Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 06:46   #1601
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
немного не прав
Скрытый текст:
если послушаешь записи диктофонные, говорится что уже были такие пациенты с грибком в мозгу, имунные к вирусу, но операции были безуспешными.
Я только не понял, что не прав =)
Скрытый текст:
Я эти записи находил, но вот не знаю, Элли поверила ли Джоэлу. Я думаю, она все равно захотела бы попытаться.
При том, что он сказал часть правды, о Марлин ни слова, о трех врачах ни слова, о добрых пару десятков цикад. Поэтому у меня возникло противоречие.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 18.06.2013 в 08:16.
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 09:15   #1602
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Наверное, многие пропускают в самом начале
Скрытый текст:
если подойти к солдату, на улице возле раздачи пайков, в самом начале игры, как только вы вышли на улицу, и попытаться толкнуть, то вас отшвырнут. А во второй раз просто пристрелят.

На прошлых страницах уже поднималась тема огромного числа мелких сцен, которые можно даже и не заметить при первом прохождении.
я бы хотел найти такой список, потому что уверен - пропустил немало.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 10:11   #1603
Новичок
 
Регистрация: 23.01.2008
Сообщений: 89
Репутация: 7 [+/-]
Одно слово - шедевр.
Скрытый текст:

Сцена с жирафом просто поражает. Аж слезы на глазах наворачиваются
Makron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 10:20   #1604
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Наверное, многие пропускают в самом начале
Во второй раз я не стал уже подходить, поняв, что меня ждёт.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
которые ставят безусловно заслуженные 6 баллов
Истина то где-то посредине между 6 и 10.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 12:29   #1605
Юзер
 
Аватар для Lizardino
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 143
Репутация: 28 [+/-]
Памятка ТруКритико:
1) Все игры имеют недостатки.
2) Играть в игру не обязательно, хватит роликов ютюба и негативных комментариев на форуме.
3) Выбираем игру, которая получает высокую оценку в прессе, а др. игроки писаются от ее крутости.
4) Указываем на недочеты из собственных наблюдений, либо из пункта 2.
5) Руководствуясь пунктами 1 и 4 понимаем, что позиция беспроигрышная, увеличиваем чувство собственной важности до заоблачных высот.
6) Если агрессивно настроенные защитники игры, внезапно, приводят осмысленные доводы, тут же называем их фанбоями и школотой, добавляя, что игры уже не те, показывая обширные знания в области КИ с обязательным примером какой-нибудь игры, года 1998-2002, которая получила от журналов средние оценки, но в дальнейшем находки этой игры более удачно использовались в поздних играх.
7) Ищемв интернете статью с самой низкой оценкой и приводим ее в подтверждение своих слов, заявляя, что эта статья непроплаченная, вотличии от 100500 положительных статей. (Если статья на английском, немецком, испансокм, португальском и т.п. языках - это еще лучше, т.к. если кто-то попросит перевод, то его можно называть школотой и посылать учится и в последующей дискуссии не принимать никакие доводы от этого человека).
8) Если ничего не помогает, то указываем на недостатки, типичные для данного жанра: плохой сюжет для гонок или файтинга, плохую графикц для рпг и квестов, ужасную музыку для спортивных игр и т.п.
9) Когда уже весь форум перестает обращать внимание на ТруКритико, нужно написать - "Слив засчитан!", откинуться в кресле, глотнуть виски, закурить сигару и придумывать, над чем бы еще понудить.
Lizardino вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 12:39   #1606
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Истина то где-то посредине между 6 и 10.
Будь этих шестерок побольше - так и было бы. И совсем замечательно было бы подкреплять такие оценки, опираясь не на надуманные недостатки. И здесь может возникнуть проблема, т.к. в этой игре просто нет таких недостатков, которые позволяли бы поставить ей столь низкий бал. По-большому счету, единственный существенный недостаток - мелкие технические проблемы. С учетом того, опять же, как много работы проделано в этой игре, общее впечатление от игры позволяет людям ставить самые высокие оценки. Для студии это игра определенно шаг вперед. Уровень исполнения игр НД доступен далеко не каждому. Учитывая ту систему подсчета, сравнивать игру с другими проектами на 8 баллов - просто смешно.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 12:43   #1607
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lizardino Посмотреть сообщение
Памятка ТруКритико:
1) Все игры имеют недостатки.
2) Играть в игру не обязательно, хватит роликов ютюба и негативных комментариев на форуме.
3) Выбираем игру, которая получает высокую оценку в прессе, а др. игроки писаются от ее крутости.
4) Указываем на недочеты из собственных наблюдений, либо из пункта 2.
5) Руководствуясь пунктами 1 и 4 понимаем, что позиция беспроигрышная, увеличиваем чувство собственной важности до заоблачных высот.
6) Если агрессивно настроенные защитники игры, внезапно, приводят осмысленные доводы, тут же называем их фанбоями и школотой, добавляя, что игры уже не те, показывая обширные знания в области КИ с обязательным примером какой-нибудь игры, года 1998-2002, которая получила от журналов средние оценки, но в дальнейшем находки этой игры более удачно использовались в поздних играх.
7) Ищемв интернете статью с самой низкой оценкой и приводим ее в подтверждение своих слов, заявляя, что эта статья непроплаченная, вотличии от 100500 положительных статей. (Если статья на английском, немецком, испансокм, португальском и т.п. языках - это еще лучше, т.к. если кто-то попросит перевод, то его можно называть школотой и посылать учится и в последующей дискуссии не принимать никакие доводы от этого человека).
8) Если ничего не помогает, то указываем на недостатки, типичные для данного жанра: плохой сюжет для гонок или файтинга, плохую графикц для рпг и квестов, ужасную музыку для спортивных игр и т.п.
9) Когда уже весь форум перестает обращать внимание на ТруКритико, нужно написать - "Слив засчитан!", откинуться в кресле, глотнуть виски, закурить сигару и придумывать, над чем бы еще понудить.
Это забавно, но иногда совсем не так.

Взять ShadowJack и рассмотреть пункт по поводу старых игр.
Но извини, в жанре тактической TBS, лучше Jagged Alliance 2 я просто не видел, это одна из самых моих любимых игр, которую я переигрывал не раз и не два.
И на нее стоит ровняться.
Я не приплетаю сюда HoMM, King's Bounty, Incubation, Disciples и так далее.

При этом, мне очень понравилась The Last of Us, просто потому, что я закрыл глаза на недостатки.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Будь этих шестерок побольше - так и было бы. И совсем замечательно было бы подкреплять такие оценки, опираясь не на надуманные недостатки. И здесь может возникнуть проблема, т.к. в этой игре просто нет таких недостатков, которые позволяли бы поставить ей столь низкий бал. По-большому счету, единственный существенный недостаток - мелкие технические проблемы. С учетом того, опять же, как много работы проделано в этой игре, общее впечатление от игры позволяет людям ставить самые высокие оценки. Для студии это игра определенно шаг вперед. Уровень исполнения игр НД доступен далеко не каждому. Учитывая ту систему подсчета, сравнивать игру с другими проектами на 8 баллов - просто смешно.
Uncharted ставили оценки тоже высокие, но по моим ощущениям (и я думаю не только моим), The Last of Us лучше серии с Дрейком. А значит, оправданы ее высокие оценки.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 18.06.2013 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 12:49   #1608
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
И совсем замечательно было бы подкреплять такие оценки, опираясь не на надуманные недостатки
Извини но о каких надуманных недостатках речь?
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
И здесь может возникнуть проблема, т.к. в этой игре просто нет таких недостатков, которые позволяли бы поставить ей столь низкий бал.
Не самый лучший геймплей по твоему это мелочь?
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
С учетом того, опять же, как много работы проделано в этой игре, общее впечатление от игры позволяет людям ставить самые высокие оценки.
Давно хотел спросить, очень часто встречаю данную фразу. В чем именно состоит это огромное количество работы? Сценаристы, ок не спорю. Художники, так же. Но в том же Энслейведе проделана не меньшая работа в этих элементах, но почему то ни разу не видел "О БОЖЕ 10 ИЗ 10!!! 10 ИЗ 10!!!"
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Для студии это игра определенно шаг вперед.
Согласен. Сценаристы наконец то не даром едят свой хлеб.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 13:00   #1609
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Игра отличная, но не лишена недостатков.
Графика хуже чем в анче, но не критично, а вот отсутствие сглаживания и лесенки изрядно портят картинку.
Геймплей отличный. Экшен очень реалистичный (после нее за анч выглядит как аркадка), но ждал немного другого - все слишком много перестрелок, да и с арсеналом к середине игры проблем нет (носить по две винтовки и бездонный рюкзак - перебор).
Сюжет без изысков, но концовка отличная (очень циничная).
Впрочем, ока лучшая игра этого года - на 9-ку тянет (пусть и с натяжкой).
Жду продолжение в том же сетинге, но с новыми героями, и работой над ошибками.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 13:16   #1610
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Uncharted ставили оценки тоже высокие, но по моим ощущениям (и я думаю не только моим), The Last of Us лучше серии с Дрейком. А значит, оправданы ее высокие оценки.
Вполне оправданы.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Извини но о каких надуманных недостатках речь?
Да хоть бы об экшоне, который видите ли не впечатляет( с такой-то рукопашкой и расчлененкой ) или непонятно на чем основанная жажда хардкора и все в таком духе.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Не самый лучший геймплей по твоему это мелочь?
Я такие претензии и к Анчартеду видел. =_= Не самый лучший в сравнении с чем?
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Давно хотел спросить, очень часто встречаю данную фразу. В чем именно состоит это огромное количество работы? Сценаристы, ок не спорю. Художники, так же. Но в том же Энслейведе проделана не меньшая работа в этих элементах, но почему то ни разу не видел "О БОЖЕ 10 ИЗ 10!!! 10 ИЗ 10!!!"
В Энслейведе уровень исполнения не тот, нет ни такой проработки, ни такого количества анимаций, нет в ручную сделанных сцен в таком количестве. Даже как-то странно сравнивать. :/ Неужели незаметно? Сам мир в игре, его персонажи созданы с большим вниманием к деталям. В этом и состоит.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 13:59   #1611
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Да хоть бы об экшоне, который видите ли не впечатляет( с такой-то рукопашкой и расчлененкой )
Экшен вполне топорный, и для 10 не тянет.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
или непонятно на чем основанная жажда хардкора и все в таком духе.
Жажда хардкора основана на желании увидеть сурвайл, который просто так и просится в данной тематике. Да сами разрабы если не ошибаюсь обещали это при анонсе
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Не самый лучший в сравнении с чем?
Зависит от того какой элемент геймплея брать.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
В Энслейведе уровень исполнения не тот, нет ни такой проработки, ни такого количества анимаций, нет в ручную сделанных сцен в таком количестве. Даже как-то странно сравнивать. :/ Неужели незаметно? Сам мир в игре, его персонажи созданы с большим вниманием к деталям. В этом и состоит.
Анимация и мелкие сценки согласен, работа художников и сценаристов, нет.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 14:20   #1612
Юзер
 
Аватар для Korban
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 138
Репутация: 34 [+/-]
Мое мнение по The Last of Us.
Это шедевр. Фантастическая, наивысшая работа с сюжетом, персонажами, геймплеем, дизайном, изображением, звуком, музыкой и абсолютно всем.
Не буду сейчас много расписывать, отмечу шедевральную боевую часть. Для меня, как человека знающего и любящего оружие, это реализованная мечта о боевой системе. Звуки выстрелов, свист пуль, попадания этих самых пуль, баллистика, внимание к деталям оружия, отдача, все просто на высшем уровне, создано все просто идеально. Так же реализован вес оружия и видно что целится человек, а не терминатор у которого прицел привязан к компьютерной мышки, как во всяких "колдах" и "батлах".
Ну и конечно же показанную без прикрас жестокость боя, так как она и должна выглядеть.За боевую часть The Last of Us я готов аплодировать стоя.
Да, и здесь идеальный баланс всего повествования.
Здесь основной сюжет и геймплей идут неразрывно друг от друга, дополняя друг друга. Развитие сюжета и отношений героев в каждом мгновении, в каждом кадре. Сделать подобное могут только настоящие гении и мастера своего дела.
Вот кстати, бывший главный редактор журнала "игромания" Александр Кузьменко, поставил тоже как и многие самую высшую оценку, 10 из 10.
А этот человек, (как он сам пишет) играет в игры с 1986 года и любит их до сих пор. И многих присутствующих на этом форуме, в это время даже на свете еще не было. Это, так информация к размышлению.
Я стараюсь сейчас быть покороче, и то уже сколько было сказано. В завершении добавлю The Last of Us - это Великое Произведение Искусства, настоящий, истинный шедевр.

Последний раз редактировалось Korban; 18.06.2013 в 16:37.
Korban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 14:39   #1613
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Жажда хардкора основана на желании увидеть сурвайл, который просто так и просится в данной тематике. Да сами разрабы если не ошибаюсь обещали это при анонсе
Об этом прекрасно написал выше вот этот человек. От себя добавлю, что порой лучше лишь обозначить ситуации, нежели заставить игрока реально напрягаться. Игра и так тяжелая в эмоциональном плане.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Экшен вполне топорный, и для 10 не тянет.
Спорное утверждение в части топорности.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Зависит от того какой элемент геймплея брать.
Почему бы не взять в целом?
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Анимация и мелкие сценки согласен, работа художников и сценаристов, нет.
На счет сценаристов... о_о Утверждать, что здесь они поработали хуже я бы не стал. Мелкие сценки это тоже работа сценаристов. А с художниками весело. Если я ничего не путаю, художник или артдизайнер, который работал над Энслейвед перешел в НД для работы над этой игрой. И если это так, то он определенно себя превзошел.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 18.06.2013 в 14:43.
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 14:40   #1614
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lizardino Посмотреть сообщение
Памятка ТруКритико:
А для глориков такая есть?
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Учитывая ту систему подсчета, сравнивать игру с другими проектами на 8 баллов - просто смешно.
Это уже какое то фанбойство в кубе.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
С учетом того, опять же, как много работы проделано в этой игре
И сколько же? Вот я возьмусь и так смело скажу, что работы в Фоллауте 2 было проделано больше. И страшное дело, это будет правда.
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
При этом, мне очень понравилась The Last of Us, просто потому, что я закрыл глаза на недостатки.
Ды ок, я как бы никому не мешаю люто любить эту игру. Но почему себе такое позволяют профессионалы, мне понять сложно.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Да хоть бы об экшоне, который видите ли не впечатляет( с такой-то рукопашкой и расчлененкой )
Какой рукопашкой? Тут даже блока нет, нажимаешь кнопку - герой бьёт и делает красивые добивания, если есть контекстная точка рядом. Ах да, еще можно бить кирпичом или доской. Некстген на пороге, парни.
Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
Да - это лучшее когда-либо.
Ты во все игры играл, чтобы это смело утверждать?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.06.2013 в 14:44.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 14:40   #1615
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
После прохождения, отходил часа четыре. От игры, мне еще не доводилось ощущать подобных чувств и эмоций. Лично для меня - это многое значит. Прекрасный сюжет, отличные и запоминающиеся персонажи. Я не только про главных героев, запоминаются даже второстепенные. Персонажам реально сопереживаешь по ходу сюжета, уж очень хорошо показаны взаимоотношения. 10/10 GOTY
Делайте выводы, господа. Пройти мимо этого шедевра - преступление!
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 14:52   #1616
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тут даже блока нет
Вот какие бездари ленивые, эти ноти доги. Ни тебе блока не прилепили, ни комбо на семи кнопках, и на истребителе не дают полетать, и полной разрушаемости нету. Куда это годится? Никуда. Потому что
Цитата:
Некстген на пороге, парни
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вот я возьмусь и так смело скажу, что работы в Фоллауте 2 было проделано больше. И страшное дело, это будет правда.
Что бы ты ни сказал, всё будет правдой. Все это уже поняли, расслабь мышцы лица уже.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:01   #1617
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Вот какие бездари ленивые, эти ноти доги. Ни тебе блока не прилепили, ни комбо на семи кнопках, и на истребителе не дают полетать, и полной разрушаемости нету. Куда это годится? Никуда. Потому что
А теперь прочитай, пожалуйста, цитируемый пост
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Да хоть бы об экшоне, который видите ли не впечатляет( с такой-то рукопашкой и расчлененкой )
что тебе непонятно в данном обсуждении?
Если тебе очень хочется перейти на личности, то лучше делай это в личных сообщениях. А то тут уже на оффтоп похоже [намек mode on]
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:05   #1618
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это уже какое то фанбойство в кубе.
Да ладно. Я глянул список игр с оценками в районе 8. Бывают, конечно недооцененные игры, но в целом... Там не с чем сравнивать.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И сколько же? Вот я возьмусь и так смело скажу, что работы в Фоллауте 2 было проделано больше. И страшное дело, это будет правда.
А я возьму и не поверю вам. Потому что с технической точки зрения TLOU намного сложнее.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Какой рукопашкой? Тут даже блока нет, нажимаешь кнопку - герой бьёт и делает красивые добивания, если есть контекстная точка рядом. Ах да, еще можно бить кирпичом или доской. Некстген на пороге, парни.
Ну увернуться можно еще, кстати. >_> В захват попасть. Можно избить и эффектно пристрелить. Избить -> схватить -> зарезать/шарахнуть в череп с пистолета/ кинуть и растоптать голову. =_= А надо, чтобы как в файтинге было, что ли? О_о Чтоб хадукен там после выбивания комбинации клавиш? о_О


Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
что тебе непонятно в данном обсуждении?
Если тебе очень хочется перейти на личности, то лучше делай это в личных сообщениях. А то тут уже на оффтоп похоже [намек mode on]
Не в коем разе. Даже мысли такой не было. >_>
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 18.06.2013 в 15:11. Причина: Добавлено сообщение
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:12   #1619
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
А я возьму и не поверю вам. Потому что с технической точки зрения TLOU намного сложнее.
А сколько в Фолле 2 нюансов, связанных с ролевой системой, множеством фракций и полной свободой и разными вариантами выполнения квестов?
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Ну увернуться можно еще, кстати.
Как?
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Можно избить и эффектно пристрелить. Избить -> схватить -> зарезать/шарахнуть в череп с пистолета/ кинуть и растоптать голову.
Вся рукопашка выполняется через одну кнопку, и ещё захват. Она достаточно зрелищная, но это не делает её хорошей геймплейно.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
А надо, чтобы как в файтинге было, что ли?
Не стоит утрировать. В тех же Слипинг Догс можно глянуть например, и сделать поправки на стиль драки Джоэла.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:20   #1620
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А теперь прочитай
Очень даже прочитал. И увидел, что не соглашаясь с собеседником и критикуя рукопашку, ты посетовал на отсутствие блока и выразил мысль, что в некстгене рукопашка в принципе не может быть на одной кнопке. Что не так?
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
А надо, чтобы как в файтинге было, что ли?
Ну наконец-то до тебя дошло. Чем больше кнопок задействовано, тем талантливее и лучше игра. Это аксиома Эвклида, не знал?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В тех же Слипинг Догс можно глянуть например, и сделать поправки на стиль драки Джоэла.
В СД драки были очень важной фишкой игры, на них совершенно справедливо был сделан заметный акцент. В сабже такой акцент, по-моему, не оправдан.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования