13.08.2014, 23:03 | #1 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Tactical Espionage Operations Разработчик: Kojima Production Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One Издатель: Konami STEAM Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF. Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей. Главные особенности: Скрытый текст: System Requirements: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 01:26. Причина: сноска правил форума |
||
|
04.08.2015, 19:44 | #561 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
|
||
|
04.08.2015, 22:48 | #562 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Дают копию GZ в инвентарь
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
05.08.2015, 03:16 | #563 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365
|
Реально убогие плюхи за предзаказ. Нафиг мне земляные нули, они куплены за 124 деревянных. Лучше бы реально сделали скидку для имеющих GZ, или лучше была бы простая версия без всяких плюх, но дешевле. А тут еще французские журналисты говорят, что игра не такая уж и крутая.
|
||
|
05.08.2015, 03:30 | #564 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
На последней распродаже с стиме при покупке комплекта игр даже специально большими буквами было написано, что те игры которые у меня уже имеются я не получу. Хотя может это было конкретно для того комплекта.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
06.08.2015, 23:47 | #565 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Блин, я тебе говорю, что за предзаказ PP дают GZ в инвентарь, глянь в мой инвентарь и увидешь её
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
07.08.2015, 00:01 | #566 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
У меня GZ не было. Когда делал предзаказ на PP, было указано, что я по своему желанию выберу куда пойдет GZ - сразу в библиотеку или в инвентарь, но без моего желания GZ появилась в библиотеке. Может я подарить ее хотел. )
|
||
|
10.08.2015, 15:14 | #567 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Поиграл в GZ... отменил предзаказ =(
Ей богу это стыдно, когда в игре ААА-класса сохранение не способно запомнить, выполнил ты миссию или нет. Вот, смотрите, можно найти цель, забросать её гранатами, убить, поднять тревогу, загрузить контрольную точку... и нет тревоги, обнаружение засчитывается только в статистику, а цель считается убитой О_О Я... я, кажется, понял, за что выперли Коджиму. Если он этот шлак годами разрабатывал... |
||
|
17.08.2015, 13:06 | #568 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122
|
да они решили пойти по пути маркетинга пиарят в каждой новости а на разработку мало потратили наверное. я фан Splinter Cell и я просто поржал над тем как он трупы в небо отправляет, такой трэшак ппц) и куда не зайди везде реклама этой игры) а какой там графон... максимум 2010 год. походу 90% бюджета реклама 10% разработка
|
||
|
17.08.2015, 14:35 | #571 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 193
Репутация: 28
|
поделись заодно впечатлениями после запуска, вдруг свое мнение поменяешь. Хотя, вряд ли :'D
Забавно кстати видеть, как за это диванные эксперты критикуют игру. Причем, это даже не столько из-за абсурда по отношению к реализму и технологиям в нашем мире, а сколько из-за собственного слабоумия.) Прочее оборудование, которое смотрит в будущее лет на 100-200 никого не смущает. Только содержимое, улетающее в воздух) |
||
|
17.08.2015, 15:56 | #572 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122
|
|||
|
17.08.2015, 17:42 | #573 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
|
17.08.2015, 17:43 | #574 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 193
Репутация: 28
|
я сужу по паре десятков нелепых отзывов об игре, в которых, как под копирку, написано это: "кококо, летающие трупы и лошади, кококо, рушит атмосферу"
и что самое главное, почти все их авторы не играли не в одну игру серии, и пишут свои отзывы исключительно для того, что бы над ними поржали) а что с ней не так конкретно? я в ГЗ ничего не заметил особо с этим. |
||
|
17.08.2015, 17:44 | #575 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Ага... атмосферу игры, где чувак в первой части, для "покурить" проносил сигареты в желудке, финальный бой происходил врукопашную на спине гигантского робота, а девушку приходилось вычислять по покачиванию бёдрами, на которое забивали солдаты вокруг =) Серьёзно... это не рушит атмосферу. Это ЧАСТЬ ипанутой атмосферы этой серии про киберниндзя и боевых пчелиных мазохистов. Последний раз редактировалось Амодеус; 17.08.2015 в 17:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.08.2015, 18:00 | #576 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Шта? В чем оно кривое?
Единственное, что реально в нем криво, из того, что помню - плохо сделанное прилипание к стене, вечно с этим проблемы, но уже игравшие в TPP подтвердили, что это поправили.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
17.08.2015, 18:37 | #577 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
2. Довольно-таки неуклюжее маневрирование (да, я разбалован), мешающее при активной игре. 3. Неудобный спринт... реально вымораживает. 4. Я играл с геймпада. Целиться, соответственно, было неудобно... но ведь это нормально для геймпада. Почему я это пишу? Потому что управление с клавы невозможное. Я перешёл на геймпад, когда не смог выполнить перекат колбаской на клавиатуре во время тотуриала =( 5. Неудобное перетаскивание захваченной цели "за гаражи". Оно медленное... писец какое медленное - в жизни быстрей. При чём тут управление? А палец с кнопки соскользнёт, и получишь тревогу. 6. Очень неудобно крутиться на месте, когда ползаешь. Снейк не всегда делает то, что от него просит стик. Вроде бы, по отдельности всё мелочи, но вместе делает управление довольно неудобным. Особенно для людей, уже разбалованных ВЫЛИЗАННЫМ управлением. |
||
|
17.08.2015, 19:02 | #578 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
По словам игравших в TPP исправили.
Не знаю, что под этим подразумевается. Относительно реалистичные движения Снейка, а не роботический перенос конечностей за долю секунды? Нажал бежать - он бежит. Верх неудобства, да. Цитата:
Тут не поспорить. Поэтому проще вырубить и оттащить на плечах. Всегда ползет туда, куда просят, стрелять это не мешает, скорость не сбрасываеся, лишь меняется вид - ползешь лицом вперед или спиной. Судя по придиркам в твоем понимании вылизанное управление это что-то из разряда Press X to Win, так что слава богу, что тут не стали в эту сторону дуть.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
17.08.2015, 19:48 | #579 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Кроме того, меня бесит вальяжность Снейка в ЛЮБОЙ ситуации. В то время, как солдатня отрабатывает быстрый и точные движения по смене основного оружия на дополнительное, Снейк не парится тормозить даже под плотным огнём. Тормозить так, что его переплюнет даже призывник. Это, а так же то, что задержка идёт для КАЖДОГО действия, в том числе и для действий, которые всегда выполняются цепочкой, это бесит. К примеру "допросить" и "убить" всегда будет вызывать задержку между этими двумя действиями. совершенно ненужную задержку. И, да, грация беременной коровы у солдата - это нереалистично. Даже я людей под белы рученьки к выходу из помещения быстрей конвоирую, чем Снейк пленного солдата "за гаражи". Нажал на стик и он бежит... нажал на стик, который надо тянуть вперёд, чтобы Снейк двигался. Иными словами - надо отпустить стик, прежде чем нажать на него. Очередная ненужная задержка. Ко всему прочему - это довольно неестественное положение пальца на геймпаде. нажимать елвый стик для спринта - это тупо. Извини, мне лень заново устанавливать эту муть, чтобы пытаться вспомнить, почему я СРАЗУ отказался от своей любимой клавомыши <_< Но были проблемы. Точно помню, что герой не хотел кататься по невыясненным причинам. Цитата:
Ну, не знаю... *косится в сторону Splinter Cell, где в том же режиме атак волнами в одно хлебало сложно выживать* Быть может. Ей богу, даже у ПЕРВОГО Splinter Cell было управление лучше. |
||
|
17.08.2015, 20:07 | #580 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99
|
Ничего подобного не замечал
Цитата:
Практически в любом консольном шутане L3 отвечает за спринт. Так что привыкайте, не МГСом единым. И снова - привыкайте. Это ни разу не недостаток игры. Цитата:
Ну а на широких площадках я проблем не встречал. |
||
|
|