08.12.2012, 08:07 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC / Xbox One / PlayStation 4 Жанр: Action/RPG Дата выхода: Европа - 14 марта 2014, 2 апреля 2015(next gen) Северная Америка - 11 марта 2014. Цитата:
Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2023 в 21:50. |
||
|
08.04.2014, 11:35 | #2261 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
|
08.04.2014, 11:40 | #2262 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
Формально Дарк1 это новая серия, а не продолжение.
Демон можно назвать разве что идейным предшественником. И да, принципиальных изменений в геймплее не произошло, так же чисто технические улучшения, как в ДС2 по сравнению с ДС1. Чисто атмосферно Демон соулс лучше всего передаёт идею серии. А меньшая популярность думаю вызвана тем, что Демон был эксклюзивом ПС3. |
||
|
08.04.2014, 12:00 | #2263 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Суть та же.
Фактически и Дарк 2 можно было бы назвать новой игрой, но здесь уже стало важно сохранение бренда. Цитата:
Назовёшь игровые серии, где реально каждый раз меняется механика игры - получишь пирожок (одну-две я и сам назову, но суть то в другом). И да, зачем нужны принципиальные изменения в геймплее конкретно тут, когда ещё эту концепцию до состояния близкого к идеалу не долизали? Цитата:
Да, это последовательное развитие одного геймдизового скелета. Хочу следующую часть в некстгене, ибо очень интересно, что они смогут сотворить с большими техническими возможностями.
__________________
|
||||||||
|
08.04.2014, 12:24 | #2265 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Ранее уже отвечали. Пиратская бухта > Ядовитые поля > Двери фарроса Последний раз редактировалось Krauze; 08.04.2014 в 12:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.04.2014, 12:31 | #2266 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Сорь, у меня в гайде дома это есть (я туда редко посматриваю), но помню что переносится он достаточно далеко. У меня эта локация не открыта ещё даже.
Соулсы это та серия, где каждое изменение выверяется и тестируется. Очень важна механика там, где проиграть невозможно, но можно постоянно проигрывать. Постепенное пропадание мобов например - не заметил? После определённого количества их убийств - мобы пропадают из локации, т.е. респавн ограниченный. Это существенное изменение для игры. Цитата:
Мир не хуже. Атмосфера не хуже. Интерфейс и геймплей доведены до большего ума. Музыка разве что хуже.
__________________
|
|||||||
|
08.04.2014, 12:53 | #2267 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Vegeta, посмотрел по вики, всё написано - http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Gavlan
Скрытый текст:
__________________
|
||||||
|
08.04.2014, 13:00 | #2268 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Мне вот нравилось проходить весь уровень заново именно из-за своей ошибки, а не из-за "недопрыгнул, потому что кривая камера или управление" (привет Tomb Raider 1).
По поводу геймплея и механики боев. Всегда приспосабливался к правилам, которые создает Souls. Поэтому я не сильно их различаю в этом плане, мне и в DaS, и в DeS было удобно. Главные же отличия для меня: 1. Лор. В Dark Souls лучше. 2. Атмосфера. В Demon's Souls более мрачная. Мне это больше нравится. 3. Ковенанты и тенденции. Тенденции мне интереснее. Поэтому тут кому что важнее.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
08.04.2014, 13:03 | #2269 | ||
Новичок
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: 37
|
Чем хуже? Геймплей, говоришь, до ума доведен?
Механику упростили. 1.Боссы не в состоянии пробить блок, отбросить, даже просто пошатнуть персонажа, даже если он голый. Щитом блокируются атаки древнего ДРАКОНА. No comments. 2. У врагов и тем паче боссов слишком большие паузы между атаками. Они слишком долго думают. Спокойно дают полечится. (не надо говорить что и раньше так было, я в курсе. Но сейчас это еще сильнее заметно.) Тот же самый древний дракон после каждой атаки стоит 10 (ДЕСЯТЬ) секунд и залипает. 3. Слишком много боссов слизано с прошлых частей, либо являются обычными мобами дальше в игре, либо просто представляют собой кучу мобов. Хромает их дизайн и оригинальность, причем на обе ноги. Медуза горгона? (как банально) Стреляет магией душ. Скорпион. Стреляет магией душ. Босс демон - типичный copy-past Диабло (тм) - верните демона-многоножку! Крыса - внебрачная дочь Сифа. И так во всём. 4. Музыка. КОмпозитор тот же, но музыка отстой. Всего штуки 3 хороших композиций. 5. Меньше интересных историй и сам мир похуже. Запоминающихся персонажей и боссов в разы меньше. 6. Миядзаки смотрел на ютубе как игроки проходили Демонические души и делал так, чтобы старые тактики не работали. Он ушел - и большинство боссов проходится банальным закруживанием. Каждый первый из них (могу долго доказывать) имеет далекий выпад вперед, после которого долго восстанавливается, причем они его делают даже когад персонаж вплотную. и после этого выпада их убить - рас плюнуть. Местная жалка пародия на Толстого и Тонкого - тоже побеждается закруживанием, так как машут мечами невпопад, топчутся друг у друга под ногами и вообще ничерта не могут. И т.д. и т.п. |
||
|
08.04.2014, 13:09 | #2270 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Шта?
__________________
|
||||||
|
08.04.2014, 13:12 | #2271 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Как я понял, ShadowJack ничего не говорил про Dark Souls 2. А может даже и не прошел еще ее.
Так что успокойся. В конечном итоге я не настолько критичен, но в некоторых моментах согласен с тобой. Добавлено через 3 минуты Я с щитом Хавеля это ощутил =) Прохожу на NG+ и помогаю народу с трофеями, одевая кольцо, чтобы меня атаковали боссы. Плюс беру в две руки щит. Чаще всего стамины тратится совсем мало. От людей, которые меня призвали, требуется только заколоть босса, периодически отпрыгивая от атак по площади. Когда один, такой халявы нет. Всегда надо помнить о стамине. Но с данным щитом боссы с физической атакой и правда не сильно напрягают.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 08.04.2014 в 13:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.04.2014, 13:20 | #2272 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
До него ещё дойти надо.
Цитата:
Я тоже с ним согласен по некоторым моментам. Но у всех боссов есть медленная атака, которая блок пробивает.
__________________
|
|||||||
|
08.04.2014, 13:21 | #2273 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
Собственно выше уже расписали.
Ладно ещё с щитом Хавеля, он и задумывался как убер-щит от всего на свете, а вот то что половина средних и даже мелких щитов имеют 100% физ.защиту (в т.ч. от боссов), вот это фейл. |
||
|
08.04.2014, 13:32 | #2274 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
У меня до щита Хавеля были с такими показателями только Drangleic Shield (почти в начале) и Old Knight Shield (который дропается с рыцарей в Heide's Tower of Flame). Но стабильность оставляет желать лучшего. Small Shield вообще нет со 100% показателем физ. защиты. Так что с этим в Dark Souls 2 всё нормально. Я на это жаловался в Dark Souls, когда можно было вначале получить щит Balder Shield, который является очень удобным со 100% защитой от физ. атак и с ним всю игру проходил. Добавлено через 1 минуту Вызов принят!!
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 08.04.2014 в 13:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.04.2014, 13:36 | #2275 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Напишу, что мне лучше понравилось в ДС1 и ДС2 , а что нет.
Во второй части ГГ в облике нежити выглядит более зловещим настоящим зомбяком, а не непонятным красным созданием с пустыми глазницами как в первой части. Если брать живого ГГ, то во второй части приятней и разнообразней создавать внешний облик героя. Сложность боя примерно такая же как в ДС1 или даже чуть посложнее. Что менее понравилось это усиление "голивудщины". В первой части даже мощные двуручные мечи и тяжёлые дубины выглядели реалистично. А трёх метровый двуручный меч мной воспринят неоднозначно. Общая графика. Замки и другие строения стали выглядеть иначе чем выглядели в первой части, но я не скажу что это плохо. Если смотреть вообщем то естественно во второй части графика улучшилась. Вот такие мои первые впечатления.
__________________
X-BOX 360 Последний раз редактировалось Крон; 08.04.2014 в 13:43. |
||
|
08.04.2014, 14:06 | #2277 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Хз, я вообще щиты больше не ношу после битвы с "Преследователем".
А если вы прошли предыдущие 2 игра серии, то для вас игра будет не такой уж сложной, ибо механику изменили слабо, а ваш скилл остался при вас. Очевидные вещи же, нуу. Добавлено через 4 минуты Цитата:
А вообще, я первый ДС прошёл голый и с одним мечом, а в финале парировал Гвина рукой. Такие дела. Последний раз редактировалось Vegeta; 08.04.2014 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.04.2014, 14:25 | #2278 | ||
Юзер
Регистрация: 12.01.2013
Адрес: Мадаовилль
Сообщений: 267
Репутация: 24
|
|||
|
08.04.2014, 14:25 | #2279 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это не голливудщина, это скорее японщина.
__________________
|
||||||
|
08.04.2014, 14:30 | #2280 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Скрытый текст: Текстуры деревьев очень режут глаз, когда смотришь на красивый пейзаж. =( |
||
|
|