Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 09:03   #5381
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12275458]Или там на нормалах/изи какие то доп сохранялки есть?
На всех уровнях сложности, кроме реализма, локации, где предполагается стычка с врагами, разбиты на чекпоинты.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 09:48   #5382
Юзер
 
Аватар для Devhed
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 488
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
LightFlower, у меня пс3, хотел уточнить именно для нее
Я приобрел цифровую версию уже с последним патчем, и там вся эта процедура работала.
Devhed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 10:39   #5383
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Devhed, отлично, а сейв перезаписывать или на новый можно?
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 11:11   #5384
Юзер
 
Аватар для Devhed
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 488
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Devhed, отлично, а сейв перезаписывать или на новый можно?
Я перезаписывал (можно на всякий случай скинуть сейв в облако или на флешку)
Devhed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 05:04   #5385
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
cut the crap попытался разобраться в мелочах трейлера "the last of us part 2"
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 10:54   #5386
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
cut the crap попытался разобраться
Как обычно перевел западные ролики и выдал за свое творчество. Зачем распространять контент воров?
https://www.youtube.com/results?sear...ailer+analysis
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 12:03   #5387
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Зачем распространять контент воров?
Потому что английский слишком сложна для русского человека)
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 17:20   #5388
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Многие форумчане на Вы с английским, потому и линкуют русский перевод.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 17:43   #5389
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Локализация в Ласте - убожество. Полный провал и убийство атмосферы. Бейкер и Джонсон сыграли на Оскара, а в русской версии - перевод от Лостфильма.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 18:12   #5390
Юзер
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 170
Репутация: 15 [+/-]
Sanliam, всем,кому не нравятся русские локализации нужно собраться всем вместе и как-нибудь качественно себя убить. Можете оформить это как акцию протеста чтоли...
RazerX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 18:41   #5391
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazerX Посмотреть сообщение
Sanliam, всем,кому не нравятся русские локализации нужно собраться всем вместе и как-нибудь качественно себя убить. Можете оформить это как акцию протеста чтоли...
Народ, знающий английский, не зря так плохо говорит о большинстве локализаций. Тому есть обоснованная причина: мерзкая озвучка, ибо она убивает большую часть чувств, которые оригинальный актер передает игроку, заменяя все неправильными интонациями и посредственной игрой в общем. Это все уничтожает атмосферу, а атмосфера - часть игры. Делая плохую локализацию, ты пытаешься убить игру, исказить оригинал, подавая его в неправильном свете.
И я, кстати, не говорил, что я против локализаций. Я против плохих, которых 99,9999999999....... Есть хорошие локализации, - взять тот же Heavy Rain; в нем хоть многое ужасно и коряво, но намного лучше оригинальной английской озвучки, ибо в оригинале играют непрофессиональные идиоты с улицы (буквально), завалившие добрую часть атмосферы. В русском же Heavy Rain с этим намного, намного лучше.
Добавлю тебя в игнор, ибо ты очередной крикливый хейтер.

Последний раз редактировалось Sanliam; 10.02.2017 в 18:44.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 23:07   #5392
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
взять тот же Heavy Rain
Я конечно не слышал оригинал, но русская локализация мне показалась ужасной. В отличие от Ласт оф Ас, кстати - и голоса и интонации очень к месту.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 23:18   #5393
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Mad Serg, мне что там, что там, все понравились. Собственно проникаешься не нашими голосами, а атмосферой/геймплеем игры.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 23:18   #5394
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Я конечно не слышал оригинал, но русская локализация мне показалась ужасной. В отличие от Ласт оф Ас, кстати - и голоса и интонации очень к месту.
С этой личностью лучше не дискутировать. Но как для сонибоя, ему, наверное, будет комплиментом, что я еще никогда не видел в каком-то форумном ноунейме столько тупой ярости Кратоса, когда дело касается точки зрения, отличной от его.

В Ластах Кузнецов мне нравится больше Бейкера как ни странно. Эмоциональностей всяких у него меньше, но он очень подходит образу, возрасту.
У оригинальной Элли на мой вкус чрезмерно взрослый голос и, что особенно заметно, интонирование. Но это ж постапок, так что... Принимается.

Такая локализация как в сабже - вполне себе вариант для людей с "не так много буков из английского языка", хоть и влечет за собой такие вот изменения.

А вот чего нельзя спускать нашим локализаторам, так это ТОННЫ неуместной, ломающей все вохможные смыслы отсебятины в переводе.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Mad Serg, мне что там, что там, все понравились. Собственно проникаешься не нашими голосами, а атмосферой/геймплеем игры.
13 790 постов ниочем. Держи нас в курсе.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков

Последний раз редактировалось Kramerast; 10.02.2017 в 23:19. Причина: Добавлено сообщение
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 23:21   #5395
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Проблема локализации Ластов, что в локализации это вообще другая игра и другие персонажи, не те, что задуманы авторами.

В оригинале Джоэл - практически безэмоциональный (после произошедшего) бандюган, который только к концу смягчается и открывается.
Сцены, где он ломает руку Роберту на допросе, а потом спокойно пожимает плечами после того, как Тесс простреливает допрашиваемому голову - включены в игру не просто так.

В русской версии - он добрый дедушка всю игру.

Элли в оригинале матерящаяся бой-девка, которая росла среди солдат (об этом прямо говорится в игре).
В русской версии - школьница с синдромом замедленного развития. Создается впечатление, что режиссер дубляжа вообще не врубилась, что Элли появилась на свет после эпидемии и жила в новом мире, где слабые умирают.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 10.02.2017 в 23:27.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 23:22   #5396
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
CrazyYura, Хеви рейн мне понравился в момент выхода, но когда я переигрывал мне было аж противно - стал замечать многочисленные минусы, в том числе локализации. Она при близком рассмотрении действительно не очень.
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
ломающей все вохможные
А пример какой-нибудь можно? Я конечно не самый большой фанат этой игры, и проходил ее больше месяца, но чего-то режущего уши не припомню.

Добавлено через 48 секунд
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
В оригинале Джоэл - безэмоциональный ублюдок-бандюган, который только к концу смягчается и открывается.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Элли в оригинале матерящаяся бой-девка, которая росла среди солдат.
Как же я рад, что не играл с оригинальной озвучкой...
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy

Последний раз редактировалось Mad Serg; 10.02.2017 в 23:23. Причина: Добавлено сообщение
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 23:25   #5397
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Mad Serg, вот наглядно
Скрытый текст:
https://www.youtube.com/watch?v=B38jZ2d9cg4


Можно еще нарыть.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Проблема локализации Ластов, что в локализации это вообще другая игра и другие персонажи, не те, что задуманы авторами.

В оригинале Джоэл - практически безэмоциональный (после произошедшего) бандюган, который только к концу смягчается и открывается.
В русской версии - он добрый дедушка всю игру.

Элли в оригинале матерящаяся бой-девка, которая росла среди солдат.
В русской версии - школьница с синдромом замедленного развития. Создается впечатление, что режиссер дубляжа вообще не врубилась, что Элли появилась на свет после эпидемии и жила в новом мире, где слабые умирают.
Зачастую так и бывает, что именно актер подбирается под персонажа. Получая локализацию, мы в любом случае терпим ущерб атмосфере оригинала, но иногда в это хотя бы можно играть. Это тое подход творческий если, повторюсь, обойтись без косяков перевода.

У Кузнецова и Геральт гораздо более эмоционален, чем нужно. Но он снова мне нравится больше англоязычного. Но тут играет, наверное, моя безграничная любовь к Кузнецову как к актеру озвучания. Так что мое мнение можно не учитывать особо))
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков

Последний раз редактировалось Kramerast; 10.02.2017 в 23:28. Причина: Добавлено сообщение
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 23:29   #5398
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Я конечно не слышал оригинал, но русская локализация мне показалась ужасной.
и я того же мнения.

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
В отличие от Ласт оф Ас, кстати - и голоса и интонации очень к месту.
к месту, только
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
в локализации это вообще другая игра и другие персонажи
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 00:25   #5399
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Как же я рад, что не играл с оригинальной озвучкой...
Зря...Потерял в атмосферности.
Вообще в чем проблема ставить инглиш+рус сабы? Благо сейчас это почти в каждой игре можно сделать. И не надо писать, что мол неудобно и некогда читать и смотреть. В моменты яростных перестрелок персонажи как правило молчат, а диалоги происходят обычно в спокойные периоды.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 13:45   #5400
Игрок
 
Аватар для Aleksandr66
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 682
Репутация: 80 [+/-]
-=Lost=-, О какой можно говорить атмосферности, когда человек читает, и усваивает сказанное. Кто знает отлично англ, то почувствует, все остальные уходят на две ветки, кто спокойно играет на полностью рус, и те кто мучается читая субтитры не смотря роликов и потом идет на форум и пишкт, что он прочувствовал на англ озвучки всю атмосферу.
__________________
Xbox One
XBOX Live - toretto721
PlayStation 4
PSN - Aleksandr196
Aleksandr66 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования