Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:25   #1621
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
И увидел, что не соглашаясь с собеседником и критикуя рукопашку, ты посетовал на отсутствие блока и выразил мысль, что в некстгене рукопашка в принципе не может быть на одной кнопке. Что не так?
Причём тут полеты на истребителе, например?
И почему геймплей, минимально зависимый от навыка игрока и не требующий совершенствования, это хорошо?
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
В СД драки были очень важной фишкой игры, на них совершенно справедливо был сделан заметный акцент. В сабже такой акцент, по-моему, не оправдан.
Драки не являются частью выживания в мире постапока, где против чуть ли не весь мир?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:33   #1622
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А сколько в Фолле 2 нюансов, связанных с ролевой системой, множеством фракций и полной свободой и разными вариантами выполнения квестов?
Хватает. Но учитывая как выросла индустрия с того момента, количество привлекаемых к разработке специалистов в наше время, вычислительные мощности и тому подобное, я не думаю, что в Ф2 было проделано больше работы. :/
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Как?
Треугольник.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вся рукопашка выполняется через одну кнопку, и ещё захват. Она достаточно зрелищная, но это не делает её хорошей геймплейно.
Я понял откуда ветер дует. Все это напоминает мне упреки GoW в посредственной боевке. Не учитывая при этом, что такая система сделана намерено, чтобы быть доступной, не обременять игрока.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Не стоит утрировать. В тех же Слипинг Догс можно глянуть например, и сделать поправки на стиль драки Джоэла.
На такой случай нашлись бы охотники упрекающие в копировании идей. =_=
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:37   #1623
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
От себя добавлю, что порой лучше лишь обозначить ситуации, нежели заставить игрока реально напрягаться.
А может лучше сразу положить геймад и смотреть ролики?
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Почему бы не взять в целом?
Потому что целое состоит из частей.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Утверждать, что здесь они поработали хуже я бы не стал.
Я теперь покажи где я сказал "хуже".
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это уже какое то фанбойство в кубе.
А ты ожидал чего то другого?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:39   #1624
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Ну наконец-то до тебя дошло. Чем больше кнопок задействовано, тем талантливее и лучше игра. Это аксиома Эвклида, не знал?
Что правда? Или это юмор такой?
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:41   #1625
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
почему геймплей, минимально зависимый от навыка игрока и не требующий совершенствования, это хорошо?
Это не хорошо и не плохо. Это просто есть. Есть геймплей требующий, а есть геймплей не требующий. Есть блондины и брюнеты. Есть задроты и нормальные люди. И это хорошо. Я с удовольствием буду совершенствовать, например, свое владением иностранным языком или навык езды на машине (ирл). Совершенствовать игровые навыки, по-моему, это все равно, что тренироваться метко плевать в тараканов на кухне. Забавно, но бессмысленно. Лично для меня. Ты, конечно, думаешь по-другому.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Драки не являются частью выживания в мире постапока, где против чуть ли не весь мир?
Они не являются важной частью игры Last of Us. По крайней мере, не настолько, чтобы усложнять их механику.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Потому что целое состоит из частей.
Которые, в свою очередь не имеют смысла, пока не составляют целого.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:51   #1626
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
А может лучше сразу положить геймад и смотреть ролики?
Можно и не смотреть, просто выйти и подышать свежим воздухом.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Потому что целое состоит из частей.
А в совокупности рассматривать нельзя?
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Я теперь покажи где я сказал "хуже".
Покажи мне, где я написал, что ты утверждал, что хуже... @_@ Ну серьезно, сколько можно? xD
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
А ты ожидал чего то другого?
Да ладно вам.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:52   #1627
Новичок
 
Аватар для SlipFaker
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 29
Репутация: 28 [+/-]
я вот читаю и понимаю, что все как один недовольные игрой - рационалисты по сути.
а кто ответит мне, любовь может быть рациональной? Я всегда считал, что это иррациональное чувство. Мне или нравится или не нравится. Если душа откликнулась, зачем это дробить и препарировать? Ласт вызвал у меня огромную симпатию, сразу нажал на нужные комбинации, и я начал сопереживать. Остальное уже не меняет сути. Именно поэтому здесь предлагают не считать баги и оценивать игру как она есть, эмоционально. точно так же нормальный человек не считает прыщи на лице любимой супруги))

ПыСы: да все же видно в сравнении! вот тут отзывы довольных выглядят так: "шедевр! ух! я отходил три часа! я чуть не плакал!"
а отзывы недовольных: "мне не понравилось! поскольку: а) тратата б) тратататта, в) бубубубу, в.1.) блаблабла. занудство и больше ничего.

Последний раз редактировалось SlipFaker; 18.06.2013 в 15:56.
SlipFaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 16:22   #1628
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
в игру поиграл часов 7-8 но то что я с первых минут пережил душевно с главным героем даже в мало каких фильмах чувствовал не говоря об играх, согласен со всеми десятками поставленными этой великолепной игре, такой всплеск эмоций от огорчения и боли до ненависти и радости я не испытывал, игра вызывает у нас чувства играет на них и это 100% десятка
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 16:29   #1629
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,737
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SlipFaker Посмотреть сообщение
вот тут отзывы довольных выглядят так: "шедевр! ух! я отходил три часа! я чуть не плакал!"
Так на это тоже отвечали... "фанбойство, занудство и больше ничего" ))))

Спор по большому счету начался с того что игра не заслуживает 10из10, объективно это правда, но есть же еще имхо)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 16:35   #1630
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Совершенствовать игровые навыки, по-моему, это все равно, что тренироваться метко плевать в тараканов на кухне. Забавно, но бессмысленно.
Играть в игры тоже бессмысленно, фильмы гораздо практичнее в этом плане.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
количество привлекаемых к разработке специалистов в наше время, вычислительные мощности
Причём тут рост бюджетов и вычислительные мощности? Не они определяют кол-во вложенных усилий.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Все это напоминает мне упреки GoW в посредственной боевке. Не учитывая при этом, что такая система сделана намерено, чтобы быть доступной, не обременять игрока.
Т.е. скатывание игры к кинцу это уже положительным стало?
Цитата:
Сообщение от SlipFaker Посмотреть сообщение
блаблабла. занудство и больше ничего
Ровно также я могу называть ваши отзывы розовыми соплями.
Ещё раз говорю, реальная оценка игры и не как шедевра и эталона лежит ровно между эмоциональным и рациональным.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Они не являются важной частью игры Last of Us. По крайней мере, не настолько, чтобы усложнять их механику.
Так что же является?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.06.2013 в 16:36. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 16:43   #1631
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Которые, в свою очередь не имеют смысла, пока не составляют целого.
Вообще то имеют. Стрельба, рукопашка, стелс, платформинг, вполне могут существовать вне зависимости друг от друга.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Можно и не смотреть, просто выйти и подышать свежим воздухом.
Свежим московским воздухом
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Покажи мне, где я написал, что ты утверждал, что хуже... @_@ Ну серьезно, сколько можно? xD
Ладно уговорил. Будем считать я не правильно понял намек

SlipFaker, я тебя сейчас шокирую, поэтому если ты не готов лучше не смотри под спойлер.
Скрытый текст:
Но одно другому не мешает. Мне нравятся Ласты, игра стала одним из моих любимых литературных произведений, которое я с удовольствием перепройду однажды, со всеми его недостатками. Но я не собираюсь онанировать на игру с закрытыми глазами отрицая что эти самые недостатки существуют.
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
объективно это правда, но есть же еще имхо)
На имхо никто и не посягает, до тех пор пока имхо не выдают за истину.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 16:55   #1632
Юзер
 
Аватар для sabotin
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 208
Репутация: -33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Они и Колл О Дютям стабильно ставят 8-9, даже любимый мной Эдж. Как мне после этого к ним относиться?
А чем Call of duty то не угодил? От вас несет сплошной субъективищиной. Своих 8-9 баллов серия Код вполне заслуживает. Не нравится - не играйте, но нефиг лить дерьмо при каждом удобном случае на несчастный код.
Пока немноо игры прошел, но опреленно игра удалась, отличное приключение.
sabotin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 16:57   #1633
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
не готов лучше не смотри под спойлер.
А я вот точно знаю, что достаточно тонкая история игры бы только выиграла, если бы по ходу её не было таких штук как
Скрытый текст:
Пара "туристов" перебили отряд южного районого, всех 67 человек!!! Все на патруль!!!

Мне вот в этом моменте как то ржачно стало
Скрытый текст:
Просто техасский парень Джоэл знает толк в простой техасской резне, даром что без бензопилы.


Добавлено через 30 секунд
Цитата:
Сообщение от sabotin Посмотреть сообщение
Своих 8-9 баллов серия Код вполне заслуживает.
Это вы мне можете в другом треде рассказать.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.06.2013 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 17:26   #1634
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Играть в игры тоже бессмысленно, фильмы гораздо практичнее в этом плане.
Ну почему же бессмысленно. Как развлечение игры имеют смысл. И я никогда не пойму людей, которые анализируют развлечение до потери пульса, и рассуждают, что в нём православно-кошерно, а что нет. Не нравится одно развлечение, брось его и выбери себе другое по душе. Тот же Фоллаут 2. Прекрасная игра, кстати. Иди играй в нее.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Так что же является?
Какого цвета нижнее белье у Элли же ну. Для меня в первую очередь важным тут был сюжет, персонажи, умеренно интерактивный геймплей, который именно в таком виде хорошо сочетался для такого типа игры. Мне бы совсем не понравилось, если бы меня там заставили долбить по кнопкам, пыхтеть и материться. В других играх, подходящих для этого - пожалуйста, но не здесь.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Стрельба, рукопашка, стелс, платформинг, вполне могут существовать вне зависимости друг от друга.
Конечно, могут, кто же спорит. Кому-то нравится играть в стрельбу, рукопашку, стелс, платформинг; мне нравится играть просто в хорошие игры, в которых все эти отдельные элементы смешаны в таких пропорциях и в таком виде, как нравится лично мне.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 17:29   #1635
Юзер
 
Аватар для sabotin
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 208
Репутация: -33 [+/-]
Сколько глав в игре?
sabotin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 17:48   #1636
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Четыре совершенно разных по продолжительности главы.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 17:54   #1637
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Вот я возьмусь и так смело скажу, что работы в Фоллауте 2 было проделано больше.
Лучше бы сказал это про последний Вегас, ибо вторую часть за год слепили.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 17:56   #1638
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Мне бы совсем не понравилось, если бы меня там заставили долбить по кнопкам, пыхтеть и материться
Конечно. Лучше бы игру сделали исследовательским сурвайвалом с нервными и сложными противостояниями, но не в таких количествах.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
И я никогда не пойму людей, которые анализируют развлечение до потери пульса
А остальное анализировать можно?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 18:00   #1639
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Причём тут рост бюджетов и вычислительные мощности? Не они определяют кол-во вложенных усилий.
Я клоню к тому, что разработка стала сложнее, соответственно и объем работы увеличился. Даже срок разработки говорит об этом. Есть какой-нибудь способ вычислить КПД отдельно взятого разработчика - предлагайте.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Т.е. скатывание игры к кинцу это уже положительным стало?
Да. Почему нет? Это проявление игровой индустрии. Есть ведь другие игры, требующие от игрока проявления реакции и заучивания комбинаций, заставляющих усидчиво подходить к игровому процессу. И вы не поверите, но находятся люди ужасно этим недовольные.

Очень интересно будет посмотреть на вашу реакцию на новую игру от Ремеди. Судя по заявлениям, там собрались поддать кинца, да еще какого.


Цитата:
Сообщение от sabotin Посмотреть сообщение
Сколько глав в игре?
Скрытый текст:
12 глав.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 18.06.2013 в 18:01. Причина: Добавлено сообщение
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 18:10   #1640
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Прошел игру с большим удовольствием, не хачу видеть минусы или придираться к игре, всё очень круто, для меня идеал 10/10
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования