Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 29,986
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось Leo; 24.04.2011 в 08:53.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2011, 19:22   #2021
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Можно на лицензию от 1С поставить eng озвучку? Или подскажите где можно скачать англофикатор? Не могу ничего найти, а с рус локализацией играть... стремно.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2011, 13:54   #2022
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,851
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
Можно на лицензию от 1С поставить eng озвучку?
Нет.

Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
Или подскажите где можно скачать англофикатор?
Проще английскую версию скачать. Торренты в помощь.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 21:51   #2023
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4,645
Репутация: 957 [+/-]
Тут на волне выхода трейлера к новой части, решил поиграть в старых-добрых Максов. В общем, первая часть и проблемы со звуком. Фикс с шапки вроде как для стимовской версии, а у меня обычная. Как быть? При его установке, по идее вступительный ролик и комиксы должны быть со звуком, но у меня он появляется только во время игры. Так не должно быть. Что-то я запамятовал, напомните, пожалуйста. Играю на Висте.
__________________
Tea for One
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 21:55   #2024
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 7,936
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Играю на Висте.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
- добавлена совместимость с Windows XP.
Совместимость поставь с хп, или 98
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

вопрос клика
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 22:05   #2025
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4,645
Репутация: 957 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Совместимость поставь с хп, или 98
Не помогло.
__________________
Tea for One
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 22:11   #2026
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,365
Репутация: 1177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Фикс с шапки вроде как для стимовской версии
О_о
Нет, для обычной версии. Скачай, разархивируй и кинь файлы в папку с игрой, заменив оригинальные, запусти MaxBatch.bat. Естественно это для полноценной 1С версии, всякие репаки могут быть по другому устроены.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, X360, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 15.09.2011 в 22:15.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 22:13   #2027
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 7,936
Репутация: 398 [+/-]
Sam & Leon, если англ.версия ставь англ патч, он даже на 1с встает.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

вопрос клика
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 22:31   #2028
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4,645
Репутация: 957 [+/-]
Shotgun,
Без_Имени, там в инструкции про стимовскую папку написано, поэтому решил, что только для него. Спс, сейчас попробую.

Шотгану, спасибо.
__________________
Tea for One

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 15.09.2011 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 17:26   #2029
Новичок
 
Аватар для MaxLyafel
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Дом 19
Сообщений: 26
Репутация: 10 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=8XGKN2kStWQ

Установил на ПК первые 2 части Max Payne. Решил вспомнить былые времена и сделал нарезку.
Приятного просмотра!
__________________
Хочешь изменить мир - меняй его сам.
MaxLyafel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 23:45   #2030
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 29,986
Репутация скрыта [+/-]
MaxLyafel, начало отличное, а вот потом сдулось значительно.
И заметно, чем отличился трейлер МП3. Теперь фильм Макс Пейн это не худшее, что случилось с франшизой ((:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 15:01   #2031
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 7,936
Репутация: 398 [+/-]
MaxLyafel,
До момента трейлера Мп3 очень даже.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Теперь фильм Макс Пейн это не худшее, что случилось с франшизой
Вот да там хотя бы более менее сносно отнеслись к первоисточнику :\
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

вопрос клика
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 11:10   #2032
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 29,986
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
Однажды прочитал здесь
http://www.poetsofthefall.ru/bananas/stat7.htm
Скрытый текст:
Цитата:
И было решено убить всех Пейнов - но на Макса охоту не устроили. Убийцы начали своё дело, когда Макса вообще не должно было быть дома. Почему же его оставили в живых? Может, потому, что убийцей был сам Макс?
Убить собирались прежде всего Мишель. Убили бы и Макса, но он оказался шустрее. И после этого на него просто не могли устроить охоту, потому что он ушёл в глубокое прикрытие.
Цитата:
А в квартире Макса сразу по началу игры мы видим нарисованный символ Valkyr на стене. Откуда он там?
Его обдолбанные гопари, которых послали убивать, нарисовали.
Цитата:
В следующую секунду звонит телефон, и чей-то голос на том конце узнаёт, пришёл ли Макс Пейн домой.
Удостоверились, что убьют и его.
Цитата:
и одинаково лишь окончание - Макс стоит перед мертвой женой, лежащей на постели, с пистолетом в руке.
Потому что именно этим и закончилась сцена в доме.
Цитата:
В середине игры Макса накрывают в особняке Пульчинелло. Но дона мафии убивает не Макс - его опережают наёмники Николь Хорн, которая стоит за финансированием проекта Вальхалла. Почему Хорн так стремилась, чтобы Пульчинелло замолчал навсегда до того, как его допросит Макс?
Усилиями Макса ветка распространения через мафию полетела и была раскрыта. Пришлось обрезать концы.
Цитата:
причём жизнь Пейна была важнее. И в самом деле, Макса не убивают - ему вкалывают дозу Valkyr-а и бросают без чувств на улице!
Его наёмники точно также пытались убить.
Цитата:
Но он не умер. Вывод? Его организм был уже приучен к наркотику. Уже долгое время.
Что то это непохоже на привычку (: Да и нигде по ходу игры не было намёков на наркоманию Макса. А выжил, потому что сила воли была сфокусирована на мести.
Цитата:
Звуки выстрелов убийц точно такие же, как и у полицейской беретты Макса.
Простите, но в игре две модели пистолетов вообще ((:
Цитата:
Почему Мона, работающая на Альфреда Вудена, снова пришла к Максу?
Потому что её к нему тянуло. Встреча на складе вышла абсолютно случайно, никто не мог дать гарантии, что Макс приедет туда первым.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 14:32   #2033
I Fought the Law
 
Аватар для Causeway
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88 [+/-]
ShadowJack, Прежде всего, хочу заметить, статья принадлежит не мне, так что за неточности палками бить некоего Russel'a. :]

Скрытый текст:
Цитата:
Убить собирались прежде всего Мишель. Убили бы и Макса, но он оказался шустрее. И после этого на него просто не могли устроить охоту, потому что он ушёл в глубокое прикрытие.
Или заведомо оставили жить, а преступники каких убивает Макс на своем пути - пушечное мясо, чтобы вести Макса по ложному следу. А в уверенности, что Макс всех убьет на своем пути, даже не сомневались. Надеялись, что свернут программу в мозгу у Макса до того как он станет слишком опасен, но не вышло.

Цитата:
Его обдолбанные гопари, которых послали убивать, нарисовали.
Ну не Макс же захотел стать райтером, к тому же я не видел баллончики с краской в его доме...

Цитата:
В следующую секунду звонит телефон, и чей-то голос на том конце узнаёт, пришёл ли Макс Пейн домой.
Мне, почему-то, напомнило фильм "Oldboy", где главный герой под воздействием гипноза разрушил свою жизнь, фраза "Все в порядке" могла быть кодом какой отключил гипноз и Макс вернулся к здравому восприятию мира насколько это возможно. А что если все это время он был не на работе, а программа в мозгу ему рисовала то, что должна была, а те гопари наверху пришли чтобы проконтролировать успех операции, и когда зазвонил телефон - отправили его поднять трубку. Может Хорн хотела, чтобы Макс лично разрушил все что у него есть, вместо того, чтобы просто убить его.

Цитата:
Потому что именно этим и закончилась сцена в доме.
Это также может быть закольцованной сценой в голове Макса, за какую его мучает совесть, а при эффектах Валькира - дает еще и психоделические галлюцинации, в каких он вынужден переживать это снова и снова. Здравый смысл может бороться с горем, о смерти жены и дочери, в то время как больная и пораженная наркотиком часть разума Макса - с виной об убийстве своей семьи, в попытках вернуться к реальному миру.

Цитата:
Усилиями Макса ветка распространения через мафию полетела и была раскрыта. Пришлось обрезать концы.
А еще, Пунчинелло тоже сидит на Валькире и тоже ловит подобные трипы, может и он был экспериментом Вальхалла? Поделится подобным захотелось бы и с Максом, вряд ли он отказался перед смертью позлорадствовать над Максом, как это был в "Олдбое", вот Николь Хорн и лишила его дара речи, может еще не время...

Цитата:
Его наёмники точно также пытались убить.
Или Хорн заведомо отправила их, чтобы Макс не терял бдительности, и не начал сомневаться, при этом продолжая рыть в ложном направлении. Что ей жизни парочки гопников? Плюс, с эффектами Валькира, повышенной выносливостью, Хорн точно знала, что Макс их убьет, и просто поддразнивала его.

Цитата:
Что то это непохоже на привычку (: Да и нигде по ходу игры не было намёков на наркоманию Макса. А выжил, потому что сила воли была сфокусирована на мести.
Скрытый текст:

Зоной внедрения был и дом Макса, может это просто недоразумение, может нет, а вредные привычки преследуют его всю серию, сигареты, выпивка, болеутоляющие, не так сложно сменить одного демона на другого. Да и после сотни болеутоляющих, его организм мог бы хэлить людей вокруг, не говоря уже к иммунитету ко всякому дерьму типа Валькира.

Цитата:
Простите, но в игре две модели пистолетов вообще ((:
В игре - да, но в момент происходящего, когда Макс еще работал копом в Hell’s Kitchen, у него только табельная Беретта.

Цитата:
Потому что её к нему тянуло. Встреча на складе вышла абсолютно случайно, никто не мог дать гарантии, что Макс приедет туда первым.
Да, после стольких лет одиночества, убийств и прочего - женская компания очень нужна. Но опять же, фраза "Max, we gotta stop meeting like this" могла быть тем же посыльным к гипнозу, к программе заложенной еще Эллен Хорн, а снайпер в окне, заведомо промахнувшийся, очередное, безликое, пушечное мясо. Макс снова в седле, Мона может лишний раз вильнуть задком, чтобы подогреть интерес, и вуаля - шли его убивать, кого душа желает, идеальный инструмент, с недюжинной выносливостью готов.
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки.
Causeway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 14:46   #2034
Guest
 
Сообщений: n/a
Causeway, ты перестарался уже. Не стоит искать оправдание шаткой теории, притягивая за уши все больше и больше нелепицы.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 15:00   #2035
I Fought the Law
 
Аватар для Causeway
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88 [+/-]
Leo, может и не стоит, но на фоне будущего Макса, в каком и теории особо не построишь, в этом иногда можно пофантазировать. Разве тебе не хотелось бы знать, "как" было на самом деле?
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки.
Causeway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 15:11   #2036
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 29,986
Репутация скрыта [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
Зоной внедрения был и дом Макса, может это просто недоразумение
Дык это, ясно же, что речь таким казуистическим языком шла о направлении тех убийц.
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
В игре - да, но в момент происходящего, когда Макс еще работал копом в Hell’s Kitchen, у него только табельная Беретта.
Я вообще то к тому, что в базе игры всего два пистолета, а раскрывать Дезерт игл в самом начале игры не интересно. Звуки выстрела логично что ровно такие же как у Максовой Беретты.
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
а снайпер в окне, заведомо промахнувшийся
Он стрелял по Моне.
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
к тому же я не видел баллончики с краской в его доме...
Трупа дочери тоже не было, может она жива и в третьей части он как раз её спасить и будет? (:

Не следует приумножать сущности сверх необходимого же (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 16:46   #2037
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Трупа дочери тоже не было
Был же.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 20:10   #2038
I Fought the Law
 
Аватар для Causeway
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88 [+/-]
ShadowJack, Да труп был, в детской кроватке. и в галлюцинациях во второй части, в морге, кажется тоже был.
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки.
Causeway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 10:00   #2039
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 29,986
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Был же.
Ну физически в первой части я его не помню. Только окровавленную колыбель.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 10:55   #2040
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну физически в первой части я его не помню. Только окровавленную колыбель.
Я точно помню, что там было видно руку младенца из под пеленок.
 
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования