10100
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Ну можно сказать,что и фишка такая,узнают практически всегда и сразу за оружие
И как тогда воровать нужно, если все всё равно узнают и начнут стрелять? Сразу что ли владельцу сундука пулю в лоб или же можно украсть, убежать куда-нибудь и он забудет через некоторое время?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования