Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2008, 18:18   #1
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
DOOM / DOOM II - Hell on Earth - Обсуждение

DOOM
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive
Дата выпуска: 10 декабря 1993
Жанр: Шутер от первого лица
Платформы: PC (DOS, GNU/Linux, FreeBSD, другие UNIX-подобные), Macintosh, AmigaOS. Спортирован энтузиастами и на другие платформы.
Движок: Движок Doom
Системные требования:Intel 486,8 Мб RAM,40 Мб HDD.

Doom (иногда пишется DooM или DOOM) — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.

Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Название игры переводится как «гибель», «судьба», «рок». Одним из отечественных игровых изданий (это упоминание нуждается в проверке и уточнении) было высказано также мнение, что оно восходит к древнескандинавскому слову dom, означающему боевой путь воина, то есть полную летопись его воинских подвигов.

Само же название происходит от фильма «Цвет денег», в котором главный герой Тома Круза произносит в ответ на вопрос «What do you have in there?» отвечает со зловещей усмешкой «Doom». А сам стиль игры был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2».[2]

Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат. Он раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.

Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян», который был сослан на Марс после убийства командира, приказавшего уничтожить безоружных поселенцев. Он работает на Объединённую аэрокосмическую корпорацию (Union Aerospace Corporation, UAC), военно-промышленный конгломерат, проводящий секретные исследования по телепортации между спутниками Марса Фобосом и Деймосом. Внезапно эксперимент даёт сбой, и из ворот телепортации появляются существа из ада. Служба безопасности не в состоянии остановить вторжение, демоны быстро овладевают базой, убивая или превращая в зомби весь персонал. Одновременно с орбиты полностью исчезает Деймос. Отряд UAC посылают с Марса на Фобос, чтобы выяснить, что же всё-таки произошло, но вскоре радиосвязь с этим отрядом прерывается, и только один боец остаётся в живых — сам игрок, чьей задачей становится выбраться с базы живым.


Игровой процесс
Скрытый текст:
Игроку предлагается поочередно изучить уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок, секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. Для мгновенного переноса игрока в другое место карты используются телепорты. Некоторые участки пола способны разрушиться, другие находятся в постоянном движении «вверх-вниз», третьи открывают тайные двери с засадой. Потолки норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока. Кнопками открываются проходы, недоступные ранее; активируются двери, или происходит какое-нибудь иное действие. Так или иначе, игрок должен найти выход с уровня. Это может быть рубильник в комнате с надписью Exit, люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Пройденный или увиденный игроком путь записывается в автокарту.

В игре есть восемь видов оружия.

Кулак с кастетом. Оружие ближнего боя. Кастет может быть усилен бонусом Berserk(бешенство), который вдобавок ещё и восстанавливает жизнь до 100 %. Усиленный кастет остается до конца текущего уровня.
Пистолет. Базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и малую мощность.
Дробовик. Патрон содержит семь картечин. Весьма эфективное оружие в ближнем бою, а также самое популярное оружие всех игр серии Doom.
Шестиствольный пулемёт. Используются те же патроны, что и для пистолета. Высокая скорострельность.
Ракетница. Выпускает ракеты. При попадании в цель взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса.
Плазмомёт (плазмаган). Стреляет плазмой с высокой скоростью. Наносит сильные повреждения.
BFG9000. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие.
Бензопила. Мощное оружие ближнего боя, эффективное против не имеющих дистанционного оружия противников, таких, как Демоны и Пропащие Души.
В лабиринте игрок может найти аптечки, патроны, оружие и различные призы: рюкзак вдвое увеличивает количество патронов, переносимое игроком; суперзаряд повышает жизнь игрока на 100 % (максимум до 200), бронежилет уменьшает ущерб от монстров, и.т.д.

Геймплей основывается не на сложном и этим интересном поведении противников (в отличие от более старого Wolfenstein 3D, где программирование поведения облегчалось бедностью архитектуры), а на сложности и интерактивности (лифты, прессы, прочее оборудование) самого уровня. По сути, против игрока играет весь уровень, а не его «население». Следует также отметить, что в обеих играх существует навигационный аспект геймплея, то есть выбор направления перемещения является отдельной задачей. Уровни имеют много мест, посещать которые можно только «ради удовольствия» или хороших рейтингов в финале; даже уровни некоторых современных игр этого жанра более линейны.

В лабиринте есть большое количество секретных мест; в каждом из эпизодов есть секретный уровень.

Полное описание встречающихся в Doom противников можно найти в официальном мануале. Стоит отметить, что в Doom II набор вражеских монстров значительно расширился, пополнившись более сложными образцами.


Монстры
Скрытый текст:
Монстры
Разнообразие монстров в Doom широкое: зомби, выдерживающие лишь два-три попадания из пистолета, импы, стреляющие огненными снарядами, летающие в воздухе какодемоны и т. д. Искусственный интеллект монстров находится на низком уровне. В самом простом случае они пытаются сблизиться с игроком и стреляют в него; однако, монстры могут враждовать и между собой, если случайно кто-то из них попадет не в того.

В Doom и Doom: Ultimate встречаются следующие враги:

Бывший человек (Former Human) также известный как Зомби (Zombieman) является самым слабым противником — судя по всему, это представитель гражданского населения базы, превращенный пришельцами в зомби, у которого не выработано моторных навыков обращения с оружием, поэтому стреляет зомби весьма посредственно. Любопытно, что, учитывая звук выстрела и наносимые повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16. Получив выстрел от другого зомби, монстр начнет атаковать попавшего в него.
Обнаглевший охранник (Former Human Sergeant) также известный как просто Мужик с дробовиком (Shotgun Guy) является усиленной версией зомби и, судя по всему, имеет военные моторные навыки. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти охранник всегда оставляет свое оружие. Получив выстрел от другого охранника, монстр начнет атаковать попавшего в него.
Бес (Imp) или Имп является самым классическим монстром Doom и первым представителем расы пришельцев из Ада. Его светло-коричневая покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он метает в противника. Вблизи использует болезненную атаку когтями.
Демон (Demon) также известный как Пинки (Pinky от английского «pink» — розовый). Розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнем (лучшим оружием против него считается бензопила или двустволка).
Спектр (Призрак) (Spectre) является просто невидимой версией Демона — единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид Спектра аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял бонус Невидимость — полупрозрачный.
Заблудшая Душа (Lost Soul) — первый летающий враг. Рогатый череп, постоянно объятый огнем, способен быстро лететь к игроку, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об игрока с разгона). Быстро погибает от выстрелов или от удара об стену, если его отбросит взрывной волной или выстрелом. Из-за способности к быстрым полетам могут быть весьма раздражающими. Заблудшие Души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга. В остальных случаях одноклассовые монстры не наносят друг другу вреда (это легко заметить, если попытаться прикрыться от атак одного монстра за другим монстром того же класса).
Какодемон (Cacodemon) — один из популярных монстров Doom, похожий на классического фентезийного Наблюдатель. Круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним желтым глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары, которыми он плюется в игрока. Является весьма сильным противником. Вероятно, название монстра является производнымот греческого "cacodaemon" (Злой Дух), также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы) или просто .
Барон Ада (Baron of Hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, с закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует сильный зеленый огненный шар или удар когтями вблизи. Несколько Баронов Ада являются боссами первого эпизода Doom. В Doom II Бароны Ада встречаются в качестве обычных сильных монстров, а также добавлены Рыцари Ада — по сути «ослабленные версии» баронов.
Кибердемон (Cyberdemon) — первый босс Doom, огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья и очень мощных и быстрых ракет, пережить попадание которых почти невозможно.
Паук Предводитель (The Spider Mastermind) — английское слово «mastermind» также может переводиться как «находчивый», «остроумный», «выдающийся ум», что достаточно четко характеризует его — Паук представляет из себя огромный мозг с лапками, погруженный на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулеметом. Согласно сюжету, Паук управлял первой волной пришельцев и он был финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (которое, тем не менее, на 1/3 меньше, чем у Кибердемона), Паук отличается своим пулеметом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться.
В Doom II и Final Doom набор противников был пополнен несколькими новыми интересными экземплярами монстров:

Обнаглевший военный (Former Human Commando) также известный как просто Парень с пулеметом (Chaingun Guy) — представитель военных, превращенный в зомби. Вооружен таким же, как игрок, шестиствольным пулеметом, почему может быть особо опасен на больших расстояниях из-за мгновенности полета пуль. Тем не менее, здоровья у него не намного больше, чем у обнаглевшего охраннка.
Рыцарь Ада (Hell Knight) — мощный мускулистый демон с закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. От Барона Ада отличается только цветом кожи и меньшей живучестью, также издаёт звуки на тон выше.
Арахнотрон (Arachnotron) похож на сильно уменьшенную версию босса Паука, в качестве оружия использует плазменную пушку, такую же, как плазмаган игрока (шары плазмы отличаются зеленым цветом). Тем не менее, количество выпускаемых снарядов примерно вдвое меньше, чем у игрока, что, впрочем, компенсируется немалым запасом здоровья. Название монстра происходит от слов «arachnid» (англ) — «паукообразное» и однокоренных ему.
Элементаль Боли (Pain Elemental) — напоминающий Какодемона коричневый монстр, выплевывающий изо рта все новых и новых Заблудших Душ, пока не будет убит (в этот момент он взрывается и выпускает еще несколько). Pain Elemental стал первым врагом Doom, способным создавать других монстров.
Ревенант (Revenant) — высокий монстр, похожий на скелет, но отличающийся белыми сплошными пластинами на месте грудной клетки. Исходя из описания данного этому монстру в Doom III, где он появляется в точно таком же виде, на костях Ревенанта есть тонкий слой сухой кожи. Среди наземных врагов Ревенант один из самых быстрых по скорости перемещения. В качестве оружия использует закрепленные на плечах пусковые установки, запускающие не очень мощные, но самонаводящиеся ракеты. Вблизи больно бьёт костлявым кулаком. Несмотря на не очень большой запас здоровья, является одним из очень опасных врагов. Слово «revenant» с английского можно перевести как «призрак», «выходец с того света», что является прямой отсылкой к его «мертвому» виду, или "мститель" (за собственную смерть?)
Манкубус (Mancubus), также известный как просто Толстяк (Fatso), представляет из себя очень толстого монстра с очень маленькой головой и очень короткими ногами. Вместо предплечий ему вмонтированы пусковые установки, из которых Манкубус запускает сериями по два достаточно сильных огненных шара. Толстая кожа и слой жира хорошо защищают Манкубуса, но зато он отличается медленной скоростью и большими размерами, что облегчает меткую стрельбу по нему. Среди обычных врагов второй после Барона Ада по количеству здоровья. Название монстра, вероятно, восходит к латинскому «mancus» что может переводиться как «бессильный», «калека», «несовершенный», с добавлением «демонического» окончания «убус» (аналогично «инкубус», «суккубус»)
Арх-Вайл (Arch-Vile) — самый быстрый из наземных монстров, гуманоидоподобное существо золотого цвета. С английского слово «vile» может переводиться как «низкий», «подлый», так что название Архи-Подлеца ярко характеризует его уникальную способность: воскрешать убитых врагов. К счастью, он лишен способности воскрешать боссов, Заблудших Душ, Элементалей Боли и других Арч-Вайлов. Это компенсируется тем, что, помимо способности воскрешать, он также может использовать крайне мощную атаку, создавая под игроком огонь, обжигающий и подбрасывающий его вверх. Дополнительная сложность состоит в том, что монстр способен делать это на любом расстоянии от игрока, и спрятаться можно только за углом.
Икона Греха (Icon of Sin) является финальным боссом в Doom II и Final Doom. По сути это не враг, а архитектурное сооружение -- огромное изображение демонического лика на стене, изо лба которого вылетают снаряды в виде кубов с черепами на гранях, и два объекта, "мозг" (который нужно поразить ракетой определенным образом) и "спаунер" (который, собственно, испускает кубы). После соприкосновения куба с землей на этом месте появляется случайным образом любой враг, кроме Паука и Кибердемона. В игре существует секрет, который можно обнаружить, если использовать код, позволяющий ходить сквозь стены, и пройти внутрь Иконы. Секрет сводится к тому, что объект "мозг" имеет спрайт, который в игре увидеть невозможно. "Мозг" на вид представляет собой голову Джона Ромеро, насаженную на кол.


Многопользовательская игра
Скрытый текст:
В Doom были два многопользовательских режима: кооперативная игра и deathmatch. Кооперативная — модификация обычной одиночной игры, когда несколько игроков вместе проходят уровни, сражаясь против монстров. В режиме deathmatch игроки перестреливаются друг с другом, набирая фраги (очки). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 и стали классическими правилами deathmatch’а (недостаток Deathmatch 1.0 состоит в том, что подобранные аптечки/патроны не возобновляются, что весьма нелогично — с одной стороны, они есть на уровне, с другой — довольно быстро кончаются и более не появляются.).

Эти правила таковы. Игроки появляются в лабиринте со слабыми пистолетами. В лабиринте можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый мгновенно воскресает в другом месте с пистолетом. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.

Doom поддерживал до 4 игроков по локальной сети (протокол IPX), модему и последовательному кабелю.

Специальных уровней для игры в deathmatch не было, играли на обычных уровнях для одиночной игры. При этом нажавший на кнопку выхода заканчивал уровень и переходил на следующий. Предполагалось, что игроки могут закончить перестрелку тогда, когда они хотят. В действительности же из-за рефлекса «нажимай на всё, что похоже на кнопку» игра часто заканчивалась преждевременно. Сторонние разработчики либо не делали выхода вообще (но тогда теряли возможность увидеть таблицу фрагов), либо ставили так называемый кооперативный выход: чтобы закончить уровень, требуются согласованные действия двух игроков.



DOOM II: Hell on Earth
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive
Дата выпуска: 10 октября 1994
Жанр: шутер от первого лица
Платформы: PC (DOS, GNU/Linux, FreeBSD, другие UNIX-подобные), Macintosh, AmigaOS. Спортирован энтузиастами и на другие платформы.
Системные требования: Intel 486,8 Мб RAM,40 Мб HDD.

Doom II: Hell on Earth — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанная компанией id Software. Выпущена для IBM PC 30 сентября 1994 года. Является продолжением популярной и революционной игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года». В отличие от Doom, которая распространялась по shareware-схеме по почтовым заказам, Doom II продавалась в магазинах.

Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом, расправившимся с силами ада на Фобосе и Деймосе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.

На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.


Игровые новшества
Скрытый текст:
Doom II не сильно отличалась от предшественницы ни в плане технологий, ни в области графики, ни в сфере геймплея. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров.

Основным отличием от оригинальной игры стали новые разновидности противников:

Hell Knight.
Heavy Weapon Dude.
Mancubus.
Revenant.
Arachnotron.
Pain Elemental.
Arch-Vile.
Icon of Sin (Boss Brain).
Кроме того, на секретных уровнях, оформленных в стиле Wolfenstein 3D, присутствуют солдаты SS из этой игры. Наконец, на втором секретном уровне можно заметить повешенного Командира Кина из игры Commander Keen.

Единственным новым оружием стал двуствольный дробовик, который даёт залп из 21 дробинки вместо семи обычного дробовика, что делает его особенно эффективным против демонов, какодемонов и других монстров среднего размера, но после этого достаточно долго перезаряжается.

Единственным новым предметом является мегасфера (megasphere), серый шар, который увеличивает показатели здоровья и брони игрока до 200 %.

Небольшим нововведением в области геймплея можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.

Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. Например, на Земле морпех сражается на военных объектах и на улицах городов. Дизайнеры постарались на славу и создали три десятка разнообразных уровней — от небольших «аренного» типа карт, до запутанных лабиринтов. Финальный уровень же получился с одной стороны не очень сложным в оформлении, и при этом весьма жестким в геймплее, не позволяющим расслабиться ни на секунду.

Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software.

На основе этой игры был разработан Final Doom.

После выхода Doom II большая часть моддеров переключили свои усилия с Doom I на него (см. Список модов по серии Doom).


Интересные факты
Скрытый текст:
Если извлечь звук, который говорит «образ греха» (Icon of Sin) в Doom II, и проиграть его в обратном направлении, получится «To win the game, you must kill me, John Romero» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро на колу (его можно увидеть, набрав код хождения сквозь стены).
В игре есть два секретных уровня, под номерами 31 и 32, сделанные на основе уровней из игры Wolfenstein 3D, первого и последнего уровня из первого эпизода игры. На этих уровнях можно повстречаться с офицерами в синей форме. В конце 32-го навстречу выходит Кибердемон. Уровни выполнены максимально похожими на своих основоположников, вплоть до секретных комнат, правда есть пара комнат, которых в оригинале не было. Выход на 31-й уровень секретный и находится на 15-м уровне (Industrial Zone), выход на 32-й уровень так же скрыт и находится на 31-м уровне. Примечательно, что для того, чтобы закончить 32-й уровень, нужно расстрелять 4-х повешенных персонажей игры Commander Keen.
В Германии Doom II вышел без бонусных секретных уровней в стиле Wolfenstein 3D из-за присутствия запрещённой нацистской символики.
Звук монстра Mancubus напоминает русское «А мне мало!». Впрочем, неизвестно, является ли это совпадением.
По этой игре была написана новеллизация «Гепталогия DOOM в стихах», автор — Кайл Иторр.
Движок Doom 2 имеет изъян, который приводит к эффекту «призрачных монстров» («ghost monsters»). Когда Arch-Vile воскрешает труп, находящийся под закрытой дверью, воскрешенный монстр обретает способность проходить сквозь стены.


Обсуждаем.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.04.2022 в 11:59.
Кэш-Крэш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 04:04   #81
Юзер
 
Аватар для aivar242
 
Регистрация: 07.04.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 248
Репутация: 31 [+/-]
Nomad,

Если не прошёл, значит не понравилась. Обычно его проходят множество раз, уговаривать не надо. Как засядет какой-нибудь момент в голове, бросаешь теперешние Хай-Енд игры, и садишся за игру 1993 года, в разрешении 240+320 пикселей, чтобы насладиться графикой, атмосферой, и геймплеем.
aivar242 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 14:31   #82
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от aivar242 Посмотреть сообщение
чтобы насладиться графикой,
Помоему графикой 93 года по определению нельзя насладиться.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 16:04   #83
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Помоему графикой 93 года по определению нельзя насладиться.
Тут скорее имеется в виду влияние ностольгии...
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 16:44   #84
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aivar242 Посмотреть сообщение
Если не прошёл, значит не понравилась.
Да нет, почему же. Просто я ж говорю, что нупцом был и компа дома не было, играл по клубам или еще где, особо прохождению внимания не уделял.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 02:05   #85
Юзер
 
Аватар для aivar242
 
Регистрация: 07.04.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 248
Репутация: 31 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Помоему графикой 93 года по определению нельзя насладиться.
Графа там отличная, имеется ввиду что если рассматривать текстуры в разрешении 240 на 320. Создана от души. Сечас так не рисуют, сейчас рисуют просто, не парясь, чтобы побыстрей выкинуть продукт на продажу. Графа сейчас без фантазии пошла. Вспомните иконы на стенах в Думе 1.2... Этож не возможно забыть, вьедается на всю жизнь. Считаю что графа тоже определила успех 1.2 дума. В Дум3 демонических икон на стенах практически не было, отчего потерялась атмосфера на корню, и играть в него было нудно, да ещё и геймплей медленный. Дум3 оставил впечатление среднестатического боевичка с элементами хорора, но к настоящему Думу я отношения не заметил.
Основы дума: Сумашедший движок / Сюжет может быть, но не главное / минимум побочных действий, заставок, подбор патронов, даже перезарядка, чтобы не прерывать геймплей / графа должна быть отличной на уровнях / монстры должны быть только ходячими, не ползающими, которых убивать было бы приятно, падение, брызги крови. От этого всего и мультиплеер был бы Квейкововского вида, с таким же экшеном. Вот ключевые особенности без которых Дум, не Дум. Надеюсь Кармак думает как я. Насколько я успел о нём почитать, именно так он и думает, что не может не радовать.
aivar242 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 22:49   #86
Новичок
 
Регистрация: 18.11.2011
Сообщений: 65
Репутация: 19 [+/-]
*del*

Последний раз редактировалось HardRocker; 14.03.2013 в 05:33.
HardRocker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 18:50   #87
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Есть способ отключить перемешение вперед/назад мышью и чуток повысить разрешение ? Вопрос касается обоих частей.
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2013, 17:11   #88
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Брутал, Go сюда. моды на любой вкус. Советую ZDoom или GZDoom.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 19:39   #89
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
советую заценить видос
https://www.youtube.com/watch?v=8F0AdWBmiQY
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 18:51   #90
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79 [+/-]
Шедевральные игры. С удовольствием прошёл каждую из них как минимум по 2-3 раза. И это в 2014 году!
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2019, 12:20   #91
Новичок
 
Аватар для Горынко
 
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 11
Репутация: 6 [+/-]
Решил глянуть первые думы, пока новый не вышел. И подзалип в них. Геймплей сильно отличается от современных шутанов.

Уровни похожи на хитрые данжи из старых данжен краулеров, особенно в первом.

В интерфейсе всегда отображается количество боеприпасов для всего оружия. Что офигенно удобно. В любой момент игры понятно, когда шиковать, а когда экономить.

В целом прицеливания нету, чтобы попасть, достаточно смотреть примерно в сторону цели. Из-за этого геймплей получается офигительно быстрым.

Получается ураганная зачисточка данжей с упором на поиск и рациональное использование ништяков.

Горынко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2019, 22:16   #92
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Горынко, поздравляю с боевым крещением! :-)
Какой у вас странный интерфейс, явно не классический.
P.S. Сам периодически залипаю в старые Doom'ы, правда делать это предпочитаю в Brutal Doom - там геймплей куда бодрее, да и техническое исполнение не такое архаичное. Даже боюсь себе представить, какой могла быть реакция игроков, если бы первые две части Doom вышли изначально в том виде, в котором они представлены в Brutal Doom.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2019, 23:20   #93
Новичок
 
Аватар для Горынко
 
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 11
Репутация: 6 [+/-]
Zasranec, Это HXRTC HUD
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=47539
Поменьше места занимает на экране. В старых играх интерфейс занимающий треть экрана был популярной темой. Наверное это такая оптимизация.

Если бы Brutal Doom тогда вышел, то понадобилось бы 182 дискетки.
Горынко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2022, 11:44   #94
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
DOOM - вечная тема для программистов

Программист из Санкт-Петербурга добавил в Doom поддержку трассировки пути — наиболее точной модели поведения света
Цитата:
Российский разработчик Сультим Цырендашиев реализовал в порте первой части Doom поддержку метода трассировки пути в реальном времени. За счёт этого в шутере появилось эффектное освещение и реалистичные тени, в том числе от врагов.

Программист также добавил в Doom поддержу технологии суперсэмплинга DLSS. Она позволит повысить частоту кадров в игре, если fps упадёт в результате работы ресурсоёмкого рендера трассировки пути.

Моддер опубликовал исходный код проекта и все дополнительные библиотеки на GitHub. Скачать Doom с поддержкой трассировки пути можно бесплатно из «облачного» хранилища разработчика. Для запуска шутера потребуется только WAD-файл оригинальной игры.

Трассировка пути — частный случай рейтрейсинга. Этот метод вычисляет полную траекторию движения лучей от камеры до источников света, при этом учитывая их многочисленные преломления и отражения. При трассировке пути также рассчитывается непрямое освещение, в том числе от искусственных источников.

Для Сультима это не первый подобный проект. Ранее он реализовал трассировку лучей в Serious Sam: The First Encounter и Half-Life.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования