Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,336
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось Leo; 24.04.2011 в 09:53.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:22   #221
Новичок
 
Аватар для kosh2
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Max Payne-игра на все времена и если в неё играть то только с оригинальной озвучкой,а то вся атмосфера исчезает
kosh2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:24   #222
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,746
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kosh2 Посмотреть сообщение
Max Payne-игра на все времена и если в неё играть то только с оригинальной озвучкой,а то вся атмосфера исчезает
Локализации обеих частей хороши и сохраняют атмосферу нуара, заложенную в оригиналах.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:29   #223
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Я играл в Max Payne 2 и в локализацию и оригинал, и мне обе версии понравились, хотя оригинал и впрямь атмосфернее
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 23:37   #224
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,096
Репутация: 714 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Локализации обеих частей хороши и сохраняют атмосферу нуара, заложенную в оригиналах.
Не знаю как локализация второй части, но локализация первой просто ужасна! Меня от неё чуть не вывернуло! Не думаю что вторая часть локализована принципиально лучше.
<Dead You>
У меня AMD Athlon 64, 1Гб оперативки и видяха Nvidia Geforse 5700, ну и Windows XP конечно - Макс Пейн работае превосходно с патчем.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 23:45   #225
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 737
Репутация: 265 [+/-]
Frееze

блн, я один, чтоли такой *ПиП*, что у меня Макс Пейн даже с патчем не идёт

Добавлено через 2 минуты
Mr.DooDLez

Парень може смело покупать Макса, вероятность бага снизилась до 12%.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.

Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 15.04.2008 в 23:47. Причина: Добавлено сообщение
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 23:48   #226
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,746
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Не знаю как локализация второй части, но локализация первой просто ужасна! Меня от неё чуть не вывернуло! Не думаю что вторая часть локализована принципиально лучше.
У каждого своё ИМХО. Я не собираюсь его оспаривать.
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
У меня AMD Athlon 64, 1Гб оперативки и видяха Nvidia Geforse 5700, ну и Windows XP конечно - Макс Пейн работае превосходно с патчем.
Сорри за флуд, но патч для какой версии?
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 00:20   #227
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,096
Репутация: 714 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Сорри за флуд, но патч для какой версии?
У меня сейчас оригинальная английская стоит с патчем, но и русская лицка тоже работала с патчем.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 01:08   #228
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
А сколько времени занимает прохождение первой части ? А то второй Макс получился коротким.
Saske Учиха
Цитата:
А включть логику сложно??? Раз тебе второй понравился значит первый тоже должен понравится
Интересная логика, значит мне понравитса Quake потому что мне понравился Quake4 ? Или мне понравился DooM3 значит я должен брать DooM2 они ведь похожие.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн

Последний раз редактировалось Mr.DooDLez; 16.04.2008 в 01:14.
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 01:14   #229
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,096
Репутация: 714 [+/-]
Mr.DooDLez
В первый раз я прошол её дня за 3-4, при этом играл особо не спеша, смакуя так сказать.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 01:55   #230
Юзер
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 244
Репутация: 33 [+/-]
А я ее в первый раз, когда взял (году в 2002ом) так до конца и не прошел, пришлось диск отдавать, а потом еще месяца два не мог нигде достать его обратно, а ни во что другое играть вообще не хотел... кошмар был, если честно. Зато когда нашел - еще месяца два просто таки болел игрой
Zergushonok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 22:11   #231
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Уф, я за сегодня прошел второго Макса от начала до конца ! Ностальгия замучила, вобщем думаю еще пройти самый сложный уровень сложности, и думаю : " А ЗАЧЕМ ?! " , есть какое-то пощрение ? Концовка секретная, оружие новое что-то есть ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 22:23   #232
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
думаю еще пройти самый сложный уровень сложности, и думаю : " А ЗАЧЕМ ?! " , есть какое-то пощрение ?
Есть:
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Концовка секретная
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 23:02   #233
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,096
Репутация: 714 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Концовка секретная
Причём в этой концовке
Скрытый текст:
Мона жива.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 01:45   #234
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Frееze
Намек понял, сажусь играть.
А кстати , кто какому оружию предпочтение отдает ? По моемому 2 ингрима безполезная вещь, хоть скорострельность бешеная, но из-за точности нормально сней не походиш.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 01:58   #235
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Два "Дигла" тоже бесполезная вещь, лучше использовать один. Тут опять же точность хромает и патронов не так много.

Жалко что во второй части нет гранатомета, Remedy лишили половины веселья. Помню как в первой части на парковке было очень весело из него шмалять =)
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 03:00   #236
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 972 [+/-]
Crunch
Цитата:
Жалко что во второй части нет гранатомета, Remedy лишили половины веселья. Помню как в первой части на парковке было очень весело из него шмалять =)
Ммм...вот это было вещь, меня всегда охватывало такое счастье, когда я доставая его стрелял прямо в несчастную тушку врага.Ностальгия...
__________________

Слушаю всякое говно.
Пишу всякое говно.

Последний раз редактировалось фриранчик; 17.04.2008 в 03:05.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 05:24   #237
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
я обычно с 2 беретами бегал или дезертом.
ну может дробовик
unwolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 05:58   #238
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 800 [+/-]
Первый раз я играл в Max Payne зимой 2003-го (!), последний раз - вчера вечером. ^_^
Владимир Лем, Мона Сакс, Альфред Уоден, Винни Гоньити, Капитан Бейсбольная бита...
Я и забыл что они в первой части вобще были. D:
Начав в понедельник прохождение первой части - я как-будто сел за новую игру.
Почти не помнил игровых ситуаций, только отрывисто.
Навсегда врезались в память только Доки - эту главу я прошёл быстрей всего.
Перестрелки на снайперских винтовках, сидя на погрузочном кране - супер! ^_^
В концовке думать конечно не пришлось - про антенну я тоже помнил. ^_^
Сразу бросается в глаза, что первая часть нуарнее второй в разы.
Может быть, потому что в первой, Макс думал о мести за свою семью.
Во второй же, он действовал по другим причинам.
В общем, первая часть - шедевр, вторая - просто отличная игра.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 07:26   #239
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 737
Репутация: 265 [+/-]
Фирмар

Не знаю, хоть во второй части нет таких разнообразных геймплейных ситуаций, на лицо прогресс, по мне детальней стало всё, отчасти из-за улучшения графики и великолепной работы дизайнеров, детальней и осмысленней стали диалоги врагов и не только врагов, это же касается и телевизионные трансляции, уровни стали насыщенны ещё большим количеством мелочей, развитие сюжета подросло. Всё это не уменьшает заслуги первой части так что Макс Пейн 1 - шедевр и Макс Пейн 2 - тоже шедевр, кто бы что бы там не говорил.
А про то, что многие товарищи занижают (хоть и не много) оценки одной части, я уже отписался, всё дело в различии вкусов, кому-то нравится повесть о страшной и беспощадной мести, а кому то Noir story about love, я предпочитаю и то, и то.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.

Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 17.04.2008 в 07:34.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 07:44   #240
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 800 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Dead You> Посмотреть сообщение
отчасти из-за улучшения графики
Мне графика в первой части старой не показалась. Почти.
Цитата:
Сообщение от <Dead You> Посмотреть сообщение
развитие сюжета подросло
Как может подрасти развития сюжета, если истории абсолютно разные?
Мб ты имел ввиду его подачу?
Цитата:
Сообщение от <Dead You> Посмотреть сообщение
всё дело в различии вкусов
Угу.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования