Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 01:04   #1
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Mirror's Edge: Catalyst - обсуждение





Жанр: First-person Action Adventure
Разработчик: EA Dice
Издатель: EA
Платформы: PC\PS4\Xbox One
Дата выхода: 6 Июня 2016


Медиа:

Видео

Скрытый текст:


Скриншоты
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 23.04.2016 в 15:51.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 14:32   #421
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Вот поиграл немного. В части геймплея изменений немного на первый взгляд. Добавили систему развития как сейчас модно, возможно дальше появится больше возможностей. Появился открытый мир, но как то плохо проработан как по мне. Второстепенные задания скучны, разве что в забегах можно рекорды устанавливать. Атмосфера первой части потеряна это бесспорно. Графика не плохая но и не супер пупер после Квантум Брейка. Посмотрел сейчас видео сравнение первой части и Каталиста, да новая игра выглядит лучше но разница не очень большая, могло быть лучше. Оптимизация очень хорошая, на гипер настройках свыше 60 фпс и до 120 доходит. Но я помимо гипер включаю скейлинг разрешения 1.2, что выше 1080р 60 фпс стабильно с включенной синхронизацией.

A_SaintlY, какая то беда с графикой. Это точно ультра? Текстуры и тени как на лоу.
Сейчас скину свои скрины. Это максимальная графика гипер, что выше ультры и скейлинг 1.2
Скрытый текст:







На видео тоже гипер настройки без ограничения по использованию памяти ГПУ (у нее и так дохрена), с родным разрешением без скейлинга 1680х1050
Видеопамять забивается на 4700-5000 мб, что со скейлингом 1.2 или без него.

Mirror's Edge Catalyst - GTX 1070 Hyper settings 1680x1050
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 14:36   #422
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Графика неплохая, да и оптимизация, но вот игра шило сама по себе.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2016, 09:26   #423
Новичок
 
Аватар для A_SaintlY
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Tarikk, сейчас проверил, у меня даже не ультра, а гипер стоит на всех настройках (может менял, не помню уже точно). Масштаб только 1.0 (1920х1080/144гц). Тени и некоторые другие объекты лесенками, текстуры в большинстве своем нормальные, сильно замыленные только отдельные объекты типа рекламных щитов на зданиях (как можно видеть на скрине).
И еще стоит ограничение на память GPU. Если его снять, то все лесенки пропадают, текстуры которые были замылены, становятся немного четче, но все равно мутноватые. И... фпс проседает почти до слайдшоу, неиграбельно. Это вообще провал, что тут еще сказать об оптимизации? Многие другие современные игры выдают более крутую картинку и бегают без тормозов.

Последний раз редактировалось A_SaintlY; 05.11.2016 в 09:46.
A_SaintlY вне форума  
Отправить сообщение для A_SaintlY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 01:39   #424
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Что-то никто не написал, что игра теперь доступна подписчикам EA Access.

Последний раз редактировалось Evgisman; 17.11.2016 в 01:46.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 11:45   #425
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Thumbs up Mirror's Edge Catalyst -> Done

Наконец прошел игру. Забегая вперед - однозначно одна из лучших игр в этом году лично для меня и просто шикарное переосмысление оригинальной игры 2008 года, но не без проблем конечно (о которых я расскажу ниже).

*Внимание, далее следует тонна текста просто потому что я по другому не могу*

И так, обо всем по порядку. Начну пожалуй с боевки.

Скрытый текст:
Боевка в Catalyst мне в разы больше понравилась т.к. во-первых - она куда более круто выглядит со всеми этими шикарными добиваниями, разбиванием шлемов и т.д., во-вторых - куда более отзывчивая, динамичная и проста в освоении, ну и в третьих - чувствуется каждый удар ногой по яйцу лицу и по почкам, не говоря уже про удары с разворота, высоты и т.д. Вот только, насколько бы круто боевку не переделали... все же есть проблемы.

Во-первых, ударов ногой в подкате и по яйцам больше нет, ну и у меня на это только один вопрос, какого фаллоса, DICE? Подкат в целом и к сожалению вообще во время боя бесполезен, ибо враги все время от него уворачиваются или отпрыгивают (ну или что там происходит) which is HUGE BUMMER. Ну серьезно, на кой фаллос удар в подкате вообще в игру нужен? Нипанятна. Во-вторых, хоть я в целом и рад, что избавились от сломо - по мне так совершенно бесполезная фича первой игры, но блин, какого черта нет возможности контратаковать или блокировать удары врагов? Да, есть возможность уворачиваться от ударов, но заметно невооруженным глазом что эта система не было в достаточной мере внедрена в боевку т.к. нет никакой плавности или комбоударов которые ты можешь использовать вместе с уклонением, ты просто тупо уклоняешься и через секунду-полторы бьешь ногой, все.

Ну и с особо толстыми врагами вообще и совершенно неинтересно сражаться т.к. напрямую их атаковать бесполезно и нужно использовать уклонение и сильный удар, а поскольку выглядит это весьма так себе,... ну, вы поняли. Особо толстые враги кстати одна из проблем прошлой игры и очень жаль что ее в новой игре так и не исправили. Ты даже полностью прокачавшись не можешь нанести большой урон толстым врагам а возможность вызывать помехи и временно оглушать вообще нисколько и никак не помогает и не делает бой с ними хоть сколько нибудь лучше или легче. Ну и враги с автоматами еще бесят нереально. Мало того что у них никак нельзя выбить оружие из руки, сломать его и выбросить (АЛЁ! В первой игре все это было, DICE! The F....!?), так они еще и очень быстро оправляются от ударов и немедленно начинают по тебе палить. Ну что за безобразие, вашу мать?

Еще одна проблема боевки - не всегда получается быть badass-ом, ну и суть проблемы в том что иногда ты можешь ворваться комнату, пригвоздить одного врага к полу, пробежать по стене и ударом в прыжке вырубить другого, следующих двух столкнуть друг с другом и плавным комбо из трех ударов вырубить последнего что в свою очередь будет очень и очень эффектно выглядеть, особенно когда дело заканчивается добиванием. В такие моменты ты реально чувствуешь себя Джеки Чаном и испытываешь восторг от проделанной работы. Но далеко не всегда получается провернуть что-то подобное и если с выведением врагов из строя с большой высоты и прыжками со стены с последующим ударом проблем особых нет, то вот с последней частью далеко не все так гладко, а все потому что провернуть плавное комбо из нескольких ударов далеко не всегда получается а когда получается ты сам не понимаешь как это у тебя получилось. Словом, кажется что такое в большинстве случаем происходить чисто случайно, а не потому что ты такой крутой и боевку отлично освоил - но и такое тоже есть, ближе к концу ты настолько осваиваешь большинство приемов, что способен вынести 10 врагов сразу даже не вспотев - вспоминается сцена в которой тебя поджидает целый сквад врагов в коридоре, ну так вот, с этим сквадом я расправился секунда за 10 наверно, после чего стоял и ржал над их беспомощностью где-то около минуты. Эх, весело было.

В общем, я думаю что наглядная система комбо ударов игре точно не помешала бы, особенно с возможностью контратаковать и выполнять какие-то более сложные приемы комбинацией клавиш WASD и кнопок мыши. Ну серьезно, иногда ты такой с огромным энтузиазмом врываешься таков в помещение и враги начинают блокировать чуть ли не каждый твой удар а ты с этим сделать ничего не можешь потому что нет возможности контратаковать и наносить удары в ответ, а уворачиваться не хочется потому что стремно выглядит. Есть еще прием которым можно схватить врага за руку и отправить себе за спину, но это тоже самое что увернуться и через секунду-полторы нанести удар что опять же стремно выглядит, а было бы куда круче сразу после выполнения приема плавно нанести завершающий удар с разворота или еще чего. Как я уже говорил, складывается впечатление что многие приемы просто небыли достаточно глубоко внедрены в боевку и похожи больше на набор анимаций которые друг с другом никак не связаны и сильно портит картину потому что могло бы быть в разы лучше.

Но в целом и не смотря на описанные минусы, сражаться с врагами все равно куда интереснее чем в оригинале, а эффектные добивание и прочее никогда не стареют и только воодушевляют тебя, да и чувствуется что в Catalyst из Фэйт сделали чуть ли что не профессионального мастера боевых искусств, в то время как в оригинале больше было похоже на то что она владеет всего лишь набором приемов которому ее научили товарищи по цеху.


А теперь пожалуй коснемся открытого мира, паркура и всего что с ним связано.

Скрытый текст:
Открытый мир в игре на самом деле не типичный на обычный открытый мир в большинстве современных игр в плане своей структуры и дизайна, это по сути гигантская и нереально шикарная площадка для паркура. А мир игры в целом просто фантастические красивый и разнообразный. Вы конечно можете сказать - "Да ни фига он не разнообразный, тупо каменные джунгли, крыши и все". А вот и нет. Город в игре очень разнообразный и на самом деле просто шикарно проработан. Тут вам и не особо примечательный и грязный даунтаун, и огромная стройка, и нереально красивый центр города с огромные неоновыми вывесками и рекламными щитами, и порт с нереально красивыми пейзажами, и квартал в японском стиле с роскошными домами, огромными окнами от пола до потолка. Вот смотришь на всю эту красоту и сразу хочется туда и хотя бы на денек чтобы забыть в какой помойке и грязи ты живешь в реальном мире. Дизайнеры и художники DICE просто молодцы, настолько шикарный город нарисовали и спроектировали для игры. Аплодирую стоя и жму руку всем и каждому. Просто потрясающая работа.

А теперь о проблемах (которые кстати можно легко игнорировать, что я и делал всю игру). Открытый мир в игре хоть и божественно красивый и исследовать его просто одно удовольствие, но вот то чем он наполнен в плане третьестепенных заданий прямо скажем - ужасно стандартное, совершенно неинтересно, глупо, тупо и все в таком духе. Это на самом деле стандартная проблема игр в открытом мире которая в тоже время является его раковой опухолью. Тут вам и стандартные фетч квесты, и побегушки на время и все такое в этом духе. Слава богу все это проходить совершенно не обязательно и совершенно не нужно, поэтому абсолютно никому не советую всей это хренью заниматься - вы совершенно ничего не получите за огромное кол-во потраченного времени, поэтому проходить стоит исключительно сюжетные и побочные задание второстепенных персонажей которые связаны с сюжетом. А еще в игре есть совершенно стандартный коллектатон в духе собери миллиард шариков и чипов которые разбросаны по всему городу.

Но вы знаете что? Я как идиот бегал и собирал все что видел и абсолютно не стыжусь этого? А знаете почему....? Да блин, тут тоже самое что с Saints Row IV с его светящимися сферами которые разбросаны по всему городу. Вроде и совершенно бесполезное занятие (за вычетом того что позволяет тебе прокачивать персонажа), но когда в игре есть механика которой нереально весело пользоваться и которую использовать тебе только в радость... Короче, я так скажу, в Saints Row IV я часа 4-5 подряд только и делал что летал и бегал по городу и собирал светящиеся сферы, а все потому что этим весело заниматься и все это нереально затягивает, а уж когда есть еще и шикарный саундтрек... Вот и в Catalyst тоже самое, вроде бесполезное занятие и совершенно ненужное для прохождения, но благодаря шикарному паркуру и просто великолепному саундтреку без малого одних из богов электронной музыки (Solar Fields)... каждый раз отправляясь на очередную миссию я только и делал что исследовал город, тырил чипы и ловил светящиеся сферы потому что мне было весело этим заниматься. К тому же атмосфера, тон игры и все такое к этому просто нереально располагают и даже в какой-то мере носит расслабляющих эффект. Еще серверные было интересно взламывать (те что открывают возможность быстрого перемещения) + каждая из них сложнее и интереснее предыдущей.

В общем, открытым миром я всецело доволен и считаю что DICE проделали просто титаническую работу, ведь далеко не так просто разнообразить каменные джунгли, но им это удалось. Разница между первой игрой и новой в этом плане просто колоссальная, да и визуально Catalyst выглядит просто несравнимо лучше оригинала. А весь этот бесполезный филлер в виде третьестепенных заданий и фетч квестов... для меня все это вообще не существуют и я благополучно всю игру игнорил весь этот мусор, поэтому ругать за это DICE нет никакого желания нет.

А вот за что поругать хочется, так это за отсутствие возможности на ходу выбивать двери не теряя при этом скорости и концентрацию. Ну твою мать, DICE, в первой игре ты мог спокойно выбивать двери ногой (в том числе и в подкате!), плечом и при этом не теряя скорости продолжать двигаться дальше. Так какого же мать вашу фаллоса в Catalyst ничего этого нет? ПО-ЧЕ-МУ?!!!!!!!!!!!!! Что же эт за такое я вас спрашиваю? И еще, в игре есть возможность выводить из строя большие вентиляторы чтобы пройти дальше, но ты не можешь сделать это на ходу и когда бежишь, тебе обязательно нужно остановиться, нажать и удерживать кнопу пока скрипт не сработает и только потому двигаться дальше. What's the F problem? Почему нельзя было перенести в игру все возможности и механики из оригинала и дать возможность на ходу выполнять какие-то действия не останавливаясь и не теряя кучу время? Ведь это ж нарушает паркур, делает его более схематичным, менее динамичным, эффектным и т.д. ВТФ, БЛИН!? DICE?!!! Ну серьезно, слов нет просто.

Ну и напоследок поговорим о сюжете, персонажах и т.д.

Скрытый текст:
В плане сюжета, персонажей и пр. тут опять просто огромных размеров каньон (сравнимый по размеру марсианским) между оригиналом и Catalyst в этом плане. Мало того что Фэйт выглядит просто в разы лучше чем в оригинале, так она еще и нереальная душечка которую хочется обнять и не отпускать, а все потому что она просто отлично проработана и прописана в новой игре, ей реально хочется сопереживать, да и в целом ее прошлое и прошлое ее сестры куда более интересно показано и представлено в новой игре, не говоря уже о том что напрямую и куда более глубоко связано с сюжетом. С персонажами в игре куда более качественная работа проделана и тебе уже не кажется что ты играешь в концепт к которому соплями приклеили персонажей и сюжет, после того как закончили дизайнить уровни. Да, сюжет в игре мягко говоря не выдающийся, не на что особо не претендует, а сюжетные твисты видны за сотни миль. Да, некоторые персонажи откровенные стереотипы с которыми ты очень и очень хорошо знаком по целой тонне других произведений... но в рамках этой игры он (да и персонажи) просто несравнимо лучше того говна что было в оригинале. Сразу чувствуется что сюжет тут не был соплями приклеен как в оригинале, да и вообще игра в целом ощущается как цельный, очень качественный и законченный продукт.

В общем, несмотря на очевидные недостатки и как я уже сказал, Catalyst для меня однозначно одна из лучших игр в этом году и одна из лучших игр нового поколения. Ну и даже не смотря на то что Catalyst по сути переосмысление оригинальной игры, она все равно является уникальной в своем роде буквально во всем кроме сюжета. Короче, я чисто эмоционально не могу поставить этой игре меньше чем 10/10, а все кто с оценкой несогласен - могут идти в лес покурить.

******

Отдельно хотелось бы коснуться саундтрека. Solar Fields просто боги, ну реально. Саундтрек к Catalyst я заслушал уже буквально до дыр и продолжаю его слушать спустя более полугода с момента релиза игры и буду продолжать слушать и дальше. Более того, еще к оригинальной игре они просто шикарный саундтрек написали (жалко только что Unmixed версии нету), но в Catalyst просто сами себя переплюнули. Их музыка вообще и как будто создана для Mirror's Edge и игру без нее я просто не представляю. Очень жаль что на диске купить нельзя
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.12.2016 в 07:06.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 16:27   #426
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Ну и враги с автоматами еще бесят нереально.
Вот сижу и уже второй раз недоумеваю, почему у кого-то вообще возникают с ними проблемы (просто мне раньше знакомый на то же самое жаловался). Они же ваншотаются буквально любой атакой в движении. А если потерял скорость, просто даёшь несколько лёгких атак в лицо без всяких финтов и хитростей и они падают.

Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
А вот за что поругать хочется, так это за отсутствие возможности на ходу выбивать двери не теряя при этом скорости и концентрацию.
Но ведь можно же. Скорость, конечно, немного теряется (что, в принципе, и должно происходить независимо от того, каким крутым раннером мы управляем), но не концентрация.

Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
И еще, в игре есть возможность выводить из строя большие вентиляторы чтобы пройти дальше, но ты не можешь сделать это на ходу и когда бежишь, тебе обязательно нужно остановиться, нажать и удерживать кнопу пока скрипт не сработает и только потому двигаться дальше.
На подходе к вентилятору начинаешь спамить кнопку действия. Если вентилятор заискрил, можно спокойно бежать через него, даже если он ещё не остановился.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 20:34   #427
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Они же ваншотаются буквально любой атакой в движении.
Далеко не везде есть стены и далеко не всегда есть возможность одним ударом их вынести. А так да, когда можно и есть возможность, всегда этим пользуюсь, разумеется.

Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Но ведь можно же. Скорость, конечно, немного теряется (что, в принципе, и должно происходить независимо от того, каким крутым раннером мы управляем), но не концентрация.
Ногой дверь выбивать можно (не в подкате), а плечом нельзя и концентрация теряется каждый раз когда дверь просто открываешь или ногой выбиваешь. Запусти игру и проверь сам, мне смысла по ушам пинать нету, говорю всегда так как есть.

Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
На подходе к вентилятору начинаешь спамить кнопку действия. Если вентилятор заискрил, можно спокойно бежать через него, даже если он ещё не остановился.
Думаешь я не пробовал?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 00:47   #428
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Agent4Seven, вот на рспродаже взял и тож щас начну играть. Посоветуй на каком уровне сложности начинать играть?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 08:50   #429
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Kaystar, уровня сложности в игре вроде нет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 14:08   #430
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
И еще стоит ограничение на память GPU. Если его снять, то все лесенки пропадают, текстуры которые были замылены, становятся немного четче, но все равно мутноватые. И... фпс проседает почти до слайдшоу, неиграбельно. Это вообще провал, что тут еще сказать об оптимизации? Многие другие современные игры выдают более крутую картинку и бегают без тормозов.
Вот оно че. Попробуй снять ограничение на память ГПУ и настройки включи ультра а не гипер. Может так лучше будет с графикой и фпс в твоем случае. Читал, что именно гипер сильно влияют на производительность средних машин. А на каком конфиге играешь? Может просто комп не тянет?
Сабж далеко не самая требовательная игрушка. С GTX 1070 на гипер настройках без ограничения памяти ГПУ обычно 80 фпс и выше. Квантум Брейк на ультрах без масштабирования, Ларка на ультрах со сглаживанием SSAA 2x и DX12, Мафия 3 без патчей работают на 20-30% медленнее.
А еще такой момент. Даже если в настройках включить гипер и не ограничивать память ГПУ на разных видюхах может быть разная графика. Ибо игре надо 5 Гб видеопамяти на всевозможных ультрах при fullHD. Думается, здесь такая же система автоматического снижения текстур и теней при недостатке памяти ГПУ как в новой Калде Инфинит Варфейс при ремастере первых Гирь Войны.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 02:19   #431
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 291
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Сабж далеко не самая требовательная игрушка.
МЕС неоптимизирован под win7, соответственно люди играющие вроде на нормальных компах сталкиваются с плохой производительностью на семёрке и не могут понять в чём дело.
Cold Blood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 17:31   #432
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Винчестера хватит для игры или подгрузы будут? Или на ссд ставить?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 18:29   #433
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Kaystar, и с HDD все прекрасно работает.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 19:00   #434
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Agent4Seven, спасибо! Это хорошо а то на ссд места нет а стирать ничего нехотца
Купил давно еще на распродаже до нового года и вот наконец таки решил поиграть.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 19:32   #435
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Kaystar, ни за что даже не прикасайся к побочным миссия вроде доставок, погонь на время и т.п. Проходи только сюжетными миссии и миссии которые тебе дают персонажи (не NPC разбросанные по всему городу) по ходу сюжета. И еще, всегда проходи сначала побочные миссии персонажей и только потом берись за сюжетку.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 23:44   #436
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Agent4Seven, а почему доставки и погони нельзя?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2017, 08:53   #437
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Kaystar, я не говорю, что нельзя, просто все это чушь собачья которая недостойна будет потраченного времени, не говоря уже о том что всем этим можно легко впечатление от игры испортить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2017, 00:52   #438
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Вот почему игры на которые потрачено столько сил и денег, времени разработки и вроде как от которых чего то ждешь хотя бы - оказываются таким фуфлом? Запредельная графика вообще никакая, даже если сравнивать с моим любимым на данный момент Праймалом, просто не о чем. Ну точнее тут по другому и нельзя никак сделать лучше при таком дизайне всего окружающего мира в целом и это печально. Зачем надо было копировать тупо первую часть, могли просто сделать на том же движке, а не через столько лет выпускать продолжение якобы чем то лучшее. Я не понимаю... И даже не хочу играть после первого часа. Просто зацепиться не за что.
И прям аж как ножом по сердцу. Вот, блин, сюда сделали русскую озвучку! Круто ,она тут прям необходима! Это сарказм если что.
Нет может на любителей скроллеров игра и ничего, но как игра 2016 года. Это очень сомнительно.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2017, 23:21   #439
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,733
Репутация: 1516 [+/-]
Наконец то прошёл игру. Странная она. Вроде всего больше, чем в первой, и даже сделано всё лучше, а целом - игра хуже получилась. Вот как так умудрились?

Сюжет довольно примитивный, хотя там и есть интересные моменты. Но основная проблема - побочные сюжетные линии не доведены ни до ума, ни до финала. Адекватных сайд квестов мало. Финал затянут, при чём столько лишних движений там - жуть просто.

Паркур стал проще и понятнее, но иногда перс автоматом делает то, чего не нужно. И инойр аз из-за этого умираешь. Впрочем, это куда лучше той рулетки, какой было перепрыгивание с трубы на трубу в первой части.

Сильно выбесили стычки с кучей челиков в мелких закрытых комнатах, где даже толком не развернуться. Зачем они - непонятно.

В общем, средненькая игра. Но ролики классные, мне понравились.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2017, 12:49   #440
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,160
Репутация: 1621 [+/-]
Так и не осилил ее, она невероятно скучная.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования