Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Результаты опроса: Оправдала ли Split/Second ваши ожидания?
Да, на все 100%. 327 58.50%
Понравилось, но ждал большего. 142 25.40%
Нет, эпик фейл 2010. 49 8.77%
Затрудняюсь ответить. 41 7.33%
Голосовавшие: 559. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2009, 22:37   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Split/Second: Velocity

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется "Gamez Bazar" и Правила форума






Предварительные системные требования:
Скрытый текст:
  • Операционная система Microsoft® Windows® 7/Vista SP2/XP SP3
  • Процессор Pentium® D 3,0 ГГц для Windows® 7/Vista, Pentium® D 2,6 ГГц для Windows® XP или аналогичный Athlon™ 64 X2
  • 2,5 ГБ оперативной памяти для Windows® 7/Vista, 2,0 ГБ для Windows® XP
  • 6,5 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с и поддерживающий пиксельные шейдеры 3.0 (NVIDIA® GeForce® 7600 или ATI™ Radeon® X1600, интегрированные в чипсет видеоадаптеры не поддерживаются)
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • DirectX® 9.0с
  • Устройство для чтения DVD-дисков

Внимание! Для активации программы необходимо подключение к Интернету.
Новая игра от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро.


Новости по игре


Скрытый текст:
Black Rock продемонстрировала свой новый проект - Split Second

Цитата:
Новый проект студии Black Rock, о существовании которого стало известно еще в середине февраля, наконец-то показал личико.
На портале GameTrailers.com состоялась премьере первого трейлера Split Second – новой игры от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро.
PG.
Split/Second выйдет в 2010-ом году
Цитата:
В юбилейном 200-ом номере журнала Edge появилось превью, посвященное Split/Second (PC, Xbox 360, PS3) – новому гоночному симулятору от студии Black Rock, сменившему бездорожье и расхлябанную колею на ровные и симпатичные городские трассы. Что говорить, журналисты описали игру как «помесь старой аркады Smash TV и Burnout».
Split/Second предложит игроку поучаствовать в ТВ-шоу, призванном развлекать поклонников нетрадиционных гонок. Дело в том, что по ходу заезда нам представится шанс взорвать бензоколонку, преградив путь наступающим на пятки соперникам, обрушить груду балок на дорогу и так далее. Правда, разносить в щепки все подряд никто не позволит – взрывоопасные места подсвечены синим цветом и для активации требуют полностью заполненную шкалу «Power Bar». Как ее заполнить до отказа? При помощи виртуозного вождения! Иначе никак.
Кстати, возможность помешать своим оппонентам, как утверждают сотрудники Edge, может добавить в игру небольшую тактическую составляющую. Ведь попросту расходовать набранные очки глупо. Поэтому стоит хорошенько подумать, в какой момент надо подорвать водонапорную башню или еще какое-нибудь строение.
Выход Split/Second намечен на 2010-ый год.
PG.
Split/Second поступит в продажу 18-го мая

Цитата:
Disney Interactive объявила, что гоночная аркада Split/Second поступит на полки магазинов 18-го мая в США и 21-го мая в Европе. Релиз состоится одновременно на трех платформах – PC, PS3 и Xbox 360.

Split/Second предложит поучаствовать в диковинном ТВ-шоу, где можно заработать не только славу, но и очень много денег. А всего-то и нужно – быстрая машина, хорошая реакция и немного удачи. Но смотреть на обычные заезды было бы скучно! Поэтому продюсеры добавили немного эффектности гонкам. Кататься придется по городу, который тут частично разрушаем.

Протаранить стену, конечно, вы не сможете. Идея другая – исполняя трюки, прыгая с трамплинов или уходя от столкновения в последний момент, игрок тем самым заполняет полоску с «энергией», которую потом можно использовать для того, чтобы навредить соперникам. В качестве примера – вызвать вертолет, скидывающий на дорогу бомбы, или подорвать высокую башню, усложнив конкурентам прохождение трассы. Студия Black Rock уверяет, что это придаст гонкам «стратегический» элемент – придется думать и подгадывать момент, когда лучше использовать всю накопленную энергию.
PG.


Скриншоты


Видео



Интересное
Скрытый текст:
Превью игры
Превью от gameguru.ru.

Интервью с Black Rock Studios

Скрытый текст:
Боевой Народ: Насколько разнообразны треки в Split/Second? Чем сможете удивить гонщиков?
Black Rock Studios: Действие в Split/Second происходит в гигантском вымышленном городе, который фактически является ТВ-ориентированным полем битвы, созданным исключительно для развлечения и шоу. Здесь имеется большое разнообразие областей, по которым можно колесить и которые можно исследовать. Причем каждая область предполагает все больше и больше драйва, взрывов и всяческого действия.

Боевой Народ: Будет ли изменяться погода? Увидим ли мы ночные трассы?
Black Rock Studios: В игре нет изменяющейся погоды, поскольку мы чувствовали, что все вещи, ассоциирующиеся у игроков с погодой — смена освещения, следы на воде, область видимости, и т.д - могут быть вызваны в игре намного более драматично с помощью Power Plays.

Боевой Народ: На ваш взгляд, насколько сильно игра будет отличаться от знаменитой серии FlatOut, которая полюбилась мировой публике и заслуженно завоевала титул гонок-разрушителей?
Black Rock Studios: FlatOut была забавной игрой, но Split/Second находится на несколько другом уровне. Та игра была сосредоточена на физике и той веселой ерунде(бочки, шины, знаки), которую можно было расколошматить в процессе гонки. В Split/Second мы разбиваем самолеты о трассу, в то время как вы мчитесь по ней! Разница очевидна, согласны?

Боевой Народ: Чем вообще мотивировано такое глобальное разрушение городского массива? Это все часть гоночной программы?
Black Rock Studios: Ну это все таки телевизионное шоу, так что все создано, чтобы быть взорванным и уничтоженным. Исключительно на потеху публике.

Боевой Народ: Не переборщите ли с "дозировкой" крэш-событий? Как нам кажется, перебор не пойдет на пользу геймплею.
Black Rock Studios: Все крэш-камеры для игрока опциональны, таким образом они никогда не будут мешать геймплею.

Боевой Народ: На роликах видно, что безумие и разрушения, творящиеся на трассе, могут помешать прохождению трассы. Какие могут быть последствия падения на ваш авто груды металлолома или огромного винта?
Black Rock Studios: Если большая груда железок падает на ваше транспортное средство — это не есть хорошо! На мгновения сойдя с дистанции, игрок будет восстановлен на трассе, с единственным желанием — отомстить обидчику.

Боевой Народ: Вообще как рассчитывается система повреждений в игре?
Black Rock Studios: Это сложная система, которая в зависимости от скорости вашего “железного коня”, угла столкновения и прочих нюансов, мнет и разрывает автомобиль на клочки, точно расчитанные по предыдущим критериям.

Боевой Народ: Будут ли награды за агрессивное/аккуратное прохождение участка?
Black Rock Studios: В игре имеется множество наград и достижений, в том числе имеется и эти оба типа наград.

Боевой Народ: Будут ли привычные для аркадных гоночных игр бонусы/бустеры? Как сможете разнообразить игровой процесс?
Black Rock Studios: Фактически бустеров скорости в игре не будет, но у игрока в распоряжении будут так называемые Power Plays, которые помогут найти оптимальный путь. Правда вы можете получить незначительное повышение скорости, сыграв на воздушном потоке и притаившись за спиной впередиидущего оппонента.

Боевой Народ: Уделите ли вы должное внимание сюжету? Остановитесь пожалуйста на этом вопрос подробней, потому что это очень важный аспект игры, волнующий многих.
Black Rock Studios: История действительно весьма проста — телешоу показывает экстремальных гонщиков, соревнующихся в опасных, но зрелищных состязаниях. Будучи одним из тех самых водил, вашей основной целью станет попытка достигнуть конца сезона и стать коронованным чемпионом Split/Second.

Боевой Народ: Есть ли в игре какие-либо системы контроля? Например полиция, честь гонщика или другие ограничения?
Black Rock Studios: В игре не будет никакой полиции,а в обычном режиме гонки проводятся между восьми автомобилями. Другие режимы игры подразумевают трюкачество и разрушения без ограничений.

Боевой Народ: Появится ли у игроков возможность кастомизировать автомобиль самостоятельно?
Black Rock Studios: Мы решили сосредоточиться именно на окружающей среде, ее разрушении и самих гонках в Split/Second, вместо того, чтобы заставить игрока тратить время на долгую настройку. Это, определенно, не центр вселенной в нашем случае и в нашем нынешнем понимании ситуации.

Боевой Народ: Какие «фичи» были отброшены в течение игры? Может быть с чем-то не справились?
Black Rock Studios: С самого начала мы были сфокусированы на нашей цели – создать самое взрывоопасное, самое драйвовое действо, с окружением, которое динамически меняется вокруг играющего. Именно сосредоточенное соответствие намеченной цели помогло нам достигнуть всего, к чему мы стремились.

Боевой Народ: Как будет исполнена мультиплеерная часть? Будут ли специальные сервера для игры? Будет ли общемировая система рейтинга?
Black Rock Studios: В игре планируется режим для восьми игроков онлайн, и сплит-скрин для двоих рядом сидящих виртуальных гонщиков. Естественно будут и глобальные рейтинговые таблицы, а больше информации об этом вы сможете узнать чуть ближе к дате релиза.

Боевой Народ: Сколько видов камеры предусмотрено в игре? Будет ли вид из кабины?
Black Rock Studios: В Split/Second три стандартных вида камеры, один из которых — с бампера авто.

Боевой Народ: Как у игры с быстродействием? На какую платформу сделан более сильный акцент?
Black Rock Studios: Все платформы получили свою долю нашего внимания, так что конечный результат обязательно порадует и станет незабываемым опытом для всех!

Боевой Народ: Какой движок используется в игре? Будет ли игра поддерживать технологии DirectX11? Остановитесь на этом поподробней, пожалуйста.
Black Rock Studios: В сердце игры движок нашего собственного изготовления. Более специфичные детали будут объявлены уже довольно скоро.

Боевой Народ: Обеспечите ли вы полноценную поддержку рулей и джойстиков?
Black Rock Studios: Вся информация такого рода будет анонсирована ближе к релизу игры.

Боевой Народ: Как насчет саундтрека? Будет ли он направлен на живую рок-музыку, или электронную? Это будут разнородные треки или просто фон?
Black Rock Studios: Музыка специально написана «под игру», она современная, заводная, и очень подходит для нашего кинематографичного процесса.
Боевой Народ: Будет ли цифровая дистрибуция Split/Second? Вообще, когда мы сможем увидеть игру на прилавках?

Black Rock Studios: Бесспорно. Ну а игра появится на прилавках в первой половине 2010 года.
Боевой Народ: Огромое спасибо за уделенное время. Мы надеемся ваш новый проект полюбится геймерам России и мира, а мы будем обязательно следить за развитием событий.


Оценки
Скрытый текст:
  • Eurogamer – 8
  • Kotaku – N/A
  • 1UP – A
  • Gamesmaster – 8.6
  • Gamespot – 7.5
  • Joystiq – N/A
  • GamesRadar – 8
  • Gamepro – 4.5/5
  • Eurogamer Germany – 7




Тема по проблемам находится тут.
Если хотим играть онлайн с форумчанами идем сюда.


Split/Second DLC
Скрытый текст:

Цитата:
Компания Black Rock официально сообщила о том, что она готовит три порции дополнительного контента для гоночной игры Split/Second, которые будут выпущены уже в этом месяце.

Первое из них предложит новые цветовые варианты для кузовов автомобилей класса Elite. Второе DLC принесет с собой новый автомобиль High Octane Supercar, который вы видите на скриншоте. В третьем DLC, которое будет распространяться бесплатно, поклонники получат специальную версию автомобиля Ryback Cyclone.

Наконец, в сентябре в продажу поступит более крупное дополнение, которое принесет с собой совершенно новую локацию.
Спасибо ему.

Последний раз редактировалось 1exs; 08.08.2010 в 12:27. Причина: Апдейт
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 20:42   #1101
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Не, ты чуток перегнул. Если активирован пауэр-плей не вовремя, но фиг кого рекнешь.

Зачем? Или не можешь поворот от чего-то другого отличить, что всегда тормозишь?
Как верно сказал Серега, каждую минуту. И другим глазом на карту от работы до дома, от дома до подружки, от подружки до остановки и так далее.
Вы меня своей деревянной логикой убиваете. Когда нужно пройти в какой-то банк в другом конце города вы тоже без карты идете? "Станция метро такая-то", а дальше по указателям - вопросам у прохожих. Очень занимательное времяпрепровождение. Я предпочту в интернете маршрут посмотреть.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 20:51   #1102
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Вот только маршрут тебе надо один раз посмотреть, а не каждый раз идти, сверяясь с картой. А если ты идешь по _единственной_ дороге, у которой нет развилок, то ничего смотреть и не надо. Плохой пример, очень плохой пример. Заметь, тебя ни один человек не поддержал. Может, дело не в игре?

edit: Кстати, ну и тормозить перед поворотами в этой игре не нужно. Ни в одном месте. Ручаюсь.

Последний раз редактировалось trznn; 19.06.2010 в 20:55.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 21:17   #1103
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от trznn Посмотреть сообщение
Вот только маршрут тебе надо один раз посмотреть, а не каждый раз идти, сверяясь с картой.
А где этот маршрут посмотреть, если миникарты нет ?

Цитата:
Сообщение от trznn Посмотреть сообщение
Заметь, тебя ни один человек не поддержал.
А думать вообще мало кто любит.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 21:35   #1104
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
А думать вообще мало кто любит.
Ммм думать ? Мда говорить такое , сунуть мини-карту в игру , где она практически не нужна , тут кругом лишь взрывы , практически времени не будет просмотреть на карту и трассы несложные , тоесть пользы никакой кроме отвлечения , да и любой поворот заметить несложно , короткие пути видны прям при езде , это же ни Нфс какой нить или ни Тест Драйв . Кароче все , спорить не буду , тут уже все понятно ...
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 20:57   #1105
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Что ни говори, а разработчики ныне очень любят экспериментировать со всем, чем только можно, от визуального ряда – до управления или игровой механики. И если пару-тройку лет назад изменения в основном происходили в стремительно эволюционирующих шутерах (все мы помним массовые инъекции плазмидов, нанокостюмов, реалистичной физики и прочих Massive D) да в некоторых ролевых играх, то сейчас можно наблюдать повальное стремление выделить свой проект из массы собратьев абсолютно во всех жанрах, включая не столь уж изменившийся с момента своего зарождения жанр рейсингов. Мало кто раньше отваживался разбавлять какими бы то ни было оригинальными находками устоявшийся свод законов «правильного» автосимулятора (изредка так делала только ЕА, которая могла допустить резкие ходы в своем NFS) – но сейчас эта ветвь игровой индустрии начала активно расти, догоняя – а кое-где даже и перегоняя – остальные ее отростки. Плодами таких метаморфоз все чаще становятся сказочно яркие и завораживающие, кхм, цветочки, последним из которых на данный момент является расчудесный Split/Second.
Честно говоря, максимум, чего я ожидал от игры – это неплохой такой аркадной гонки на один-два вечера, крепкой, но не стоящей потраченных на лицензионную ее копию денег. Благо, я, как всегда, ошибся. :D Никакого середнячка не получилось: Split/Second – это, извиняюсь, лобовое столкновение зрелищности и драйва, квинтэссенция всего, что можно было вообще вписать в сегодняшний устав жанра, сохранив при этом его характерную лаконичность и многогранность. Лишенная нагромождений интерфейса, избавленная от лишних заигрываний с физической моделью и отрицающая даже существование привычного спидометра, игра натурально помножает успех предшественниц как минимум на два, превращая любой среднестатистический заезд в фееричную постановку. Когда убийственная динамика начинает хлестать еще во вступительном ролике, а в первом же состязании в кадре на огромной скорости падают самолеты, рушатся небоскребы и взрываются целые парковки, приходит понимание того, что именно так должен выглядеть современный рейсинг. В привычном понимании здесь нет практически ничего: традиционная формулировка задачи «обгони всех» больше не работает – вместо этого нужно балансировать на грани, ибо лидерство означает непрерывные атаки со стороны соперников, частенько приводящие к неприятному столкновению со стеной, а иногда стоит потерять пару позиций, дабы устранить настырных супостатов; строго фиксированная трасса отныне подвергается масштабным и ощутимым изменениям прямо во время гонки, что, конечно, развеивает последние сомнения по поводу однообразия игры и открывает огромный простор для тактики; а скорость порой – не самый главный аргумент в споре, потому что в ряде случаев пыл зело шустрых гонщиков можно поумерить, скажем, крышей ангара или обломком моста. И это уже не говоря о превосходной стилизации под телевизионное шоу с непременно эффектными ракурсами любого мало-мальски заметного взрыва и ненавязчивом интерфейсе, органично вписанном в происходящее на экране. Подкреплено все это достаточно неприметной, но все-таки подходящей музыкой и ну очень сочным визуальным рядом: зрелище пролетающей в полуметре от машины кабины самолета или горящих обломков корабля, не иначе, заставляет сотрудников Infinity Ward краснеть за свой серенький Modern Warfare.
Трудно еще что-либо сказать насчет игры – перед глазами по-прежнему стоит великое множество крышесносных моментов, впечатление от которых едва ли можно выразить на письме, не скатываясь к пафосным фразам, набор из которых представлен чуть выше. )% Но суть в том, что S/S для меня – лучший аркадный автосимулятор на сегодняшний день, неожиданно вставший на ступень выше одной из самых ярких игр про аварии, Burnout Paradise. Не знаю даже, 9.5, не меньше.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 02:03   #1106
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Был замечательный лобби на 5 человек, и все действительно хорошо и грамотно ездили. Опять таки, четкого победителя выбрать было трудно, рейтинг по кредитам у всех был в пределах +-5. Но файрстормы, как обычно, почему-то ездили быстрее. Меня давно мучало одно странное подозрение по поводу сплитсеконда, и сегодня оно подтвердилось. А именно: машина в легком дрифте едет быстрее, чем по прямой. Это противоречит логике, физике, вотсоуэвер, но тем не менее, кажется, это так. Это объясняет тот факт, что файрсторм быстрее. Это объясняет, почему в этой игре нельзя сбрасывать скорость перед поворотом. Да и вообще, сегодня это слегка пошатнуло мое представление о гонках и игровой физике. Но ведь насколько это круче!

Извините, если у меня паранойя или пишу очевидные кому-то вещи.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 04:55   #1107
Новичок
 
Аватар для CrAzY LiFe
 
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: Тюмень-Якутск (сейчас)
Сообщений: 90
Репутация: 17 [+/-]
Если вы давно жаждали всплески адреналина, если вам надоели скушные покатульки в Burnout, если вы давно хотели, расплющить чем ни будь тяжёлым обогнавшего вас противника и ещё миллион раз, если, то это Split Second. Делаем вдох в начале трассы и выдыхаем лишь к концу гонки. В постоянном ожидании обрушиться ли на вас мост, упадёт ли арматура, или не снесёт вас краном. И что самое интересное, когда пришвартованный лайнер у обочины, резко начинает движение в вашем направлении, сплющит, ли он вас как букашку зависит, только от вас. Вынос и взрыв мозга, тонны огня и адреналина в одном флаконе.
__________________
Жизнь – это игра, а игра – лучше жизни…
CrAzY LiFe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 21:22   #1108
Опытный игрок
 
Аватар для Hаvok
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447 [+/-]
Вай какие горячие споры . Наконец-то я и поиграл в эту гоночку, буквально перед стартом чемпа и во время него . По пройденному могу сказать следующее:
1. Игра ориентирована на онлайн и там куда больше фана. И так всем понятно, что ездить с людьми намного интересней + энергия там набирается медленней. В сингле я сразу после запуска поставил ботов на сложный и через пару гонок без труда делал. Собсно боты весьма пассивны по второму уровню, очень легко сбиваются первым уровнем - почему то простой снос с траектории в их случае почти всегда приводит к удару об стены и вылету, ну и в целом боты весьма унылы. В онлайне море фана и драйва.
2. Игра абсолютно наплевательски относится к физике xD. Тут я сколько не ездил в дрифте всегда с удивлением отмечал, что машина в нем чуть ли не быстрее, чем по траектории проходит. Это конечно напрягает, но игра очень динамичная и в угоды этой скорости на физику забили, ну и черт с ней xD.
3. Игре не нужен ни HUD ни мини карта . Люди из чемпа не дадут соврать: я запустил игру первый раз не за долго до старта чемпа и проехал всего три трассы. Мы отъездил этап из 8 трасс, т.е. нетрудно посчитать, что 5 трасс я вообще ни разу не видел и выезжал на них в первый раз и при этом я умудрился этот первый этап выиграть xD. Свои ошибок почти не было, уж слишком всё аркадно и ошибка исправляется практически без потери времени и промахнуться мимо поворота почти нереально. Я далеко не ас и никогда на гонках не задрачиваюсь, чисто на фан гоняю. И скажу, что эта гоночка невероятно проста. Обучиться удалось буквально за 3-4 проезда по трассе.
4. Маловато трасс =\. Да они фановые, много взрывов второго уровня и даже бывает так что на одном круге взорвали и сменилась траектория, а на следующем круге в ЭТОМ же месте опять взрывают и траектория ещё безумней меняется . Но всё же на мой взгляд трасс очень мало и они не очень разные, более того на разных трассах встречал куски из других Оо. Это бросается в глаза и получается что там даже на 11 полных трасс не наберется. Для 2010 года это безумно мало, уж нанять ещё людей и сделать побольше уровней вполне могли и к тому же очень хотелось бы разных погодных условий и хотя бы дождика, а то как-то всегда одна и та же погода.
5. Вариантов покрытий тоже очень мало. Помимо асфальта на некоторых трассах встретил ещё гравий, на котором чуть сильней заносит и всё, никаких других покрытий нет. Ещё раз повторюсь очень нужен дождик и его влияние на заносы. Ещё бы хотелось снега, песка и др. покрытий.
6. Машин тоже маловато и они не очень сильно отличаются.
7. Звуковые эффекты сделаны средне. Особенно не понравилась реализация шума при проходе рядом со столбом например. Точнее его (шума) отсутствие. По идее шум чем больше скорость тем больше (монотонный) и при проходе рядом со столбами от всех должен идти, а не только от избранных. А то получается едешь, тишина, вдруг от одного столба шум, потом опять тишина.
8. Ну и в заключении хочу отметить ужасную оптимизацию =\\. У меня далеко не слабая система, на которой на максе шли высокодетализованные игры вроде Мирорс Эдж и др. экшенов, а тут при весьма посредственной графике пришлось понижать разрешение и даже настройки детализации Оо. Это огромный минус игре.

Вроде бы пока всё что заметил и бросилось в глаза. Оценку игре поставил бы 8,5 за фан , но есть недоработки и халтура =\.
Hаvok вне форума  
Отправить сообщение для Hаvok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 21:33   #1109
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hаvok Посмотреть сообщение
В сингле я сразу после запуска поставил ботов на сложный
А так можно? Я просто не помню, если там вообще уровни сложности.

Цитата:
Сообщение от Hаvok Посмотреть сообщение
ужасную оптимизацию
Ой, а это уже из разряда фантастики. Вроде нормально летает (у меня точно, да и не видел, чтобы другие жаловались) на моей уже не топовой системе, где, правда, всякие экшены и Миррорс Эджи идут тоже весьма бодро отнюдь не на минимуме. Но раз такие проблемы есть, то что сказать...
Цитата:
Сообщение от Hаvok Посмотреть сообщение
Игре не нужен ни HUD ни мини карта
Не могу не сплюсовать. Чтд.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 22:02   #1110
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
А так можно? Я просто не помню, если там вообще уровни сложности.
Да можно , только не в карьере , а в простом заезде , при выборе трасс , с помощью клавиши TAB , можно изменить уровень сложности ...

Цитата:
Сообщение от Hаvok Посмотреть сообщение
Ну и в заключении хочу отметить ужасную оптимизацию =\\
Ничего и не ужасная , все ОК .

У меня на максимальных (не Very HIGH) а просто HIGH , с вкл. врт. синхролизацией , на разрешенияз 1280x1024 выдает 24-30 фпс ...

DDR III 9500 GT , DuaLCore E5300 2,6 , 2 GB RAM .
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 22:10   #1111
Опытный игрок
 
Аватар для Hаvok
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
А так можно? Я просто не помню, если там вообще уровни сложности.
Я же скачал сейвы Рейзера . Я перед чемпом ездил в быстрой гонке, там можно менять.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Но раз такие проблемы есть, то что сказать...
Как бэ в экшенах современных детализация намного выше, вот только почему-то в них играется всё великолепно, а тут я на 2560х1440 на удивдение получил самое что ни на есть слайд шоу!

Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
У меня на максимальных (не Very HIGH) а просто HIGH , с вкл. врт. синхролизацией , на разрешенияз 1280x1024 выдает 24-30 фпс ...

DDR III 9500 GT , DuaLCore E5300 2,6 , 2 GB RAM .
А теперь смотрим сюды: E8500, Жираф GTX285, 4 Gb RAM и на 2560х1440 при самой высокой детализации получаем слайд шоу. На фулл хд на высокой детализации лага уже нет. Так быть не должно!
Hаvok вне форума  
Отправить сообщение для Hаvok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 22:12   #1112
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hаvok Посмотреть сообщение
8. Ну и в заключении хочу отметить ужасную оптимизацию =\\. У меня далеко не слабая система, на которой на максе шли высокодетализованные игры вроде Мирорс Эдж и др. экшенов, а тут при весьма посредственной графике пришлось понижать разрешение и даже настройки детализации Оо. Это огромный минус игре.
Уже говорили, что very high тормозит везде - поэтому наш выбор high.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 22:13   #1113
Опытный игрок
 
Аватар для Hаvok
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Уже говорили, что very high тормозит везде - поэтому наш выбор high.
Собсно как бы баг он и есть баг . Хорошо хоть не на всех настройках так xD.
Hаvok вне форума  
Отправить сообщение для Hаvok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 13:23   #1114
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Каскад как стеклянный =\. В 1 из 3 случаев удар бортом заканчивается разрушением машины. Как буду на нем в чемпе гонять - не понятно.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 14:25   #1115
Опытный игрок
 
Аватар для Hаvok
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447 [+/-]
PoIntHard
В соседней теме как раз об этом писал. Собсно все мои беды с ним как раз с хлипкостью связаны =\. Вообще говоря нужно просто аккуратней повороты проходить (обычно все их проходят не сбрасывая газа, а тут я постоянно его сбрасываю) и повнимательней на заносах, особенно когда идете в занос вдоль борта, на выходе эту сволочь может развернуть . Но я всё же думаю, что элит брать не стоит, на одной из трасс у меня времена на Каскаде стабильно шли 3,24-3,25, а на элите при очень хорошей езде только за 3,29 проехал, причем другие времена не впечатляли 3,34-3,40 =\. С другой стороны лично мне проехать на Каскаде без ошибок не получается, даже с ботами. В онлайне меня так беречь никто не будет, поэтому я пока сам не рад такому выбору машины .
Hаvok вне форума  
Отправить сообщение для Hаvok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 14:55   #1116
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hаvok Посмотреть сообщение
на одной из трасс у меня времена на Каскаде стабильно шли 3,24-3,25
Прокатился вчера во второй раз на Каскаде , сложность Хард , карта Downtown Central , за все 4 попытки , прошел трассу за 3:23 - 3:26 , но вот в уже в 5м заезде прошел за 3:14 , и побил свой давний рекорд на FX350 . Что касается Элит 440 , прокатился на Доунтауне 2 раза , прошел трассу за 3:34-3:36 , на Слипстрим тоже самое , только она очень скользит , чуствуется легкость , пару взрывов и влетаешь куда-то , тут из всех 3х , явный фаворит Каскад .
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 12:18   #1117
Новичок
 
Аватар для longman
 
Регистрация: 15.09.2007
Сообщений: 45
Репутация: 9 [+/-]
Игра норм, но не более!!
Учитывая ее онлайн ориентированность и количество багов с рейтингом и присвоением мест в онлайне, то ей можно поставить только 6/10.
Общее лобби очень не удобно (нет чата, хрен найдешь), а самый раздражающий баг - это когда приходишь первым, а по времени оказываешься пятым.
Это ваще как разрабы могли такое допустить??
longman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:31   #1118
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от longman Посмотреть сообщение
Учитывая ее онлайн ориентированность
Я даже не знаю что тут сказать D:

Цитата:
Сообщение от longman Посмотреть сообщение
Это ваще как разрабы могли такое допустить??
Онлайн тут добавка, в этом и суть.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 16:26   #1119
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от longman Посмотреть сообщение
Игра норм, но не более!!
приходишь первым, а по времени оказываешься пятым.
Это ваще как разрабы могли такое допустить??
Ты едешь у себя на компе (клиенте). Оппонент едет у себя на компе. Серверу вы отсылаете только свои точки на карте и итоговое время, грубо говоря. Вот и получается иногда, что при слабом/непостоянном соединении вам важется, что кто-то резко ушел вперед или ВНЕЗАПНО взорвался. У него на мониторе совсем другая картинка. Тоже самое и с местами.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 17:02   #1120
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
longman
Цитата:
Сообщение от Википедия
Лаг (компьютерный сленг) — задержка прохождения информации между компьютером и компьютерной сетью или сервером, затрудняющая работу в Интернете или игру в компьютерных онлайн-играх.
Я не знаю, кого тут надо винить, но уж точно не разработчиков игры. Работает все на редкость стабильно даже с моим GPRS, и назвать игру забагованной язык не поворачивается.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования