Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 14:36   #161
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Voyager, Akrioz, товарищи, вот объясните мне: Причем здесь скилл чтения или пауза, когда гораздо удобней бежать по локации и не отвлекаясь особо на чтение просто слушать забавные диалоги сопартийцев? Нахрена такие сложности со второстепенными субтитрами и прочей ерундой?
Озвучка, сама по себе, в ДАО была отличная. А вот людям, которые ее в игру вшивали, я бы руки повыдергивал. Но этих людей и заменить можно.
Мне, как и большинству, приятней слушать речь на родном языке. А кучки недовольных полиглотов найдутся всегда и на любую игру, даже с самой качественной озвучкой.
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 14:53   #162
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 2
Репутация: -2 [+/-]
GeNoM, Пример великолепный русской озвучки=) тык или вот ))
__________________
То что меня не убивает, делает меня сильнее... Ницше
VvirusS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 14:59   #163
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Нахрена такие сложности со второстепенными субтитрами и прочей ерундой?
Затем, что оригинальный звук на голову превосходит локализацию. Оно того стоит.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 15:40   #164
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VvirusS Посмотреть сообщение
GeNoM, Пример великолепный русской озвучки=) тык или вот ))
Что еще раз доказывает, что редакторов и звукорежисеров нужно посадить на кол. Актеры же постарались на славу.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 15:41   #165
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Voyager, большой ли процент российских геймеров может в полной мере оценить прелести оригинальной озвучки?
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 15:47   #166
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
GeNoM, знание языка слушать иностранную речь тебе не мешает. Я хоть знаю английский выше среднего, но на слух плохо воспринимаю(часть даже известных слов не понятна), поэтому всегда обеими руками за субтитры(любые, но лучше русские). А вообще надо делать в опциях выбор языка отдельно для субтитров и для озвучки и пусть кто хочет, тот так и играет.
P.S. Вообще пора закачивать спорить, а то такими темпами тему прикроют.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 16:01   #167
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
От Dragon Age в свое время ждал много, а увидел почему-то бутафорский мир в котором живой и действующий только твой отряд,а также локации-декорации, которые были абсолютно мертвые, наполненные лишь мобами для раскачки. Это впечатление от первой части, еще более усилилось после игры в Risen. Хотелось бы увидеть во второй части, более живой мир, смену дня и ночи и хотя-бы распорядок дня у NPC, а то мир выглядит как театральная сцена на которой идет спектакль "мор и Ферелден".
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 16:04   #168
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
От Dragon Age в свое время ждал много, а увидел почему-то бутафорский мир в котором живой и действующий только твой отряд,а также локации-декорации, которые были абсолютно мертвые, наполненные лишь мобами для раскачки. Это впечатление от первой части, еще более усилилось после игры в Risen. Хотелось бы увидеть во второй части, более живой мир, смену дня и ночи и хотя-бы распорядок дня у NPC, а то мир выглядит как театральная сцена на которой идет спектакль "мор и Ферелден".
Зато в этом мире столько всего происходило, что на такие вещи, как смена дня и ночи, было наплевать. Каждая локация была наполнена кучей деталей, интересными событиями, которые в других рпг очень редко встречаются.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 16:14   #169
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Новость о разработке 2 части конечно неможет не радовать, пока только у меня один вопрос: движок тотже?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 16:19   #170
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Зато в этом мире столько всего происходило, что на такие вещи, как смена дня и ночи, было наплевать. Каждая локация была наполнена кучей деталей, интересными событиями, которые в других рпг очень редко встречаются.
"Столько всего" это все сюжетные события, мы не можем увидеть рандомное сражение солдат и мора, если это не запланировано сюжетом.
Мы не можем даже попробовать защитить деревню, которую уничтожил мор так как это нужно сюжету. Даже те решения которые принимаем мы сами, влияли лишь на сюжет, а на мир никак.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 16:20   #171
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Новость о разработке 2 части конечно неможет не радовать, пока только у меня один вопрос: движок тотже?
Не известно ещё, но разработчики обещают нам очень хорошую\крутую для рпг графику.

Цитата:
"Столько всего" это все сюжетные события, мы не можем увидеть рандомное сражение солдат и мора, если это не запланировано сюжетом.
Мы не можем даже попробовать защитить деревню, которую уничтожил мор так как это нужно сюжету. Даже те решения которые принимаем мы сами, влияли лишь на сюжет, а на мир никак.
Я имел в виду мелкие события, не запланированные. Как бы можно было найти могилки, потревожить, и потом сражаться со скелетами, можно было отдохнуть на привале, а потом магом отбиваться от духа, и таких моментов много, и ты их можешь даже не заметить.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 16:24   #172
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
"Столько всего" это все сюжетные события, мы не можем увидеть рандомное сражение солдат и мора, если это не запланировано сюжетом.
Мы не можем даже попробовать защитить деревню, которую уничтожил мор так как это нужно сюжету. Даже те решения которые принимаем мы сами, влияли лишь на сюжет, а на мир никак.
Это у всех игр от Биовар так. Здесь, собственно, на другие вещи совершенно упор делается, а не на всякую симуляцию жизни и прочее.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 17:41   #173
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Зато в этом мире столько всего происходило
Да не особо-то много там проишествий было.. Обычно.
Цитата:
Как бы можно было найти могилки, потревожить, и потом сражаться со скелетами, можно было отдохнуть на привале, а потом магом отбиваться от духа, и таких моментов много, и ты их можешь даже не заметить.
Ну скажем прямо: реализовано это было давольно тапорно. Могилки радость-то какая. Трогаем рубильник и получаем на голову еще кучу монстров. Тоже мне события
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 17:51   #174
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
движок тотже?
Не припомню, что бы Биовары в рамках одной серии меняли движки. Так что на 99% уверен, что будет тот же движок, только доработанный.
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 19:55   #175
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Dr_dan, Тут соглашусь конечно с тобой. Всяких уникальных событий маловато, имхо. И мир не особо живой. Я когда начинал играть ждал в первую очередь открытый мир, как например в ММОРПГ (да и в Готике вроде открытый мир? не играл в нее просто),ну конечно можно не такой огромный, но открытый..., а не телепорты по отдельным локациям. Вон играю в первую часть, прошел 50% и как то наскучила игра =\ Во второй части насчет мира ничего не известно? Опять будут псевдо-путешествия с одной локи на другую или будет более-менее открытый мир?
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 20:01   #176
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Avalanche, Открытый мир не всегда идет на пользу игре, в ДАО вряд ли б он пошел.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 20:11   #177
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Witcher143, Ну я не говорю об открытом мире масштаба ВоВ или Ла2. Как таковая карта Ферелдена не такая уж и большая.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 20:15   #178
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Avalanche,
Вот вот, я тоже думал будет открытый мир.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
да и в Готике вроде открытый мир? не играл в нее просто
Да, и он там прекрасен.
Хотелось бы открытого мира в Dragon Age 2.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Как таковая карта Ферелдена не такая уж и большая.
Ну я бы не сказал, хотя бы разделили на большие локации, было бы круто. То есть к примеру, лес Бресилиан хотелось бы такой, чтобы в нем заблудится можно было, бред конечно, но все же.
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
в ДАО вряд ли б он пошел.
В чем то согласен, все таки механика немного не та, но при желании можно прикрутить отличный Open World.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 20:22   #179
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Открытый мир надо чем-то заполнять, но не только бесконечными мобами. То что нам было доступно и то особого интересного контэнта не содержит. Про сайд квэсты лучше вообще ничего не говорить
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 20:33   #180
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Открытый мир надо чем-то заполнять, но не только бесконечными мобами. То что нам было доступно и то особого интересного контэнта не содержит. Про сайд квэсты лучше вообще ничего не говорить
В БиоВар полно талантливых людей. А по поводу заполнения - это уже зависит от лени разработчиков и напряга со стороны ЕА по поводу сроков сдачи проекта.
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Ну я бы не сказал, хотя бы разделили на большие локации, было бы круто. То есть к примеру, лес Бресилиан хотелось бы такой, чтобы в нем заблудится можно было, бред конечно, но все же.
Вот что-то такое я и имел ввиду
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования