12.06.2017, 19:23 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Assassin's Creed: Origins
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:58. Причина: название темы согласно правилам GB |
|||
|
15.11.2017, 09:01 | #381 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Вот реально, единственное хорошее что они выпустили после AC2 (я про крупные проекты а не про платформеры там всякие и экспериментальную фигню) это Splinter Cell: Blacklist, Far Cry 3 и Rainbow Six: Siegе, все. За 7 мать его лет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.11.2017 в 09:05. |
||
|
15.11.2017, 09:54 | #382 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
В Фарке 4 кстати тоже нет сюжета про мщение, там довольно таки занятно рассказано про выбор между двумя стульями и диктатором между ними. Вотч Догс 2 также не имеет мстительной окраски сюжета, сатирическое повествование про кулхацкеров в молодежном ключе. Жалко весь сюжет мгновенно теряется за тонной побочного материала, а сама игра в целом скорее уныла.
__________________
|
|||||||
|
15.11.2017, 10:03 | #383 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
ShadowJack, блин, ладно, про сюжет я может и утрировал немного, но мужик, как же со всем остальным-то быть? Я что-то за последние 7 с лишним лет не увидел от них ни одной игры в духе Horizon: Zero Dawn, The Last of Us, Detroit, God of War (новый и к чертям переработанный с ядра земли и до поверхности), Nioh, Ghost of Tsushima и т.д. Понимаешь, к чему я клоню?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
15.11.2017, 10:08 | #384 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я это прекрасно и сам вижу.
Поэтому светлые иллюзии о Юби Софт как леймотиве игрового прогресса похоронил уже года три как назад. Тем не менее на фоне всего, что сейчас происходит в индустрии, Юби Софт сохраняют себя в виде хороших ремесленников, делающих однообразные, но неплохие игры. АС Оригинс именно что неплохая игра. ПС на самом деле один из самых больших грехов Юби Софт в плане серии АС это похороны шикарного мультиплеера, который был в Бразерхуде и Ревелейшнс. Почему его не возвращают - огромный вопрос
__________________
|
||||||
|
15.11.2017, 11:24 | #385 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Ой, не переживай ты так и подожди, года через 2-3 они обязательно выпустят типа "новую игру" / "новое IP" которая будет как две капли воды похожа на мультиплеер AC с незначительными изменениями, микротранзкциями и лутбоксам. Они уже провернули сей трюк с битвами на кораблях из AC3 / ACIV и анонсировали "новое IP" на E3 в этом году с 1 в 1 тем же самым геймплеем из AC3 / ACIV. Собственно, какое еще нужно доказательство их творческой импотенции и тотальной неохоте придумывать что-то новое, вкладываться в новые идеи и рисковать?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.11.2017 в 11:45. |
||
|
15.11.2017, 12:48 | #386 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
|||
|
15.11.2017, 20:00 | #387 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,294
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
|||
|
16.11.2017, 03:54 | #388 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Ха, видимо не я один это заметил. Решил посмотреть геймплей, и что я вижу. Последние игр 15 в серии игра все дальше удалялась от первоначальной идеи. В итоге у нас Египетский Убиватель: Воскрешение. Смысл называть игру названием, с которым оно уже ну никак не ассоциируется? Да деньги. В следующий раз они выпустят какой-нибудь Super Assassin's Creed 3D New, где мы будем погружаться в память предка ... и играть в рулетку открывая ящики с разноцветными дилдо для главного героя. И все это в открытом мире! Да, кстати, про реальный мир есть какие-нибудь секции с Абстерго и прочее? А то, с третьей части - это кат-сцена в начале, мол, загружайся в матрицу и давай играй в ту же самую игру.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
16.11.2017, 10:26 | #389 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
о ведьмакоподобных квестах замолвите слово.
Скрытый текст:
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов Последний раз редактировалось karfagen89; 16.11.2017 в 10:50. |
||
|
16.11.2017, 11:13 | #390 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Это забавное видео, которое берет отдельные моменты. Основное игосмысловое наполнение квестов что тут, что в ведьмаке сводиться к "найди-убей", плюс АС О по сравнению с предшественниками это то, как квесты обставлены - истории вокруг них, персонажи, ситуации, развитие. Главное отличие Ведьмака 3 от АС О в свою очередь это наличие некоторой нелинейности при разговорах, но давайте будем честны, где там в побочках это часто мелькало? И вопросики в АС О интереснее чем в Ведьмаке 3 - факт.
__________________
|
||||||||
|
16.11.2017, 11:25 | #391 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Цитата:
Пока главная моя претензия - очень большая привязка к уровню - разница в 3 левела просто критичная, я не знаю как там на 30+, но 25м левелом довольно сложно завалить противника 30ого. Игра просто вынуждает делать побочки, заниматься эксплорингом и прочее. Не то что я бы не хотел это делать, но такой подход сильно сбивает ритм повествования. Мне хочется идти дальше по сюжету, а приходится качаться.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
16.11.2017, 11:53 | #392 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Мне нравилась в первой части атфосфера заговора большой злой ZOG, секции в современности крайне доставляли легким триллером. Безусловно, история Альтаира приличная сама по себе, но вот факт остается. Факт того, что никакой эмоциональной привязки к Дезу в последующих частях не ощущалось. LOST-подобный сеттинг притягивал, но в издательстве решили, что это мало кому интересно, поэтому давайте больше времени уделять на AС: Введите Название Страны\Эпохи. В предыдущих играх тоже дополняли лор, но все эти беседы с бестолковыми богами и новые герои и злодеи, которых мы впервые видим, впринципе не дают развития изначальному концепту. Вероятно я просто устал от однообразного геймплея, и перестал пастись об истории и прочем. После незаконченной пятой игры (AS III), пытался играть в Синдикат, но заснул на втором часу. Кто эти люди, зачем они здесь? Город, ну да, интересно посмотреть, но что-то геймплей уже приелся. Плюс введение микротранзацкий меня вообще в дрожь бросает - зачем эта дичь в наших играх? Фри-ту-плей дерьмо в полноценных играх, до чего мы дожили. Но это уже тема для иной беседы.
Awolf, Здорово. Поэтому геймплей в Истоках больше похож на экшн\рпг? Мол ещё не придумали.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
16.11.2017, 12:14 | #393 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Мне похрен на их наличие, пока геймдизайн под них не построен. Тут не построен, это не Баттлофронт.
__________________
|
||||||
|
16.11.2017, 12:43 | #394 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Потому что Ведьмак 3 так или иначе повлиял на всю индустрию - и Хорайзон и Ас многое подчерпнули. Но РПГ ни Хорайзон ни АС назвать нельзя - нет собственно главное РПГ составляющей - выбора и отыгрыша роли. Но на мой взгляд введение уровня сложности и уровня героя с прокачкой это интересный путь для АС. Правда без вкачивания Байек не умеет почти ничего, но вкачаться можно довольно быстро. Очки способностей выдаются за каждое важное действие.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
16.11.2017, 12:44 | #395 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
ShadowJack, не буду с тобой спорить...
мне кредо никогда не нравилось и разговор получится ангажированным, то есть не получится вовсе. хD
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
16.11.2017, 12:51 | #396 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну да, это все-таки не p2w (даже не важно, что это сингловая игра) и не мобильная фигня с кулдаунами. Но я все равно даже такое категорически не одобряю т.к. все это лишь в одном шаге от p2w и прочих радостей современной индустрии, которой заправляют ублюдки шэйрхолдэры которым на игры абсолютно надристать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.11.2017, 13:02 | #398 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А что спорить? Видео чисто по приколу сделано, а его автор так себе эксперт индустрии.
Teamat, картинки нет.
__________________
|
||||||
|
16.11.2017, 13:42 | #400 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Цитата:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|