Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.04.2009, 20:01   #1
Юзер
 
Аватар для mot9
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 267
Репутация: 90 [+/-]
Читы и способы их обнаружения

Читы и способы их обнаружения


Античиты
Скрытый текст:
sXe Injected 7.7 FIX2.0
Скрытый текст:
Анти-чит работает по принципу клиент/сервер. На сегодня лучший анти-чит . Блокирует wallhack, speedhack, alias scripts, aimbots, hooks, ESP, no-recoil и другие!

- Добавлена библиотека Tier0_s.dll
- Проверка памяти игры
- Проверка целостности hl.exe (а вдруг модифицированно?, не путать с ГМО)
- Дополнительная EMM проверка hl.exe
- Работает и на Opengl и на D3D на NVIDIA видео картах
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=412

LAC 0.8a (Server+Client)
Скрытый текст:
Очень хороший античит, исправлены практически все баги, присутствующие в старых версиях. Очень просто устанавливается, стабилен в работе. Практически не поддаётся обходу, т.е. ни 1 читер не проскочит!
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=411

myAC.Client_1.5.0
Скрытый текст:
Обновленная версия античита myAC Anticheat v1.5.0 Pro. Данный античит Российского производителя, установлен на многих серверах.
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=321

Reallite HLGuard Anti-Cheat 2.6
Скрытый текст:
Reallite HLGuard Anti-Cheat - анти-читерское дополнение для AMX Mod X и HLGuard, которое увеличит защиту вашего сервера от читеров. RHLG может банить игрока как по IP,так и по Steam ID. Бан навсегда - за злостные читы или бан на 7 суток за читерские скрипты.

Вышло обновление Reallite HLGuard Anti-Cheat под номером 2.6. Список изменений:
- Исправлено меню RHLG (rhlg_menu)
- Исправлена ошибка с включением/выключением блокировки Silent Run
- Максимальное количество сообщений в reallite_message.cfg изменено с 50 на 500
- Добавлена команда rhlg_connecttype
- Исправлена ошибка с Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58
- Добавлена команда rhlg_checkcvarstype

После выпуска RHLG 2.5 сразу же стало известно о некоторых ошибках, а также ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58 на No-Steam серверах. Была добавлена команда rhlg_checkcvarstype 1/2, которая выбирает тип функции, с помощью которой будут проводиться проверка значений команд игрока. Значение rhlg_checkcvarstype 1 лучше всего использовать для No-Steam серверов, так как она исправляет ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58, значение rhlg_checkcvarstype 2 для Steam серверов. Ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 57 исправить нельзя, она говорит о старой версии клиента игры игрока. Поэтому нужно, чтобы игрок обновил свой клиент, либо выключить проверку rhlg_checkcvars 0. Исправлена ошибка, из-за которой не работало правильное выключение блокировки Silent Run и приходилось делать рестарт сервера. Добавлена команда rhlg_connecttype 1/2, с помощью которой можно изменить тип вывода сообщения о подключающемся игроке. При значении 1 обычным игрокам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ник ], а админам Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ]. При значении 2 обычным игрокам и админам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ].

ВНИМАНИЕ! Для работы RHLG 2.6 требуется наличие AMXX 1.8 на сервере, а также RHLG включает в себя новый исправленный мною модуль AMXX 1.8 (amxmodx_mm.dll - для Windows, amxmodx_mm_i386.so - для Linux), с помощью которого исправляется ошибка Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58. Если данный модуль не установить, то есть не заменить свой файл AMXX 1.8 на наш, то RHLG работать не будет.
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=169

DNtL Anti-Cheat
Скрытый текст:
Всем известно, что играть в CS с читерами невозможно. Данный античит призван решить проблему защиты от читеров. Античит постоянно дорабатывается и совершенствуется. Античит представляет собой две программы, работающие в паре: клиент и сервер. Античит может работать вместе с другими античитерскими системами.
Ccылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...ew_file&lid=11

Cheating-Death 4.33.4
Скрытый текст:
Cheating-Death, поддерживаемый компанией United Admins, обладает куда меньшей универсальностью и изначально был предназначен только для игр, основанных на движке Quake II. Поэтому в настоящее время практически невозможно найти CS-сервер, который бы не требовал наличия клиента Cheating-Death, установленного на машине пользователя. Программа работает в фоновом режиме и не требует никаких хитрых манипуляций для своего запуска. Принцип действия также аналогичен PunkBuster. Главным недостатком Cheating-Death (помимо небольшого числа поддерживаемых игр) является то, что данную программу необходимо устанавливать отдельно в отличие от того же PunkBuster, включаемого, как правило, в состав патчей.
Ccылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...iew_file&lid=9

VAC-steam anti-chit
Скрытый текст:
Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life.


Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех.

VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack'а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack'и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack'и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных "затупителей VAC". Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2.

Другой "большой шишкой" (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.

Но Half Life и его моды можно взломать (или "утяжелить" функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что "зацепиться", в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет.





Виды читерских программ и способы их обнаружения.
Скрытый текст:

Виды чит-программ:
Скрытый текст:
Внешний aimbot

Скрытый текст:
(также известен как autoaim). Самый известный чит - в смысле, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах).

Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, "двигает" мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел).

Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему:

- Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается "повернуть" игрока в какую-либо сторону;
- Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: "А какая у меня сейчас модель?"; во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок;
- Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - "медленный" компьютер. Hе смертельно, но неприятно;
- Самый большой недостаток. Aimbot "видит" только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен.

Вывод: данный aimbot не годится для начинающих игроков. Возможно, он будет очень полезен, если с ним поиграть месяц-два и привыкнуть к нему, но в любом случае куда полезнее будет поиграть месяц-два без него.


Внутренний aimbot
Скрытый текст:
(можно также назвать его "headshot script"). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh. В Сети есть две страницы, с которых можно скачать демки с записью работы этих двух aimbot'ов: http://clientbot.narod.ru и http://members.aol.com/inemseh/. Но самих программ там нет, поэтому пришлось смотреть только на демки. Также на странице Nemseh предлагается купить чит за $500.


Autoshoot.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Автоматически производит выстрел, как только противник пересекает центр экрана. Современные версии умеют учитывать задержку в пинге и стрелять раньше или позже. Менее известный чит; принцип работы совпадает с использованным во внешнем aimbot. Унаследовал все недостатки вышеописанного aimbot; разве что игрока не поворачивает, а инициирует стрельбу. В результате он лупит по стенам, иногда по своим игрокам и по вспышкам от гранат. Бесполезный чит.


Sniper blackout fix.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Убирает черный экран вокруг прицела снайперских винтовок (4-5 - 4-8) при включении приближения. Теоретически полезен, хотя практически угол обзора все равно остается небольшим. При инсталляции заменяет текстуры. Программа висит в памяти, торможения отмечено не было. При использовании другого оружия никак себя не проявляет. Этот чит мог бы быть нейтрализован разработчиками игры с помощью патча, но почему-то пока такого патча не выпустили. Впрочем, полезен sniper blackout fix только снайперам.


Wallhack
Скрытый текст:
("прозрачные стены"). Внешняя dll. Имеется несколько разновидностей данного чита. Все они работают только в случае, если игрок использует драйвер OpenGL: перехватывая установку параметра alpha, отвечающего за прозрачность текстур. Самые навороченные из них имеют массу дополнительных настроек, позволяющих, к примеру, не рисовать вспышки от flashbang и клубы дыма, рисовать цельный прицел, изменять коэффициент прозрачности стен и убирать тени от объектов. К их недостаткам можно отнести глючность, сложность установки и настройки, работу только с OpenGL 1.1, неэстетичный вид игры и трудность ориентации в пространстве, а также побочные эффекты (например, ослепление flash-гранатой, взорванной за стеной). Использование чита легко обнаружить по поведению игрока.


Speed cheat.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Изменяет коэффициент деления системного таймера Windows, в результате чего все системные задачи начинают работать быстрее (или медленнее). С ее помощью игрок может в считанные секунды добежать добазы противника и за одну секунду убить всех врагов из пулемета. Существуют два варианта данного чита: самый старый увеличивал скорость до максимума, но сейчас уже непригоден к использованию, так как современные сервера определяют его. Второй чит позволяет плавно менять скорость и поэтому не определяется сервером до тех пор, пока прирост скорости не достигнет определенного уровня. Стоит заметить, что уровень этот достаточно мал и эквивалентен прибавке к скорости примерно на 30%.

Данный чит работает и в Half-Life, поскольку весь код, отвечающий за перемещение игрока, находится на клиентской стороне, что позволяет нормально играть людям с пингом больше 100. Его использование легко обнаружить по поведению игрока, поэтому жулики такого рода быстро выгоняются с серверов. Существуют также глюки, связанные с процессором Athlon, напоминающие эффект от speed cheat, хотя сам пользователь никакого мошенничества не использует.


Autofire, также burstfire, quickfire.
Скрытый текст:
Увеличивает скорость стрельбы (так называемый burst fire). Стреляет быстрее, эмулируя частые "нажатия" левой кнопки мыши. Активизируется при нажатии третьей кнопки. Практическая польза невелика, поскольку для изменения количества выстрелов приходится выходить из игры, что малоприемлемо. Чит практически непригоден при игре в Интернете, где задержки могут достигать значительной величины. Не увеличивает максимальную скорость стрельбы оружия.


Lagshot.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Приостанавливает игрока, прекращая на время выстрела трансляцию его координат на сервер, что повышает точность стрельбы (на сервере проверяется скорость игрока при определении точности попадания) и облегчает уклонение от вражеских пуль, поскольку все стреляют в фиктивное местоположение. После выстрела скорость восстанавливается снова. Чит работает путем замены кода в client.dll, из-за чего не действовал в версии CS 1.1, но автор оперативно оценил ситуацию, и сейчас уже доступен новый вариант.


Lambert.
Скрытый текст:
Внешняя программа. При отрисовке моделей игроков устанавливает для них флаг "является источником света", что облегчает прицеливание и стрельбу в темных местах. Чит работает путем замены кода в Half-Life, из-за чего не действовал в версии 1.1.0.6, но автор, опять же, выпустил новый вариант.


Smokehack.
Скрытый текст:
Bat-файл, меняющий местами два спрайта, которые отвечают за прорисовку дыма от дымовой гранаты и дыма от оружия. Это снижает (но не нивелирует полностью) эффект задымленности от гранат. Не работает в версии CS 1.1, поскольку там проверяется целостность спрайтов.


Chasecam.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Позволяет игроку "выйти" из своего тела (как будто находясь в режиме spectator) и, например, посмотреть за угол, нет ли там противника, прежде чем совершить вылазку. Само собой, игрок в это время стоит и ничего не делает, что по прошествии некоторого времени обычно вызовет подозрения других игроков. По этой причине назвать его пригодным к употреблению трудно. Последняя версия работает и на серверах с lock camera mode.


Wireframe.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Рисует "каркас" карты, показывающий игроку, что происходит на карте с путями впереди (это трудно объяснить, лучше увидеть). Чем-то напоминает "прозрачные стены". Работает только с OpenGL.


Nightvision.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Увеличивает яркость в очень темных местах. Не имеет зеленого оттенка, как стандартные NightVision Googles из Counter-Strike. Очевидно, не нужно покупать.


Allradar.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Кроме своих игроков, показывает на радаре также и противников с указанием их координат.


Smflash.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Полностью убирает эффекты от smoke- и flash-гранат


Norecoil
Скрытый текст:
Убирает разброс, смещаяя после кадого выстрела прицел в противоположную сторону от "отдачи"


Способы обнаружения:

Скрытый текст:
Aimbot
Скрытый текст:
Данная чит-программа палится админами крайне быстро. У игрока зачастую дрыгается прицел, автоматически наводится прицел на противника, атоматически стреляет при наведении на противника(в виду имеется очень резкий выстрел). Иногда можно спалить читера(неопытного) при очень частых попаданиях в Head. "Богов" игры зачастую называют aim-щиками из-за их резкого поведения


WallHack(далее WH)
Скрытый текст:
WH могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить WH. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование WH может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих WH. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят.


SpeedHack
Скрытый текст:
Ну тут довольно просто: Невороятная скорость перемещения и стрельбы.


Allradar.
Скрытый текст:
Спалить практически невозможно. Действует как WallHack, только читер видит не вас, а ваше положение с помощью радара.


Antiflash/smoke читы
Скрытый текст:

Палятся легко.
Antismoke
Читер довольно легко и спокойно ходит не смотря на дым. Как бы для негонет этого дыма

Antiflash
Даже при ослеплении читер довольно спокойно стреляет ровно по противнику и убивает его. Палить реально только со стороны, если конечно у вас не стоит данный чит.


Norecoil
Скрытый текст:
Довольно сложно спалить. Если у вас лаги, то это практически не возможно. Нужно пристально смотреть за прицелом противника. Обычно на одном и том же оружии отведение прицела будут одинаковыми.


В данной теме запрещены запросы и ссылки на чит программы. Данная тема существует для обсуждения механики читов для облегчения определения их наличия.
FAQ by mot9 and MickThomps0n и отредактирована KseLT"ом.
__________________
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет

Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Последний раз редактировалось mot9; 05.06.2010 в 18:02.
mot9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 16:36   #301
Новичок
 
Аватар для FiniZeO
 
Регистрация: 19.08.2010
Адрес: Российская Империя
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Сейчас уже Вх не актуальная тема...все с радаром хакнутым бегают...
FiniZeO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 00:55   #302
Новичок
 
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 10
Репутация: 3 [+/-]
У европейцев распространён чит x22, там целый комплекс (вх, сх, аим). Но является приватным(за денюжку).
w1nd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 13:59   #303
Юзер
 
Аватар для Mr.Gudvin
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Север
Сообщений: 106
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akula2011 Посмотреть сообщение
у меня примерно 65% всех убийств в голову...
Без читов? Ну ты просто мастер) тебе надо на соревнованиях участвовать ) А интересно если читеры против читеров играют кто победит ? И как понять что вокруг тебя одни читеры? Ведь если начнешь предъявы кидать- тебя просто админ-читер кикнет.
__________________
Весь мир игра - главное стать по жизни удачным игроком )))
Mr.Gudvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:13   #304
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Gudvin Посмотреть сообщение
А интересно если читеры против читеров играют кто победит ?
Тот, у кого лучше настроен аим.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 13:50   #305
Юзер
 
Аватар для Mr.Gudvin
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Север
Сообщений: 106
Репутация: -22 [+/-]
А у админа какая стоит прога что он может за всеми наблюдать? Разве это уже не читерство? ( с учетом того, что админ сам рубится в контру ( да и в др. играх), и причем всегда занимает лидирующие позиции)
__________________
Весь мир игра - главное стать по жизни удачным игроком )))

Последний раз редактировалось Mr.Gudvin; 08.09.2011 в 14:10.
Mr.Gudvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 17:22   #306
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,688
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Gudvin Посмотреть сообщение
А у админа какая стоит прога что он может за всеми наблюдать?
Есть админское вх, но оно не у всех стоит.
Цитата:
Сообщение от Mr.Gudvin Посмотреть сообщение
и причем всегда занимает лидирующие позиции
Глупости.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 17:38   #307
тельНЯШКА
 
Аватар для KseLT

 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Есть админское вх, но оно не у всех стоит.
Которое работает только в режиме наблюдения.
KseLT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 17:26   #308
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Unhappy ПРИЦЕЛ НА AWP

У меня пипец скачал прицел на AWPшку прицел скачался но теперь вокруг прицела небольшой,черный квадрат че сделать?(а прицел оч хочется)
EMIN-EM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 23:29   #309
Новичок
 
Аватар для Maliugin
 
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EMIN-EM Посмотреть сообщение
У меня пипец скачал прицел на AWPшку прицел скачался но теперь вокруг прицела небольшой,черный квадрат че сделать?(а прицел оч хочется)
У меня было такое, исправилось после полной переустановки CS
Maliugin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 01:47   #310
Новичок
 
Аватар для Олег Офрен
 
Регистрация: 06.07.2013
Адрес: Москва, например
Сообщений: 24
Репутация: 16 [+/-]
Странно, совсем недавно играл в 1.6, и у нас там был парень, который валил всех просто чуть ли не в первые секунды. Мне это показалось мало естественным.
Как можно узнать, это такой опытный игрок или просто читак?
Я вот немножко задумался, а потом вдруг пришел к выводу - читак ведь! Парень дичайше адово спалился, например, своей тактикой. То есть, скажем, не слушает шаги других игроков. Не пытается включить башку и подумать - как бы поступил враг? Куда он может пойти? Как его обхитрить? Боже, да он даже по сторонам не смотрит толком - в одном раунде он и вовсе как-то мимо меня прошел, выйдя из-за угла (стоит отметить, что я был в труднодоступном, но все же достаточно заметном месте, но только если действительно смотреть в оба!). И правда, зачем ему заниматься такой фигней - можно же просто лезть напролом, не видя ничего перед собой, но раздавая при этом хэдшоты разнообразнейшими способами..
Таким вот образом я и пришел к вышеприведенному выводу. Что скажете?
__________________
Арестуйте меня, я убиваю время!
Арестуйте меня.. вовремя!
Олег Офрен вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 15:12   #311
Новичок
 
Аватар для СтОК
 
Регистрация: 09.07.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Просто бесит иногда, когда по часу ищеш сервак где нету читеров. Эти малолетки в основном по-ходу не знают чем занятся. А еще хуже, когда люди покупают админки для того чтобы их не банили потому что сами играют с читами. Уже на многих сервах встречал такое, а как у вас?
СтОК вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2015, 20:31   #312
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
очень часто стал замечать читы в КС го как их можно обнаружить?

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от СтОК Посмотреть сообщение
Просто бесит иногда, когда по часу ищеш сервак где нету читеров. Эти малолетки в основном по-ходу не знают чем занятся. А еще хуже, когда люди покупают админки для того чтобы их не банили потому что сами с читами. Уже на многих сервах встречал такое, а как у вас?
Хз тоже часто замечал такое, но обычно делаеш запись этого человека и отсылаеш админу если же конечно тебе интересно, но иногда и поподаются про игроки которые реально хорашо

Последний раз редактировалось Nik2015; 19.07.2015 в 20:43. Причина: Добавлено сообщение
Nik2015 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 14:51   #313
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>)



SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) - самый мощный серверный античит для серверов Counter-Strike: Source на данный момент. Античит гарантированно обеспечивает защиту от читов, читерских конфигов, читерских эксплоитов, читерских макросов. Античит постоянно обновляется. Учитываются и исправляются все обнаруженные неточности, которые выявляются при использовании античита на разных игровых модах и режимах. На данный момент актуальным есть обновление античита R48. Античит не имеет конфликтов с подавляющим большинством пользовательских плагинов и модов. Исключения составляют плагины-фиксы, такие, как например [CS:S] UpdateRadar Fix от GoD-Tony или плагины, которые имеют схожие функции защиты игрового сервера (Kigens Anti-Cheat от god666). Античит имеет самую мощную защиту от взлома, подмены и декомпила. Система привязки античита не конфликтует с привязкой других приватных плагинов. Более того, привязка античита так же не конфликтует с плагинами взлома привязки других приватных плагинов.

Конфиг античита SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) позволяет настроить АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ уровень жёсткости соблюдения правил Counter-Strike: Source – от ортодоксального до рекомендательного.

Установив античит SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) на свой сервер - вы избавите ваших админов от неэффективной "работы" по субьективной "проверке" игроков вашего сервера посредством TeamViewer или Skype на предмет читов. Подобного рода проверки – уже давно не эффективны и сомнительны.

Античит SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) - это современный и обьективный инструмент защиты вашего сервера от нечестных игроков в Counter-Strike: Source на данный момент. Ваш сервер будет иметь постоянную защиту 24/7/365. Игроки больше не смогут упрекать администрацию сервера в субьективности при вынесении решений о бане на сервере.

Благодаря новым алгоритмам модулей детектов античита и оптимизации кода, античит SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) при активации всех модулей защиты (полной защиты) создает нагрузку на сервер в 2-3 раза меньше, чем один модуль Anti WallHack KAC или стандартного SMAC. Стандартный слотовый сервер МуАрены может без проблем включать ПОЛНУЮ защиту, включая модуль защиты Anti WallHack, на 32 - 40 слотах, а сервера на тарифе PRO могут использовать полную защиту античита SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) на 64 слотах и выше.

Новый алгоритм детектов античитаSourceModAnti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) - "StrikeBack" обеспечивает быстрый и точный детект читов, в стандартной игровой ситуации умеет создавать коллизии для активных читов, которые:
1. "Ослепляют" чит. Например, AIM начинает конкретно промахиваться мимо цели, хаотично наводиться на цель, на которую не прицеливался игрок.
2. Вносят коллизии в работу чита, которые после обработки специальным алгоритмом позволяет очень быстро и очень точно детектировать чит. Чуть непонятно, верно? Хорошо, приведу пример: KnifeBot - не ловиться ни одним античитом. Его очень сложно "поймать". Радовало то, что это не слишком используемый чит. Теперь, с новым модулем "Strike Back" античит SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) чётко и без проблем детектирует этот чит.

Другими словами, у античита появилась возможность создавать фейковые ситуации для читов и читы активно реагируют на эти ловушки. Если игрок без читов - он вообще не заметит этих ловушек в игре. Если игрок с читами - его читы начинают реагировать на фейковые ситуации, которые создает античит и это "видит" античит и принимает решение о бане такого игрока.

Стоимость античита SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) - 3000руб, привязка по IP и PORT, без исходников, в случае смены IP сервера - компиляция античита на новый IP по первому требованию без дополнительных условий. Это - разовый платеж, все последующие обновления и дополнения античита SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) - бесплатно.

О эффективности античита тут: http://pvpru.com/board/showthread.php?t=556878

Это тема на читерском форуме, теме почти 2 года, больше 48 000 просмотров читаками, и за это время никто не смог обойти античит своим читом, даже денежный приз за это был установлен.


Вопросы, замечания, предложение, покупка античита:
Skype: Terminator-ws;
VK: https://vk.com/terminatorultra;
VK: https://vk.com/counterstrike_ultra.

На данный момент античит состоит из Extensions “Ultr@Tools.ext ” (находиться в \cstrike\addons\sourcemod\extensions») и 5-ти основных модулей, которые должны располагаться в «\cstrike\addons\sourcemod\plugins»:
001_SMAC_Core.smx
001_SMAC_Client.smx
001_SMAC_Cvars.smx
001_SMAC_Rcon.smx
001_SMAC_Global.Smx

Каждому модулю отводится свой фронт задач.

001_SMAC_Core.smx
Ядро античита. Контроль целостности античита. Определяется тип игры, обьявляются нативы и глобальные переменные.

001_SMAC_Client.smx
Блок античита, контролирующий игрока при подключении. Следит за корректностью подключения игрока к серверу, может давать бан: за "Spam Connecting", за "Name Change Spam", за спецсимволы в нике игрока, которые расцениваются как эксплоит.
Контролирует процесс закупки игрока на респавне и блокировку перезаходов в начале раунда в случае килла игрока.

001_SMAC_Cvars.smx
Модуль античита, контролирующий корректность настроек игровых конваров игрока. Контролируется более 320 консольных параметров игрока. Имеет продвинутый алгоритм проверки конваров игрока, исключающий возможность подмены значений при проверки.

001_SMAC_Rcon.smx
Модуль античита, противодействующий некоторым методам краша и взлома серверовCounter-Strike: Source. Контролирует процесс корректности подключения игрока к серверу.

001_SMAC_Global.smx
Основной модуль античита. Обеспечивает блокировку, детект и действия античита относительно читерских конфигов, читерских макросов, читов.

Модули детектов читов имеют числовую кодировку в градусах – нужно было как то разделять и отличать модули детектов, решил применить такую кодировку.

Данный модуль можно разделить на такие составляющие:
Блок контроляAIM. Модули детектов с кодами детектов:
Passive Route Guidance – код 301, 302, 303, 304;
Automatic Guidance to the Target – код 288, 299;
AimBot detections (Trigger) – код 188, 199;
Automatic Route - Null Level – код 200;
Automatic Route Guidance After Firing – код 88, 99;
Automatic Route Guidance When a Shot – код 100;
Analysis Module Shooting After Firing – код 101;
Analysis Module Shooting using SMAC WH – код 102, 103;

Таким образом, только блоков детектов AIM – 15.

Блок контроляTrigger. Модули детектов с кодами детектов:
Advanced Trigger detections;
Trigger (Advanced Auto-Fire);
BunnyHop, Auto-Fire, Auto-Strafe Left, Auto-Strafe Right, Auto-Duck, Auto-Scroll, AutoHotKeys, Auto-Jump, Advanced BunnyHop, HaX2;
Блок контроля KnifeBot detections.
Блок контроля читерских конфигов.
Блок контроляImpulse.
Блокировка вредоносных консольных команд серверу от игрока, от админа, от карты.
Блокировка от спама консольными командами.
Блок контроля за созданием «Entity», спамом «Entity».
Radar Fix, RespawnFix.
DefuseFix (блокировка минирования через препятствия).
Блок контроля Mouse Sensitivity.
Блоки детектов с улучшенным алгоритмом работы по SpinHack и SpeedHack.
Новый алгоритм модуля Anti WallHack. Самый мощный и продвинутый вариант этого режима.

Новый алгоритм модуляAnti-Flash. Полная блокировка всех данных от игрока противоположной команды в режиме защитыAnti-Flash. Встроенный в античит режим No Team Flash с поддержкой защитыAnti-Flash.
Новый алгоритм модуляAnti-Smoke. Полная блокировка всех данных от игрока противоположной команды в эпицентре дыма.
Корректный, адекватный и полноценный модульEyeTestDetections. Новый алгоритм модуля, исключающий ошибки в работе и ложные баны игрокам.
Модуль детекта метода Fake Lag.
Модуль детекта метода Airstuck.
Модуль детекта метода нажатия клавиши 2X или макроса 2X для стрельбы.

Гибкие настройки действия античита при детектах. Возможность одновременного бана поSTEAM+IP, бана поSTEAM+ бан подсети поIPтипа (xxx.xxx.xxx.0 или 254 IP адресов) или (xxx.xxx.0.0 или 65534 IP адресов).

Корректная работа с SourceBans.

Как я уже писал,SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) позволяет настроить АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ уровень жёсткости соблюдения правил Counter-Strike: Source.

Рассмотрим на примере систему управления античита.

// [001_SMAC_Global.smx] Number of Advanced AutoFire detections before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов Trigger (Advanced Auto-Fire), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Trigger, Advanced Auto-Fire).
// -
// Default: "4"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_AdvancedAutoFire_Warning "4"

При значении smac_AdvancedAutoFire_Warning "0" – античит не будет уведомлять админов в чат о детектах античита.
При значении smac_AdvancedAutoFire_Warning "4" – античит будет уведомлять админов в чат о детектах античита после 4 подобных обнаружений чита по игроку.

// [001_SMAC_Global.smx] Number of Advanced AutoFire detections before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов Trigger (Advanced Auto-Fire), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Trigger, Advanced Auto-Fire).
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_AdvancedAutoFire_Ban "7"

При значении smac_AdvancedAutoFire_Ban "0" – античит не будет принимать никаких мер по отношению к читеру.
При значении smac_AdvancedAutoFire_Ban "-7" – античит будет кикать игрока после 7 обнаружений признаков чита у игрока.
При значении smac_AdvancedAutoFire_Ban "7" – античит будет банить игрока после 7 обнаружений признаков чита у игрока.

Таким образом, администрация сервера имеет очень гибкие и индивидуальные настройки античита в плане действий по отношению к нечестным игрокам на сервере. Решение о кике или бане игрока выносится на основании накопленных детектов от модулей детектов читов античита. Если детект, полученный по игроку, не подтверждается – детект «списывается».


Актуальный конфиг античита SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>) R48:
Скрытый текст:

// This file was auto-generated by SourceMod (v1.7.3)

// [001_SMAC_Core.smx] The duration in minutes used for automatic bans. (0 = Permanent)
// Время бана в минутах, которое дается при детекте стандартными модулями SMAC. Модули античита, которые подчиняются этому параметру:
// BlockExploit, стандартный AimBot SMAC, AutoTrigger(BunnyHop, Auto-Fire), бан за использование CheatCFG, все модули SMAC_Eyetest, бан за частую смену Sensitivity мышки.
// -
// Default: "120"
// Minimum: "0.000000"
smac_ban_duration "120"

// [001_SMAC_Global.smx] The duration in minutes used for automatic bans. (0 = Permanent)
// Время бана в минутах, которое дается при детекте навыми модулями SMAC. Модули античита, которые подчиняются этому параметру:
// Все остальные новые модули античита.
// -
// Default: "120"
// Minimum: "0.000000"
smac_Advanced_Ban_duration "120"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections before a player is banned. Standard mode SMAC. (0:Never Ban > Ban)
// Количество детектов стандартного AimBot SMAC, после которого игрок получает бан. Первый детект не отображается. Ставить значение не меньше 2.
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "20.000000"
smac_aimbot_ban "3"

// [001_SMAC_Global.smx] Prevents anti-flashbang cheats from working. (0 = Disebled)
// Включить или выключить модуль AntiFlash античита. Даёт принудительную засветку на экране и скрывает игроков от ВХ в момент ослепления.
// Ослепление действует чуть дольше, чем стандартное ослепление от световой гранаты.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_AntiFlash "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Prevents anti-smoke cheats from working. (0 = Disebled)
// Включить или выключить модуль AntiSmoke античита. Скрывает игроков от ВХ в эпицентре дыма.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_AntiSmoke "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Setting the No Team Flash mode. (0isable, 1:Normal Mode, 2:No Team Flash only T, 3:No Team Flash only CT)
// Настройка работы модуля No Team Flash. 0 = отключить режим, 1 = включить режим для команды T и CT, 2 = включить режим только для команды T
// 3 = включить режим только для команды CT. В случае преднамеренного ослепления тиммейтов, No Team Flash защищает от ослепления всех тиммейтов, кроме игрока, кинувшего флешку.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
smac_No_Team_Flash "0"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Passive Route Guidance) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (включая Активный и Пассивный режим боя), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 301, 302, 303, 304, (Active and Passive Mode).
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Warning_PRG "3"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Passive Route Guidance) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (включая Активный и Пассивный режим боя), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 301, 302, 303, 304, (Active and Passive Mode).
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Ban_PRG "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Guidance to the Target) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Активный режим боя), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 288, 299.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Warning_AGT "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Guidance to the Target) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Активный режим боя), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 288, 299.
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "12"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Ban_AGT "12"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Trigger) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов Trigger AimBot (Активный режим боя), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 188, 199.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Warning_Tr "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Trigger) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов Trigger AimBot (Активный режим боя), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 188, 199.
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "12"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Ban_Tr "12"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Route - Null Level) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Null Level), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 200.
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Warning_AGTNL "3"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Route - Null Level) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Null Level), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 200.
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "5"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Ban_AGTNL "5"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of Advanced Trigger detections before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов Advanced Trigger, после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Advanced Trigger).
// -
// Default: "4"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_AdvancedTrigger_Warning "4"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of Advanced Trigger detections before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов Advanced Trigger, после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Advanced Trigger).
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_AdvancedTrigger_Ban "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Route Guidance After Firing) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов Автоматической Наводки (AimBot) нa цeль после выстрела, после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 88, 99.
// -
// Default: "4"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Warning_AGTAF "4"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Route Guidance After Firing) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов Автоматической Наводки (AimBot) нa цeль после выстрела, после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 88, 99.
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Ban_AGTAF "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of Advanced AutoFire detections before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов Trigger (Advanced Auto-Fire), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Trigger, Advanced Auto-Fire).
// -
// Default: "4"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_AdvancedAutoFire_Warning "4"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of Advanced AutoFire detections before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов Trigger (Advanced Auto-Fire), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Trigger, Advanced Auto-Fire).
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_AdvancedAutoFire_Ban "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Route Guidance When a Shot) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Automatic Route Guidance), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 100.
// -
// Default: "4"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Warning_AGTWS "4"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Automatic Route Guidance When a Shot) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Automatic Route Guidance), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 100.
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Ban_AGTWS "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Analysis Module Shooting After Firing) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Analysis Module Shooting After Firing), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 101.
// -
// Default: "5"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Warning_AMSAF "5"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Analysis Module Shooting After Firing) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Analysis Module Shooting After Firing), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 101.
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "10"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_Advanced_Ban_AMSAF "10"

// [001_SMAC_Global.smx] Automatically ban or kick players on eye test detections. (0isabled, 1:Admin notices, 2:Kick, 3:Ban)
// Настройка работы модуля детектов SMAC_EyeTest. Значение 0 - Выключить, 1 - только уведомлять в чате админов, 2 - кикнуть игрока, 3 - забанить игрока.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: Old Movement Commands, Old Movement Command (tickcount), Old Movement Command (buttons), Eye Angles.
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
smac_eyetest_reaction "3"

// [001_SMAC_Global.smx] Automatically ban or kick players on Airstuck detections. (0isabled, 1:Admin notices, 2:Kick, 3:Ban)
// Настройка работы модуля детектов Airstuck. Значение 0 - Выключить, 1 - только уведомлять в чате админов, 2 - кикнуть игрока, 3 - забанить игрока.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: Airstuck.
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
smac_Airstuck_reaction "3"

// [001_SMAC_Global.smx] Automatically ban players on auto-trigger detections. (-1isebled; 0:Admin notices; 1:Kick; 2:Ban; 3:Kick ONLY Auto-Fire; 4:Ban ONLY Auto-Fire)
// Настройка работы модуля детектов Auto-Trigger Cheat.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: BunnyHop, Auto-Fire, Auto-Strafe [left], Auto-Strafe [right], Auto-Duck, Auto-Scroll, AutoHotKeys, Auto-Jump, Advanced BunnyHop, HaX2.
// Для Public, DeathMatch, GunGame, CW, Mix рекомендуется значение "2". Для Surf, DeathRun, Jail, Zombie, MiniGame рекомендуется значение "4". Для Trikz рекомендуется значение "-1".
// -
// Default: "2"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "4.000000"
smac_autotrigger_ban "2"

// [001_SMAC_Global.smx] Amount of change Mouse Sensitivity allowed in the game. (Kick < 0isabled > Ban)
// Настройка работы модуля контроля за Mouse Sensitivity. Устанавливает, сколько раз за игру игрок может менять значение Sensitivity у мышки. Эффективно от конфигов с манипуляциями параметра Sensitivity.
// При значении "0" - модуль контроля отключается, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "-5"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_antispam_Mouse_Sensitivity "-5"

// [001_SMAC_Global.smx] Amount of commands allowed in one second before action. (Kick < 0isabled > Ban)
// Настройка работы модуля контроля за вводом консольных команд на стороне клиента. Устанавливает, сколько раз в секунду игрок может вводить консольные команды.
// При значении "0" - модуль контроля отключается, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока с указанием команды, которой спамил игрок.
// При значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока с указанием команды, которой спамил игрок.
// -
// Default: "-20"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_antispam_cmds "-20"

// [001_SMAC_Global.smx] Response to the characteristics of indirect cheat. (0isabled, 1:Admin notices, 2:Kick, 3:Ban)
// Настройка работы модуля детектов SIC. Значение 0 - Выключить, 1 - только уведомлять в чате админов, 2 - кикнуть игрока, 3 - забанить игрока.
// Данный модуль выносит решение о детектах за использование конфигов, скриптов и читов по характерным и уникальным признакам проявления чит-кода.
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
smac_indirect_cheat "3"

// [001_SMAC_Global.smx] Amount of commands Impulse allowed in one second before kick. (0 = Disabled)
// Настройка работы модуля контроля за вводом команд Impulse (например - вкл./выкл. фонарика) на стороне клиента. Устанавливает, сколько раз в секунду игрок может вводить команды Impulse.
// При значении "0" - модуль контроля отключается. Если игрок вводит больше команд Impulse, чем разрешено данной настройкой - следует кик игрока.
// -
// Default: "12"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_css_Impulse "12"

// [001_SMAC_Client.smx] Seconds to prevent someone from restablishing a connection. (0 = Disabled)
// Настройка работы антиреконнекта. Устанавливает, таймаут (в сек.) на повторное подключение игрока к серверу. Эффективно от спамконнектов.
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
smac_antispam_connect "2"

// [001_SMAC_Global.smx] Control over the creation and spam Entity. (0isebled, Control over the -> 1:creation Entity, 2:spam Entity, 3:creation and spam Entity)
// Настройка работы модуля контроля над созданием Entity (обьектов). Блокирует создание избыточных Entity (спам оружием или обьектами), приводящих к краху сервера, контролирует процесс создания Entity.
// При значении "0" - модуль контроля отключается. Значение "1" - контроль только за созданием избыточных Entity, "2" - контроль только за спам Entity, "3" - контроль и за созданием и за спамом Entity.
// Активация любого режима контроля за спамом Entity (режимы "2" и "3") так же включает механизм удаления Entity, созданных при спаме Entity.
// Режим 2 и 3 не рекомендуются для GunGame, Surf, DeathRun, Jail, Zombie и MiniGame, так как там встречается массовое создание Entity в процессе игры, что может быть раценено как "spam Entity".
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
smac_Control_Entity "1"

// [001_SMAC_Client.smx] Kick clients that fail to authenticate within 10 seconds of joining the server.
// Включить или выключить модуль контроля за подключением игрока к серверу. Если игрок не прошёл авторизацию на сервере за 10 секунд - кик с сервера.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_validate_auth "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Block cheat config on the client side, action when it detects cheating config, 0 = Disabled, 1 = Admin notices, 2 = kick, 3 = ban
// Настройка работы модуля блокировки конфигов на стороне клиента.
// При значении "0" - модуль контроля отключается. При значении "1" - уведомление админу, если игрок играет с конфигами, "2" и "3" - кик или бан игрока, играющего с конфигами.
// Работа модуля настроена на борьбу с конфигами, связанными со стрельбой.
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
smac_css_CheatCFG "2"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of using the button 2X for fire detections before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов нажатия клавиши 2X или макроса 2X для стрельбы, после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Using the button 2X for fire).
// -
// Default: "7"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_method_2X_Warning "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of using the button 2X for fire detections before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов нажатия клавиши 2X или макроса 2X для стрельбы, после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (Using the button 2X for fire).
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "-12"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_method_2X_Ban "-12"

// [001_SMAC_Global.smx] The authorized limit travel distance (Teleport Hack). (Kick < 0.0isabled > Ban)
// Настройка работы модуля блокировки Teleport Hack. Чем выше значение - тем дольше античит будет принимать решение по игроку за Teleport Hack.
// При значении "0.0" - модуль контроля отключается, при значении "-", например "-800.0", при достижении данной дистанции следует кик игрока, при значении "+", например "800.0", при достижении данной дистанции следует бан игрока.
// Модуль так же эффективен против различных вредоносных методов (например, использование гранат для отталкивания от них в прыжке для запрыгивание на текстуры карты).
// Рекомендуемое значение для Public, DeathMatch, GunGame, CW серверов: 1200 - 1500. Нуждается в коррекции, если на сервере используются нестандартные параметры ускорения (phys_pushscale) или режимы ускоренного перемещения.
// -
// Default: "-1000.0"
// Minimum: "-5000.000000"
// Maximum: "5000.000000"
smac_SpeedTeleport "0.0"

// [001_SMAC_Global.smx] The number of detections of speeding up kick (SpeedHack). 0 = Disabled
// Настройка работы модуля блокировки SpeedHack. Чем выше значение - тем дольше античит будет принимать решение о кике игрока за SpeedHack.
// При большом пинге игрока и при лагах, связанных с пингом или качеством канала связи между сервером и игроком, модуль может интерпретировать подобные коллизии как SpeedHack.
// -
// Default: "100.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1000.000000"
smac_SpeedLimitDetect "100.0"

// [001_SMAC_Global.smx] The authorized limit is exceeded the standard rate (SpeedHack). 1.0 = Disabled
// Настройка работы модуля блокировки SpeedHack. Допустимое отклонение в перемещениях игрока на сервере. Настройка "1.1" разрешает изменение скорости игрока на сервере на +10%.
// -
// Default: "1.1"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "5.000000"
smac_SpeedUp "1.1"

// [001_SMAC_Global.smx] Block illegal defuses.
// Включить или выключить модуль контроля за разминированием бомбы. При включении данного режима исключается разминирование бомбы через стены или препятствия между игроком и бомбой.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_css_defusefix "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Block players from respawning through rejoins.
// Включить или выключить модуль контроля за возрождением игрока. При включении данного режима исключается множественное возрождение игрока при килле в начале раунда.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_css_respawnfix "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Show Bans anti-cheat chat for all. (0isabled; 1nabled)
// Включить или выключить оповещение игрокам в чате о банах, выданных в процессе игры античитом читерам.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_Show_Ban_All "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Show Kick anti-cheat chat for all. (0isabled; 1nabled)
// Включить или выключить оповещение игрокам в чате о киках, выданных в процессе игры античитом подозрительным игрокам.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_Show_Kick_All "1"

// [001_SMAC_Core.smx] Show Admin notification in chat: -1 = Do not show, 1 = All admins, 14 = Root admins
// Настройка работы модуля оповещения в чат античита для администраторов.
// ADMFLAG_RESERVATION = 0, ADMFLAG_GENERIC = 1, ADMFLAG_KICK = 2, ADMFLAG_BAN = 3, ADMFLAG_UNBAN = 4, ADMFLAG_SLAY = 5, ADMFLAG_CHANGEMAP = 6, ADMFLAG_CONVARS = 7, ADMFLAG_CONFIG = 8, ADMFLAG_CHAT = 9, ADMFLAG_VOTE = 10
// ADMFLAG_PASSWORD = 11, ADMFLAG_RCON = 12, ADMFLAG_CHEATS = 13, ADMFLAG_ROOT = 14, ADMFLAG_CUSTOM1 = 15, ADMFLAG_CUSTOM2 = 16, ADMFLAG_CUSTOM3 = 17, ADMFLAG_CUSTOM4 = 18, ADMFLAG_CUSTOM5 = 19, ADMFLAG_CUSTOM6 = 20
// -
// Default: "1"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "20.000000"
smac_Admin_Notice_Level "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Installation Method Ban: 0 = STEAM + IP, 1 = STEAM, 2 = IP
// Настройка метода бана античита.
// При значении "0" - бан по STEAM + IP. При значении "1" - бан только по STEAM. При значении "2" - бан только по IP.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "2.000000"
smac_Ban_Level "0"

// [001_SMAC_Core.smx] Installation Method Ban for IP: 0 = IP (xxx.xxx.xxx.xxx), 1 = IP (xxx.xxx.xxx.0), 2 = (xxx.xxx.0.0)
// Если в античите используется бан по IP, данная настройка позволяет установить уровень этого бана. При значении "0" - бан конкретного, одного IP адреса.
// При значении "1" - расширенный вариант бана по IP, блокирует диапазон IP-адресов читера (xxx.xxx.xxx.0 или 254 IP адресов).
// При значении "2" - самый мощный вариант бана по IP, блокирует диапазон IP-адресов читера (xxx.xxx.0.0 или 65534 IP адресов).
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "2.000000"
smac_Ban_Level_IP "0"

// [001_SMAC_Global.smx] Automatically ban or kick players to a Fake Lag, the % deviation from the norm. (Kick < 0.0isabled > Ban)
// Настройка работы модуля контроля за Fake Lag игрока. Устанавливается процент предельных отклонений (потерь) от нормали при передачи данных от клиента серверу.
// -
// Default: "-40.0"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_FL_Ctrl "-40.0"

// [001_SMAC_Core.smx] Include extra information about a client being logged.
// Настройка модуля подробного логирования античита.
// При включении этого режима, при детектах античита в записях логов будет дополнительная информация о игроке (пинг, команда игрока, оружие игрока, позиция игрока в момент детекта, углы зрения игрока в момент детекта).
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_log_verbose "0"

// [001_SMAC_Core.smx] Recording anticheat log mode: 0 = logs are written to a single file, 1 = logs are written to the files by date.
// Настройка метода логирования античита. Режим "0" - логи античита пишутся в один файл: "\cstrike\addons\sourcemod\logs\SMAC.log".
// Режим "1" - логи античита пишутся в отдельные файлы с префиксом даты: "\cstrike\addons\sourcemod\logs\07-10-2016_SMAC.log".
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_log_ViewType "0"

// [001_SMAC_Global.smx] Show Status: (0:Normal, 1:Only your Status)
// Настройка режима отображения информации команды Status.
// При значении "0" - стандартное отображение информации ("Статус" по всем игрокам на сервере). При значении "1" - вывод информации "Статус" только по одному игроку, кто дал команду "status".
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_show_status "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Status and Ping in Server: (-1isable, 0:Normal, 1:Already Protected)
// Настройка режима защиты команд Status и Ping.
// При значении "-1" - отключить защиту античита, при значении "0" - стандартная защита, при значении "1" - защита для версии CSS с изменёнными бинарниками.
// Включение защиты может влиять на доступ к функциям SourceBans.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_status_ping_prot "-1"

// [001_SMAC_Core.smx] Display a message saying that your server is protected.
// Включить или выключить сообщение в чате о защите сервера античитом при подключении игрока на сервер.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_welcomemsg "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Enable Anti-Wallhack. This will increase your server's CPU usage.
// Включить или выключить модуль защиты от WallHack (WH).
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
smac_wallhack "1"

// ************************************************** *************************************
// Ниже находятся квары модулей детектов, которые будут работать ТОЛЬКО при включенном модуле антиВХ, то есть квар smac_wallhack должен быть в значении "1".
// Эти модули работают по новому принципу работы античита "Strike Back".

// [001_SMAC_Global.smx] Number of KnifeBot detections (Using SMAC WH) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов KnifeBot detections, после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (KnifeBot).
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_KnifeBot_UsingWH_Warning "1"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of KnifeBot detections (Using SMAC WH) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов KnifeBot detections, после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: (KnifeBot).
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-2", после 2 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "2", после 2 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "2"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_KnifeBot_UsingWH_Ban "2"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Analysis Module Shooting using SMAC WH) before a player is Warning. (0:Never Warning)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Analysis Module Shooting using SMAC WH), после которого администратор начинает видеть уведомления в чате.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 102, 103.
// -
// Default: "7"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_UsingWH_Warning_AMS "7"

// [001_SMAC_Global.smx] Number of AimBot detections (Analysis Module Shooting using SMAC WH) before a player is banned. (Kick < 0isabled > Ban)
// Количество детектов автоматической наводки AimBot (Analysis Module Shooting using SMAC WH), после которого игрок получает кик или бан.
// Модули античита, которые подчиняются этому параметру: 102, 103.
// При значении "0" - модули детектов отключаются, при значении "-", например "-5", после 5 детектов следует кик игрока, при значении "+", например "5", после 5 детектов следует бан игрока.
// -
// Default: "12"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
smac_aimbot_UsingWH_Ban_AMS "12"
Terminator-w вне форума  
Отправить сообщение для Terminator-w с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 20:48   #314
Новичок
 
Аватар для Izabella
 
Регистрация: 23.11.2016
Адрес: россия Волгоград
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Да уж читаки всю картину портят, во всех играх и началось то как раз с Контры. На какой сервер не зайдешь, везде встретишь. В плоть до того что сами Админы с читами бегают и не довольных кикают.
Izabella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2019, 12:26   #315
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 8
Репутация: 5 [+/-]
Я вот тоже подумываю скачать кс 1.6 с читами, а то классическая версия уже как-то поднадоела, около года играю в нее. Почитал тут в теме по-разному относятся к читам вообще, но кому хочется чего-то нового, то думаю, это хороший вариант. Короче попробую сам, потом отпишу)
JiMini вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2019, 18:28   #316
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,987
Репутация: 534 [+/-]
Я пробовал с читами в КС 1.6 играть - сначала весело, а потом быстро надоедает.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2019, 17:52   #317
Ютубер
 
Аватар для F-R-@-G
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 992
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Я пробовал с читами в КС 1.6 играть - сначала весело, а потом быстро надоедает.
С читами играйте в оффлайне. Читы в онлайн-играх — это обман живых людей. Им от твоего "веселья" было не очень
__________________
123
F-R-@-G вне форума  
Отправить сообщение для F-R-@-G с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2019, 17:33   #318
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2019
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Если в кс го приватный аккаунт, то читы юзать просто нет смысла. Так как вас если заблочат, потом будете иметь много проблем. Ну или покупать новый аккаунт.
А если играть в бесплатную версию игры, то там читеры практически все. Ужас.
Вот рекомендую ознакомиться, все поймете по читам!
Dopler777 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования