Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 22:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Cyberpunk 2077



Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X
Дата выхода: 10 декабря 2020


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.12.2020 в 13:53.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2020, 20:45   #2061
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,871
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Кстати, мелочь на фоне невыполненных обещаний, но все обратили внимание, что разрекламированная фишка с рекламными объявлениями, ведущими к автоматам, не работает? То есть ты просто можешь просканировать сеть (и то не всегда), но именно рекламы, ведущей к конкретному автомату торговому, - такого просто нет.
Не совсем понимаю о чем речь, а если по правде говоря - ваще не понимаю о чем речь
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2020, 20:54   #2062
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,309
Репутация: 17 [+/-]
Где скачать мод на вид от третьего лица? Мне нравится.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2020, 21:10   #2063
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,045
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Не совсем понимаю о чем речь, а если по правде говоря - ваще не понимаю о чем речь
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=658

Кстати, в этом же ролике мы видим челика, едущего на кресле. От этого тоже отказались, учитывая, как криво в целом нпц передвигаются. Чуть ранее можно увидеть, как ездят нпц на лифтах, от чего тоже отказались. Ну понятно почему: в нынешнем состоянии нпц даже по лестнице нормально пройти могут с трудом, лол.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 17.12.2020 в 21:14.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2020, 21:28   #2064
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,871
Репутация: 750 [+/-]
Wolfsheim, непонятно почему такое нужно было убирать. Это все кстати полностью вырезали, там ни рекламы в игре этой нет ни автомата.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2020, 21:48   #2065
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,034
Репутация: 1847 [+/-]
Qvaetsu, проще сказать чего не вырезали из игры...
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2020, 23:26   #2066
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,183
Репутация: 714 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
непонятно почему такое нужно было убирать
Потому что это настолько ненужная мелочь, на которую никто даже внимания не обратит, не зная, что искать, что тратить на это силы просто бессмысленно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 01:16   #2067
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129 [+/-]
Кто-нибудь проходил линейку квестов по кулачным боям? Я прошёл самый первый с близнецами, а вот любые другие это какой-то ад. Меня стабильно выносят с 1-2 ударов, в то время как я сношу максимум 1-2% хп за удар. Ветку уличного боя не качаю ибо нафиг она нужна, но мастерство в ней немного поднял.

Такое ощущение, что нужно вообще замаксить этот уличный бой только ради этих квестов кулачных. По другому я не представляю как их проходить.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 01:43   #2068
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,871
Репутация: 750 [+/-]
CORSA, проследил более детально, и узнал что к чему из инета. Главное чтоб квестик появлялся в логе, если появлялся - все ок.


Morfius, ну т.е. они сначала потратили силы на работу, а потом потратили силы на то что бы убрать эту работу, и ради чего? чтобы не тратить силы?


OLEGEK, Мне и первые то дались через пот, зато я научился контратаковать. Каких-то других способов не вижу.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 02:18   #2069
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Мне и первые то дались через пот, зато я научился контратаковать. Каких-то других способов не вижу.
В таком случае придётся очень долго уворачиваться и вообще не допускать попаданий по себе. К слову меня и через блок пробивают, просто с ног сбивают и всё. 1-2 удара и бой проигран. А мне нужно нанести порядка 100 успешных ударов. В блок врага прилетает 0 урона. Что-то тут явно сломано в балансе.

Помню как в ведьмаке 3 были кулачные бои организованы, тоже достаточно сложно, но враги убивались довольно быстро, главное было уворачиваться. Но тут вообще не так)
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 02:41   #2070
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,512
Репутация: 414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что нужно вообще замаксить этот уличный бой только ради этих квестов кулачных. По другому я не представляю как их проходить.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Мне и первые то дались через пот, зато я научился контратаковать. Каких-то других способов не вижу.
да вы чего ребята - купите руки гориллы и не парьтесь =)
ну, то есть, как "не парьтесь" - там всё равно может быть сложновато, но с гориллами гораздо комфортнее это всё делается.

Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Помню как в ведьмаке 3 были кулачные бои организованы, тоже достаточно сложно, но враги убивались довольно быстро, главное было уворачиваться. Но тут вообще не так)
любой кулачный бой в Ведьмаке проходится спамом тяжёлой атаки. уровень врага при этом не важен. там просто стан-лок происходит и можно даже на экран смотреть.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 02:48   #2071
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,309
Репутация: 17 [+/-]
Блок пробивается только сильными ударами (дольше держишь нажатой кнопку удара и отпускаешь, когда надо ударить). Такими же ударами они и твой блок пробивают. Но за сильный удар есть пенальти, то есть во время сильного замаха тебя могут ударить или ты их можешь ударить. Когда на тебя делают сильный замах, который пробивает блок, надо ударят противника или делать уворот, а не блок ставить. Либо можно пытаться идеальный блок ставить во время сильного замаха противника, но это рисково. Когда сам пробиваешь блок надо после пробития бить серию обычных ударов. Надо было обучение проходить.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME

Последний раз редактировалось Барбекю; 18.12.2020 в 02:55.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 04:25   #2072
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,045
Репутация: 1052 [+/-]
Кулачные бои это какая-то лютая дичь. Я на первый бой пришёл перекачанным и с кучей имплантов. В итоге, на ставке 500 победил без проблем, а вот на ставке 2000 так и не смог осилить. Без прокачки конкретно в рукопашку действительно сложно.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Потому что это настолько ненужная мелочь, на которую никто даже внимания не обратит, не зная, что искать, что тратить на это силы просто бессмысленно.
Оптимизация это настолько ненужная мелочь для владельцев 3090, на которую никто даже внимания не обратить, что тратить на это силы просто бессмысленно.

А если серьёзно, то надо понимать, что целились в иммерсив сим. Не смогли, не успели. Выпустили почти линейный лутер-шутер. В который тоже не особо смогли. В итоге, даже Prey или Дисхоноред выглядят в разы большими рпг, чем Киберпанк. С иммерсивностью и интерактивностью там тоже получше. Сейчас геймплейно игра прям совсем никакая. Тут или ждать год всяких патчей и апдейтов, или потом долго наворачивать всё модами. Увы. С другой стороны, если Рэд не зашкварятся и помогут моддерам каким-то инструментарием, и игра будет с такой же открытой архитектурой, как игры Беседки - тогда плевать на все недостатки, потому что модами можно будет сделать гораздно круче.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 07:24   #2073
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,020
Репутация: 451 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Тебе посчитать, сколько нужно компонентов, чтобы поднять синий шмот 5 лвл до 20?
Примерно 200-300 синих компонентов, что не так уж и много. Белые и зелёные считать смысла нет их и так всегда хоть жопой ешь.
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Кто-нибудь проходил линейку квестов по кулачным боям? Я прошёл самый первый с близнецами, а вот любые другие это какой-то ад. Меня стабильно выносят с 1-2 ударов, в то время как я сношу максимум 1-2% хп за удар. Ветку уличного боя не качаю ибо нафиг она нужна, но мастерство в ней немного поднял.
Уровень опасности у квестов не просто так указан. Качайся, пока он со смертельного не упадёт хотя бы до высокого и будет тебе щастье. Ну и выигрышная страта: сильный удар->отошёл->сильный удар->отошёл. Иногда отбегать от атак противника. От тяжёлых ударов враги станятся и дают время на то, чтобы отойти.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
купите руки гориллы и не парьтесь
Импланты же нельзя юзать в кулачных боях
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'

Последний раз редактировалось Mr. Wideside; 18.12.2020 в 07:27.
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 09:56   #2074
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,337
Репутация: 465 [+/-]
Допрыгались поляки, игру теперь убрали не только с пс4 но и с пс5 до устранения неполадок. Игру переносили из-за того чтобы под новые консоли доработать, в итоге остались с носом и кучей недовольных фанатов по всему миру.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 10:50   #2075
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,045
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Примерно 200-300 синих компонентов, что не так уж и много.
У меня 27 лвл и у меня их даже близко столько за всю игру не было. Если ты их покупаешь, ну ок. У меня нет пока что лишних денег на покупку синих ресов. Мне фиола не хватает, приходиться докупать. Я хз, если на изи играть, может там дроп шмота безумный. Почему-то когда люди говорят, что у них нет ни с чем проблем, внезапно выясняется, что они на изи играют.

Посмотрел я на несколько камео... мда, не впечатлён. Просто несколько неинтересных фраз, и всё. Зато ресурсы и деньги на это потрачены. К слову об убранных мелочах из игры, которые никто не заметит. А это говно, значит, для игры важнее было сделать?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:16   #2076
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Уровень опасности у квестов не просто так указан. Качайся, пока он со смертельного не упадёт хотя бы до высокого и будет тебе щастье.
У меня уже низкий уровень указан, 42 лвл у меня. Сколько можно качаться то? С 1 удара меня убивают. Я сношу 1% за удар. Это как дарк соулс какой-то. Блоки не спасают, на бесконечные увороты выносливости не хватает.
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Импланты же нельзя юзать в кулачных боях
Кстати да. Как и лечилки.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:55   #2077
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,045
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
меня уже низкий уровень указан, 42 лвл у меня. Сколько можно качаться то? С 1 удара меня убивают
В игре вообще с балансом проблемы, тут нечему удивляться. У меня рейтинг брони 600+, я прихожу на серый квесты, меня чувак с дробовиком ваншотает. И поди пойми, как в этой игре урон и броня работают, ага.

То же самое, кстати, со взломом. Я до конца систему не понимаю, и регулярно ошибаюсь. То есть я уже совершил под тысячу взломов, но при этом до конца не понял механику. В игре масса вещей, работу которых не получается чётко понять и предсказать. И это проблема. При чём есть ощущение, что разрабы это осознавали, а потому кучу затычек напридумывали, которые это дело должны как-то уравновешивать.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:10   #2078
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,429
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
У меня уже низкий уровень указан, 42 лвл у меня. Сколько можно качаться то? С 1 удара меня убивают.
А ты мили ветку качал?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
То же самое, кстати, со взломом. Я до конца систему не понимаю, и регулярно ошибаюсь.
Там просто надо подобрать в буфер нужную последовательность, двигаясь в кодовой матрице последовательно по вертикали и горизонтали.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:17   #2079
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,356
Репутация: 778 [+/-]
Поддерживаю.
Я во всех рпг с подростковых времен люблю линейку квестов "арены". Но здешние бои какие-то совсем не увлекательные и странные.
Если не вкачивать соответствующую ветку, на скиле их действительно вывезти практически не реально из-за мизерного дамага по оппоненту, как уже сказали. А вкачивать ветку не хочется попросту из-за того, что местный ближний бой - это уродливое, дерьмово анимированное действо, которое лишний раз с треском проваливает басни о каком-то там "неимоверном погружении от 1-го лица".

Ну я для себя решил, что это с какой-то точки зрения и правильно. Не качаешь кулачный бой, ну и нефиг своим интеллектуалом лезть в эти квесты. Они же на сюжет не влияют.

Последний раз редактировалось ArtVik; 18.12.2020 в 12:20.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:17   #2080
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,034
Репутация: 1847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Кулачные бои это какая-то лютая дичь. Я на первый бой пришёл перекачанным и с кучей имплантов. В итоге, на ставке 500 победил без проблем, а вот на ставке 2000 так и не смог осилить. Без прокачки конкретно в рукопашку действительно сложно.
Близняшек вынес наверное с 3-4й попытки где-то, сразу 2к поставил и это на макс сложности без всяких имплантов вообще в самом начале игры, надо было тренировки проходить милитековские.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Тут или ждать год всяких патчей и апдейтов, или потом долго наворачивать всё модами.
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Если не вкачивать соответствующую ветку, на скиле их действительно вывезти практически не реально из-за мизерного дамага по оппоненту, как уже сказали.
Все реально, просто ты не за 10 секунд ушатаешь оппонента, а за пару минут, вот и вся разница, другое дело что эти пару минут выжить ты не можешь почему-то.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Там просто надо подобрать в буфер нужную последовательность, двигаясь в кодовой матрице последовательно по вертикали и горизонтали.
Столько времени в игре, а приходится такие простые вещи людям объяснять...
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 18.12.2020 в 12:25.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования