16.08.2011, 15:24 | #1 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320
|
Sniper Elite V2 - обсуждение
В этой теме идёт обсуждение игры. Тема по проблемам здесь.
Жанр: FPS Разработчик: Rebellion Издатель: 505 Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 1 мая Системные требования «Гарантируем, что сиквел предложит наиболее аутентичный опыт игры за снайпера в периоде Второй Мировой – не только в отношении баллистики оружия, но и в преподнесении захватывающих напряженных моментов, где все решает выстрел». Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: Помощь в создании шапки оказал bitfight Последний раз редактировалось crycrecra; 04.05.2012 в 14:05. |
||
|
09.05.2012, 01:04 | #341 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
09.05.2012, 07:10 | #342 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Не хотелось играть в симулятор и игра пошла.
На нормальной сложности прекрасно бегается без стелса. То есть как шутан, игра вполне простая и незамысловатая. Так называемая тут фишка киллкама "X-ray" тащит всю игру. Хожу туда расслабиться. Хотя в последних миссиях заметил неплохой задел на сталс. Даже ради интереса прошел немного незамеченным. Думаю тут в принципе это возможно (не везде, конечно). Просто игра ничем не мотивирует стелс. Поощрение - самая вкусная мотивация, так уж сложилось. Из поощрения тут только очки, а отстрел из снайперки приносит их больше всего. Правда я на них вообще не смотрю по ходу дела и это правда проблема мотивации игрока. К игре просто нет желания относиться серьезно и ради нее пытаться как-то хитро играть. Просто красиво убиваю солдатиков. Поставил в настройках, что б всегда киллкам показывался - не надоело еще. Всем ведь известно, что геймеры - латентные садисты. В первую часть, кстати, не играл. |
||
|
10.05.2012, 08:55 | #343 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
А где это выставить? Выставил Параметры\Игра\Частота съемки - увеличенная, x-ray все равно только в голову и не всегда.
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
10.05.2012, 10:26 | #345 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 15
Репутация: 1
|
*поперхнулся* эксплоринг? эксплоринг????
это искать золотые слитки чтоль? или бутылки вина? подсказать где есть эксплоринг? или значение этого слова? тут прямые кишки в виде коридоров, все дома залоченны, все переулки законопачены. О да, развилка пути - пройти по улице или по дому, но только там где хотят этого авторы. Уже наскучило выносить танки врага с 1 пули, лениво перестреливаться, получив гевер почувствовал в своих руках рейлган ) |
||
|
10.05.2012, 23:38 | #347 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Тебе нравится просто графика, пострелушки и рентген. Всё это было и в первой части. Но если ты не заметил, почти все отрицательные отзывы написаны людьми, прошедшими первую часть.
Почему? Потому что если бы и ты её прошел, то ты бы понял, чего тебя лишили разработчики здесь. В первой части был вполне такой вменяемый стелс. Весь уровень на нем можно было пройти. Да и в целом, снайперский сеттинг лучше передан. Стрельба там по другому реализована. В отличии от V2 - от заскриптованых, заранее смоделированых и любезно подсованых игроку снайперских точек в линейных коридорах, в первой части тупо дается отдельная карта. И ты стоишь, в лыжи обутый в начале карты. И надо еще дойти до этих снайперских точек. А уж искать место для засады, тактику прохождения и прочее приходится самому. Можно пройти тихо, можно громко, можно в обход, никого не трогая. В игре был только один минус - у противников был так называемый WallHack. Сделав неудачно первый выстрел в одного из солдатов из группы, ты мог бы запороть половину карты - тебя бы все услышали. Плюс в некоторых миссиях были специальные поисковые отряды, которые тебя заранее видели. Спасением от такой игровой несправедливости было довольно простое - нужно создать профиль Stealth (хитрость) в начале игры и у винтовки "появлялся" глушитель. После этого в снайперском сеттинге с игрой мог сравниться только FarCry2, со своими пистолетами пм с глушителями, мр5 с глушителями, дротиковыми винтовками, и свд, as 50 и т.д. Leo, не хвали игру тупо за рентген, коридоры и винтовку в руках - такие игры штампуют десятками. В том же кризисе2 можно было ходить со снайперской винтовочкой по коридорам как тут. |
||
|
11.05.2012, 00:54 | #348 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Конечно жаль, что выкинули идеи оригинала и серия потеряла лицо. Но я от игры свое удовольствие получил и потому оставил отзыв. Вдруг кому пофиг на первую часть. %) |
||
|
11.05.2012, 17:26 | #349 | ||
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Играя на сложности Sniper Elite как рассчитывать расстояние до цели и направление и силу ветра? Что за шкала сверху прицела KN? А то на глаз полный бред, а подбирать выстрелами тоже тупо.
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). |
||
|
11.05.2012, 20:49 | #350 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 26
Репутация: 3
|
Прошел. От игры ждал хорошего снайперского экшена, его и получил в полной мере.
Но, блин, рандомно появляющиеся из ниоткуда снайперы просто до невозможности бесили, что порой хотел жестко забить болт на игру. Пришлось задротить их все местонахождения. |
||
|
11.05.2012, 21:49 | #351 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Может сначала лучше не на самой высокой сложности играть? Если всё таки желание играть с лютыми противниками и полностью реалистичной стрельбой сильнее, то хотя бы тактическую помощь принастройках сложности включи - что бы заранее видеть куда пуля ударит. Когда благодаря этой метке поймешь как пользоваться делениями прицела, то можно эту помощь и отключить. Расстояние до цели противника можно узнать, если пометить её из бинокля. С ветром сложнее - эта шкала вверху прицела и есть показатель ветра, однако с её помощью понять куда нужно целится можно лишь приблизительно.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
12.05.2012, 12:32 | #352 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Прошел.
Оценки нет, ибо нет эмоций. Последняя сцена с убийством вообще улыбку вызвало. На протяжение всей игры отстреливаем русских, какого черта? Что за бред? Американцы совсем уже поехали головой? Сюжета вообще нет, бредовые брифинги перед заданиями, скучный арсенал, однообразные уровни, слабенький звук, унылые декорации, коридоры...в общем список можно продолжать. Сложность вообще странная. На сложном уровне стоит высунуться как снайперы сразу же в тебя стреляют, а немцы не дают поиграть в шутер. Ставим легкий и идем пить чай, может быть когда нибудь вражеский снайпер сможет вас подстрелить(Если он вас вообще заметит), регенерация становится овер 9000 в секунду. В общем под конец мне надоело и я поставил легкую сложность. И тут у меня появилась мысль, если уровни такие короткие по 5-10 минут...сколько займет быстрое прохождение? Час? Возможно позже проверю. В общем игра разочарование, как отстрел на 5-10 минут вполне сойдет. А еще наши локализаторы решили не переводить кат сцены. В итоге слушаем молчанки. И самый дальний выстрел был у меня 240...но в статистике пишет 170. Мелочь, а не приятно. Ради приличия дали хотя бы действительно снайпером себя почувствовать и закинули бы на какую - нибудь колоколню чтобы поразить цель в пределах 500 метров. Но увы, это снайпа-шутер... Игра очень пустая и сырая... Все таки сделаю оценку. 3 из 10. Последний раз редактировалось Enzyme; 12.05.2012 в 12:48. |
||
|
12.05.2012, 16:15 | #353 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
В первой части это и было |
||
|
13.05.2012, 10:22 | #354 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Ceayn, Я всегда на обум стрелял, в 8 из 10 выстрелов попадал в противника. Да и игра легкая, чтобы играть в неё ниже чем максимальной сложности.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
13.05.2012, 11:26 | #355 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
В первой части давали даже разок на 400, 500 и 1000 метров стрельнуть.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
13.05.2012, 13:16 | #356 | ||
Юзер
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Новотроицк
Сообщений: 446
Репутация: 88
|
Игра очень понравилась, атмосферная, жаль что в игре нужно убивать русских.. Если в СОD(e) там были русские в современном времени.. тот тут русские берут Берлин, и приходится им мешать не очень приятно их убивать, в отличие от фрицев
__________________
В стиме: Specik |
||
|
14.05.2012, 00:56 | #358 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Красные там большая часть врагов. но в лицензии Буки все диалоги переписаны, типа главный герой русский, а вместо советских солдат предатели власовцы.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
14.05.2012, 07:55 | #360 | ||
Юзер
Регистрация: 10.07.2005
Сообщений: 142
Репутация: 32
|
|||
|
|