Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 21:07   #3381
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Barkaya, Если один человек смотрит на мир не так, как большинство - то он сразу тролль? Может быть, это ВЫ тролль, а? По крайне мере, ваше показушное поведение в духе "Ха-ха, ну ты и дурак" очень сильно смахивает на это. А если серьёзно, то пора бы уже понять, что всегда были, есть и будут люди, которые невольно вылавливают из общей массы подаваемой информации различные нестыковки и неувязки. Да, понятно, что в научно-фантастическом экшене главный герой обязан просто выносить всё и вся с полпинка или с двух пинков (если противник особо тяжелый), иначе игра превратится в бесконечную череду Save & Load. Другое дело, что нам эту борьбу подают под соусом "Человечество позволило надрать себе задницу за 7 часов", причём никаких объяснений этого предоставлено нам так и не было. Ни в Half-Life 2, ни в Эпизодах. Предсказываю: в третьем Эпизоде будут всё те же увлекательнейшие покатушки на каком-нибудь транспортном средстве вперемешку с мощной стрельбой и прочей клоунадой. А объяснений всего происходящего как не было, так и не будет.

Суть как бы в том, что объяснения требует как минимум одно событие, вокруг которого весь Half-Life 2 построен: Альянс за 7 часов победил планету, но когда начались бои в Сити-17, Альянс неделю колупался с этими несчастными повстанцами, у которых даже бронетехники никакой не было. И к моменту нашего появления из "медленного телепорта" бой на улицах даже не думал утихать: не помогли почему-то Альянсу ни страйдеры, ни штурмовики, ни всё остальное, что было у Альянса в Сити-17. Попробуйте это объяснить.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 21:18   #3382
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
всегда были, есть и будут люди, которые невольно вылавливают из общей массы подаваемой информации различные нестыковки и неувязки.
Одно дело, когда есть реальные неувязки в сюжете и логике, а другое когда пытаются найти малейшие недомолвки и преподнести их как минусы. И, да - ты этим не выделяешься из массы, а отправляешься прямиком в кучу тех, кто возмущаются "а чо они сразу на орлах не полетели". Для нормальных людей важнее фабула, сюжет и его подача. И тут с этим все просто прекрасно.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Альянс за 7 часов победил планету Земля
Не победил, а Брин ее сдал. Каким образом это уже другой вопрос, на который в играх еще не ответили.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
не помогли почему-то Альянсу ни страйдеры, ни штурмовики, ни всё остальное, что было у Альянса в Сити-17. Попробуйте это объяснить.
Ни альянс, ни повстанцы не одержали победы, так что тезисы "повстанцы слишком сильны" и "альянс слишком слаб" опять же высосаны из пальца.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
А объяснений всего происходящего как не было, так и не будет.
Вот когда ванговать начинают, это сразу намекает на то, что аргументов-то нет.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 17.11.2013 в 21:23.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 22:21   #3383
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Другое дело, что нам эту борьбу подают под соусом "Человечество позволило надрать себе задницу за 7 часов", причём никаких объяснений этого предоставлено нам так и не было.
Эта как раз одна из центральных интриг повествования. И объяснение, я думаю, здесь ни к чему. Захват Альянсом всей планеты за 7 часов является своеобразным сценарным ходом, благодаря которому игроки МОГУТ СОСТАВИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ об истинной мощи Альянса (т.е буквально представьте себе армию, способную поработить все человечество за столь короткое время и ужаснитесь; а если не можете... что ж, так даже лучше). Эта мощь в самой игре не демонстрируется, но ПОДСОЗНАТЕЛЬНО у игрока может сформироваться НУЖНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ об Альянсе. Воспринимай это как книжный прием, когда ты подключаешь свое воображение.

Последний раз редактировалось without_eyes; 23.03.2014 в 22:21.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 00:51   #3384
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Для нормальных людей важнее фабула, сюжет и его подача. И тут с этим все просто прекрасно.
Для нормальных - это для большинства что ли? Ну да, согласен. Я вот, правда, к большинству себя никогда не относил, ибо подход к играм у меня немного не стандартный. Ну как не стандартный... Просто у меня воображение, видимо, чрезмерно хорошее. Отсюда и попытки заглянуть за край нарисованной картинки - а что там за ней? Игроки-то в большинстве своём не заглядывают обычно за рамки того самого коридора, по которому мы бегаем в Half-Life. Да еще порой бывает так, что пытаются уязвить меня, мол, чего ты лезешь куда не надо? Сказали что за 7 часов Землю захватили - и точка. А как и почему - не твоё дело! Сиди смирно и не выпендривайся.

Любой сюжет должен быть основан в первую очередь на чётких причинно-следственных связях, причем желательно еще чтобы читатель (игрок) эти связи тоже понимал. А разработчики Half-Life 2, по всей видимости, решили забить на это и воплотили в игре свою мечту о тотальном контроле над человечеством со стороны злобных пришельцев. Не отрицаю, атмосфера и обстановка этого грустного события переданы отлично в игре, с этим действительно проблем нет. Проблема в другом: человек с IQ выше среднего невольно задаётся вопросом типа "А почему оно так стало?". Ну это как таракан в коробке - он думает, что коробка и есть мир, ему и в голову не приходит, что за коробкой есть что-то ещё. И все хорошо, пока не находится таракан с более богатым воображением и он начинает задумываться о том, что коробка, возможно, сделана кем-то другим, что она находится в определенном месте и не разваливается на части по определенным причинам. Мир Half-Life 2 - это именно та самая коробка. Она красивая и хорошая, но "источник" возникновения этой коробки неясен.

Фишка как бы в том, что Half-Life 2, каким бы замечательным он ни был, в итоге упрётся в собственную пустоту. Дерево не может расти, если оно не имеет корней и вообще земли, из которой должно расти. До поры до времени сюжет Half-Life 2 будет раскручиваться и заворачиваться все хлеще и хлеще, пока не наступит такой момент, когда либо игру придется завершить, поскольку последующие действия игрока пойдут вразрез с сюжетом предыдущих частей или хотя бы с элементарным здравым смыслом, либо будет применен стандартный и надоевший до блевотины литературный приём под названием Deus ex machina. Кто знает - тот поймет что я имею ввиду. Кто не знает - пускай Википедию почитает.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 01:55   #3385
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Я вот, правда, к большинству себя никогда не относил
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
воображение, видимо, чрезмерно хорошее.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
человек с IQ выше среднего невольно задаётся вопросом типа "А почему оно так стало?"

Кроме самонадрачивания на собственный IQ, воображение и собственную уникальность что-то будет? Аргументы, например?
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
ибо подход к играм у меня немного не стандартный.
То, чем ты занимаешься - это критиканство. Так что, да - таким мало кто занимается, т.к. это низший уровень. Тоже в какой-то степени достижение.
Скрытый текст:
Ну и накатать стену текста без единой мысли - это еще постараться нужно.

Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Фишка как бы в том, что Half-Life 2, каким бы замечательным он ни был, в итоге упрётся в собственную пустоту.
Прокатило бы с новыми играми, но про серию HL такое говорить глупо, т.к. она наверное единственный шутер, который выдержал проверку временем. Тысячи фанатских теорий основанных на официальных данных, а не высосанных из пальца теориях, то же как бэ намекают что проработка вглубь там на века.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Любой сюжет должен быть основан в первую очередь на чётких причинно-следственных связях, причем желательно еще чтобы читатель (игрок) эти связи тоже понимал. А разработчики Half-Life 2, по всей видимости, решили забить на это и воплотили в игре свою мечту о тотальном контроле над человечеством со стороны злобных пришельцев.
Вот с чем-чем, а с фабулой у HL всегда было отлично. Ах, если ты не знаешь что это такое - Википедию почитай.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
пока не наступит такой момент, когда либо игру придется завершить, поскольку последующие действия игрока пойдут вразрез с сюжетом предыдущих частей или хотя бы с элементарным здравым смыслом,
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Вот когда ванговать начинают, это сразу намекает на то, что аргументов-то нет.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 18.11.2013 в 01:59.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 03:39   #3386
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
mr.AGRH, Вы тролль, сударь. Аргументы см. в ваших сообщениях.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 06:36   #3387
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
del

Последний раз редактировалось АLPHA; 31.03.2016 в 22:20.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 08:23   #3388
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Да фримен и не ест то никогда, не говорит ничего, носит кучу оружия, выполняет команды какого то выдуманного джи мена. Короче просто робот. Вот вся суть игры.
Но когда играешь на это обращаешь внимание в самую последнюю очередь, я например только щас об этом задумался, перечитав ваши посты.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 10:47   #3389
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Я вот, правда, к большинству себя никогда не относил, ибо подход к играм у меня немного не стандартный. Ну как не стандартный... Просто у меня воображение, видимо, чрезмерно хорошее.*
Воображение как раз таки не особо хорошее. Альянс может быть чем угодно и кем угожно с самыми невероятными мотивами. Это инопланетный разум. Можно пофантазировать конечно, но ты пока только к столбу пристаешь.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 14:28   #3390
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
$ith, Не очень хорошее воображение? Хах... Ладно. Невероятные мотивы у Альянса? Да мотивы всегда одни и те же у любой расы будут: выжить, причём желательно за чужой счёт. Что Альянс с успехом и делает. Вернее, делал. До прихода на Землю. G-Man, исходя из его слов, действий, возможностей и поступков, является представителем некоей организации, которая, с одной стороны, старается поддерживать баланс сил во вселенной, а с другой - делает это только в собственных интересах, причём она явно слишком малочисленна, чтобы в открытую противостоять объединениям вроде Альянса и потому использует точечные методы воздействия. И очевидно, что набирать в свои ряды они предпочитают только прошедших действительно суровые испытания кандидатов. "Полоса препятствий" в Half-Life 1 была своего рода случайностью, хотя G-Man уже тогда заинтересовался Фрименом.

Half-Life 2 уже куда больше походит на заранее спроектированную "полосу препятствий": G-Man внимательно наблюдает за Фрименом в течение всей игры, изредка помогая ему в необходимых местах, хотя G-Man явно мог просто переместить Фримена в любую нужную точку в пространстве. По всей видимости, ему просто необходимо было протсо удостовериться, что Фримен действительно в состоянии решать "трудные проблемы".

А затем G-Man внезапно столкнулся с вортигонтами, которые явно сочли необходимым присутствие Фримена в рядах людей, не пожелав отдавать такого ценного бойца в руки непонятно кого. Причём G-Man теряет контроль над Фрименом, поскольку больше мы его не видим. Единственный момент, когда вортингонты прекращают "охранять" Фримена - это процедура "лечения" Аликс, но G-Man к тому времени уже изменил своё решение: он не забирает Фримена, а лишь приказывает ему помочь Аликс добраться до Белой Рощи.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 18:53   #3391
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Суть как бы в том, что объяснения требует как минимум одно событие, вокруг которого весь Half-Life 2 построен: Альянс за 7 часов победил планету, но когда начались бои в Сити-17, Альянс неделю колупался с этими несчастными повстанцами, у которых даже бронетехники никакой не было. И к моменту нашего появления из "медленного телепорта" бой на улицах даже не думал утихать: не помогли почему-то Альянсу ни страйдеры, ни штурмовики, ни всё остальное, что было у Альянса в Сити-17. Попробуйте это объяснить.
Если судить по тому, как вы явно игнорируете утверждения о том, что наибольшая часть войск Альянса свалила после захвата планеты, оставив лишь "патрульные отряды" с базовым вооружением, механизмами и синтетами для общего присмотра за выжившими (да и то наибольшую численность этих отрядов составляют мозгопромытые, но всё-таки самые обыкновенные людишки), то троллинговое направление "дискуссии" подтверждается 100%-но.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
$ith, Не очень хорошее воображение? Хах... Ладно. Невероятные мотивы у Альянса? Да мотивы всегда одни и те же у любой расы будут: выжить, причём желательно за чужой счёт. Что Альянс с успехом и делает. Вернее, делал. До прихода на Землю. G-Man, исходя из его слов, действий, возможностей и поступков, является представителем некоей организации, которая, с одной стороны, старается поддерживать баланс сил во вселенной, а с другой - делает это только в собственных интересах, причём она явно слишком малочисленна, чтобы в открытую противостоять объединениям вроде Альянса и потому использует точечные методы воздействия. И очевидно, что набирать в свои ряды они предпочитают только прошедших действительно суровые испытания кандидатов. "Полоса препятствий" в Half-Life 1 была своего рода случайностью, хотя G-Man уже тогда заинтересовался Фрименом.

Half-Life 2 уже куда больше походит на заранее спроектированную "полосу препятствий": G-Man внимательно наблюдает за Фрименом в течение всей игры, изредка помогая ему в необходимых местах, хотя G-Man явно мог просто переместить Фримена в любую нужную точку в пространстве. По всей видимости, ему просто необходимо было протсо удостовериться, что Фримен действительно в состоянии решать "трудные проблемы".

А затем G-Man внезапно столкнулся с вортигонтами, которые явно сочли необходимым присутствие Фримена в рядах людей, не пожелав отдавать такого ценного бойца в руки непонятно кого. Причём G-Man теряет контроль над Фрименом, поскольку больше мы его не видим. Единственный момент, когда вортингонты прекращают "охранять" Фримена - это процедура "лечения" Аликс, но G-Man к тому времени уже изменил своё решение: он не забирает Фримена, а лишь приказывает ему помочь Аликс добраться до Белой Рощи.
Уже лучше, похоже на более-менее вменяемую теорию (до которой уже много кто догадывался ). Но мне кажется, что организация, которую представляет G-Man, является просто элитной наёмнической конторой. "Наши солдаты устроят саботажи, восстания и уничтожения важных объектов ваших оппонентов со 100%-ным успехом и за вменяемую цену!" или что-то типа того (я вообще не силён в составлении лозунгов). Навело на это предположение высказывание Человека-с-Дипломатом в конце игры почти перед отправлением обратно в стазис: "я ещё рассматриваю предложения насчёт вашей персоны". И сразу в голове: "Фримэна на уничтожение такого-то объекта, базиллион <вставьте название инопланетной валюты>", "Фримэна на поддержку восстания на такой-то планете, два базиллиона <вставьте название инопланетной валюты>". Да и неслучайным мне кажется то, что и первая, и вторая части оканчиваются на смертях каких-либо важных шишек: Нихиланта, представителя Альянса в мире Зен, и Брина, представителя Альянса на планете Земля. Заказные убийства, чё. Только крупную работу с задействованием Фримена начали предлагать только после "вручную" (имею ввиду с минимальной помощью G-Man'a) устранённого Брина. Но не уверен в том, зачем он "провёл" Советников к ангару с вертолётом, в котором ими был убит Илай (и заодно считана информация о местонахождении Борея, так что в третьей части будут гонки наперегонки с Альянсом до корабля). Просто забрать должок за спасение его дочери во время инцидента в Чёрной Мезе, причём именно сейчас, прямо перед отправкой в полёт к судьбоносному для человечества "супер-оружию"? Не думаю, но и не знаю, как это должно было сделать Фримена уязвимым к стазису, чтобы снова поместить его туда на "дальнейшее хранение" (ну или хотя убедить его вернуться в "родные" пенаты): повести повстанцев за собой (даже после такого критического удара со смертью Илая) он и так сможет. Сурово и молчаливо.
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 19:05   #3392
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Странник,
Цитата:
Да мотивы всегда одни и те же у любой расы будут: выжить, причём желательно за чужой счёт.
Это и есть Ваше воображение? Нет, ну правда...

На все остальное отвечу лишь то, что это не более чем спекуляция. Да может там Альянс в состоянии войны с еще большим Альянсом, а тут сырьевые придатки еще возбухать начали. Т.е. конфликт на Земле может и каплей в море быть, на фоне собитий которые происходят "там", но G-Man (который может оказаться агентом кого угодно и чего угодно опять же; и использование агентов не означает малочисленность противника) старается и с помощью этой "капли" озадачить альянс.
Ну короче тут кто во что горазд. Можно сочинить не один десяток вариаций. Вот Ваша тоже - вполне.
Если вам хочется (именно что хочется, а не потому что они есть и бросаются в глаза) искать портальные дыры в сюжете, то как угодно.
Халф-лайф он же такой халф-лайф. Т.е. офигительный геймплей и сценарий на фоне сюжета, которых нынче уже нет. Т.е. сюжет на уровне намеков, которые в воздухе витают, а иногда и не витают даже. Ну мне нравится. Просто придираться к сюжету это как искать пунктуационные ошибки в сочинении, в котором рандомная часть предложений отсутствует.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 18.11.2013 в 19:09.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 20:51   #3393
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Barkaya Посмотреть сообщение
Уже лучше, похоже на более-менее вменяемую теорию (до которой уже много кто догадывался )
На самом деле это просто пересказ текстов из Википедии и фан-сайтов по игре. Кому он эти очевидные вещи рассказывает правда не совсем понятно...
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2013, 21:53   #3394
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Barkaya Посмотреть сообщение
наибольшая часть войск Альянса свалила после захвата планеты, оставив лишь "патрульные отряды"
Источник?
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 06:34   #3395
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
del

Последний раз редактировалось АLPHA; 31.03.2016 в 22:20.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 07:07   #3396
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
А это не очевидно? То, что осталось на Земле неспособно захватить её за 7 часов.
Да там даже те войска, что остались на Земле никто армией не называет - исключительно патрулем. Какие нужны источники, когда об этом в игре говориться прямым текстом, решительно непонятно. Так что уровень критиканства странника, скатывается еще ниже, т.к. в он упор не замечает даже очевидные вещи.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 11:27   #3397
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
mr.AGRH, С тем же успехом можно заявить, что 7-часовой войны не было вообще. Доказательств этому событию никаких нет, за исключением единственной газетной вырезки, но, как говорится, "фотошоп никто не отменял"
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 11:38   #3398
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
К слову, если хорошенько вспомнить все ключевые события игры, то выявляется следующее. Фримен стал булавочным уколом, который запустил цепную реакцию разрушения Альянса.
Одной из основных ударных сил Альянса были вортигонты (модифицированные), которые освободились после гибели Нихиланта. Тем самым был утрачен контроль над Зеном, который был самым коротким путём до Земли. Полицейские силы Альянса на планете были отрезаны от массированных подкреплений, таким образом у землян появился шанс на сопротивление, чем они и воспользовались.
В итоге из-за Фримена Альянс потерял контроль как минимум над двумя мирами. "Нужный человек не в том месте может перевернуть мир". Возможно, эти события подстегнули мятежи в других порабощённых мирах, которые очень сильно пошатнули могущество захватчиков.
С другой стороны, прослеживается, что эти события помогли лишь выиграть время для некоего плана G-мена, вот и посмотрим для какого.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 11:46   #3399
Новичок
 
Аватар для m60
 
Регистрация: 21.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 86
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
В итоге из-за Фримена Альянс потерял контроль как минимум над двумя мирами. "Нужный человек не в том месте может перевернуть мир". Возможно, эти события подстегнули мятежи в других порабощённых мирах, которые очень сильно пошатнули могущество захватчиков.
С другой стороны, прослеживается, что эти события помогли лишь выиграть время для некоего плана G-мена, вот и посмотрим для какого.
Согласен полностью! Я подозреваю что в будущем эти " мятежники из других миров " могут существенно помочь Фримену, да и всему сопротивлению. Но факт остаётся фактом, что же будет после освобождения Земли. А освобождение будет в любом случае.
__________________
To Protect and Serve.
m60 вне форума  
Отправить сообщение для m60 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 18:46   #3400
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
lYXl, воу, воу, полегче. Насколько я знаю, вортигонты никакого отношению к Альянсу не имеют.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования