Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.04.2015, 23:20   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Deus Ex: Mankind Divided

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 23 августа 2016
Платформы: PC, Xbox One, PS4

Цитата:
Год 2029. Инцидент с безумием аугментированных людей разделил планету на два лагеря - за аугментированных и против. Выступающие против считают, что аугментированные люди должны быть лишены основных прав человека и не иметь голоса. Масла в огонь подливают террористические атаки и насилие со стороны аугментированных. Все большее число стран вводит усиленный полицейский контроль за аугментированными, выселяет их в отдельные гетто. В ответ на рост терроризма аугментированных инициативой ООН и 29 стран в рамках Интерпола создана Оперативная группа 29. В эту группу вошли специалисты и ветераны правоохранительных органов и спецподразделений со всего мира, основной задачей является пресечение и подавление преступлений по стороны аугментированных и незаконного распространения аугментаций. Адам Дженсен, который сумел пережить события 2027 года, вошел в состав этой новой группы. Но у него есть свои цели. Он продолжает поиск тех, кто дергает за невидимые ниточки общества, кто считает людей своими игрушками. Он хочет найти иллюминатов и заставить из заплатить за содеянное.

Первые подробности
Скрытый текст:
Действия игры происходят в 2029-м году, спустя два года после событий, представленных в Human Revolution;
- Отмечается лишь одиночная кампания, упоминания о мультиплеере отсутствуют;
- Дженсен объединяет усилия с Интерполом и принимает участие в тайном, финансируемом правительством, задании под названием Task Force 29, призванном свести на нет силы терроризма; Дженсен не очень-то доверяет другим, принимающим участие в Task Force 29, и также предоставляет определённую информацию другой тайной организации под названием Juggernaut Collective;
- Как и предыдущих играх Deus Ex, вы часто будете получать противоречивые задачи. Никому не стоит доверять в полной мере;
- Сражения с боссами спроектированы таким образом, чтобы игроки имели возможность выбрать стиль игры (более скрытный, полный действий и т.д.);
- Разработчики не предоставляют комментариев о том, какая же концовка HR является каноничной. По их словам, они стараются соединить отдельные части каждой из них, чтобы всё привело к общей картине, представленной в Mankind Divided;
- Сюжет игры во многом является историей об искуплении Дженсена;
- История, которая будет рассказана игрокам, приведёт к началу событий оригинальной Deus Ex;
- С Mankind Divided разработчики изучают 'прошлое' оригинальной игры. "Верно ли описание событий в оригинальной Deus Ex? Узнаем ли мы то, что никогда так и не было рассказано?";
- Обещается разнообразие локаций;
- Среди врагов Дженсена будут и девушки;
- На одном из заданий Дженсен отправляется в станцию Utulek, базирующуюся в Праге, которая теперь являет собой гетто, в котором обитают люди с различными имплантатами. Данный город прозван"Golem City", и основан он на реально существующем городе-крепости Коулун;
- Вдоль улиц можно найти различные магазины. Временные жилища расположены друг на друге, тем самым формируя высоченные здания. Атмосфера вызывает приступы клаустрофобии;
- Одно из заданий заключается в розыске лидера некой группы, однако информатора захватила полиция. У игроков есть выбор - уговорить жену информатора поделиться информацией, или же самолично посетить полицейский отдел. У Дженсена также есть возможность обойтись и без помощи информатора и отправиться на поиски убежища лидера группировки самостоятельно;
- Полиция называет трансгуманистов( люди с аугментациями ) "железячками";
- У игроков вновь будет возможность проходить игру скрытно или же со стрельбой, перекатами, укрытиями и т.д.;
- Побочные квесты теперь более значимы: напр. игроки могут заключать сделки с преступными организациями, а потом, во время прохождения сюжетных миссий, им могут прийти на помощь представители той или иной группировки;
- Разработчики не хотят реализовывать в игре много квестов "принеси-подай". В качестве дополнительных заданий они хотят предоставить игрокам возможность подробнее углубиться и раскрыть основные темы игры;
- Некоторые враги используют внешние технологии, вроде экзоскелетов и роботов;
- Обещается разнообразие врагов, каждый вид которых будет обладать определёнными видами оружия, имплантатов и другими высокотехнологичными приборами и способностями, вроде высоких прыжков;
- Большое внимание приделяется AI, который разработчики намерены сделать более агрессивным и наступающим;
- Некоторые элементы окружающей среды теперь реагируют на проходящие возле них бои;
- В игре представлено в два раза больше имплантатов, чем в Human Revolution;

Среди них:

- Tesla: из костяшек Дженсена можно выстреливать специальными дротиками, которые позволяют ему помечать и по-тихому убирать врагов;
- Silent Run: позволяет Дженсену быстро и бесшумно передвигаться по любой поверхности/этажу (можно комбинировать с маскировкой);
- C.A.S.I.E.: позволяет Дженсену определить психическое состояние того или иного персонажа, помогая ему выбирать варианты в диалогах;
- PEPS Gun: несмертельное оружие, при помощи которого Дженсен может шокировать/сбить с ног врага, а потом либо убить его либо же скрыться;
- Для быстрого выбора функции различных имплантатов можно назначить на кнопки крестовины;
- Имплантаты используют определённое количество энергии, и когда Дженсен перестаёт ими использоваться, энергия соответственно восстанавливается;
- Энергию также можно восполнять при помощи биоклеток. Разработчики хотят, чтобы игроки могли использовать аугментации в полной мере;
- Новый дистанционный 'хакерский' прибор позволяет Дженсену активировать короткие пути, чтобы обходить врагов;
- У разработчиков нет планов по импортированию сохранений с Human Revolution;
- Так же у них нет планов на Deus Ex MMO;
- Eidos отмечает, что большее число игроков предпочло скрытное прохождение игры, поэтому разработчики провели немалое количество времени, работая над перестрелками и их совершенствованием;
- У Дженсена есть возможность настроить своё оружие в ходе боя, сменить тип боеприпасов и др.;


Скриншоты
Скрытый текст:










__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось VANQ; 25.03.2018 в 03:14.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 23:49   #161
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
ShadowJack,
Мхм..А это откуда взялось
Цитата:
Ну это обыденно, включать защитную реакцию призванную выставлять объект обожания влажных мечтаний со всех выгодных ракурсов
Ну и он за себя сам ответит.
Наверное.

Wrex,
Ну зато арт классный. У ровни оч красиво сделаны и тейкдауны неплохо анимированы. Диалоги канешн вырвиглазные, но их не так уж много
Кстати те же диалоги с более сложной разветвленной системой вроде беседы с Шарифом, сделаны шикарно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 12.04.2015 в 00:27.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 01:05   #162
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И еще более обыденно выставлять себя тем, кем не являешься, а именно разбирающимся в людях в данном случае.
Объект обожания? Да ты сравни мои посты и свои многобуквенные спгс'ные потуги и задай себе вопрос о том кто тут писюн теребит при виде "deus ex"
Количество буков с эпитетами наглядно показывает, кто тут сильно парится.
Так забавно, когда люди капаются сами в себе и проецируют свои... особенности на других.
Я соглашусь в какой-то степени, что экстраполяция субъективных суждений имеет место быть, просто странно не понимать что в этом омуте возишься и ты, где подначиваешь к таким выводам(т.е ты упрекаешь человека в бутафорском сравнении и личных выводах по трейлеру, но сам же даешь итоговую оценку по этому трейлеру и обрисовываешь картину каким станет проект, видимо по твоей логике, опираясь на его же основу,-« они будут наверное где-то на одном уровне», лал). Я принимаю субъективность своих суждений, в каком то смысле даже задамся рефлексированием этих суждений, если личностные суждения оппонента несут толику конкретизации и адаптации мыслей, без жалких рефлексов и желаний видеть то что ты хочешь видеть. (Прям как шутка про Гомера не дословная - если фильм скучный и неинтересный при просмотре, я включаю свой фильм с блек джеком и шлюхами).
Этого разговора могло и не быть, если бы ты удосужился правильно прочитать /воспринять впечатления юзера, вместо наброса тупых шаблонов с кухонным анализом и спонтанным подходом «надо быстрее написать, что он не прав».
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Кто сказал? HR вообще была почти ремейком и ок. Дифирамбы до сих пор поют.
Про ремейк- это от Логвинова пошло что ли? Да там была адаптация и упрощение механики под современные стандарты масс, но все же разработчики избрали свой путь и сеттинговое видение – освещение этики, морали, толерантных воззрений в рамках развития и резкого скачка технологий и вялым срезом симуляции социальных изменений на их фоне. Приквел внес что-то свое, пусть и «баянистое», но сообщение. Тогда как MD связан руками и ногами между приквелом и сиквелом одновременно, выстраивая мостик с различным фансервисом. Относительно HR-который был более независимым в данном плане. Сиквел же вынужден представлять в выбранных рамках лишь радикализованное развитие прошлой коллизии, делая себя преизбыточно лишним.
Нижний абзац можно не читать! Потому что косвенно по теме.
Если приводить примеры концептуальных самобытных сиквелов вообще, то есть прекрасные образцы SH 2(поверхностно, здесь рисуется лабиринт иррациональных мистических событий вокруг разложения сознания индивида, - где травма и вина материализуется в вязкую паутину бессознательного и искаженного потока. Немаловажна визуализация сего процесса играющая важную роль интерпретирования. Несмотря на некую стереотипность в культуре подобных приемов – очень важный драматургически проект в игроиндустрии) и MGS2 пожалуй( здесь лежит идея гиперреальности, подмены оной и избыточности информации – контроля, осмысления и самоидентификации в этом потоке. Привязка и важность событий SM 1 игры в данном случае, служит необязательным, но приятным довеском тонкой игры в симуляцию и отработкой ИИ механизмов «ролевых игр» образующих подмену событий и т.д).Почему здесь 2 пример?(Ведь он завязан на событиях прошлых частей) Просто амбиции и смелости кодзимы позволили при квази-вторичности сохранить идейный замысел с контексной оправданностью такого хода, обстебав фанатов на ожиданиях и знании пред. частей.
Судьба MD мне сейчас представляется чем то вроде MGS 4, где в погоне за увязкой всех многоходовочных перипетий, выстраиванием подробностей путанной хронологии, и объяснения того вольного абсурда для «своих» который не стоило затрагивать совсем. С рассадником фансервиса, таким же образом плюя на финал пред. игры.
Масштабы конечно не сопоставимые, но общую черту подвести можно – пустой фанфик для тех кому надо еще и с любимыми героями.

Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Первый трейлер был ужасен. Особенно шокировал репчик шедший саундтреком. Да и релизный вон сейчас вышел тоже не ахти. Тем не менее сама игра геймплейно имеет шансы быть интересной.
Трейлер - это реклама. У него коммерческие цели. На грамотном предпродакшне сейчас иной раз можно всю игру сразу окупить, поэтому ориентированность на массы, зрелищность и замануха максимальна. Показывать то, какой будет сама игра трейлеру не обязательно. В принципе учитывая общую тенденцию, да, есть все шансы скатиться. Зашибание бабла сейчас возведено во главу угла, и вопрос лишь в том, насколько оно встанет поперёк качества игры в целом.
Нуу, хоть мало по теме,(мой ответ выше) можно относительно классифицировать по 3 категориям. 1.Трейлер рекламка(имеющее к самой игре опосредственное отношение и связанное лишь тематикой, либо сильно искажающее сам проект). 2. Трейлер-концепт(примерное видение а начальной стадии разработки). 3. И такие трейлеры как к DE где в совокупности дизайнеры, сценаристы и аниматоры тесно сотрудничают выпуская образцовое приложение к игре, имеющем непосредственное отношение к событиям игры, дополняя и расширяя их( необязательно реализованных). Так что параллели не уместны.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Cлушайте, человечество тирэ Икар, опаливший свои крыльня на пути в высь это такое баянище. такое чувство буд-то игроки апроири ничего не читают и не смотрят больше.
Омг, у игр все в культурном плане баян, пережёвано и давно сказанное, тут никто и не ищет откровений, а вот ценность в рамках проекта по таким вещам оценить вполне можно, т.к несет в себе хоть какой-то замысел, особенно если он органично вплетен в виде красивой экспозиции. Хотя я не знаю зачем ты передернул именно на Икара, более знакомо и узнаваемо наверно.
Простите, но пилить экшн на ровном месте наверно получше будет?

Последний раз редактировалось kleric7; 12.04.2015 в 05:28.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 02:34   #163
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
kleric7,
Цитата:
но сам же даешь итоговую оценку
Цитата:
они будут наверное где-то на одном уровне
Цитата:
наверное
Мои суждения не столь категоричны, как у многих тут.
Цитата:
Этого разговора могло и не быть, если бы ты удосужился правильно прочитать /воспринять впечатления юзера
Ну ты в своих впечатлениях расплываешься на полстраницы. Сначала анализ трейлера, а далее о том чем занимаются разработчики.
Интересно как много девов вообще видело этот трейлер раньше нашего.
Цитата:
Про ремейк- это от Логвинова пошло что ли?
Ну если только Логвинов был способен увидеть, что игру тащит древняя концепция, то значит от него
Цитата:
Тогда как MD связан руками и ногами между приквелом и сиквелом одновременно, выстраивая мостик с различным фансервисом
Да ничем он не связан. Тема агментирваных людей далеко не вскрыта полностью, уже не говоря о том какие финты можно тут выдавать с подачей истории, которую HR мог преподносить только текстом или "так себе роликами". Можно в рамках данного сэттинга создать крайне интересную, драматичную историю при этом не трогая основной мотив даже.
Цитата:
делая себя преизбыточно лишним
Сделать его лишним может только сама команда разработчиков, а не временные рамки сэттинга. Деюс экс еще крайне мало достойно показал скажем, глубоко личные страдания людей. Очень много романтической конспиралогии в стиле старого Бонда и банально мало жесткой бытовухи, которая в контексте с сеттингом дика интересна имхо. То как агментация и зависимость от нейропазина может изменить мир Deus едва начал показывать. Столько аспектов человеческой жизни не затронуто или затронуто поверхностноm что говорить о рамках не приходится.
Тут только талант и желание.
Цитата:
Простите, ни пилить экшн на ровном месте наверно получше будет?
Нет, не лучше. Ну я так думаю во всяком случае. Хотя я не PR-менеджер, но что-то мне подсказывает, что "smash-crash" до сих пор является выгодным типом рекламы.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 05:22   #164
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Мои суждения не столь категоричны, как у многих тут.
Извините, но уточним, кто начал передергивание?, ты своим поведением не похож на спокойного фаната у которого не припекает.
Вот представь – происходит условный анонс матрицы 4(хотя если бы 4-ка полностью игнорила события 3 части, стоял бы уже в очереди).
Анонсят трейлер, пресс-релиз. Говорят у нас тут нео, и вобще финал пред. части мы поменяли, официальный вариант состоит из трех концовок. Мы тут перемешали канон и черновой вариант, а еще вы увидите фанатский вариант! Не парьтесь короче, все для фанатов, мы хотим доить! Будет вселенная! Будем жить в матрице! Мы сбалансируем философию и кун-фу! Мы кажется не раскрыли конфликт людей и машин. Ждите!
Показ трейлера, начало, Взрывы зеона, флешбеки, мелькает новое воплощение смита,теперь он контачит с машинами, его не остановить!
2 сцена. Растерянный киану ривз - где я.
Следущая сцена – Человек в матрице просит о помощи, агенты хищной стаей окружили его – нео вспоминает тринити. - Нео в мгновении света растягивает на 10 метров руку сокращая дистанцию между трафаретными физиономиями агентов и неистовой наковальней в виде кулака, сверхсветовая скорость нагревает удар превышающий температуру недр магмы. Агенты слегли.
Идет речь нео на фоне видеоряда - Иногда надо отпустить прошлое, и принять себя избранным. – Он годами сидел в тени, запуская бесконечный цикл перепроизводства, 2000000 лет перманентной жатвы, он накапливал свое богатство, а люди и машины гибнут в этой кровопролитной войне. Архитектор, тебе конец.
Нео возвращается в матрицу и идет к пифии, гарцуя в коде матрицы, внезапно появляется сверх-смит.
- Это наша борьба – нео пофиг, резко портуясь, он приобретает форму будды, Смит не промах – Иисус Христос. Эпичное противостояние, конец трейлера.
Я такой WTF? Пишу простыню о том куда скатилась матрица и разбор трейлера. Появляешься ты – Да узбагойся, нервный фоннат, строишь вердикт, еще не посмотрев? Лал.
Тем временем в голове у sith – "Наконец то, вздерну на нео. С таким усердием я ждал только хоббитов. Людей мало мочили в 3, надеюсь покажут по шире этот момент."

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Да ничем он не связан. Тема агментирваных людей далеко не вскрыта полностью, уже не говоря о том какие финты можно тут выдавать с подачей истории, которую HR мог преподносить только текстом или "так себе роликами". Можно в рамках данного сэттинга создать крайне интересную, драматичную историю при этом не трогая основной мотив даже.
Сделать его лишним может только сама команда разработчиков, а не временные рамки сэттинга. Деюс экс еще крайне мало достойно показал скажем, глубоко личные страдания людей. Очень много романтической конспиралогии в стиле старого Бонда и банально мало жесткой бытовухи, которая в контексте с сеттингом дика интересна имхо. То как агментация и зависимость от нейропазина может изменить мир Deus едва начал показывать. Столько аспектов человеческой жизни не затронуто или затронуто поверхностноm что говорить о рамках не приходится.
Я понял что тебя очень интересует черновой вариант этой вселенной. Да, можно осветить и детализировать разные аспекты, социальные стороны и прочее. Только каким образом это коррелирует с моими пред. постами не очень понятно.

Последний раз редактировалось kleric7; 12.04.2015 в 05:45.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 07:05   #165
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
потому что то что есть в HR просто отвратительно смотрится - дерганая, неестественная и постоянно повторяющаяся анимация которая к сожалению портит всю картину и
анимация аля паркинсон.) если долго смотреть на персонажей HR можно нервный тик заработать >_< не у всех так, правда. основные персонажи там всё-таки более-менее прилично сделаны в этом плане, но второстепенные это ужс =(
ещё меня жилетка Сарифа всегда вымораживала. дизайн навеян творчеством Пикассо. я понимаю, так, наверное, можно дофига полигонов сэкономить, но выглядит это чудовищно имхо.)
ну, судя по скринам большинство детских болячек поправят в сиквеле. это огромный плюс будет, для меня во всяком случае. реализация персонажей для такого рода игр чертовски важна.

к слову, по пресловутому трейлеру, в MD-шный тоже Икар заглянул, я чёт не сразу заметил лол:
Скрытый текст:
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 11:58   #166
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
к слову, по пресловутому трейлеру, в MD-шный тоже Икар заглянул, я чёт не сразу заметил лол:
Скрытый текст:
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 12:01   #167
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Wrex,
Ну зато арт классный. У ровни оч красиво сделаны и тейкдауны неплохо анимированы. Диалоги канешн вырвиглазные, но их не так уж много
Кстати те же диалоги с более сложной разветвленной системой вроде беседы с Шарифом, сделаны шикарно.
Да, в плане арта игра просто великолепна, тут я думаю спорить никто не будет, но не вяжется все это с тем что я описал. Это как если бы первую часть сейчас перевыпустили с NG графикой а все остальное оставили без изменений, что было бы просто нелепо, богомерзко, отвратительно и тупо при всем моем к ней уважении. Графика в HR звезд с неба конечно не хватает (тот же MD выглядит в разы и разы лучше, при том что довольно сильно похож на HR в плане того же арта, цветовой гаммы и т.д.), но тот факт что это проект для прошлого поколения консолей дает о себе знать даже на PC. Печально все это, но еще более печально смотреть на постановку диалогов, отвратительный липсинг из 90-х и как я уже сказал посредственную анимацию. Некоторые моменты конечно красиво поставлены и анимированы, ну, аугментации Адама например, различные добивания и т.п., но все остальное просто вырвиглазно. Я уже молчу про гигантские плечи Адами в игре. Все же видели его в CGI ролике где он выглядит как нормальный человек с нормальным телосложением даже с аугментациями, но в игре это просто ужас какой-то, ни дать не взять кукла с гигантскими плечами и в плаще которая мягко говоря смотрится неестественно и не реалистично - даже во время релиза это раздражало.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
основные персонажи там всё-таки более-менее прилично сделаны в этом плане, но второстепенные это ужс =(
Да, основные персонажи еще ничего смотрятся (не считая Адама в плаще), но все равно, вырвиглазно.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
ещё меня жилетка Сарифа всегда вымораживала. дизайн навеян творчеством Пикассо. я понимаю, так, наверное, можно дофига полигонов сэкономить, но выглядит это чудовищно имхо.)
Да вся модель Сарифа чудовищно выглядит, если аугментиролванную руку с узорами не считать.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
для меня во всяком случае. реализация персонажей для такого рода игр чертовски важна.
Я не думаю, что только для тебя одного. Мы в RPG подобного типа как раз больше времени проводим за тем что наблюдаем за рожами других персонажей, за тем как они себя ведут и т.д. во время диалогов, постановочных сцен и т.д. так что говоря что чертовски важно как они выглядят и ведут себя, ты более чем не преувеличиваешь, это просто кристально чистая правда.

Кстати, если кто-то забыл (что вряд ли, но в друг) как Сариф выглядел 4 года назад, вот наглядное сравнение и пример как он выглядит сейчас в MD:

Скрытый текст:
HR:

Скрытый текст:

MD:

Скрытый текст:

Почувствуйте разницу что называется

В HR реально плоский и карточнный макет, а не 3D модель.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.04.2015 в 12:07.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 15:10   #168
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
kleric7,
Цитата:
Я такой WTF? Пишу простыню о том куда скатилась матрица и разбор трейлера. Появляешься ты – Да узбагойся, нервный фоннат, строишь вердикт, еще не посмотрев? Лал.
Тем временем в голове у sith – "Наконец то, вздерну на нео. С таким усердием я ждал только хоббитов. Людей мало мочили в 3, надеюсь покажут по шире этот момент."
:D Мне понравилось как это написано. Правда я ко всему этому отношусь чуть более нейтрально.
Цитата:
Только каким образом это коррелирует с моими пред. постами не очень понятно.
Я к тому, что если люди мотивированы создать интересную игру, то вообще не важно что это за сэттинг и в каким рамках сэттинга игра. Есть люди с которыми весело смотреть как краска сохнет. Тоже относится и к кино, играм и пр.

Wrex,
Цитата:
как Сариф выглядел 4 года назад, вот наглядное сравнение и пример как он выглядит сейчас в MD:
Так это новый Шариф? :o Он спился чтоли
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 16:02   #169
Новичок
 
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: г. Новосибирск
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Кстати, если кто-то забыл (что вряд ли, но в друг) как Сариф выглядел 4 года назад, вот наглядное сравнение и пример как он выглядит сейчас в MD:
Не, не может быть он Сарифом. Вообще схожести со старым нету. Так не бывает! Не верю! Между играми все таки всего 4 года прошло, а не 10 лет, чтоб так изменять персонажа.
Jdalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 16:35   #170
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Jdalker, человек за 4 месяца может изменится, не то что за 4 года.
По поводу он - не он, дико похож, но 100% уверенности нет.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 19:35   #171
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Вы сейчас спорите о вторичности игры, но имеете лишь ТРЕЙЛЕР. Это так... глупо. 95% показанного в трейлере в игре не будет. Будет геймплей будет смотреть
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 20:05   #172
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Так это новый Сариф?
Он самый.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Он спился чтоли
А х.з., ни одна ж концовка не признана каноничной, поэтому можно только гадать что там с ним случилось после HR.

Цитата:
Сообщение от Jdalker Посмотреть сообщение
Не, не может быть он Сарифом. Вообще схожести со старым нету. Так не бывает! Не верю! Между играми все таки всего 4 года прошло, а не 10 лет, чтоб так изменять персонажа.
Понимаешь, когда делаешь игру для консолей прошлого поколения на прямо скажем не вдающемся и морально устаревшем движке Tomb Raider: Underworld, получается HR, а когда делаешь игру на в разы более мощном да еще и улучшенном (и переименованном) движке Glacier 2 (Hitman: Absolution) и исключительно для PC и консолей нового поколения (архитектура которых во многом схожа), получается новый Сариф в MD, и да, разница просто огромная. Deal with it

Мне кстати одному трейлер напомнил завязку Invisible War?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.04.2015 в 20:13.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 20:45   #173
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Трейлер весьма комильфо, при желании может вызвать оргазм, но ощутимо уступает Хьюман Революшн. Насколько красивы экшн-моменты в последней трети, настолько некрасиво и ускорены - по темпу надо было равняться на тот же HR(при этом Killing Monsters Ведьмака мне зашёл).

А вот заява о том, что болт они клали на эндинги из оригинала заставила меня грустнуть. Видеть Дженсена с фактически оконченной историей в сиквеле - трещина моему анусу. Им придётся очень постараться чтобы качественно её залатать.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 21:28   #174
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
Вы сейчас спорите о вторичности игры, но имеете лишь ТРЕЙЛЕР. Это так... глупо. 95% показанного в трейлере в игре не будет. Будет геймплей будет смотреть
Это очень наивно так думать. Трейлер мы имеем сугубо прикладной. В нём расписан скелет сюжета и конкретно показаны новые геймплейные особенности, представлены некоторые новые герои. В игре это может быть не ровно так как в ролике (мы же помним, что сражения с боссами будут фриплейными), но суть от этого не меняется. Нам задают ориентиры того, какой будет игра. И с идеологической точки зрения вектор развития ясен на все 100%. Сквэйр эникс очень нужны деньги, поэтому лишний раз рисковать хрен они будут.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Про ремейк- это от Логвинова пошло что ли? Да там была адаптация и упрощение механики под современные стандарты масс, но все же разработчики избрали свой путь и сеттинговое видение – освещение этики, морали, толерантных воззрений в рамках развития и резкого скачка технологий и вялым срезом симуляции социальных изменений на их фоне. Приквел внес что-то свое, пусть и «баянистое», но сообщение.
Когда говорят, что НР это ремейк первого ДЕ, как правило имеют в виду очень аккуратное копирование геймплейных задач и путей их решения, иногда даже вплоть до схожих уровней и их последовательности. В остальном же НР был своим. ДЕ был более киберпанковым, оторванным от общества (оно все равно обречено в страдания и мы изменить что-то вряд ли сможем) и мессианство там было именно в киберпанк ключе. НР же про достаточно приземленного героя, более человечного, более своего, с понятной даже обывателю мотивацией и личной трагедией. И события игры тоже попроще.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 21:54   #175
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Не знаю как все тут сидящие, а лично я жду в первую очередь куда более взрослую игру в общем, и только потом уже технологическое чудо в плане картинки.

Просто мне вот кажется, что в HR разработчики сильно ограничили себя в том, что можно показать, как это сделать и как предоставить нам, игроках. Скорее всего это произошло из-за боязни быть зацензуренными. Если кто-то читал Эффект Икара, то я думаю сразу же и буквально с первых двух десятков страниц заметил, что там куда все более жестко, серьезно, по взрослому и до мельчайших деталей предоставлено. В игре же большинство из всего этого остается за кадром и лишь мельком показано в роликах, так вот, нужно реализовать все это в игре. Да, скорее всего в некоторых странах игру зацензурят, но она от этого только лучше станет и погружения в мир игры тоже. Видео игры мне кажется уже выросли до того, чтобы что-то подобное наконец реализовали, ну а с новым движком с этим вообще никаких проблем быть не должно.

Очень хочется увидеть наконец Deus Ex сравнимый с фильмами с рейтингом R.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.04.2015 в 21:57.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 22:00   #176
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Когда говорят, что НР это ремейк первого ДЕ, как правило имеют в виду очень аккуратное копирование геймплейных задач и путей их решения, иногда даже вплоть до схожих уровней и их последовательности. В остальном же НР был своим. ДЕ был более киберпанковым, оторванным от общества (оно все равно обречено в страдания и мы изменить что-то вряд ли сможем) и мессианство там было именно в киберпанк ключе. НР же про достаточно приземленного героя, более человечного, более своего, с понятной даже обывателю мотивацией и личной трагедией. И события игры тоже попроще.
Ты верно все написал, про киберпанк в особенности. Прибегнул к справке, мог просто намекнуть что я неверно понял сам термин, у него оказалось более широкое употребление в адаптации материала.(Раньше мне представлялось по аналогии, фильм Хичкока/по кадровый ремейк Хичкока. Half-life/Black mesa)
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я к тому, что если люди мотивированы создать интересную игру
Интересным относительно субъекта может много чего быть. Ценность в рамках франшизы и жанра уже нивелируется теми вещами которые мы мусолили.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 23:08   #177
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
а лично я жду в первую очередь куда более взрослую игру в общем
Одна из самых взрослых игровых серий, в которые я играл, это серия квестов Блэквелл.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
фильмами с рейтингом R
Там вообще нет такого контента.
А по твоей логике Год оф Вар одни из самых взрослых игр.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Прибегнул к справке, мог просто намекнуть что я неверно понял сам термин,
Иногда лучше избрать более простой путь. Тем паче тут более двух человек сидит (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 23:59   #178
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А по твоей логике Год оф Вар одни из самых взрослых игр.
God of War тут вообще не при чем и я не только гор имел в виду. Взять те же восстания, массовые протесты против аугментаций с вовлечением полиции и т.д. В игре это только в роликах показано или в виде новостей, в самой же игре мы к великому сожалению не имеем с этим дело. Так вот, было бы круто в них поучаствовать, не в том плане что с плакатом стоять и захлебываться слезоточивым газом а... ну, увидеть своими глазами, как-то этому способствовать или же наоборот, попытаться предотвратить. Возьмем тот же теракт например которые показали в ролике и представим в виде одного из заданий с различными вариантами прохождения и исходом которые потом на сюжет повлияет и который будет показан так как есть и без цензуры. А так... это простите Star Wars какой-то и сказка для детей.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Одна из самых взрослых игровых серий, в которые я играл, это серия квестов Блэквелл.
К сожалению не знаком с этой серией.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2015, 01:15   #179
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Wrex
Взрослым от таких атрибутов произведение по умолчанию не становиться. Тебе просто не хватило визуализации разных моментов социальной активности( да, от этого страдает атмосфера и аутентичность в каком то отношении
(и это не кино, где низкобюджетные режиссеры могут грамотно камуфлировать подобные ограничения в средствах), но это не должно становится самоцелью, DE не про графон!Он на других вещах строит эмпатию и вовлечение.
Для подобных сцен есть другие игры AC или Total war с симуляцией и "взрослым" насилием(психическое насилие куда сильнее).
И касательно выбора в подобных сценах(я конечно не совсем понимаю претензию,где в начале целый эпизод посвящен спасению заложников), DE это не масс эффект, с чего ты взял что выбор именно в этой и подобных сценах должен быть сюжетно двигательным,обоснованным и влиять на что то(если он ни несет смысловой нагрузки). Потому что я графоман и обожаю хьюман революшен?

Последний раз редактировалось kleric7; 13.04.2015 в 01:22.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2015, 01:36   #180
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
kleric7, а причем тут графон и визуализация социальной активности? Графика к этому никакого отношения не имеет, я лишь хотел бы увидеть то что обычно на заднем фоне и ради более глубокого погружения в мир игры, чтобы ты на своей шкуре почувствовал что в нем творится и своими глазами увидел, беспорядки, протесты, террористические акты и т.д. А последствия... да достаточно было бы и тех, что в HR были, и это не главная цель а лишь награда за то что мы поступили так, а не иначе. Да и в ME нет ничего подобного, там вообще оооочень многое за кадром остается, даже больше чем в HR, достаточно книжки почитать и в этом убедиться, к тому же ME это куда более пафосная в целом игра которая дай бог затрагивает хоть какую-то важную и насущную тему.

Ну и... мне кажется уже пора как-то на новый уровень бэкграунд в играх выводить, а то газетные вырезки, аудио дневники да сообщения там всякие по электронной почте уже устарели как метод подачи бэкграунда. Пора что-то менять. Да вы сами подумайте как круто было бы, если бы нам дали поучаствовать в чем-то крупном, о чем говорят постоянно в новостях и по радио, а потом дали возможность почитать об этом в глазете и вспомнить произошедшие события в которых мы непосредственно участвовали в том или ином виде. Вот о таком уровне глубины погружения в играх я говорю и сейчас черт возьми самое время что-то подобное реализовать и это даже не сложно на самом деле, было бы желание что-то изменить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования