12.03.2008, 19:18 | #662 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
DirectX SDK - это SDK для DirectX. Ясно?
Научиться программировать (не обязательно на C++, но крайне желательно), прочитать документацию и книги. Просьба разобрать подробнее равнозначна просьбе объяснить в посте, как конструировать самолёт. Нет, это не обязательная вещь. Есть уже готовые движки (Irrlicht, Ogre...) и альтернативная библиотека (OpenGL со всеми её дополнениями).
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
16.03.2008, 20:43 | #664 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
mehanik
Судя по Вашему предыдущему посту (удалённому), Вам подойдут разве что Конструкторы игр. Хотя ссылку на нормальный движок мне дать не трудно: Irrlicht.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
20.03.2008, 21:10 | #665 | ||
Новичок
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: North Side
Сообщений: 60
Репутация: 32
|
Существует ли перевод книги Andrew Rollings And Ernest Adams On Game Design?Насколько я знаю это вторая книга Эндрю Роллингса,чем она отличается от первой?
__________________
Yes,nothing gonna change the world,if you dont do it baby! Yes,nothing gonna change the world,do what you got to do baby! |
||
|
20.03.2008, 22:38 | #666 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
О такой не слышал, но есть перевод другой книги - судя по всему, схожей, и тоже с несколькими изданиями. Вы точно ничего не перепутали? Относительно неё см. выше первый закреплённый пост. Насчёт отличий сказать не могу - читал только вторую редакцию. Но книгу надо покупать, в Интернете я выложенного перевода ещё не встречал.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
21.03.2008, 12:05 | #667 | ||
Новичок
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: North Side
Сообщений: 60
Репутация: 32
|
2 pokibor.Все верно!Читал рецензию на книгу в Игромании за август 2007...Скажи,какое издание первой(структура игр...) книги Роллингса вышло в России?
__________________
Yes,nothing gonna change the world,if you dont do it baby! Yes,nothing gonna change the world,do what you got to do baby! |
||
|
21.03.2008, 12:22 | #668 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
Я читал перевод второго издания книги, называющейся "Проектирование и архитектура игр" (см. первый пост). Вот, собственно, что точно вышло в России.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
21.03.2008, 16:52 | #669 | ||
Новичок
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Здравствуйте! Уважаемые гуру Irrlicht подскажите пожалуйста на такой вопрос.
Я сейчас как раз разбираю этот движок, он мне оч понравился. Как загрузить в Ирлайте сцену 3DS вместе с текстурами наложенными в 3DsMAX. Сама сцена загружается а вот текстуры нет и пишет в командном окне: Could not open file of texture: 1412.jpg Could not load texture: //pach Could not load texture for entry in 3DS file: 1412.jpg Так вот если я указываю путь к текстуре в ирлихте то эта текстура покрывает полностью всю сцену node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("c:/irrlicht-1.4/media/1412.jpg")); Подскажите че можно сделать? Может я её неправильно экспортировал с 3Д макса. Я положил текстуру в ту же папку что и 3DS. Все равно не хочет грузиться. И вообще как правильно делать текстурирование в максе? Обязательно для всех моделей надо делать развертку или нет? И вообще нужна ли она? Спасибо! |
||
|
21.03.2008, 17:05 | #670 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
ArmageDron
Насколько я помню, с 3ds Irrlicht 1.0 дружил не слишком хорошо. Кроме того, при конвертировании некоторых моделей в 3ds возникали проблемы сами по себе. По этой причине мы с коллегой, когда делали на основе Irrlicht дипломный проект, предпочли использовать иные форматы, в частности - банальный .x. Для экспорта из макса в этот формат есть замечательный конвертер PandaDXExport. Далее, могу порекомендовать открыть исходники Irrlicht'а и посмотреть, как он грузит 3ds. Возможно, имеет место некий глюк или некоторое ограничение на использование этого формата. Если будет время, я займусь этим вопросом, но к сожалению, сейчас не до Irrlicht... P.S. С x'ом тоже был ряд проблем, но, вполне возможно, в новый версиях Irrlicht'а все они исправлены, ибо были несколько странны. Вообще, попробуйте различные форматы и выясните список поддерживаемых фич для каждого.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
30.03.2008, 03:20 | #671 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Преисподня
Сообщений: 2
Репутация: -2
|
Ктонибудь знает где взять туториал на Deep Creator?
Последний раз редактировалось pokibor; 30.03.2008 в 10:03. |
||
|
17.04.2008, 20:20 | #672 | ||
Новичок
Регистрация: 17.04.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Игры для мобилы
Вопрос, как создать 3д игру для мобилы?
|
||
|
17.04.2008, 21:44 | #673 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
mini69cooper
Такой вопрос отдельной темы точно не стоил. Перемещено сюда. Научиться программировать. Однако мне кажется, что Java ME её не потянет (точнее, процессор телефонный не потянет Java вместе с трёхмерностью), разве что это будет какой-то особо мощный смартфон, да и управлять таким чудом стандартными телефонными приспособлениями неудобно будет. Овчинка выделки явно не стоит, однако если всё же хотите попытаться - наверняка придётся отказываться от Java и учить ассемблер, или что там у телефонов на низком уровне P.S. А может, под телефоны и на C++ писать можно? Пробейте через гугл... P.P.S. А если вопрос в том, как написать трёхмерную графику, то ответ однозначен - читать F.A.Q., качать книгу про трёхмерную графику и учить её основы. Потому что в существовании 3D-библиотек для мобильников я сильно сомневаюсь.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
17.04.2008, 22:43 | #674 | ||
Новичок
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 56
Репутация: 23
|
Потянет, Crysis конечно не сделать но с несложной 3д-графикой телефон вполне справится, уже есть много 3д игр на J2ME.
Под смарты проги .sis на с++ пишутся,на обычных телах только ява. |
||
|
18.04.2008, 19:10 | #675 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
Странно, я писал на VC++ только под коммуникатор\КПК. Разве VS позволяет писать программы .sis?
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
18.04.2008, 19:31 | #676 | ||
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Адрес: Псих больница №12, я-торт
Сообщений: 26
Репутация: 2
|
Народ, я купил неслабый движок: "Quest3D 3.6." Создал 3D модели, и продумал сюжет с геймплеем и анимации. Пошарился по Нету, а статей и учебников нету! В игромании его расхвалили и написали сайт, но мой браузер пишет, что такого сайта нет. Так я и непонял, как надо импортировать модели из Макса в движок, и как вообще с ним работать! Помогите чем сможите. Хоть ссылок дайте
|
||
|
18.04.2008, 19:40 | #677 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
WereWolf13
Если Вы его "купили", то в комплекте обязан идти хелп. Если он на английском, то привыкайте к тому, что в программинге без знания хотя бы технического английского делать нечего, и начинайте учить язык. Иного способа действительно научиться я не вижу.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
18.04.2008, 23:02 | #678 | ||
Новичок
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 56
Репутация: 23
|
Цитата:
|
||
|
20.04.2008, 19:57 | #679 | ||
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Адрес: Псих больница №12, я-торт
Сообщений: 26
Репутация: 2
|
Самый прикол в том, что HeЛp есть, и по англиски я шарю, но про создание игр и импорт 3D моделей Написана только одна строка: "You can import 3D models - File\Import...." - и всё(Собственно, при выполнении этой функции, ничего не происходит). Там написано только про создание различных видов презинтаций, и предложено создавать Модели с помощью их инструментария, а он такой неудобный! А в Игромании написано, что там можно создавать игры с многополигональными моделями(Более 1'000'000'000 полигонов), а такие модели у меня уже есть! Жаль все выкидывать в карзину, и пахать вы их редакторе.
|
||
|
20.04.2008, 20:11 | #680 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
WereWolf13
А какие вообще форматы понимает Quest3D? Ищите в них конвертеры, и неужели он ни 3ds, ни x не понимает?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|