Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.04.2008, 19:59   #1
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Risen - Обсуждение

Жанр: RPG
Оригинальное название: Risen
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель оригинальной версии: Deep Silver
Издатель в России: Новый диск
Платформа: PC, Xbox 360
Сайт игры: rpb.deepsilver.com
Офф. онлайн журнал (нем): www.risen-magazin.de
Фан-сайты игры (рус): www.risengame.ru, worldofrisen.ru
Дата выхода: 2 октября 2009 г.
Дата выхода в России: 1 октября 2009 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
* Операционная система Windows XP
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц
* Видеокарта с 256 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 1 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере
Рекомендуемые системные требования:
* Операционная система Windows XP или Windows Vista
* Двухядерный процессор с тактовой частотой 3 ГГц
* Видеокарта с 512 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 2 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере



Эпическая история в детально созданном и аутентичном мире, в котором живут «настоящие», правдоподобные персонажи.

Таинственный вулканический остров…
Сильные землетрясения на острове не предвещают его жителям ничего хорошего. Древний храм, возникший прямо из под земли, бесчинства странных существ. Страх и ужас распространяются среди населения.

Неужели надежды нет?
Группа влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», поставила себе задачу положить конец этим событиям. Они посылают экспедицию на этот отдаленный остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.

И придет герой…
Игрок переживет кораблекрушение и, чудом выжив, окажется на вулканическом острове. Он очутится в центре хаоса восстаний, тирании и мистических ритуалов. Теперь он должен решить, в чью сторону подтолкнуть маятник судьбы.

Галерея

Видео

Музыка

Архив новостей


Файлы:
Скрытый текст:
  • Демо-версия:
    Скрытый текст:
    Скачать (1,1Гб)
  • Патчи:
    Скрытый текст:
    1. Хотфикс локализации #1
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.

    - Скачать (2.09 МБ)

    2. Хотфикс локализации #2
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.
    Включает в себя все изменения первого хотфикса локализаторов.

    - Скачать (2.1 МБ)

    3. Хотфикс 1.01 (international)
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Устраняет туман на видеокартах GeForce 7 серии.

    - Скачать (5.7 МБ)

    4. Мини-фикс русской локализации от worldofrisen.de
    Скрытый текст:
    Русская зона WoR.de предлагает своим пользователям и гостям собственный первый мини-фикс русской локализации. Исправлены некоторые термины, слова, названия, позволяющие если не окунуться в тот мир, который придумали разработчики, то хотя бы помочить ноги. Можете называть этот фикс исправлением для труфанатов, но все исправленные мелочи так радуют глаз.
    - Список изменений
    - Установка:
    1. Распаковать архив.
    2. Скопировать файл Strings.pak в папку Risen/data/compiled/
    - Скачать (2.02 МБ)
  • Программа заменяющая стандартный шрифт в игре на предложенные:
    Скрытый текст:
    - Подробнее тут и тут
    - Скачать (0.8 МБ)
Впечатлениями от игры делимся в соответствующей теме!

Наш Клан и Форум Игромании призывает всех игроков и фанатов
не пользоваться нелегальными копиями игры, а купить лицензию
и поддержать тем самым разработчиков и издателя.


Прежде чем что-то спрашивать прочитайте этот пост, может информация, которая Вам нужна, находится именно здесь?

Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС.
При составлении шапки была использована информация с сайта www.risengame.ru.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 19.10.2009 в 23:22.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2008, 23:16   #101
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
@tom
А причем здесь графика,когда я говорил о том что лучше сразу сказать что игра выйдет через два года,чем переность по десять раз дату выхода.
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Показ скриншотов перенесен на 4 квартал 2008 года.
Кароче игру раньше середины весны 2009 года не ждать.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 13:41   #102
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Кароче игру раньше середины весны 2009 года не ждать.
Я думаю не раньше осени 2009-го или зимы. Я раньше её не жду (всмысле не думаю, что выйдет раньше)
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 16:06   #103
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
PARK_LP
Навряд ли, т.к. в это время выходит Аркания, а такой конкуренции не нужно ни Пираньям, ни ДжоуВуд'ам, ИМХО.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 22:33   #104
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Кароче игру раньше середины весны 2009 года не ждать.
Пираньи собираются демонстрировать скрины из уже готовой версии игры, так что их показ никак на выпуск RPB не влияют. А Пираньи говорили что игра выйдет или в конце 2008 года или в начале 2009.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 22:35   #105
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Левор
Думаю, что на Е3 что-то по этому поводу должны сказать. Дата выхода/скриншоты... Должны же какую-то информацию по RPB Deep Silver с собой привезти!
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 00:15   #106
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Дата выхода/скриншоты... Должны же какую-то информацию по RPB Deep Silver с собой привезти!
Только дату. Пираньи сказали, что скринов там точно не будет, но вроде покажут трейлер в котором правда не будет геймплея. Вскоре должен открыться оф. сайт игры и объявят название.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 02:08   #107
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Пираньи собираются демонстрировать скрины из уже готовой версии игры,
Говой то готовой,но наврятли они будут тестить игру меньше полугода, иначе мы опять получим сначала неиграбельное нечто,а потом,месяца через три,что отдаленно пожее на то чего мы ждали.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 06:13   #108
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
А теперь вот интересно, как всё же назовут игру. Ведь RPB - рабочее название, хотя тоже неплохое, под этим тайтлом можно сделать любую РПГ, потому что название не ограничивает фантазию.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 13:36   #109
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PARK_LP Посмотреть сообщение
Ведь RPB - рабочее название, хотя тоже неплохое, под этим тайтлом можно сделать любую РПГ, потому что название не ограничивает фантазию.
Думаю, у таких разрабов как Пираньи фантазия безгранична. И название дума будет на 100% отображать их будущую игру.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 17:10   #110
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Origin
Мне кажется, что ты Пираней немного с ДжоуВуд'ом спутал. Всё будет на 100%.
PARK_LP
С названием разрабы уже определились, они официально это заявили. Но вот только объявлять его почему-то не собираются пока. Может быть ждут выставки, а может открытия оф. сайта. Но в любом случае скоро узнаем.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 12:59   #111
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
С названием разрабы уже определились, они официально это заявили. Но вот только объявлять его почему-то не собираются пока. Может быть ждут выставки, а может открытия оф. сайта. Но в любом случае скоро узнаем.
Тогда остаётся надеяться, что название будет актальным, оригинальным, НЕ банальным, ну и главное звучным и запоминающимся, не хочется, чтобы потенциальный культовый шедевр назывался как нибудь так: The Legend of the Dark Vulcano Island, хочется, чтобы в названии не было более двух слов, а лучше и вовсе одно, ну и главное эмблему красивую, чтобы как у Готики (не копия, а по красоте такая же).
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 14:23   #112
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
PARK_LP
Думаю, что с названием Пираньи нас не обидят! Это же всё-таки Пираньи... Уверен, что в этом случае опасаться здесь нечего. Название будет, как минимум, великолепное!
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 21:04   #113
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Когда выйдет первая игра, "редактора" для создания модов (набора программ для модостроения) изначально не будет, скорее всего, Пираньи займутся этим позже.
Вот мне всегда было интересно: разрабы постоянно делают редакторы после того как выйдет сама игра. Как же они без редактора умудряются делать игру, е-мое?!
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 21:26   #114
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
Смерть
по твоему они делают редактор и им делают игру?))
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 21:31   #115
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
K@!
А чем же еще? Если они делают игру на их собственном движке то и редактор должен быть свой.
P.S. Хотя если я не понимаю даже таких простых вещей, то наверно я забитый ламер, черт возьми!
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 23:14   #116
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,491
Репутация: 778 [+/-]
Смерть
Редактор обычно если делают, то делают его для игроков, а сами делают игру с помщью гораздо более мощных инструментов
__________________
Мои фанаты: Жучок, PoIntHard, DeniSSka, benzopil, Baldwin, MaxWell98, NOSик, Edzie, Krilj, Сургеон, Кар-Карыч, Dеlеtе, Gilamour, Вий, Foxdie, danya keks, Tuzemec, .J.J, vadjost, ace-f, Jump1kkkk, $NeK, #JoceR#, AntiSLAM, Vasabi, Sullivan, Nikyu ... кто еще хочет стать фанатом?

Верховный Cекретарь: BanHammeR

Правая рука: Dr. @gon
[SIGPIC]http://userbars.ru/sendpic.php?url=/data/media/20/bodybuilding.png[/SIGPIC]
Модем вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 15:59   #117
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Представляю Вашему вниманию просто огромное количество новый информации об Игре. Комментируем.
Скрытый текст:
1. Вышел новый RPB-FAQ от Пираний:
Скрытый текст:
МИР

Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?
Да, новая мифология предлагает пространство для оригинальных и новых идей.

Как выглядит setting игры?
Действие разворачивается в условном средневековом мире на огромном вулканическом острове.

Будет ли остров разделен на различные области или сюжет будет разбит на главы?
Да, такое предусмотрено. Весь сюжет(игра) поделен на главы.

Активен ли вулкан и влияет ли он на сюжет?
Вулкан определяет средиземноморский образ острова и играет центральную роль.


Как будет выглядеть мир в игре?
Все будет выглядеть запущенным и грязным. Это создает дополнительные трудности в работе, однако, отлично вписывается в общую концепцию.


Можно ли будет уже на данном этапе получить информацию об остальном мире, или остров – это единственный клочок земли, который пока известен людям?
Да, получить информацию об остальном мире можно, но известны только отрывочные сведения.

Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?
Вы можете совершенно определенно рассчитывать на эти элементы общения, так как авторы у нас - все те же.

Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?
Предусмотрена ускоренная смена дня и ночи.

Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?
Да.

Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?
Однозначно: Да.

Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?
Да.

Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?
Пожалуй, растительность будет смешанной.

Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?
Да.

Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?
Да, будут различные культуры и властные группировки. Более того, они будут еще иметь и подразделения.

Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?
Монстры в RPB действительно выглядят экзотично, и только немногие из них напоминают реальных животных. Верховых зверей не будет.

Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?
Да, тренировочные площадки будут обязательно!

Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?
Да.

Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?
Боевые стили поделены на уровни в зависимости от скиллов. Чем больше у вас количество опыта, тем более элегантно будет выглядеть боевой стиль.

Будут ли в игре разнообразные погодные условия?
Запланировано множество режимов погоды.

Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?
Ясное дело!

Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?
Ядовитые растения предусмотрены.

Будет ли в игре шнапс?
Однозначно!

Будут ли в игре женские персонажи?
Да, женские персонажи будут.


ХАРАКТЕРЫ

Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он мигать?
Герой получит фиксированную внешность, которую останется неизменной. Да, он сможет мигать.

Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?
Так как герой сначала должен осмотреться на острове, и поскольку он новичок, его положение в обществе будет практически ничтожным. У него изначально будет не так много стартовых знаний, и он должен будет научиться ориентироваться в обстановке. То, как игрок распорядится постепенно приобретаемой властью, определенно будет влиять на весь ход игры.

Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?
Расы будут, но другие.

Будут ли в игре социальные иерархии?
Да.

Будет ли характерные НПС?
Да, будут и такие.

Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?
Да.

Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?
Да.

Будут ли нормальные прически?
Да, прически будут. И даже очень впечатляющие.

Будут ли снова встречаться дородные сограждане?
Люди с избыточным весом тоже будут.


ОРУЖИЕ / МАГИЯ

Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?
Оружие выглядит реалистично и, конечно же, в игре будет уникальное вооружение. И да, наши «мастера меча» моделируют его вручную.

Будет ли магия?
Разумеется! Что касается магической системы, то все основательно переделано.

Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?
«Огненный шар» - это стандартное заклинание любого мага и оно не защищено копирайтом (или оно не является чьей-либо интеллектуальной собственностью). Ограничение относится в большей степени к известным характерам, музыке, некоторым монстрам, богам и т.д.

Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?
Конечно да!

Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?
Нет.


ТЕХНИКА

Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)?
Будут использованы HDR-программы, чтобы оптимизировать часть текстур. Они будут близки к фотоизображениям, но не фотореалистичны.

Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно?
Максимальная граница полигонов одной фигуры составляет примерно 6000 полигонов. По возможности она такой и останется.

Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?
Логическая проблема, которая могла бы заставить нас отказаться от этой фичи, заключается в необходимости вогнать в пот большое количество сотрудников.

Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?
Небо будет генерироваться. Будет смена дня и ночи.

Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?
При создании фигур используется новая система материалов. Кожа будет в действительности ощущаться как кожа. И метал, и материя имеют свой собственный шейдерный эффект. Каждый комплект одежды анимируеются вручную. Никакого моделирования в реальном времени, т.к. это сильно повысит системные требования и этим омрачит удовольствие от игры. Итак, некоторые текстуры – цветной битмап, Normalmap для тонких структур и различные эффекты отражения и шейдер-эффекты для материалов.

Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?
Да.

Будут ли версии игры для Linux и других систем?
Версии для Linux и Mac не предусмотрены.

Запланировано ли демо?
Не определено.


РАЗНОЕ

Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?
Да.

В чем вы черпаете вдохновение для игры?
В этот раз больше из реальности. Кончено же, что-то навеяно элементами из родственных жанров, например фильмов, но мы очень стараемся быть действительно оригинальными.

Будет ли новый проект многосерийным?
Каждое название должно стоять особняком. Но возможности для осмысленного сюжетного продолжения запланированы.

Будут ли скриптовые ролики на движке?
Скриптовые ролики на движке не предусмотрены.

Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?
Да.

Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?
Перемещение групп животных и существа, покрытые мехом, предусмотрены.

Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?
Превращение запланировано. В кого – пока не решено.

Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?
Изношенность доспехов не предусмотрена.

Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?
Да.

Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?
Да.

2. Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 30.06.08).
Скрытый текст:
John Deer:
Меня интересует, будет ли в игре возможность получить бонусы (в виде новых квестов, предметов, уникальных умений, и.т.д.) за хорошее поведение персонажа, например: никого ни разу не обокрал, не взломал ни одного чужого сундука (ничейные не в счет), в общем, никому не доставлял неприятностей. А то играешь, бывает, за силы добра, а можешь и воровать и грабить, и при этом остаешься белым и пушистым.
можно ли будет пройти игру не теряя многого в игровом процесе и не совершать противоправных действий.

И еще вопрос. Можно ли в игре реализовать скрытые локации, где будут уникальные учителя (например, отшельник в горах учит новой системе боя на катанах).
Ральф:
Гм… хороший вопрос. Будут очки опыта за исполнение квестов, но я не уверен, что это слишком значительно может повлиять на репутацию. Сегодня Майка здесь нет, но завтра я попробую у него узнать...
По поводу учителей: Будет несколько скрытых персонажей, у которых ты кое-чему сможешь научиться
:-)

Ashborn:
Было сказано, что вооружение будет детализированным и будет выглядеть очень реалистично. А будут ли одетые кольца и амулеты отображаться на персонаже и будут ли они такими же детализированными?
Ральф:
На амулетах ты еще сможешь разглядеть гравировку, но кольца, боюсь, будут проработаны менее тщательно...

Sveta:
Как мы уже знаем, в РПБ будут подземелья. А значит будут и лабиринты.
Вопрос такой, будет ли у героя возможность ставить каки-нибудь метки, чтобы не запутаться в проходах? Своеобразная нить Ариадны?
Очень бы хотелось увидеть в игре такую вещь, потому как множество запутанных ходов иногда напрягает.
Ральф:
Оставлять метки на стенах, к сожалению, будет нельзя, однако мы стараемся моделировать проходы индивидуально, таким образом, чтобы ты могла бы в них ориентироваться без особых проблем.

Impakt:
Здравствуйте. Возможно преждевременный вопрос на данном этапе разработки, но всё же...
Вы говорили, что важные персонажи будут бессмертны. В чем будет проявляться их бессмертие:
При нападении на них, у них не будет уменьшаться полоса жизни?
Они будут терять сознание и через некоторое время опять вставать?
У них будет оружие, против которого у нас просто не будет шансов?
Или же как-то еще?
И еще один вопрос: Какие Вы можете назвать основные отличия РПБ от игр серии Готика?
Ральф:
Мы еще не готовы сказать свое последнее слово по поводу бессмертных НПС.
Обычно используется несколько небольших уловок, таких, как защитные анимации или чары, с помощью которых это могло бы функционировать... Вероятно, самый правдоподобный способ для игрока – это короткая потеря сознания персонажем...
Перечисление основных различий между серией Gothic и RPB выдало бы слишком много наших фич. Но: Игра более всего приближена к миру Gothic 1 (различные культуры, ограниченное игровое поле, и т. д.)

ElderGamer:
Хотелось бы поподробнее узнать о месте магии в мире РПБ. Будет ли магия доступна только избранным и глубокоуважаемым членам общества? Или она будет доступна каждому? А может магия будет уделом узкой группы посвящённых, подвергающихся гонениям инквизиции?
Ральф:
Магия снова поддается изучению или предлагается в качестве вознаграждения (за некоторые квесты).
Однако некоторые возможности магии ты сможешь изучить только, если станешь членом определенной фракции.

IceBars:
Будет ли возможность воздвигать/демонтировать строения? Можно было бы, например, сделать квест, когда герою поручается построить дом для себя или какого-то персонажа в игре.
Ральф:
К сожалению, нет, иначе игра стала бы неиграбельной. Система выбора пути и, вероятно, возможность свободного доступа перестали нормально функционировать. Кроме того, искусственный интеллект НПС еще долго не достигнет такого уровня, чтобы справиться с подобными изменениями. Пример: Ты разрушаешь кузницу. Что тогда будет делать кузнец? Как будет выглядеть его новый распорядок дня...?
Извините, но придется подождать следующего поколения движков... Ведь в ролевых играх совсем иные правила, чем в шутерах…
Источник (нем. язык)
Источник (рус. язык)

3. Маттиас Филлер, сценарист Пираний Piranha Bytes, отвечает на вопрос пользователя Пиранья Клаб - Impakt, заданный Ральфу 30 июля (от 30.06.08).
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Impakt
Вы говорили, что важные персонажи будут бессмертны. В чем будет проявляться их бессмертие?...
Бессмертие НПС – это вспомогательное средство при реализации сюжета. Мы используем его, чтобы с помощью этих НПС вести повествование. Существует множество возможностей для использования этого способа. Я кратко опишу 2 из них:

1) НПС полностью неуязвим для урона. Преимущество этого способа заключается в том, что НПС не может умереть – это означает, что он не может потерять свое оружие, он не должен реагировать, если его побьют и он может как «неприкосновенный» НПС в любое время рассказать игроку свою историю.

Необходимо учитывать, что этот НПС будет драться со всеми, кто замышляет против него что-то враждебное. Игрок может использовать его, чтобы приманивать и уничтожать монстров (что при известных условиях не желательно).

2) НПС получает урон как обычно и при достижении критического уровня теряет сознание, но не может быть убит.

Преимущество: Такой НПС более правдоподобен, игрок может меряться с ним силами и такой НПС не позволяет использовать себя как машину для убийства монстров.

Внимание: Если его побить, то он потеряет свое оружие! (оружием может завладеть игрок).

Если рассматривать этот вопрос с точки зрения долгосрочной перспективы, то бессмертие – это необходимый страховочный якорь, который, в конце концов, не дает загубить сюжет.

Например: Теофилус, могущественный маг, настолько хорош, что его можно победить только ближе к концу игры. И как показывает опыт, большинство игроков совсем не хотят убивать важных сюжетных персонажей.

Бессмертие НПС должно гарантировать, что сюжетная линия будет проходимой, и в идеале игрок просто не обратит внимание на то, что некоторые НПС неубиваемы.

В любом случае мы используем бессмертие, а вот в каком варианте… это вы, вероятно, увидите уже в готовой игре…

Привет
Маттиас.
Источник (нем. язык)
Источник (рус. язык)

4. Новости Piranha Bytes с piranhaclub.eu:
  • Тизер-сайт Deep Silver (пишет Elind):
    Скрытый текст:
    Дорогие друзья!
    Скоро открывается официальный Тизер-сайт Deep Silver (Deep-Silver-Teaserseite), которого все фаны Piranha Bytes ждали с огромным нетерпением.
    Начнется обратный отсчет времени до Е3 (Electronic Entertainment Expo) в Лос-Анджелесе, когда будет официально объявлено новое название RPB.
    Впрочем, мне кажется, что лучше все узнать из первых рук, поэтому я процитирую здесь сообщение Ральфа от 25.06.08 относительно дальнейшего хода событий.

    Цитата:
    Сообщение от Ральф
    Совершенно очевидно, что до сих пор царит некоторая неразбериха с сайтами к нашему проекту. Поэтому еще раз повторю здесь инфу:

    Тизер (должен, так или иначе, появиться в ближайшие дни) – на нем можно будет увидеть только таймер и фоновую картинку, по истечении времени на таймере возникнет название игры.
    К сожалению, больше ничего.
    Срок окончания обратного отсчета на таймере – старт Е3.
    Захочет ли Deep Silver опубликовать немного больше информации, я, увы, не знаю.
    Концептарты, которые мы для вас заготовили, одновременно с этим появятся здесь на ВОП.

    ОФИЦИАЛЬНЫЙ проект сайта Deep Silver с трейлером, интервью и всяким разным прочим появится в эфире только в августе к началу GC.
    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes
    Я понимаю, что некоторые из вас, возможно, испытывают разочарование от того, что ждать придется еще достаточно долго.
    Однако Пираньи не оставят нас без сюрпризов, которые должны скрасить фанам это ожидание. И вот первый из них.
    Ральф заранее прислал мне новый RPB-FAQ, составленный им на основе наиболее часто повторявшихся вопросов игроков. Этот RPB-FAQ будет одновременно выложен на форуме World of Piranha Bytes на немецком, английском и нескольких других языках и у нас в Piranha Club – на русском.
    В дальнейшем вся самая свежая информация от Пираний будет распространяться подобным же образом. Наш Клуб будет заранее получать ее от Piranha Bytes и Deep-Silver для перевода и распространения, с тем, чтобы русские игроки узнавали все новости одновременно со своими коллегами в других странах. Пираньи придают этому огромное значение с тех пор, как узнали о многочисленной армии своих поклонников в России.
    Мы, Piranha Club, от всей души благодарим Piranha Bytes и Deep-Silver за оказанную нам честь и такое исключительное внимание к русским фанам.

    С нетерпением ждем нового названия RPB, новых фактов и самой игры!
    Дорогие Пираньи, мы вас любим!
  • Новые арты к игре с комментариями Ральфа:
    Скрытый текст:
    Цитата:
    Сообщение от Ральф
    Пока по-прежнему никаких новостей относительно Тизер-сайта Deep-Silver. Извините.
    Но зато вот вам первый обещанный монстр, который был для этого предусмотрен:
    Muckmonster
    Красавчик…
    ;-)

    Рабочее название для него «Болотный мумми». Пока я не могу выдать слишком много информации, кроме той, что они «трам-пам-пам» будут обитать в болоте.
    Арт

    Цитата:
    Сообщение от Ральф
    Вот новая картинка, это первый набросок портового города в РПБ, впрочем скоро выяснилось, что Майк хотел бы кое-что еще покрупнее.
    Арт

    "без комментариев"
    Арт

    Цитата:
    Сообщение от Ральф
    В принципе, это только основа для дизайна (предложения художникам 3D), поэтому не обязательно, что в готовой игре дома будут украшены в точности так же…

    Стиль домов напоминает Грецию, Мексиканское побережье и фильмы Серджо Леоне, так как игры Пираний по тональности немного напоминают мне вестерн.
    К этому добавляется добрая порция южноамериканского стиля ХV столетия…(все, что построили там португальцы и испанцы)…
    Арт

Последний раз редактировалось Alex+; 08.07.2008 в 17:51.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 16:03   #118
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Alex+
Классное FAQ!. Только ответы настараживают, очень часто просто ДА, без конкретных объяснений. Очень жаль что Дата выхода: 2008/2009 г. Хочется побыстрее!!!
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 18:26   #119
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Только ответы настараживают, очень часто просто ДА, без конкретных объяснений.
Очень возможно, что это такие тонкости перевода.
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Очень жаль что Дата выхода: 2008/2009 г. Хочется побыстрее!!!
А ты чего хотел?! 2007 что ли?
Тебе и так хотят Превосходную Игру чуть ли не за два года выпустить, а ты ещё жалуешься. Имей терпение.
ВСЕМ
Постараюсь сегодня успеть новую информацию выложить (прилично уже накопилось). Хотя в теме всё равно никакого её обсуждения нету...
P.S. Сегодня не успею, выложу завтра.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 12.07.2008 в 20:13.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 19:16   #120
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Новые арты классные, особенно первые два. Особенно второй.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования