Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,591
Репутация: 902 [+/-]
Thief 4 - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 19:13   #761
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
как же страшно в приюте, даже с летсплеером на пару, сам бы низачто в это играть не стал, я подобную локацию в дедли шадоус кое-как прошел, устлав свой путь кирпичами...
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 19:56   #762
Юзер
 
Аватар для iden_prime
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 115
Репутация: 30 [+/-]
Гаф, блэк проходит на мастере, но не очень торопится... как раз остановился перед 5ой главой X) до этого я мельком смотрела, но эту главу точно посмотрю.
5 глава реально страшная, первый раз у двери вообще аж заорала... X) так было крипово, что когда психи и монстры появились я вздохнула с облегчением... теперь если уж нападут, то хоть знаешь откуда и кто.
Кстати проверяла может ли кто напасть до спуска в лифте. Шумела, бегала в итоге единственное, что может нанести вред это облако (или как его назвать) после того как забираешь ключ в мужском отделении. Гаррет если в него попадает смотрит на руки и падает в отключке, но не умирает - очухиватся и дальше делать кирпичей.


у меня вот какая фигня, играю на самых минималках (ну слава богу хотя бы так...) и Гаррет и другие отбрасывают белую тень... есть у кого такая же проблема?
iden_prime вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 20:20   #763
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,036
Репутация: 218 [+/-]
iden_prime, этого говноеда-индюшатника лучше вообще не смотреть, летсплей настолько уныл, что плакать хочется
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 20:30   #764
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от methosean Посмотреть сообщение
летсплей настолько уныл, что плакать хочется
идеальный летсплей, он у каждого свой, как ни странно
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 20:32   #765
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,036
Репутация: 218 [+/-]
Гаф, если бы Villian не был занят вторым дарком, я бы его советовал. А вообще я пришел к выводу что лучший летсплей - зарубежный
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 20:52   #766
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,385
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Songe Посмотреть сообщение
но такой вопрос, реально пройти всю игру одним фантомом и собирать все на уровне?
да, там все в таком духе поставлено что это реально. Но в паре-тройке мест на главу (минимум) придется проявить сноровку, ибо иногда у тебя буквально секунды на то чтобы лут подобрать.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 21:17   #767
Юзер
 
Аватар для iden_prime
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 115
Репутация: 30 [+/-]
methosean, других на мастере не знаю кто проходит) просто предложила как вариант)
iden_prime вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 23:18   #768
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 7,815
Репутация: 225 [+/-]
Насчет оппортуниста -ключевыми факторами являются использование обстановки. Одну мисииб как-то прошел не просто без оглушений(всю игру так прошел), а еще без беспокойств стражей, но тушив факелы и используя переключатели света. Дали оппортуниста, а не фантома. Не знаю влияет ли канатные стрелы на это, но факт остается фактом.
Приятно читать, что 5 миссия оценена игроками...
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 23:31   #769
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 609
Репутация: 63 [+/-]
Блин, почитал комментарии про 5 главу, что-то реально страшновато, как бы не обхез...ся, когда проходить ее буду. )))
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2014, 06:30   #770
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,385
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Не знаю влияет ли канатные стрелы на это, но факт остается фактом.
По моему не влияют, в 7ой главе вот есть Enviromental Exploits, и мне почему-то кажется что если бы влияли, стрелы бы туда же в счет были.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2014, 08:06   #771
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tusavip Посмотреть сообщение
Блин, почитал комментарии про 5 главу, что-то реально страшновато
самая фишка именно в саспенсе, когда не знаешь, чего ждать дальше, боишься обернуться и глянуть в коридор, по которому только что прошел, и который вроде как должен был быть пустым...
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 04:34   #772
Новичок
 
Аватар для setriy3
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 89
Репутация: 8 [+/-]
Question Что за упоротая концовка?

Осторожно, спойлеры концовки игры!
Что за упоротая концовка? У меня несколько вопросов:
1. Когда из бабы вышла Прималь, она сидела на полу. Дальше начинается заставка, и баба оказывается свисающий на краю корабля. Что случилось?
2. Она кричит Гаррету, что бы он дал ей крюк. Вместо этого Гаррет тянется за книгой. Для чего?
3. Баба кричала так, как будто внизу пропасть? Внизу всего лишь вода. Сушить вещи не так страшно, что бы из-за этого так вопить.
4. Далее крюк оказывается в доске, но без верёвки. И что это значит? Есть предположение, что баба в полёте поймала крюк, метнула его, но верёвка не выдержала и порвалась. Или она выбралась, срезала зачем-то верёвку и свалила с книгой, что бы продать её, а верёвку спёрла что б Гаррет там же не повесился. Он ради этой книги всю игру пукан рвал.
5. Допустим, девушка выжила. И это всё, Гаррет ничего не скажет? Не попытается её найти, зайти в гости, пивка тяпнуть с ней, вдуть ей по самые помидоры? Он ради неё столько всего сделал, я бы вдул однозначно на его месте. Нахрена он её столько времени спасал, чтобы потом тупо, придти домой и просто бегать по городу с побочными заданиями…
setriy3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 06:15   #773
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
setriy3, есть такая замечательная вещь как споилер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 10:22   #774
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,176
Репутация: 923 [+/-]
Осторожно, спойлеры!

setriy3,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от setriy3 Посмотреть сообщение
1. Когда из бабы вышла Прималь, она сидела на полу. Дальше начинается заставка, и баба оказывается свисающий на краю корабля. Что случилось?
Перед заставкой произошел мощный взрыв энергии, который собственно и уничтожил пол корабля, если я правильно понял.
Цитата:
Сообщение от setriy3 Посмотреть сообщение
2. Она кричит Гаррету, что бы он дал ей крюк. Вместо этого Гаррет тянется за книгой. Для чего?
Он тянулся не только за книгой, но еще и за кольцом. Не знаю точно, но именно в этот момент он почему-то решил завершить ритуал. Для этого ему надо было соединить кольцо, книгу, Эрин и себя. Возможно он решил сделать это, как можно скорее.
Цитата:
Сообщение от setriy3 Посмотреть сообщение
3. Баба кричала так, как будто внизу пропасть? Внизу всего лишь вода. Сушить вещи не так страшно, что бы из-за этого так вопить.
Высота же большая, плюс сильное течение.
Цитата:
Сообщение от setriy3 Посмотреть сообщение
4. Далее крюк оказывается в доске, но без верёвки. И что это значит? Есть предположение, что баба в полёте поймала крюк, метнула его, но верёвка не выдержала и порвалась. Или она выбралась, срезала зачем-то верёвку и свалила с книгой, что бы продать её, а верёвку спёрла что б Гаррет там же не повесился. Он ради этой книги всю игру пукан рвал.
Там на полу, рядом с Гарретом были видны мокрые следы, следовательно она все же смогла выбраться, книгу утащила да, а вот зачем она срезала веревку не понятно.
Цитата:
Сообщение от setriy3 Посмотреть сообщение
5. Допустим, девушка выжила. И это всё, Гаррет ничего не скажет? Не попытается её найти, зайти в гости, пивка тяпнуть с ней, вдуть ей по самые помидоры? Он ради неё столько всего сделал, я бы вдул однозначно на его месте. Нахрена он её столько времени спасал, чтобы потом тупо, придти домой и просто бегать по городу с побочными заданиями…
Девушка выжила, а все что происходит после титров - это всего лишь free play. Продолжение истории мы узнаем только в следующей игре.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 18:15   #775
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Просмотрел все в двух разных прохождениях. В целом, не понравилось больше, чем понравилось. Как ни старайся объяснить себе, что это перезапуск, а не продолжение, т.е. в корне не то, что ждешь, все равно стрёмно, особенно от того, что игра постоянно напоминает о богатом прошлом всей серии, а от него действительно остались лишь воспоминания.

Распишу чутка, дабы не быть голословным.
Скрытый текст:
Не понравился лут и вечная погоня за вилками и ложками, в особых трофеях вся особенность заключается сугубо в слове "особый", ибо я не девка красная, чтобы балдеть от брошек и заколок. Для сравнения - в пред. играх некоторая добыча имела свою аж многовековую историю, которая элегантно по кусочку подавалась сюжетом.
В остальном эксплоринг вроде бы хорош, атмосфера Города с виду "на уровне" прошлых частей. Но никаких изысков, толпа стражников против толпы озаренных под предводительством братьев, которых судьба сделала врагами. Как бы не впечатляет, если вспомнить какие перипетии ждали нас в дарк прожект или дэдли шадоус.
Понравились два уровня - приют, конечно же, подобные уровни - фишка всех игр серии, по-моему и побег из обрушивающегося замка, ибо адреналиво довольно. Но копипаста и попытка выехать на былых заслугах зашкаливает и торчит отовсюду. Вызволить нашего скупщика из тюрьмы? Где-то мы уже это делали. Пошататься по жутко страшному приюту в поисках прошлого девочки? И это делали.
Расстроил и инструментарий. Все то же самое + канатные стрелы из первой части и минус моховые стрелы, доставляющее масло и др. Коготь вроде бы крут, если б не алогичность его использования. Т.е. не логична сама местность, ибо ее кто-то специально строил так, чтобы какой-нибудь вор с крюком мог пройти, не напрягаясь.
Очень понравились диалоги и дожди, причем диалоги случайных прохожих\стражников\бандитов и т.п. а не глав гадов\героев. И дожди соответственно не в главах, а междуглавиях. Музыка и все муз. сопровождение очень кайфовое, снова большой палец вверх. Атмосфера у игры, конечно же, есть. Но отовсюду торчат чьи-нибудь уши. Мне кажется для полноценного перезапуска серии недостаточно просто переписать сюжет, при этом получившийся значительно хуже сюжетных линий оригинала. Надо было действительно создавать что-то принципиально новое.
От ловца воров у меня фейспалмы с первого же знакомства. Его лысина отвратительна, но это нифига не плюс, ибо она уродлива в плане искусства компьютерной графики, а не человеческого естества. Ну и прописан он ужасно - самый голливудский злодей из всех голливудских злодеев. Самый банальный и типичный из них, наверное. Столько раз иметь возможность убить наглого вора и не сделать этого, ну я не знаю... Мадам Сяо сяо понравилась куда больше
Сюжет хорош, пока он не закончился. Все интересно и хочется узнать, что будет дальше. После того, как узнаешь... ступор. Должно быть где-то чувство удовлетворения или.. не знаю, хоть какое-то чувство. А тут даже разочарования нет. Ну вроде как я уже догадывался, что все так серо и непонятно закончится.
Отдельно о сходстве с дизонорд. Очень отдельно, ибо сходство и копирка настолько очевидны, что хочется плакать. В "Воре" есть местная Старая Ветошь под прозвищем королева попрошаек, есть магия чужого, названная концентрацией, и бальзам Пьеро соответственно в виде цветущих маков, есть даже местные плакальщики - чесальщики, и конечно же, бордель, куда без него. Атмосфера городов и игр в целом очень схожа, дизайн - тоже. Понятно, что создавая вора, вдохновлялись дизонордом, но могли же попытаться переплюнуть, а не повторять. Есть много чего, что я забыл упомянуть, по-любому. И, сорри, новоявленные фанаты, но вор сильно уступает дизонорду по контенту и наполнению мира, по сюжету и атмосфере в целом, там она более жуткая и при этом точечная что ли, лучше проработанная.
Все это конечно мое имхо, не надо реагировать слишком остро.
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 12:15   #776
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 609
Репутация: 63 [+/-]
5 глава - это бздец вообще! Дошел до душевой в женском отделении... на дальше меня не хватило.
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 17:21   #777
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
не знаю, было тут или нет, но это шикарно: Dan Bull - THIEF RAP
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 04:30   #778
Юзер
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 155
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Где эти условия показываются перед миссией?
Сколько прошел основных миссий и доп миссий, никакой информации не видел, только после миссии.
Скрытый текст:
В самом начале каждой миссии жмем F1 - Прогресс игрока - Статистика. В стобце слева, что надо выполнить: остаться незамеченным, оглушить Н-ое кол-во врагов, обчистить столько то кошельков и т.д. Занятно, что здесь бывает условие - вырубить столько врагов в бою. Как это сделать я не понял. В первой главе (не в прологе, а после него) есть задание оглушить 10 врагов. Этого делать не надо, станешь хищником. Оглушить можно не более 3-4 врагов, лучше не более 2 (для фантома).
В столбце справа записано сколько в главе или миссии (задании) эксклюзива, трофеев и пр., а также ведется учет кошельков, оглушенных, убитых, кол-во подозрений, сколько раз заметили и т.д.

ЗЫ. У кого-нибудь появлялись ладони с указанием как пройти (после прокачки интуиции). У меня ни разу этого не было. Может от уровня прохождения зависит?


Добавлено через 9 минут
И кто прошел все допы, подскажите:

1. Путь к богатству. Метка указывает на окно , и с улицы, и из комнаты. Как это понять? Где найти документы Белой стрелы?
2. Ручка висельника. Как добраться до окна? Канат от стрелы слишком короткий.
3. Приманка для акул. Никак не могу найти где отключаются ловушки.

Последний раз редактировалось derbenat; 21.03.2014 в 04:41. Причина: Добавлено сообщение
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 12:01   #779
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,176
Репутация: 923 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
ЗЫ. У кого-нибудь появлялись ладони с указанием как пройти (после прокачки интуиции). У меня ни разу этого не было. Может от уровня прохождения зависит?
Если включить концентрацию рядом с местом где спрятана уникальная добыча - станут видны отпечатки рук, это помогает найти редкие предметы, привлекая внимание.
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
1. Путь к богатству. Метка указывает на окно , и с улицы, и из комнаты. Как это понять? Где найти документы Белой стрелы?
Не обращай внимание на метку, скорее всего документы в этой комнате.
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
2. Ручка висельника. Как добраться до окна? Канат от стрелы слишком короткий.
Нужно опустить мостик:
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
3. Приманка для акул. Никак не могу найти где отключаются ловушки.
Если не ошибаюсь, то рубильник над кроватью.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 10:24   #780
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 54
Репутация: 7 [+/-]
5-я Глава
Испытания
Народ, кто-нибудь пытался при прохождении 5 главы выполнить дополнительные испытания, для получения бонусов: "быть невидимкой", "без повреждений", "украсть все" и "убить/оглушить 12"? Так вот, пытаюсь выполнить последнее, но во всей главе появляется лишь 3 психа из камер, и дальше 8 мутантов, т.е. 11... 12-го нигде не вижу. Есть подозрение: при поисках ключа в женское отделение, появляется типа дух, который рычит и воздух колышется.. Если он оказывается рядом с вами (как я понял) то наносит вам небольшое повреждение с падением Гаррета на пол, и исчезает. Пытался по ориентиру извиваний воздуха замочить духа, применил все виды стрел и бомбу-ослепитель, но толку никакого. Не могу найти решение доп. задачи - убить 12 персонажей..(

Последний раз редактировалось Ereke; 22.03.2014 в 10:28.
Ereke вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования