| |||||||
|
Результаты опроса: Оправдала ли Split/Second ваши ожидания? | |||
Да, на все 100%. | 327 | 58.50% | |
Понравилось, но ждал большего. | 142 | 25.40% | |
Нет, эпик фейл 2010. | 49 | 8.77% | |
Затрудняюсь ответить. | 41 | 7.33% | |
Голосовавшие: 559. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
08.03.2009, 22:37 | #1 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Split/Second: Velocity
Предварительные системные требования: Скрытый текст: Новая игра от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро. Новости по игре Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Интересное Скрытый текст: Последний раз редактировалось 1exs; 08.08.2010 в 12:27. Причина: Апдейт |
||
|
19.06.2010, 20:42 | #1101 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
|
||
|
19.06.2010, 20:51 | #1102 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Вот только маршрут тебе надо один раз посмотреть, а не каждый раз идти, сверяясь с картой. А если ты идешь по _единственной_ дороге, у которой нет развилок, то ничего смотреть и не надо. Плохой пример, очень плохой пример. Заметь, тебя ни один человек не поддержал. Может, дело не в игре?
edit: Кстати, ну и тормозить перед поворотами в этой игре не нужно. Ни в одном месте. Ручаюсь. Последний раз редактировалось trznn; 19.06.2010 в 20:55. |
||
|
19.06.2010, 21:17 | #1103 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
|||
|
19.06.2010, 21:35 | #1104 | ||
Ace of spad3
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932
|
Ммм думать ? Мда говорить такое , сунуть мини-карту в игру , где она практически не нужна , тут кругом лишь взрывы , практически времени не будет просмотреть на карту и трассы несложные , тоесть пользы никакой кроме отвлечения , да и любой поворот заметить несложно , короткие пути видны прям при езде , это же ни Нфс какой нить или ни Тест Драйв . Кароче все , спорить не буду , тут уже все понятно ...
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт, Мир для меня — колода карт, Жизнь — банк: рок мечет, я играю, И правила игры я к людям применяю. ♠♥♣♦ - Шикарный вид! |
||
|
20.06.2010, 20:57 | #1105 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Что ни говори, а разработчики ныне очень любят экспериментировать со всем, чем только можно, от визуального ряда – до управления или игровой механики. И если пару-тройку лет назад изменения в основном происходили в стремительно эволюционирующих шутерах (все мы помним массовые инъекции плазмидов, нанокостюмов, реалистичной физики и прочих Massive D) да в некоторых ролевых играх, то сейчас можно наблюдать повальное стремление выделить свой проект из массы собратьев абсолютно во всех жанрах, включая не столь уж изменившийся с момента своего зарождения жанр рейсингов. Мало кто раньше отваживался разбавлять какими бы то ни было оригинальными находками устоявшийся свод законов «правильного» автосимулятора (изредка так делала только ЕА, которая могла допустить резкие ходы в своем NFS) – но сейчас эта ветвь игровой индустрии начала активно расти, догоняя – а кое-где даже и перегоняя – остальные ее отростки. Плодами таких метаморфоз все чаще становятся сказочно яркие и завораживающие, кхм, цветочки, последним из которых на данный момент является расчудесный Split/Second.
Честно говоря, максимум, чего я ожидал от игры – это неплохой такой аркадной гонки на один-два вечера, крепкой, но не стоящей потраченных на лицензионную ее копию денег. Благо, я, как всегда, ошибся. :D Никакого середнячка не получилось: Split/Second – это, извиняюсь, лобовое столкновение зрелищности и драйва, квинтэссенция всего, что можно было вообще вписать в сегодняшний устав жанра, сохранив при этом его характерную лаконичность и многогранность. Лишенная нагромождений интерфейса, избавленная от лишних заигрываний с физической моделью и отрицающая даже существование привычного спидометра, игра натурально помножает успех предшественниц как минимум на два, превращая любой среднестатистический заезд в фееричную постановку. Когда убийственная динамика начинает хлестать еще во вступительном ролике, а в первом же состязании в кадре на огромной скорости падают самолеты, рушатся небоскребы и взрываются целые парковки, приходит понимание того, что именно так должен выглядеть современный рейсинг. В привычном понимании здесь нет практически ничего: традиционная формулировка задачи «обгони всех» больше не работает – вместо этого нужно балансировать на грани, ибо лидерство означает непрерывные атаки со стороны соперников, частенько приводящие к неприятному столкновению со стеной, а иногда стоит потерять пару позиций, дабы устранить настырных супостатов; строго фиксированная трасса отныне подвергается масштабным и ощутимым изменениям прямо во время гонки, что, конечно, развеивает последние сомнения по поводу однообразия игры и открывает огромный простор для тактики; а скорость порой – не самый главный аргумент в споре, потому что в ряде случаев пыл зело шустрых гонщиков можно поумерить, скажем, крышей ангара или обломком моста. И это уже не говоря о превосходной стилизации под телевизионное шоу с непременно эффектными ракурсами любого мало-мальски заметного взрыва и ненавязчивом интерфейсе, органично вписанном в происходящее на экране. Подкреплено все это достаточно неприметной, но все-таки подходящей музыкой и ну очень сочным визуальным рядом: зрелище пролетающей в полуметре от машины кабины самолета или горящих обломков корабля, не иначе, заставляет сотрудников Infinity Ward краснеть за свой серенький Modern Warfare. Трудно еще что-либо сказать насчет игры – перед глазами по-прежнему стоит великое множество крышесносных моментов, впечатление от которых едва ли можно выразить на письме, не скатываясь к пафосным фразам, набор из которых представлен чуть выше. )% Но суть в том, что S/S для меня – лучший аркадный автосимулятор на сегодняшний день, неожиданно вставший на ступень выше одной из самых ярких игр про аварии, Burnout Paradise. Не знаю даже, 9.5, не меньше.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
21.06.2010, 02:03 | #1106 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Был замечательный лобби на 5 человек, и все действительно хорошо и грамотно ездили. Опять таки, четкого победителя выбрать было трудно, рейтинг по кредитам у всех был в пределах +-5. Но файрстормы, как обычно, почему-то ездили быстрее. Меня давно мучало одно странное подозрение по поводу сплитсеконда, и сегодня оно подтвердилось. А именно: машина в легком дрифте едет быстрее, чем по прямой. Это противоречит логике, физике, вотсоуэвер, но тем не менее, кажется, это так. Это объясняет тот факт, что файрсторм быстрее. Это объясняет, почему в этой игре нельзя сбрасывать скорость перед поворотом. Да и вообще, сегодня это слегка пошатнуло мое представление о гонках и игровой физике. Но ведь насколько это круче!
Извините, если у меня паранойя или пишу очевидные кому-то вещи. |
||
|
21.06.2010, 04:55 | #1107 | ||
Новичок
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: Тюмень-Якутск (сейчас)
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Если вы давно жаждали всплески адреналина, если вам надоели скушные покатульки в Burnout, если вы давно хотели, расплющить чем ни будь тяжёлым обогнавшего вас противника и ещё миллион раз, если, то это Split Second. Делаем вдох в начале трассы и выдыхаем лишь к концу гонки. В постоянном ожидании обрушиться ли на вас мост, упадёт ли арматура, или не снесёт вас краном. И что самое интересное, когда пришвартованный лайнер у обочины, резко начинает движение в вашем направлении, сплющит, ли он вас как букашку зависит, только от вас. Вынос и взрыв мозга, тонны огня и адреналина в одном флаконе.
__________________
Жизнь – это игра, а игра – лучше жизни… |
||
|
21.06.2010, 21:22 | #1108 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
Вай какие горячие споры . Наконец-то я и поиграл в эту гоночку, буквально перед стартом чемпа и во время него . По пройденному могу сказать следующее:
1. Игра ориентирована на онлайн и там куда больше фана. И так всем понятно, что ездить с людьми намного интересней + энергия там набирается медленней. В сингле я сразу после запуска поставил ботов на сложный и через пару гонок без труда делал. Собсно боты весьма пассивны по второму уровню, очень легко сбиваются первым уровнем - почему то простой снос с траектории в их случае почти всегда приводит к удару об стены и вылету, ну и в целом боты весьма унылы. В онлайне море фана и драйва. 2. Игра абсолютно наплевательски относится к физике xD. Тут я сколько не ездил в дрифте всегда с удивлением отмечал, что машина в нем чуть ли не быстрее, чем по траектории проходит. Это конечно напрягает, но игра очень динамичная и в угоды этой скорости на физику забили, ну и черт с ней xD. 3. Игре не нужен ни HUD ни мини карта . Люди из чемпа не дадут соврать: я запустил игру первый раз не за долго до старта чемпа и проехал всего три трассы. Мы отъездил этап из 8 трасс, т.е. нетрудно посчитать, что 5 трасс я вообще ни разу не видел и выезжал на них в первый раз и при этом я умудрился этот первый этап выиграть xD. Свои ошибок почти не было, уж слишком всё аркадно и ошибка исправляется практически без потери времени и промахнуться мимо поворота почти нереально. Я далеко не ас и никогда на гонках не задрачиваюсь, чисто на фан гоняю. И скажу, что эта гоночка невероятно проста. Обучиться удалось буквально за 3-4 проезда по трассе. 4. Маловато трасс =\. Да они фановые, много взрывов второго уровня и даже бывает так что на одном круге взорвали и сменилась траектория, а на следующем круге в ЭТОМ же месте опять взрывают и траектория ещё безумней меняется . Но всё же на мой взгляд трасс очень мало и они не очень разные, более того на разных трассах встречал куски из других Оо. Это бросается в глаза и получается что там даже на 11 полных трасс не наберется. Для 2010 года это безумно мало, уж нанять ещё людей и сделать побольше уровней вполне могли и к тому же очень хотелось бы разных погодных условий и хотя бы дождика, а то как-то всегда одна и та же погода. 5. Вариантов покрытий тоже очень мало. Помимо асфальта на некоторых трассах встретил ещё гравий, на котором чуть сильней заносит и всё, никаких других покрытий нет. Ещё раз повторюсь очень нужен дождик и его влияние на заносы. Ещё бы хотелось снега, песка и др. покрытий. 6. Машин тоже маловато и они не очень сильно отличаются. 7. Звуковые эффекты сделаны средне. Особенно не понравилась реализация шума при проходе рядом со столбом например. Точнее его (шума) отсутствие. По идее шум чем больше скорость тем больше (монотонный) и при проходе рядом со столбами от всех должен идти, а не только от избранных. А то получается едешь, тишина, вдруг от одного столба шум, потом опять тишина. 8. Ну и в заключении хочу отметить ужасную оптимизацию =\\. У меня далеко не слабая система, на которой на максе шли высокодетализованные игры вроде Мирорс Эдж и др. экшенов, а тут при весьма посредственной графике пришлось понижать разрешение и даже настройки детализации Оо. Это огромный минус игре. Вроде бы пока всё что заметил и бросилось в глаза. Оценку игре поставил бы 8,5 за фан , но есть недоработки и халтура =\. |
||
|
21.06.2010, 21:33 | #1109 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
А так можно? Я просто не помню, если там вообще уровни сложности.
Ой, а это уже из разряда фантастики. Вроде нормально летает (у меня точно, да и не видел, чтобы другие жаловались) на моей уже не топовой системе, где, правда, всякие экшены и Миррорс Эджи идут тоже весьма бодро отнюдь не на минимуме. Но раз такие проблемы есть, то что сказать... Не могу не сплюсовать. Чтд. |
||
|
21.06.2010, 22:02 | #1110 | ||
Ace of spad3
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932
|
Да можно , только не в карьере , а в простом заезде , при выборе трасс , с помощью клавиши TAB , можно изменить уровень сложности ...
Ничего и не ужасная , все ОК . У меня на максимальных (не Very HIGH) а просто HIGH , с вкл. врт. синхролизацией , на разрешенияз 1280x1024 выдает 24-30 фпс ... DDR III 9500 GT , DuaLCore E5300 2,6 , 2 GB RAM .
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт, Мир для меня — колода карт, Жизнь — банк: рок мечет, я играю, И правила игры я к людям применяю. ♠♥♣♦ - Шикарный вид! |
||
|
21.06.2010, 22:10 | #1111 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
Я же скачал сейвы Рейзера . Я перед чемпом ездил в быстрой гонке, там можно менять.
Как бэ в экшенах современных детализация намного выше, вот только почему-то в них играется всё великолепно, а тут я на 2560х1440 на удивдение получил самое что ни на есть слайд шоу! А теперь смотрим сюды: E8500, Жираф GTX285, 4 Gb RAM и на 2560х1440 при самой высокой детализации получаем слайд шоу. На фулл хд на высокой детализации лага уже нет. Так быть не должно! |
||
|
21.06.2010, 22:12 | #1112 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
|
||
|
24.06.2010, 14:25 | #1115 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
PoIntHard
В соседней теме как раз об этом писал. Собсно все мои беды с ним как раз с хлипкостью связаны =\. Вообще говоря нужно просто аккуратней повороты проходить (обычно все их проходят не сбрасывая газа, а тут я постоянно его сбрасываю) и повнимательней на заносах, особенно когда идете в занос вдоль борта, на выходе эту сволочь может развернуть . Но я всё же думаю, что элит брать не стоит, на одной из трасс у меня времена на Каскаде стабильно шли 3,24-3,25, а на элите при очень хорошей езде только за 3,29 проехал, причем другие времена не впечатляли 3,34-3,40 =\. С другой стороны лично мне проехать на Каскаде без ошибок не получается, даже с ботами. В онлайне меня так беречь никто не будет, поэтому я пока сам не рад такому выбору машины . |
||
|
24.06.2010, 14:55 | #1116 | ||
Ace of spad3
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932
|
Прокатился вчера во второй раз на Каскаде , сложность Хард , карта Downtown Central , за все 4 попытки , прошел трассу за 3:23 - 3:26 , но вот в уже в 5м заезде прошел за 3:14 , и побил свой давний рекорд на FX350 . Что касается Элит 440 , прокатился на Доунтауне 2 раза , прошел трассу за 3:34-3:36 , на Слипстрим тоже самое , только она очень скользит , чуствуется легкость , пару взрывов и влетаешь куда-то , тут из всех 3х , явный фаворит Каскад .
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт, Мир для меня — колода карт, Жизнь — банк: рок мечет, я играю, И правила игры я к людям применяю. ♠♥♣♦ - Шикарный вид! |
||
|
28.06.2010, 12:18 | #1117 | ||
Новичок
Регистрация: 15.09.2007
Сообщений: 45
Репутация: 9
|
Игра норм, но не более!!
Учитывая ее онлайн ориентированность и количество багов с рейтингом и присвоением мест в онлайне, то ей можно поставить только 6/10. Общее лобби очень не удобно (нет чата, хрен найдешь), а самый раздражающий баг - это когда приходишь первым, а по времени оказываешься пятым. Это ваще как разрабы могли такое допустить?? |
||
|
28.06.2010, 14:31 | #1118 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Я даже не знаю что тут сказать D:
Онлайн тут добавка, в этом и суть.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy |
||
|
28.06.2010, 16:26 | #1119 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Ты едешь у себя на компе (клиенте). Оппонент едет у себя на компе. Серверу вы отсылаете только свои точки на карте и итоговое время, грубо говоря. Вот и получается иногда, что при слабом/непостоянном соединении вам важется, что кто-то резко ушел вперед или ВНЕЗАПНО взорвался. У него на мониторе совсем другая картинка. Тоже самое и с местами.
|
||
|
28.06.2010, 17:02 | #1120 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
longman
Цитата:
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|